一、三国争霸

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发布于 2008-11-17 17:01:26 [ 1楼 ]

争霸三国,魔兽争霸3《真三国无双》蜀国基本战术详解

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现在W经常出力点(路人局),出个马量,力点就是个费材,真的,一点用都没有了。

我也挺看好马量的,我也是玩PT的,最喜欢PT了。最近在几个英雄的个人玩法.......

不多不少,在起凡也玩了3,4个月了.从封测到现在在线400.500人.写点经验出来和大家共享下,写的不好不要骂呀.

因为没玩过真3,对于这种类型的游戏,也从来没有涉及过,所以玩三国争霸就等于从0开始.

争霸三国,魔兽争霸3《真三国无双》蜀国基本战术详解

先说最根本的一条,就是一定要保证自己不死,有时候在你心仪的装备就快要到手的时候,也是最危险的时候,看到自己血红了,一定要注意周围情况,前期还好点,后期特别怕有风行或者隐身技能的英雄发动突袭.所以,一定要时刻保持警惕性,看到情况不对立即跑.

下面开始说各路英雄.(个人经常玩诸葛,马良,刘备,孟获,小乔,于禁,司马对于其它英雄,只是偶尔涉及,说的不对大家见谅)

先说蜀国:

蜀,诸葛玩法:前期是电冰交替出,风留到18级以后出,有光线出光线,无光线加属性.

诸葛绝对是蜀国主力选手,前期要注意不要被围攻,尽量要保证有一个冰的mp,防止被人围,一有情况立即换地方打.大概在6-8级之间,存到2100,出孙子,然后开始躲在阴暗处,看准敌方英雄,开孙子跑过去,冰--光线,秒杀.记着放光线的时候,手一定不要乱抖.冷静,一定要保持冷静,2条光线就足够秒掉8级的张辽了.优先杀对方力量英雄,特别是张辽,此人绝对不能任其发展,否则后期不好克制.

装备方面:3个力量保证自己不容易挂,950的回蓝丹药买一个,然后存钱买风行(盗贼必首,铁剑+合成卷)出风行后,就一条大陆很平坦了,必竟不是所有人都习惯买反隐道具的.靠近,风行隐,冰,光线杀对方智力英雄,基本全秒,杀掉后对方人多立即开孙子逃跑.

蜀:马良玩法:前期EC交替出,能吸就吸,优先吸对方力量英雄和中立英雄里的周瑜小乔.以吸魔为主,杀人为辅.装备方面,先出3个力量,保证自己不死,被围后一定要记得一有时间就立即D自己,大招出一级就够了,W出1级打兵的时候用用,其它加属性.

蜀:刘备玩法,6级前要隐忍,一定要忍,不要太在意装备,刘备的装备没什么好提的,装备再好,也没什么用,保证自己不死的情况下,忍到6级,出1-2个力量护腕,遇敌一定要冷静,在敌方必经之路放D,基本上来说,10级前,很容易克制敌方的智力英雄.记着遇到敌人血少的时候,C他,加血满级的情况下,600以内秒杀.后期还是保证自己不死,基本上配合上面,围攻时候,自己留在中间,情况不对先C完队友后,立即后退,队友不会怪你的,必竟刘备的C的等待时间还是满长的,出一级召唤英雄,随时把快死的队友召唤到自己身边,保证蜀的有生力量.装备方面,出铁枪,出力量护腕,神速要不要都无所谓,反正你的钱也不会很多,后期干脆养别人,都比给自己装备好.

蜀:孟获玩法,6级前,加一级召唤大象.靠近野怪后,先放大象去打,自己跟着大象,记住一点,大象杀掉的,你拿不到经验,所以,大象把野怪打到没血,立即改着去打另一个,对操作的要求满高的.光环记着要加个1级,晕人加满,其它有大加大,无大加属性.6级-12级之间,装备方面记着合个护身符,其它买力量护腕,护身的作用在于加点你不多的蓝,砸晕后,贴近反身面对敌方英雄,按D.就算打不死,也能把对方打残废.记着要保证自己不死,装备方面没什么好提的,也就是铁枪,力量护腕之类的,实在是钱多,你愿意大地,也是你的事.后期就是主力拆塔英雄了.基本上D一次就可以干掉一个塔,很牛的.

中立:小乔玩法:

绝对是所有人物中,最注重操作性和最注重配合性的.一般只在5V5的过程中出现.不要被小乔的外表迷惑了,小乔是技能英雄,不是靠敏捷和力量吃饭滴!

小乔的C是8秒,E是10秒,D是1分钟不到吧.

1级出减速,2级出晕人,3级-5级出扇刃,6级出大,然后扇刃出满,减速满,晕人满.有大加大.最后再加+2属性.装备方面,青龙胆出到死啦,不过也要记着买3个护腕保证自己的存活率.在出到2个青龙的时候,大概是10-12级,敌小兵方面,对着人多的地方E,野怪也要兼顾.有钱才是王道.有2个青龙胆,基本上和任意英雄配合,都是出去一次杀2个,可以满世界的抓人玩.

