一、奇妙探险队2通关心得san值消耗与战斗技巧分享
奇妙探险队2san值是游戏中人物的关键属性,战斗中如何合理使用消耗san值?下面给大家分享一个奇妙探险队2san值消耗与战斗技巧
奇妙探险队2san值消耗与战斗技巧
二代主要可分为san值的消耗和战斗两块。先讲战斗,比较简单一点。——由于军人和菜刀之类的武器存在,前期最快最简单就能形成战斗力的就是红骰子了。军人的军人之击即使在后期伤害也是很可观的,菜刀是便宜,强化之后伤害也还行。而蓝绿骰子,前期的武器很难立即形成客观的伤害,蓝色多是强化和加血,绿色多是低伤害和流血伤害。流血伤害在没有盾的保护下是很伤血量的。而蓝色的强化加血很好用,但是低等级武器骰子数量太少了,很容易掷不出来。而军人升到三级就有五个骰子,五级就能满骰子。前面的等级是很好升的。菜刀之类是比较便宜,容易获取,而且有了军人其他红色都可以用来填充。总结就是前期在没有主骰子强化一颗骰子后能到十五以上的伤害都不要轻易战斗,前期遇到强力怪的在没有两个能到十五伤害的也不要轻易打。因为战斗之后会涉及感染,这个后面讲。后期的话红骰子伤害强力的就是军人,以及俱乐部的大象枪了。这两是红色系里面的顶端了。至于俱乐部的弓和散弹枪在以后的版本应该会修改的,所以就先不提了。但是战斗一块最好用的其实应该是蓝绿骰子,因为许多高收益的掷骰子事件多事蓝绿骰子,尤其绿骰子。而且红色骰子也太容易获取。
蓝色骰子,地图里面的香炉,盾牌武器都是很好用的,但这都是属于辅助强化系,并不能作为主力。俱乐部的爱迪生枪也被削弱了,总体来说蓝色就没有很强的输出能力了。毕竟爱迪生枪和红色系的弓相比都弱爆了。所以蓝色骰子还是打辅助为多。
我最喜欢的就是绿色系的武器了。首推俱乐部的蝴蝶刀。蝴蝶刀单看其实很一般,但当和蝾螈王子或锡克族战士的被动相叠加就非常强了。虽然伤害上限和大象枪不能比,但是蝴蝶刀可以覆盖角色的骰子,也就是在事件上稳定有两绿是非常好用的。在战斗上双排骰子可以保证主力骰子的出现,就算不出,也会出有一回合眩晕的骰子。而大象枪,军人之击这种6格骰子只有两格,出现的并不稳定。而且蝴蝶刀的双排特性也可以在多数量的怪物战斗上很好的分配伤害。实际战斗中更适应战斗的多样性。
由于四人一动物是最佳的组合,到了后期手杖,砍刀我一般是必带的(放背包切换麻烦有占包)。而由于不管是哪件强力武器,都是要强化三个骰子之后才最佳,所以一般主武器也只需要一把。而蝴蝶刀在战斗和事件的双用性,我是必选择的。至于第四件装备就比较随意了,功能,辅助性都可以带。大象枪虽然单体伤害举高,但是一排骰子只出一个,所以只能打单一目标,大型怪物很吃香,但是毕竟大型怪物是少数。这版本的弓和散弹枪配军人也是很强的红色系武器。而且弓也是双排骰子,所以其实现有的弓比蝴蝶刀在战斗上更吃香,毕竟弓是群体伤害。至于同时带弓和蝴蝶刀,也就是同时带两件主武器我尝试过并不好用,首先主武器必须升到满骰子,两把太费票,其次主武器必须用骰子强化才有高伤害,两把的话也没有那么多骰子去强化主骰子。总结就是中期开始选择升级一把主武器在战斗上就可以基本满足了。
战斗之后的重点就是如何有效避免感染几率了。首先温泉,萨满小屋是很好的回血场所。感染除了蜜蜂和一些特殊事件,正常都是在你移动结束后进行一次判定。所以一次性移动长距离和减少移动次数都是能有效避免感染的几率的,毕竟一次判定只会有一个人感染,而人物会随时间自动回血。在这种情况下就需要望远镜的配合来减少总的移动次数了。切忌三格五格一走,这无疑是大大增加感染的判定次数。
