一、平衡球全面攻略 平衡球这款游戏怎么玩的呢
平衡球全面攻略
第一关:游戏开始,按Q键跳过说明,按shift+←或→换视角。
顶箱子的机关第一次出现,不难。推开下面的箱子(木石球均可),打开机关。注意边上的箱子有隐藏的奖分。
推开以后,拦路的栏杆第一次出现,推开即可。
第一关很简单,如果你过不去的话,实在不行就别玩ballance了。
第二关开始是斜板,难度大了些,不过适应了就没事了。
通过存档点时,后面尾随的奖分会消失,最好的办法是按下esc键,吃到分数再开始。
这儿是一个小难点,同时也是ballance的基本技巧之一。在最后一个机关变成石球,然后一路前冲,可以吃到2个分数。
利用两个吹风机的连续飞跃,变成石球,推开机关前进。主意来时的吊桥会被石球压断,纸球、木球可以通过。
第三关,开始的三岔路口,能怎么走就怎么走即可。连续的铁丝那儿,一直按住向前,就可以过去。这儿是这种轨道第一次出现,走的方法:走到轨道与地面接触的地方,按住→,可以看到球会贴住轨道,同时轻点↑,就能通过了。总的来说,第三关很简单。
第四关,u形木板要左右晃一下,才能过去。(木球摩擦大),在接下来的拱形木板上,后面的分数吃不到就不要吃了,以后大家水平够了,肯定能吃到。
第五关:本关不难,刚开始的两个路口弯路是正路,但是第二个路口需要先到直路上撞开机关。本关对走一侧的铁丝轨道开始了练习,出现了中间带洞的u形板。后面还有很多撞箱子的地方,换石球撞就可以了。
第六关:是对吹风机的练习。刚开始就有一定难度,在这儿要注意一直按住→。
到了拱形木板,看不到球,要根据木板位置进行平衡。
有上就有下,这儿要从洞里下去。
这儿有一定难度。
最简单的办法是:一直按住↑,然后走到这个位置。
然后一直按住↓。变成纸球后飞到中间的高低轨道上,再向前到吹风机。
两个吹风机高度不同。。。
然后贴着轨道走,像以前一样。
这儿有点难度,必须用石球才能推动前面的障碍,所以要向右变成石球。
回来时躲开诸多机关,然后前进。
这里是游戏中唯一一处要压断木桥的地方。过了之后,第六关基本过关。
第七关:出现了翻板,注意只有纸球可以轻松的走在翻板上,木球甚至不能保证在上面走3个板
开始就是几个侧面的轨道。
注意这里的跷跷板,要让木球把它压过去,这样才能回来。压过来。
二、平衡球的单机游戏Ballance
画面:全3d的游戏画面,建议不要长时间玩这个游戏,不然连路都不会走了;因为游戏场景是在高空进行的,真实的游戏画面让人心惊胆战,有恐高症的人不建议玩这个游戏。游戏画面3D效果强烈。按shift+方向键还可以切换视角,看清前方道路。
声音:游戏背景音乐张弛有度,每一关都有各自不同的音乐配合游戏,游戏中的声音效果更是出色,平衡球在不同的材质上滚动会有不同的音效,细节之处可见游戏非同一般。
上手度:键盘方向键控制平衡球移动,手感非常好,游戏中平衡球也会变换材质,不同的材质有不同的手感,上手容易!