记着一点,小乔绝对超级强,不过也要防着马良或者荀鱼这些会吸魔的.

小乔一定要找会配合的人一起玩,路人局里,遇到一些不会的新手,还是别选小乔了,等你教会他们,你们家也快没了.记着你的D不光可以和敌人互换位置,还可以和自己人互换哟,所以说小乔就是杀人利器,救人吗,也是利器.........

redsun

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发布于 2007-07-25 12:58:28 [ 1楼 ]

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魏国英雄篇

魏:司马玩法

司马没什么好提的,大技有2秒的延迟,基本上就是和郭嘉放一块配合的.12级前的所有英雄,都挡不住的司马和郭嘉的组合拳.

组合拳内容:司马C完后立即按D,郭嘉在司马晕完人后,立即补D.既:司马C--郭嘉D-司马D,12级前秒杀一切(当然如果你12级就出了玄武,并且在司马C你前就变大了,当我没说)

装备也没什么好提,不过就是孙子,青书,力量护腕之类的.

主要任务是拆塔:用E和D来拆塔,感觉比孟获还要快速.基本有人当肉盾的情况下,前面几个塔半分钟一座.

魏:于禁

嗯,暗杀王来了.于禁就是属于典型的高攻速,高攻击,高回避了,后期可以抗塔杀.而且适合在路人局里使用于禁,D招冰冻期只有1分钟而已.

我的玩法:1-5背刺和吸血交替出,5级前存满800合神速,有了神带,可以在魏左路,把小怪一个一个引着打,打完一个,就去打兵,记着从背后攻击,才是王道.6级当然出大了,然后背刺和吸血两样出满后(有大出大),再出回避,基本上到了这里,于禁就可以敌杀小兵了....装备方面也没什么好提的,3个力量护腕,神速符,铁枪,风鞋,盗贼必首*3.

基本上我在路人局里,使用于禁,最后的分都是最高的,因为于禁杀小兵实在是太爽了.....到了中后期,对于弓兵,甚至是一下一个.而且用于禁的人,绝对不缺钱.被围也一样,冷静面对,用D逃跑.

两国其它英雄:

1.张飞,没什么好提的,后期很厉害,前期就惨了点.

2.黄忠:玩法超多,我个人就见过魔法型黄忠,血牛型黄忠,超攻型黄忠.不过记着一点,不管你是什么型的黄忠,前万不要压线打,很容易给围挂的.比较好玩的是血牛型黄忠,拆塔技术一流.

3.华陀:7级.8级前都可以杀杀人.能量弹的声音,满吓人的.后期,保证队友不死,就是你最大的功劳.随时准备缠绕.

4.关羽,张辽:这两个人最无聊,基本上大家都会玩,不提了.

其它的我就没怎么玩过了,谢谢大家看完....

QF第一季(战神关老爷)

自我介绍下鄙人以前是玩魔兽真3的,加入战队后又玩了2年,本来想找个网游耍下,却找到了起凡,想这也许是个盗版的真3游戏就随便玩下,进去虐些鸟人也不错啊,哈可结果让我倍伤自尊

为什么我A兵没了感觉?为什么团P的时候站位老出现问题?等等~~~!慢慢发现这个游戏不是盗版而是真3的升级版,可以这样说魔兽真3是基础课程,三国争霸就是专业课程了.目前来看这个游戏还比较公平没有作弊的,不像那个(真)假3,我们站队打入决赛圈了还被一个开了全图的垃圾队伍淘汰掉,真汗~~再次BS下.

慢慢熟悉了这个游戏,自己也找到了自己的位置,胜率也保持在了80%以上,不过这不代表什么主要还看同伴的配合.以及2年多真3经验的基础.

喂!谁扔的鸡蛋.汗~~.如果让我对这个游戏所有的角色都做个分析我觉得我远远不够资格,这次我就先对几个主要人物做下彻底的分析.同时也能帮助下新手.

一.战神(关老爷)技能分析:

