一、龙之谷魔导如何加点

我是华南1,闪电风暴.

魔导.32级.

龙之谷魔导

三修技能.加点方式是:黑暗出到黑洞,光系出到光雨,时间出到枷锁.闪烁5级.1级浮空(或者起身).这样的加点方式优点是,PK非常强大.有人说这样加点刷图不好.其实我感觉刷图一样非常牛.放弃重力要光雨~(重力60秒CD,光雨35秒)哪个输出大不用说了吧?至于压制狗...我可以说,不管是大狗还是小狗,都不用死.况且重力不是万能的.40级巢穴黑暗狮蝎是不吃重力的.

在说说别人说的双修,在HF我也是魔导.双修黑暗+时间.40级出的黑暗的40。+32的时间.感觉很废柴的加点.

纯光+时间.驱散看起来时很威武.但是看看CD吧.为了出一个驱散你要浪费多少SP?而且还是长CD技能.有这个技能的SP可以多3个其他技能了.

我的40级加点,最终打算,黑暗到黑洞,光明到光雨,时间双40都点出来.

不要觉得输出小.记住魔导不是元素,不是靠秒人来胜利的,就算有镜子一样不能像元素一样秒.魔导就是枷锁~输出.减速地带..然后枷锁,输出.然后对方死...

龙之谷魔导

二、龙之谷手游元素和魔导哪个好

输出方面:元素的输出比魔导的输出高,魔导的光输出虽然很高,但是就那俩技能不够的。

控场方面:这个魔导肯定比元素师好,魔导的黑洞,重力上升,减速都是听强力的控场技能,虽然元素师的冰法也有一定控场效果,但远不及魔导的。

战斗方面(①个人战):个人战比较优势的就是元素了,元素冰法小减速冰冻和火焰的燃烧伤害,个人战中还是很有优势的,相对于魔导的控场确实NB不过个人战的话,不过面对于成群的怪物如果没有战士类职业在前面当着的话很容易死的吧,而且魔导能打近战的技能很少都要远处攻击才显出优势。

战斗方面(②团队战):不用团队战中魔导肯定强势,强力战场控制和中远距离的强力魔法支援,在团队战中起到的作用非常之大,魔导的黑洞可以吸附敌人将敌人吸收到一起,重力可以使敌人基本上无法动作吧。

减速可以中大范围的减速敌人的行动,团队站中魔导是非常强力,相对于元素师的技能比较近战,所以团队战发挥的优势不是特别之大。

三、龙之谷魔导加点,详细点。

恩好的魔导现在很明显是修暗时好的。先说下加点:(我是纯暗时的)

首先说魔导师的技能窗口:最右边一栏时间系:传送+1(前置)减速地带加满(满级的减速就相当于时空枷锁很牛逼)时空枷锁加满(魔导神技必加)时间干扰加满(理由同枷锁)出时间加速(出时间加速是现在都喜欢组魔导的原因之一此技能清楚自己和范围内的队友的技能冷却时间85%就是以为着队友的大招可以在短时间内放很多次同时也意味着自己的枷锁啊陨石啊等等所有技能出了时间加速本身都可以在短时间内连续使用想象下时间枷锁连续用是什么后果呵呵很爽的强烈建议出)

中间的光系放弃因为是纯暗时左边的黑暗系:重力球加满(此版本的重力球非常给力满级的重力球双暴的伤害能达到1w5)重力标枪+1强力波+1黑暗神殿加满(伤害高并且对方受到伤害会硬质)召唤黑洞+2(过度就行此技能主要不在攻击加满的话攻击也不高主要是起到吸怪聚怪的作用)召唤彗星加满(魔导伤害很高的技能也是主输出技能)上升重力+3(此技能伤害高并且范围大最重要的一点是能够控制对方把对方死死地压在地下不能起身)

法师技能的窗口:毒云加满能量爆发加满(满级能量爆发伤害不小的)震荡波+3(过度就行)神思冥想+1(不花sp加吧回蓝技能很有用的)闪现逃脱反击浮空调整都加满最右下角的精神训练和精神掌握加满(回蓝的很给力)剩余6点sp加锤击和力量掌握都行(个人建议是锤击)

这是纯暗时加点我认为是目前最好的加点我也是刚刚洗过的暗时加点能够充分的发挥魔导师的潜力很受欢迎刷图pk都很强力我已倾我所知望楼主采纳谢谢

四、龙之谷魔导加点

这种加点说明你打算走暗系、那么就是要点毒云、而且你的加点、那一点强力波、、点的很诡异、、个人觉得点在上升上比较好、、毕竟上升可以压狮子、、以及天启的心腹、那个大电怪、、比较实用!

既然是主要刷图、那PK的我顺便提提、、下面是PK点、

毒云、震荡波、闪现、逃脱、浮空满、40技能是1路只点前置到时间加速!黑暗神殿、陨石、重力球、镜子满、上升1级、不出光雨、其他没说的是前置就点、不是就不出!

剩余的SP随你、最好是点力量强化、精神强化的。

刷图的点看图、如果有什么疑问或者装备什么的问题,输出靠神殿、重力、陨石、(之所以加光雨而不是镜子、因为镜子的存在时间是一定的、我用不惯、觉得加个群怪的强力技能很好用、如果你只刷巢穴可以出镜子满、不出光雨、其实差别是不大的)魔导的强大与否在于加速使用的时机好坏。

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