第一年除了剧情关都可以主动避免战斗,那点收益其实是很少很少的。即使整个第一年不进行一次战斗对整局游戏的影响都不大。剧情关由于增加了马兰,所以在战斗上会轻松很多。
下面就是重点,san值的消耗。换一种说法就是如何有效的增加最大行程,毕竟san就是用来行动的。传教士,香炉,天赋强大心智等这些都是增加最大san上限即最大行程的方法(san上限加最多的装备就是火山图的羽衣)。就像传送一样,现在虽然传送只持续30天,但这些都可以配合泉水等休息处来达到无限行程的方法。当然这些有一个负面就是会增加总天数影响迷雾的推进。所以更好的方法就是节省san值消耗来达到更远的行程。手杖不用说,砍刀还能砍树,能更方便走回头路,而且丛林地形是非常多的。水域,沼泽。沙漠这些相比丛林就没那么多了,沙漠是可以绕开的。所以总结下来天赋里面,各地形的减耗只有山地的第一级是最适合点的。虽然水域地形不少,但是由于蝾螈王子和鞋子的存在,相比之下就不值得让费一点天赋了。而沙漠,丛林就更没必要去点一点天赋了。可以把天赋放在别的更好的技能上。但是三选一的存在这些天赋相比一些垃圾天赋还是值得点的。天赋里面对san值帮助最大的就是冲劲,强大心智,一级山地这三个了。至于布道所免费休息,由于实在不缺钱的情况下意义也不大。一般san上限到150左右,配合手杖之类那么都能很好的在各地图行走了。最后容易被人忽视的重点就是启程花费了。启程花费这一点的消耗是因人而异的,一些喜欢带多个望远镜,一次行动能走很远的人启程花费的影响就比较低了,而一些喜欢近距离多次移动的,那启程花费会很大,尤其是在遭遇怪物,避免被突袭而多次单格移动时,这无疑是一大笔san值。所以喜欢走小碎步的那么在san值的规划上就要比其他人多上一笔。现在的照片由于太弱,不值得升级,所以以一张一级照片为例,带一张照片加普通马鞍可以减少三点启程,7点的启程对于新手来说还是挺大的。而这个时候如果有一级冲劲,那就只剩3点启程花费那么就能很好的选择行动次数了。这些都是天赋和一些装备对san值消耗的影响。总结下来就是san上限150及以上,启程花费不超过5点都能很好的游戏整局游戏了。而因一些喜欢走小碎步或者对san无法有效利用,以及因地图特殊原因对san消耗巨大的时候,天赋,装备,san上限都不足以满足的时候就需要用人物来平衡了。换句话说,天赋,装备都是必须的硬件。而人物就是保险了。传教士,厨师不说了。这都是增加san值的有效手段。带上这两个加上装备天赋,任何人都不会死于0san。如果没有这两个人物,遇到无san的时候就只能靠前期存的补给来度过了,所以换句话说,这两个人物也是在变向的增加资金和背包。而且这两个人物加主角加坐骑,加一个输出人物,这骰子组合也是不差的。在战斗一块也很好用。当对san的需求越来越低的时候就可以替换掉这两个人物了。上面说的组合起来,即使在10san的启程花费下都能完成整局游戏。而盗墓这种吃宝藏加san的人物对于san值的保障就更不用说了。
战斗,san值都大体说了下,有遗漏的可以互相交流。最后说一下其他好用的天赋。谈判等级增加船用资金(必要的时候在剧情关花12张票买100块船用资金也是很划算的),负重能手。这都是必点满级的。其他包括一些人物特殊天赋就不提了,毕竟现在新人物还没有人物特殊天赋,特殊天赋具体看各自人物选择和习惯性了。其实票和资金是可以相互转换的,开局用票换资金周转,后面用装备换票。现在第一次商店都是打折物品,花光全部票买下来都是划算的。毕竟启动资金还是很重要的。