五月雨斩

跳跃并从高空落下斩杀敌人的刀法,对范围内敌人造成伤害,范围300。

1级:造成200点伤害。

2级:造成250点伤害。

3级:造成300点伤害。

4级:造成350点伤害。

十字斩

创造出刀光对目标进行斩击。

1级:造成75点伤害,并震晕1.75秒。

2级:造成125点伤害,并震晕1.75秒。

3级:造成175点伤害,并震晕1.75秒。

4级:造成230点伤害,并震晕1.75秒。

醉卧沙场

提供闪避攻击的可能性,而且有几率造成额外伤害。

1级:有7%闪避可能,5%造成普通攻击1.5倍伤害。

2级:有10%闪避可能,8%造成普通攻击2倍伤害。

3级:有13%闪避可能,11%造成普通攻击2.5倍伤害。

4级:有16%闪避可能,14%造成普通攻击3倍伤害。

剑刃风暴

英雄身边环绕着旋风斩的毁灭,而且每秒对附近的地面单位造成伤害,持续10秒。

1级:每秒180点伤害,持续10秒。

2级:每秒250点伤害,持续10秒。

3级:每秒320点伤害,持续10秒。

EC这2个技能,很多玩家对于是否全生满或1E4C,1C4E产生了分歧,

4E4C对于这种加点来说,前期的关2摸法完全不够用,2连招过后没有杀死对方也只能无奈的回家泡温泉补摸法,建议不加醉卧加潜能点,以补充自己的生命和摸法当然还有普通攻击的输出,这种加点对于路人战十分有用,往往你就是杀人王了,也许有人要问不加醉卧哪来的暴击和闪避?那么话又说回来谁会站着不动让你砍?如果是被同伴晕住的人你不放C不放D那只能说你是白痴,况且还有攻速的问题,除非你对自己的人品特有自信了!~~闪避实在是少的可怜!对于W国来讲杀人那靠的是技能,你的闪避是否可以让别人的技能丢失????这种加法第一次出门的装备.走边路3红3蓝6小符(全能加1的那个),这样出门的好处A兵容易,摸法也高,见人放技能然后喝蓝,W国大部分是1鞋子1红出门,1个C他就必须喝药了,在来几下滚家去吧,这样到6级很轻松,6级了做什么?嘿嘿大家都知道吧,,不要小看那个全能加1的装备,我们的包袱有9个如果我初期花450快钱买9个那就基本等同与1把盗贼1把破摸帐1把力量斧同时也加了自己的攻击,算下这些要花多少钱?高手门都清楚这点所以他们的包袱永远是满满的.

4E1C和1E4C的区别:很多人说当然是4C1E好拉~~~答案是什么?我们来看看上面的技能,C的每级增加50的伤害,E的每级增加50的伤害但最后一级增加多少?55吧?也就是说4C1E=425的伤害 1C4E=430的伤害,,,且前者更费摸法.更何况C是物理伤害,E是摸法伤害,也就是说C的最大伤害还要看对方的防御是多少,一个盔甲10的英雄还胜下350的血你是怎么也4C不死的,而4E的230伤害是固定的不管他多少的防御,况且如果你C不到正中间那等于把这个技能废掉了,这点和真3有点类似.大家好象认为我说的太绝了,没,我不是说哪个不好别仍鸡蛋了,我来做个总结,

4E1C的好处:E更容易配合大招,等你D旋的那人还有100血或更少他却跑掉了,,,你会突然后悔为什么我不是4E呢?同时这种加点废摸少可以升醉卧,当你发现自己的蓝不够或是不想深入不毛,E他上去砍1刀如果那人离你近那么2刀或3刀(看走位了)出暴机了?恭喜你人品好啊暴一下最少也要350的血吧(中期)嘿嘿,来人了?C走啊哈哈..自己要逃命的时候突然发现蓝不够C了汗~~突然后悔我为什么是4C呢?我蓝只够1C的哎,,这种情况经常发生.

1E4C的好处:C的CD时间快往往2个C出去E也没见恢复过来,4C用来清兵真叫爽,4C配合大那叫一个帅气,高输出的C追人更有把握,找准路线往下很砸吧,没死?等恢复在来个呵呵,,前提是道路上没有重兵埋伏汗~~C运用好了更灵活,很多人喜欢先用C阴一下再E他反正都是1.75嘛这样还能在砍几刀,让他这样死感觉有个性点,,呵呵同时后期也可以升醉卧.

用4E的玩家比较稳重讲究效益,用4C的兄弟比较豪放讲究效果,不管你怎么加点EC过去要再砍到一刀,CE过去要能再砍3刀这才是完美的连续技.新人们加油吧!!~!

还有人发帖子问关老爷的大招如何才能跟住人?其实很简单的,网速,经验加判断.不管他怎么反跑只要你精力高度集中就是跟上他的节奏,新手喜欢用鼠标往他身上点,点的话他走开你会有停顿的.你就看他的逃跑路线在他的左右移动就是.成功了?哈哈恭喜你,你的关老爷真正成为S国的灵魂了.

装备:建议前期有钱全买力量后期大地,衣服,玄武,风行,退摸刀,飞鞋,屏个人喜欢了不过现在关老爷还没有出专署比较遗憾,,,我说到风行也许大家很不理解,出这个装备的属于委琐流,好处是偷袭,等敌人集合起来正准备发动攻击的时候突然发现我靠好大的蘑菇云啊?哈哈退摸比较鸡肋了大的时候不能用汗~~希望下次更新一定要改正下.

总的来说关要第一个冲锋,最后一个退回,要能打,更要能抗,当你选了关S国的命运基本掌握在你的手里,你不是一个人在战斗,,,加油!