创意:这款游戏应该是最早的3d平衡类游戏了,早在2004年游戏已经开始流行起来,无数玩家在游戏中体验“平衡”的感觉,因为游戏的各方面都表现出色,所以取得了很大成功,后来不断推出的新关卡让游戏的新意不断更新。
可玩性:精彩真实的游戏画面;游戏共有13道关卡,游戏的难度是一关关递增的,每一关都有更加复杂的迷宫和机关(中间有些地方你需要动动脑筋~),由于这款游戏有中国人参与制作,所以第13关叫做“速度”。(事实上,“力量”、“能力”这两个关卡并不存在)由于游戏早在2004年就已开发,所以游戏的配置要求非常低,即使是几年前的电脑也可以流畅运行。
官方网站的配置要求:
推荐配置:
-处理器: 450 MHz Intel Pentium III or similar
-操作系统: 98/ME/2000/XP/VISTA(not compatible with NT)
-内存 128 MB RAM
-硬盘空间: 150 MB
-显卡显存: 8 MB
-支持DirectX version 9(DX 9 included on game disc)
-鼠标,键盘方向键:控制方向
shift+左键&右键:切换视角
空格键:俯视视角看远景
游戏共有三种球可以控制:木球、石球以及纸球。每一关默认3条生命(其实三条命没了之后还有一条本命),当碰到透明的水晶球时能增加一条生命,碰到类似原子形状的小球时可以增加分数。游戏中超过20种机关有不同的功能,破解通关需要一定的思考。
【双核玩家须知】
游戏在WinXP系统下不支持早期AMD双核处理器,运行会出现问题。
使用Win7系统进行游戏即可解决。
【游戏窗口化】
(分辨率不合适的情况下,如大尺寸屏幕或宽屏玩家可以使用)
32位系统:
开始→运行→输入regedit→回车→双击HKEY_LOCAL_MACHINE→双击SOFTWARE→从上一步弹出的名称中再找到ballance→双击→双击SETTings→然后双击Fullscreen.→将数值数据改为0
这样重新进入游戏即为窗口模式
64位系统:
开始→运行→输入regedit→回车→双击HKEY_LOCAL_MACHINE→双击SOFTWAR→双击Wow6432Node→
找到ballance→双击→双击SETTings→然后双击Fullscreen.→将数值数据改为0
【重装系统后】
找不到快捷方式的朋友,可以进入Ballance文件夹,打开Bin文件夹,双击Player图标即可非90°视角旋转技术
之所以称之为非90°旋转技术,是因为我们需使用时,只要不停的旋转来获得非90°的游戏视角,一般按住你需旋转的方向键(左右键)之后连续按shift键就可获得。故将之形象的称为非90°旋转技术。
无论是多少度视角,如果你只按住一个键的话,那么假设球受到的动力为F,如果同时按住两个键,那么只有两种情况一种受力为0,另外就约为1.414F,所以球的额外受力与旋转角度无关。但是我们可以使1.414的合力方向改变使之指向我们的目标方向,理论上该目标方向可以是游戏路径的任意方向。以第9关捷径为例,之所以能冲上木板围栏是因为这个时候按住了上和右两个键。
当你按住左(右)键,连续点击shift键时,视角将逆(顺)时针旋转一定角度。录像中我选择shift+右键获得顺时针旋转,理论上游戏过程中视角可以变回来,但不一定能恢复原来正交时的样子,但由于使用非90°旋转技术需要一定时间和运气,所以建议最好在换球时进行,这样能节约时间,而且安全。当由于我们很难变换到45°视角,所以球运动过程中不可能一直全力加速,而仅仅是按住一个主方向键,另外的一个方向键校正,所以实际过程中球基本上以后在大于原本视角动力一会小于原来视角动力下运动的,总的来说这种过程没有优势。但如果有很好的捷径时采用将会有意向不到的结果。高速球启动技术可以有以下三种方式:
方式一:普通高速球启动
方式二:二次高速球启动
方式三:换球高速球启动
下面分别介绍这几种高速球启动的方法:
方式一:在游戏载入后游戏界面出现之前按ESC键弹出游戏菜单,之后再次按ESC键返回游戏,此时你只需点击你所需加速的方向数次,则将获得相应数倍于该方向的可控制力,当然可以同时按两个正交方向来获得沿坐标系不同方向的不同大小的合力,合力计算法则取决于力的合成原理。
方式二:这里以第06关为例介绍。待载入游戏出现游戏界面后,按旋转组合键(一般为Shift+Left)使游戏界面逆时针旋转90°,之后立即按ESC键弹出游戏菜单(注:弹出菜单瞬间游戏分值为999),选择restart按钮重载游戏,进入游戏界面后立刻再一次按旋转组合键(一般为Shift+Left)使游戏界面逆时针旋转90°,之后你只需点击你所需加速的方向数次。第06关中按Left键5次,Down键2次,之后待球启动后点击Up键稍微减速便能轻易成功。
方式三:在任何换球点之前的瞬间按ESC键弹出游戏菜单,注意了此时如果弹出菜单后你仍能听到换球声则证明你激发了高速启动捷径,之后你就完全可以按照普通高速启动的调节方法调节了,不再赘述!