二、奇妙探险队2新手入门攻略
roguelike探险游戏奇妙探险队的续作奇妙探险队2已于近日在steam正式发布。许多玩家刚开始游玩时不知道有什么注意事项。下面为大家带来奇妙探险队2新手入门攻略,希望对大家有所帮助。
人物最高八级,估计装备也是。装备有三种品质,普通无后缀(白),增强(蓝),奇妙(红),当然是奇妙最强,但是我只打出了个奇妙手枪没卵用。过判定的那些宝藏也是三种,有普通的,better loot,还有best loot。貌似best loot只有一些特定地点有,比如沉船出个best loot就是一大堆东西。
休息可以中断,貌似在定居点最少过一天,在野外营地则可以零天。通过这个bug可以在高san值的情况下在瀑布等地点刷事件,上图的斯卡文三角恋就是这么来的。
两种新图,地下洞穴和群岛。首先要注意地底的山脉是炸不了的,加上没有各种卷轴,如果被水把路断了就gg。灯笼在地底可以给个buff提升照明视野。在地底也可以点火把照明,但是持续只有10回合,并且火把buff与灯笼buff冲突。路上的鼠人会给你一个有价值的地点,过去之后会持续发光跟铀矿一样,但是挖了没东西,还不清楚有啥用。由于地底图的视野限制比较大一般是建议直冲目标不要逗留的,如果任务做慢了压力很大。
群岛图则是蜥蜴人专属,有蜥蜴人的海龟特快专线。群岛图的特点是各种地貌都有,必定有沙漠,丘陵,焦油沼泽这些坏地形,而且地图相对难走绕来绕去的,所以一般也很难拿全。但是群岛图有个特点是目标大概率在最远的岛屿上,时间紧张的话海龟特快走起。炸药在这张图很好用,如果走丘陵难受的话,记得炸药也是可以炸丘陵的。
解救传教士人物的最终说服难度貌似跟土著关系有关,高关系是一个蓝判定,这个还处于推测阶段。
神殿等地方的战利品价值和游戏进度有关,刚开始都是破烂,后期才有70+40的大宝藏。挖土著祖坟的收益比神殿小,但是后期也有70左右,要过一场战斗,但是没有灾难。
有个潮汐法杖,看起来好像是把一片土地变成海,实际上是把一格地变成浅水,这好像是本作唯一一款能够造桥的道具了,可惜cd25回合,发挥场景很有限。
三、奇妙探险队2冒险任务攻略汇总
奇妙探险队2冒险任务是游戏中的一系列支线任务,冒险任务怎么做?下面一起来看看奇妙探险队2冒险任务攻略汇总
奇妙探险队2冒险任务攻略汇总
探索岛屿:进入地图后会给你标注出你需要到达的位置,每个位置一次对话就可以了(右下角会有提示你已经探测了几个)。这个是最简单的任务,上岛时规划一下路线尽可能一遍走完。注意最后一个点探测完本轮冒险就结束了。如果有很难处理的神殿,可以用lux的传送器,先在最后一个点上设置好传送点然后在拿完剩余战利品之后立即传送并结束探险。
失踪的冒险家:你要在岛上找到旧营地(可能不只有一个旧营地)里面会有一位冒险者,你找到他之后会,他要求你去挖一个宝藏(会给你相应的藏宝图和3个铲子),挖到宝藏后结束。
彩虹兰花:在瀑布(可能不止有一个瀑布)处进入对话界面可以选择采摘彩虹兰花,之后再跑回船上才算结束。
这个地图开局有很多狼(兰花守护者),一开始是沉睡的,当你采摘兰花后退出对话界面时会苏醒,并不计距离的追杀你。可以在采摘完使用lux实验室的传送器直接回到船边。