结束语:本来准备的标题是<论第一法师与第一战士>同时想谈下有几个英雄的技能需要修改,,,结果发现光写关老爷就写了那么多还觉得没写完累死了同时上网也要交费的,,,时间是宝贵的,,,您的支持才是动力!在野的高手不知道有多少,写的不好您不要骂,觉得不错顶下鄙人在此先谢过了.如果感觉还可以我下次在发贴谈论下司马星落与暴风帐的使用,诸葛的激光接E的问题以及其他主力人物的使用等等.帮助新手迅速成长.我的ID:zhangxu3刚来朋友不多,想交朋友的请加我.非常欢迎~~原创请支持(精)

是的我也说了感觉还没有写完关于技术的东西我会再下面根据贴友们的问题做些回答:

(回复2楼)你的问题....这样说好了你要杀人的时候点下对方看对方还有多少生命500以下EC或CE搞定对于D的技术不是太好的人来说2000以上血的牛人ECD或E砍2下然后D搞定 1500左右ED搞定

杀张合阴起来C他立即E然后D搞定(老虎也有打盹的时候)其实啊如果你D的好没孙子是人都要躺的D的神奇有孙子也可以用身体移动卡住他的逃跑路线基本可以卡3秒自己练习下,呵呵战神嘛(那么这就需要经验了,建议你找个朋友开个1V1。你选关让他配合你,也就是说你不放大就跟着他走无论他怎么走是Z是V线你能保持1分钟始终再他左右100-200的距离。100-200是多少概念?参照张飞于典韦晕技的范围)1分钟再没有别人干扰的情况下你成功的跟住了对方?那我可以告诉你在游戏中放大的成功几率可达到90%,为什么不是100%因为有被兵卡住的情况,被自己无知的队友卡住的口口,当然也有对方力英奋不顾身来堵你的枪眼保护法师,所以玩关不要过分的托大,要对敌人有充分的重视。(回复2楼)

(回复17楼):这位兄弟想提高下经验,,,,兄弟你听说过郭靖找到洪七公说:师父您把经验传授给我好吗?。估计他老人家要晕菜的呵呵经验是要靠你玩的盘数来积累,不过话又说回来了有些经验是可以通过帖子学到,这就是我发文章的原因,因为有些人玩了大半年还是只菜鸟你能说他没经验?有些人1周就能成为队伍的主力打手你难道要说是他的悟性比较高?错大错特错~~~是习惯问题性格问题更是一个人的意识问题,意识是什么:就像你玩关意识就等于团战你应该也必须第一个出手,比如当中路在10级左右出现了僵持你要时刻注意对面高地人员的站位,我方诸葛或其它法师只要孙子一开,你务必要冲到最前面E到国家或司马当然C也行D也行你的任务就是照准法师很虐,队友会支持你的,这也就是说团P的时候如果S国不先发动攻击那就等W国的群晕配合秒你们团吧(这是后话)。

晕啊字数好像超了发不上来了,忘了保存!!2千字啊关于技术意识的我靠要疯掉了,,,换个帖子再来回复辛苦啊严重BS下看帖不回帖的5555~~~~

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发布于 2009-05-06 13:24:42 [楼主 ]

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关于7凡各种人鬼蛇神的划分标准(申精)

菜鸟:没什么好说的,就只知道鼠标点着个小兵死命A,点技能用鼠标的那个,对,就是说你呢!不知道看着小地图,一场下来死了十几二十次,就30几根木头的,不要不信,你就是个小菜鸟,所以在7凡中你还要好好练练,先开几台电脑练练吧!

新手:菜鸟进阶版,区别与菜鸟。当你学会了熟练按CEWD,知道什么叫正补、反补,知道队友在打架的时候帮忙去砸块板砖,知道某些人的技能是有延时的,知道常规点灯的8个点,出车的11个点位(最佳点有6个),学会出大众装。知道要抓人,知道团战!那么,恭喜你,你已经转职了,你已经是7凡50%的一员了!

高手:知道每个英雄的特点(至少你随即随到的时候要会用,不要像我有次碰到的某人,随到法师一个不会);清楚知道你常用英雄技能的CD时间,知道诸葛的E有1.25秒的延时,能够完美ED秒了张合、电位、张了、PD;知道关2的E有1秒的延时,每次单转人都能转死,成功率做不到100%,也要做到80%(对手没飞,没出4、5把大地);A兵的效率要保证,一拨兵要至少A到3、4个,没人的时候要全收;出装要快,要有针对性,学会变化出装,不要就知道死板的先出什么后出什么(就是所谓的大众装);知道队友发信号时,赶过去抓人。简单点说就是要有意识,有技术!等等……….

接下来说的就是在7凡中有一定地位的三种人物了:

鬼:又叫鬼才,(当年7凡刚开的时候,某个人的外号就叫这个,他的典韦那就一个犀利啊!)鬼就是在高手的基础上有进一步提高的人,或者他的某些英雄用的惊天地泣鬼神,所以敬其为鬼!怎么才能叫鬼呢?归的一个突出特征就是:一招鲜,吃遍天。记得某个时期某个人用CC打单条,号称XX不败(玩笑)!那就可以称为鬼了。