问题详析
问题一:高速球启动技术是否可以在游戏中调控?
答案是完全可以的,不过请注意调节范围,不然你会无法刹车致死。比如你选择了高速比为:Up:Left=M:N,则你可以调控的力范围是:M+1:N-1>=Up:Left>=M-1:N+1;注意了,你的调控范围是一个连续的区间。从上面不等式可看出当M或者N等于1,则说明相应的方向是可以通过碰撞、摩擦、空气阻力减速使所控制的球在该方向获得0速度,但不可以获得反向速度;但当M或者N不等于(即大于)1,则你不可能使运动的球静止的除非被卡在或碰到换球器,否则只有一死了之。
问题二:什么高速比具有较大的控制优势,而且常被用上?
由问题的控制范围分析可知,当M或N其中之一取值为1或0,另一方向取高速时是有很多优势,因为你可以使球在该方向上静止。例如我的录像中的疯狂版SR02、SR04、SR07、SR08、SR10、SR11就是比较好的例子。
问题三:高速球启动捷径是否很有第四种方式存在?
答案是有可能的。因为我们从已发现的三种方式不难看出之所以能出现高速球启动捷径(准确地说是Bug),是由于暂停与重启、换向诱导与重启、暂停与换球等几个动作几乎同时进行使计算机出现短暂的迟钝。因此我们可以逆向思考是否只要同时使游戏同时进行两个动作时便可使计算机出现暂时迟钝呢?我想是有可能的,这里我将我认为有可能出现情况例举下:1、吃分(命)与暂停(或换向);2、暂停与过小关节点。
高速球启动捷径展望
首先启动方式三还有不小利用空间,但与其它两种方式比较是成功率低,而另外两种则是几乎唾手可得。所以这也限制了其发展,一个比较诱人的应用地点是12关高空的木球换石球,如能成功则可以使石球不必沿单轨前行而是提前左偏或右偏直接加速抵达目标纸球——风扇前的纸球变换器。
三、幼儿园锻炼平衡力的游戏
1.踏平衡球
一只脚踏在半圆的平衡球上,另一只脚也抓住时机踏上去。半圆球会摇晃,为了不从球上掉下来,两脚要配合其摇动,学会用膝盖来缓冲的诀窍,以保持重心的稳定。
2.抱球晃动
让孩子趴在瑜伽球上面,像在水中游泳一样,用双脚在地上支撑身体,脚一用力,或上半身往前倾,或身体左右倾斜,为了不让自己跌下来尽量保持平衡。
3.在轮胎走、跑
把几个轮胎并排放置,让孩子在上边自由走动且要求不用摔倒,轮胎的弹性会让孩子的脚站不稳,等到适应可轮胎的起伏后,可以加大难度,在上边做来回跑。
4.在轮胎上玩推拉游戏
两个人拉着手面对面站在轮胎上,听到口令后,两人用手或拉或推,以破坏对方的平衡。
5.稻草人游戏
几个孩子在一起把手向两侧伸展,单脚站立,看谁站的久。
6.在平衡木上练习平衡能力
可以让孩子在平衡木上匍匐前进、爬行、行走,为了提高难度可以在平衡木上放置障碍。也可以在平衡上做互相投球、接球的运动。
平衡训练需要从小就开始培养,我们不光是要重视孩子的速度、力量、耐力等方面的素质,更需要重视孩子的平衡能力。没有平衡能力,孩子就会出现重心就会保持不稳,跑步倾斜、跳跃姿势错误等问题。同时在进行趣味的平衡能力的游戏时,一定要注意保证孩子的安全。