在地下世界,获得兰花的瀑布材质是地面世界的。(传送器不是像上图这样用的,是要在船边使用,再次使用时传回到上一次使用的地点)
寻找金字塔:最基础的寻找金字塔,一般来说金字塔是在地图上船的对角位置。
石圈中的地图:你要在地图上找到一定数额的石圈(目前没有在这个任务中遇到非任务点的石圈),注意在地下世界有的石圈会藏在某条小道后面注意留心。
失踪的传教士:你需要规定的天数(实际的剩余天数要在右下角的任务栏看,休息和坐船都不会减少天数)内找到传教士,限制天数随地图的增大而提高(地图大小看游戏进程),一下船会因为传教士的原因收到土著的警告然后掉两点好感度。传教士在唯一的一座神殿里。如果你的土著好感度足够高,有一定几率直接释放传教士。即便好感度不够直接释放也能减少说服的判定难度。说服不成功会被先被打。也可以直接进战斗轮(后期这个任务图比较大,一般直接跑过去天数就差不多了,所以直接进战斗论就行了)。
被埋葬的金字塔:你需要先启动封印然后才能进入金字塔。
封印只能一个一个的找,但是如果先找到了金字塔,那就可以一次性获得未解封的封印的位置。
传说之中的巨兽:该任务每次猎杀的动物随机,可能是蜘蛛、鳄鱼、贪食猎狗等
该任务有两条线路
一、直接找到任务点然后进入杀死怪物(也可以让摄影师花费一个胶卷来记录下这个怪物)
二、先向村庄询问关于怪物,如果你的好感度0,可以说服居民帮助你击杀怪物,且好感度越高说服判定越容易。
从图a和图b右边的土著好感度看出,好感度越高说服判定容易。当土著好感度=8时,会直接带你前往洞穴,并先你一步杀死怪物(记录的这次是贪食猎狗),你可以直接带着怪物皮回归。
这个任务的洞穴使用的也是地上山脉的材质。
注意除寻找彩虹兰花以外所有任务的任务地点上面都是固定的漩涡标志
第二幕失踪的导演
剧情部分:简单来说就是马琳研究之前得到的信息,来到海岛上和蝾螈王子一起进行研究,然后追随着马琳的标记进入了地下世界。在这里马琳由于偷窃了鼹鼠的钥匙而被追杀,和她一起的蝾螈王子已经被抓了起来。所以我们要及时找到马琳,然后保护马琳前往钥匙对应机械处
推荐选择阵营lux。注意第二关开始是没有补给船的,所以你要在第一关补给船上尽可能多的买补给,虽然第一关末会给你少量补给。
第一关上岛后,遇到村民会直接+2好感并告诉你村落的位置。接下来你要前往村庄对话获得马琳的标记,在追踪标记3次后(前后标记位置可能隔岛),找到地下洞穴入口,获得补给然后进入第二关。
第二关主线是找到马琳(在巨大骨头Giant Bones或者旧营地)然后带她到机械处。沿途的村民进行对话会发现它们正在追踪马琳,你可以选择击杀(战斗,-2好感)、贿赂、欺骗(蓝骰子判定)让他们放弃追踪。当你找到马琳之后,冒险家Percy Fawcett会通知当地的土著,使所有土著变成敌人,冒险家Percy Fawcett则不计距离的追杀你。将马琳带到机械处,然后返回洞穴入口处结束。
第二关支线被土著抓住的蝾螈王子可以在村落中赎出(蝾螈王子具体属性看我之前写的土著队友图鉴),当前往土著村庄时你如果直接问马琳的下落问不出来,需要救援蝾螈王子,然后过一个判定,判定成功则救出,判定失败则蝾螈王子死亡且无法获得马琳的下落。或者你可以不进行救援而是在土著好感达到3进入酋长小屋以25价值的物品赎买蝾螈王子。