神:很熟悉名词啊!某些大公会收人是就在叫:只收神、非神勿扰什么的!那到底怎么才叫神呢?神不只是A钱快,会杀人就行了的!(当然A钱一定快是尊神的一个标准,3分半你应该要出第一辆车了,同时你也应该拿到地一个150了,如果对手是一般般的话,就应该是拿到300或450了)首先,你要对高手所会的东西进行进阶!尤其在A兵和出装上,你要自己的体会,会熟练的运用各种装备,知道每个装备给你带来的好处;你要有大局观,同时还要注意细节,在神对神这种程度的对抗上,细节决定成败!你要会用一些普通人不会用的技巧,比如学会给车对编号、控车,用车推,这个在真三上很普遍,但7反的车太脆了,用起来就很有难度;你要知道用诸葛的E和W的卡位逃跑;你应该用灯和退魔的配合可以用大部分的英雄秒了张合;还有很重要是要有意识,或者不叫意识,应该叫RP,类似第六感的东东,别人来抓你的时候你会突然有感觉,提前跑路,追杀贫血的人你知道到他会从哪一路跑掉,在都有大飞的情况下知道他会向哪个方向飞,然后飞过去杀了他,拿到150!这些听起来很玄忽,其实就是你打多了的情况下自己会有那种直觉!还有就是有信心,能忍,不要因为有点落后了,就觉得不行了,喊着叫着要投降,强烈BS这种人,作为一个神,你要有取胜的信心,知道在被压制的情况下怎么扳回劣势!神,就是可以在劣势的情况下以一己之里翻盘的人!(神神对抗除外)!还有一点就是卡位,不仅要会卡兵线,而且要回卡英雄,卡位这东东在评价你是不是一个神的时候是很重要的,不要以为卡位没什么用,举个例子,不知道到是不是有人注意过,初期典韦C全满后C到人了,可以砍3刀,但你会卡位的话,你在他跑会塔之前可以砍他6刀甚至7刀,这之间的差别大家知道吧!(当然这是1对1的时候,没人来救他!),等等等等等等,反正还有很多要注意的,一下想不出来,我就不例举了!

最后还剩下的一种:

天神:这个,本人不在这个层面上具体说我也说不清楚,我只知道在这个层面上的人不是神话就是史诗!其中我最推崇的就是魔|幻想,号称最强的人!有人问:“这谁啊?有左手厉害吗!”那我告诉你,左手写爱和江南狗王当年都是跟在魔|幻想后面叫哥的,你说呢!哎~~~~~~当年的魔家族啊!!!

PS:本帖不涉及出装的等细节,要知道什么英雄该出什么装的,自己去搜索!这种帖有的是!

再PS:本号是第一次写作!大家捧个场!不要因为本号第一次写东西就申精就拿板砖砸偶!(抱头逃窜ING)(突然回头:各位认为本帖有什么地方不对不好的可以说,不过请注意中国人的素质!不要出现口口口口口等字眼)

再PS:本人现在还没公会,想找一个,我是7凡开始的时候就在了的,玩到现在也有点累了,现在就想找个能养老的公会,我经常在线,但就是不经常打,就因为这被一个公会T了!哀~~~~现在找个热闹点常有N多

玩刘大,和诸葛

二、三国争霸攻略

1.用关的时候,在别人有视野的时候,非常不推荐CD,如果是司马或者曹丕或者贾诩,在空中都把你给打下来,高手可能还有通过走位来骗你一个d。

2.关最好不要再树林或者兵堆里面开D,容易跟丢,我如果看到在兵堆开D的关,通常会往兵缝里走,由于兵不会瞬间死,所以很可能卡住关的脚步。这个是躲D的一个技巧。

3.张飞,女人,赵云有加速技能的英雄要合理利用加速,如张飞出门可以先开E,女人这波兵清完可以开E,换线清,赵云在敌我双方激战的时候可以开D换路刷钱刷野或者拆塔。(由于云的前期薄弱,开D刷野也是可以的,出了三个戒指等级高了,那时候打钱才最快)

4.dps的任务不只是打钱,如对线典韦的赵云,其实一个无双加上队友的一个晕级是很容易杀死前期薄弱的典韦,女人也可以,所以线上被压的dps要孜孜不倦的请求抓人。

5.魏国上路出门可以获得至少7个木头,两只狼和五个小兵,第一波兵看准箭塔和小兵血量,A最后一下,孰能生巧,菜鸟们多练习。

6.关于大部分人不喜欢走下路其实是个误区,下路虽然是前期爆发战争的地方,但是不会总是三个人下路的,当对方开始游走,往往是中路和上路最容易死人,下路猥亵通常不会死。(因为危险所以时刻保持警惕)

7.刘备养中的阵容,可先拆下路,加强抓上路,压制中路其实顺路放个技能便可以起到不错的效果。

8.看到三辆车来了,便要**了,一个不小心,一路的据点破了,正所谓一破百破,在明知道别人准备推线的情况下,该回守的就得回守,能做到预判当然是最好,所以遇到游戏时遇到能预判敌方准备动向的,通常都是灵魂人物。(正如本吧的萝卜大神)

9.女人一级变身是很难杀到人的,建议变身最好可以清塔和兵,三级变身是很好杀人的,前期是对方法师装备并不是很好的情况下,该追箭塔勇敢的追,本人女人变大追杀就很少失手过,出手便是要杀。

10.灯的好处......出门带个80快的东西很难吗?点在要点位置,清楚一切走向,何愁不赢,拼灯也是个技巧,没必要的灯也不用点,因为会被打掉,点其他位置也可起同样效果,记住那个位置敌人有灯就行了。

11.张辽血厚,又怎么样,如果魏国法师不起来,张飞开DE踩住蜀国技能一波,团战明显胜负已分,所以dps起来并不可怕,可怕的是自己dps不起来对面的辅助却起来了。

12.刘备的D最好是推线卡兵线,想着杀人的刘备经常会来不及救人,也经常第一个死

13.诸葛强大的不只是D,诸葛后期也不是一个能打先手的主,猥亵看机会,找准最大效率输出的机会,如冰住正在放技能的曹丕和郭家飞D双杀。

14.该散的时候就要散,不要送不必要的人头。打反击的通常最后都能赢。

15.遇到喷子怎么办,其实喷子有时候还真的是高手,只是时局不对,他就是喷子了,时局对了,人家说的还是要听的,至于脏话当做忽略。

16.选女人,黄忠,赵云必须打钱快,这是你的基本,人家养着你这个dps,并不是你奴才,说形象点是你的父母,别霸占自己是后期就瞎指挥,别人需要装备时,乖乖让路。

17.蜀国下路最好的引怪方式就是把第一波引给强盗,谁TM规定你必须一个人升两级的,第一波不引强盗准备引乌龟那是傻X懂吗?引不引得到都是个问题了,何况经验和那80块钱可能还是魏国的人拿了。怎么引就是差不多在1分4秒的时候从箭塔前面树林的缝隙处引过来。

18.高手和你们新手的有个差别是,最恰到好处的释放技能,揣摩对方心态。

19.你最好练好你的A兵,要不然一波兵被反补3个正补5个,那很正常。

20.网速不好就申请个小号去菜鸟营。

21.庞统的E切忌不可以远远的看到人就点着E走过去,一没视野你会有0.5秒的停顿,到时候别人看到你你就没机会E到了,所以最恨中路抓人没效率的庞统,走到一半突然顿住了,明明是可以E住,很明显犯了上述的错误。

22.关羽别乱C,这个所谓的神技经常让你们这群菜鸟用得四不像。

23.打钱的时候就认真点,我漏了一个不该漏的兵有时候都会很懊恼,作为辅助打钱认真就更重要了。

24.游戏的心态很重要,说到底只是个游戏,队友还可以的话就少点喷,谅解别人同样解放自己,谁都会有失误。

25.戒骄戒躁啊,以前有段时间选dps别人抢个兵都很烦躁,导致思维不集中,现在就不会了,因为以前是新手现在是高手。

26.曹操的D放的好就是神技,所以别为了活命就放你的d,团战没d很蛋疼。

27.魏国逆风局比较难,因为相对配合难度高,所以技能要放准,要及时,如曹丕的D,典韦的C,司马的d,郭家的d,曹操的d,还要打对人。

28.走位要犀利,压人也要犀利,可以压人的英雄最后反被压,丑死人了。

29.有的时候技能就得速度放,如张辽E后,别为了一个人头留着你的C到时候庞统飞过来把你困住,有你哭的。

30.英雄技能要记牢,有多少伤害要清楚,别出现诸葛一级的D去吹EDC有1500血以上的张辽或者典韦,小心被反杀。

三、魔兽争霸3《真三国无双》蜀国基本战术详解

今天送上的是我蜀国基本战术。写这一篇,是我发现很多中等甚至高等水平的玩家都有一个毛病:在游戏中不知道自己应该干什么。有些人明明操作很犀利,但是打起来依然输多赢少。原因就是对游戏目的不是很明确。很多战队现在招人,也是招能够主宰大局的人,能够撑的起局面的人。这个所谓撑的起局面的人,其实就是大局观很好的人。真三是一个团队合作的游戏,良好的操作能够使你成为高手,却不能让你成为大神。拥有大局观与技术,才是真正的王道。

进入正题,之所以称为“基本战术”。意思是说,作为蜀国,基本上来说应该这么打。战场都是瞬息万变的,没有任何一套战术能够百分之百的克敌,大家一定要切记。仅做参考。

介绍这套战术,我准备分3个阶段一个阶段的讲起。

首先是第一阶段:这个阶段的分界点是直到张飞出飞鞋子结束。目的是让张飞诸葛赵云打钱。

诸葛很简单买1~2个红,丢给赵云,自己买5数3~4红奔中路打钱即可。需要注意的是1,诸葛出来应该先让关羽买好5树。因为关羽赶着出门而诸葛没他急。不要担心卡不到兵,让关羽买了5树自己依然能卡兵,绝对!2,3级左右要小心一波,因为此时草人买了眼会来中路看看顺便能不能杀一次。当然,此时草人+司马很难杀掉诸葛,诸葛只需要保持自己满血即可。装备目标孙子兵法,出孙子兵法后可补到6~7车为最佳。

赵云出门买鞋子,接诸葛的药以后下路引兵杀刺客。为什么是杀刺客而不是拉大虾?其实很有讲究。因为此时的赵云需要的是木头,而不是钱。对于寻来说,赵云不在线上骚扰,自己不停的A兵,6级出个否决是绰绰有余切级别不会低于赵云。如果赵云拉大虾,钱倒是多了许多,但是第一波兵将不能耗完,而第2波兵很可能也要送寻A掉。反倒得不偿失。赵云拉刺客收掉3个木头以后,要找机会让老虎把这波兵耗掉,不让寻吃经验。接下来,诸葛给的2瓶红抗着A4~6个木头,买个包子抗着A1个木头,加上刺客的木头,4级出个车那是没问题的。最差5级也能出。之后各种拉野打钱我就不多说了,看个人操作。

关羽威严张飞,这3个人得一起说。因为出门他们是一个整体。关羽出门也很有讲究,很多人喜欢买1力量4树。其实这样很不好。要始终记得上路的目的,上张飞打钱。让张飞在线上能持久的战斗,才是团队合作的精髓。所以,关羽5树或者6树出门,买2红给张飞,自己剩下的买蓝,这样才是正解。出门打桶D3流氓,迅速升到2级去上路帮张飞。而张飞共享关羽以后,个人建议买2圈套1树,剩下的全买红。这样加上关羽买的红,就有6个。1个红换一个木头是最低限度,不难吧?威严出门有两种选择,一种是下路先帮赵云拉拉野,控制一下寻。另一种选择是直接去上路帮张飞。其实哪种打法,最终目的都是要去上路的。帮张飞才是正解。关张魏3个人在上路,这个讲究就相当大了。3个人要始终牢记自己的目的,让张飞打木出车。如果对面草人电位不齐,二话不说强压国家,让张飞A木头。张飞就不必去跟着追国家了,A木才是王道。张飞的精髓是千万不能死。死一次,出飞起码慢5分钟。必要时候关羽威严要勇敢的舍命救张飞。上路3V3,杀对方谁?虽然很多时候,只能杀掉电位或者草人。但是一定要牢记,杀掉国家才是最主要的任务!虽然这个任务很难完成。杀国家是首要选择,其次才是草人电位。关羽威严甚至可以不惜性命的去换国家。为什么?答案很简单,如果国家在线上,那么上路永远是被压,就算电位草人死掉一个,国家依然可以打钱。所谓知己知彼,方能百战百胜。要知道对方上路的核心任务是保护国家,而不是保护草人电位。当然,要杀掉国家是相当难的,通常没有办法的时候也只能换掉草人电位。虽然换掉草人电位的情况很常见,但是大家要知道,这是无奈,不是最佳方案。

接下来说第二阶段:这个阶段以张飞出了飞鞋子,诸葛出了孙子兵法开始。(此时赵云不出意外是出不了玄武的,还差大概1000)目的是让关羽诸葛赵云打钱。

一旦进入这个阶段,上路张飞要果断的下线,关羽上线打钱。因为此时对面也显然有孙子兵法了,依靠关羽的X已经很难对对方构成威胁。张飞的飞鞋子是这个时期魏国的噩梦。关羽上去以后,张飞与诸葛威严,就要对此时的大局进行分析了。此时情况分两种:第一种,如果中路诸葛占有很大优势,那么2话不说,扩大优势。如何扩大优势?方法是,131战术。张飞威严应该赶紧来中路配合诸葛往敌人基地拆过去。不管能不能拆下来,(当然,拆下来就赢了,这样最好,但通常很难。除非双方实力差距太大。本文不做讨论。)重要的目的是,给对方压力,逼国家回防。如果能逼得寻也回防,那就太完美了。但通常寻应该不可能回来,除非实力差距太大。这样,中路诸葛可以在推进中打钱,而上下两路的压力也会被减轻很多。优势自然扩大。需要注意的是,中路3个人,张飞诸葛威严,也一定要牢记目的,让诸葛打钱。这个必须要重点说一下。中路给对手压力即可,不必拼命。如果诸葛死了,那么中路诸葛就打不到钱了,此战术失败。中路一旦失陷,那么上路关羽也要回来防守,这样一下就损失了2路的钱。如果赵云也被逼的回来防守,那么就亏大发了,3路齐丢。第二种情况是,中路诸葛被压制。此时应该果断放弃131战术。诸葛与张飞变身“隐形人”。所谓“隐形人”,就是自己哪里亮走哪里,敌人哪里不亮走哪里。目的是游走杀人。拖延战斗时间求变。诸葛车在中路保证基本的经济收入即可。重要的是减轻上下两路的压力,宁愿中路只收基本收入,也要保证上下两路打钱顺利。“舍一路保两路”。需要重点强调的是,在这个阶段中,威严的眼将会充当很重要的角色。就算威严出门买鞋子,此时也绝对有钱买眼了。满世界布眼相当有必要。威严千万不要想着自己出神装挽救大局。你的任务是控制局面,而不是主宰局面。威严打钱有一个很好的办法。那就是他的大技能。上路有熊,下路有大虾接下来我就不多说了,大家都明白。威严的大技能此时要拆敌人拆不进去,要杀敌人杀不了,还不如就拿来打几个野保证眼钱。

第二阶段的目标是:上路关羽起码要两件“飞+玄武”,(当然,对于关羽来说,2~3个力量挽必不可少)奔3件而去,第3件应该是退魔。之所以要先出玄武,因为1,赵云会出退魔。2,团战更加需要的是关羽对技能的吸收。没有玄武的关羽对技能的吸收能力明显小于有玄武的。中路诸葛要以4件为目标,(飞孙风晴朗),当然,能大三件最好(飞孙羊+晴朗)。晴朗书必不可少,否则中路的车损耗将会相当的大。下路赵云就不用多说了,玄武退魔飞衣服等等等,能出什么出什么,对于赵云来说,装备对于自身攻击能力的提升相当的大,装备能奔几件算几件。

第三阶段:决战阶段。此阶段顾名思义,胜负就在于此。这里要重点详细介绍。

首先,5个人聚齐,这是绝对的。不要说什么诸葛张飞威严推中路,赵云推下路,关羽推上路。在双方水平都达到了一个档次且相当的时候,一人一路明显是找死。团结才是王道。不管是对方推过来,还是己方推进去,5V5是必须的。

关羽,关羽要勇敢的站在最前面。关羽是一个需要相当细腻操作的角色。这个角色的目的,既要尽量多的争取敌人的火力往自己身上扔,又要争取有点战斗输出。这就相当的难。所以说,对于关羽来说,一个玄武远比退魔来的实际。如果关羽不能吸收魏国足够的技能,那么魏国的技能往哪里丢?当然是往诸葛身上丢,问题是诸葛能抵抗几个技能?关羽这个角色和威严有很大的不同。其实威严也想尽可能的吸收敌人的技能。但是,敌人会傻的把什么技能都往你威严身上丢吗?为什么?因为威严没有足够的输出。对了,关羽有!因为关羽能够对敌人造成足够的威胁,所以敌人才不得不把技能往你关羽身上丢。所以说关羽真的是一个很纠结的人物。真正厉害的关羽,需要非常犀利+细腻的操作。

威严,威严依然是要站在最前面的角色。但是与关羽不同,威严要站在前面的旁边。傻子才和关羽站一起。能吸收敌人的技能最好,当然,敌人显然不会很白痴的把各种技能都送给你。威严需要做的是,1,放眼。2,放大技能顶兵。注意,是放大技能顶兵,而不是杀人。威严的大技能的精髓不在于如何精妙的围住人然后杀掉。而在于“硬”。当兵线在敌人塔下的时候,敌人肯定会想办法把兵线推出来,威严的大技能则可以有效的顶住兵线一段时间。给诸葛车往里拆的距离。3,能丢锤子丢锤子。能锤住敌人最好,锤不住也说不定能给己方创造战机(战机的机会是很少的,是很不常见的。比如浪费了对方的飞,再比如对方舍不得飞而被T住。各种比如。不要小瞧这些不可能出现的战机。机会少见,但一出现也许就是敌人致命的弱点,不可大意。)

张飞,张飞的无论是先手还是后手,目的都是T人。最佳方案是T5个。但那是不可能的。应该这么多,T越多的人越好。但是敌人也不是傻子,不可能站那里让你T。张飞的战位应该是中间,在关羽的后面。如果先手,则不用多说,电位国家寻司马,能T几个算几个。如果是后手,则需要相当注意,一定要T对方法师!也就是寻司马国家。精髓再次出现,“知己知彼方能百战百胜。”因为蜀国都是有玄武的。对于魏国来说,精髓在于电位草人的抢先手,国家和司马的控制,寻的输出。此时电位草人已经出手,技能还未CD,对方国家司马和寻则是蜀国最大威胁。

诸葛,诸葛就相当艰难了。通常团战诸葛都是万人殴打。所以死是经常的。死不可怕,关键是要把大技能丢出去。诸葛的精髓就在于,尽量保证自己不吃技能(只能说尽量,因为敌人的技能很可能是冲着你来的),站位要靠后。然后要把大技能顺利的丢出去。当诸葛X了,孙子兵法是一定要开起来的,孙子兵法的作用不在于给队友加速度,因为他们都玄武了。而在于照顾自己的车!诸葛可以死,车一定要保护住。之后是晴朗书,一定要赶紧在死之前刷一下。如果这些都做完了,此时诸葛还没有死的话,GGGGG各种G使劲的丢吧(包括诸葛的G技能与车砸的G)。需要注意的是,G不一定G人。千万不可忽视小兵的攻击。小兵的攻击是免费的,而且兵线才是决定压制还是防守的关键!

赵云,赵云开战前必须要站在敌人技能绝对丢不到的地方。保证自己不吃技能是首要的。这个保证比诸葛更加重要。所以站位很诡异,可以站在诸葛的更后面,也可以站在敌人后面,甚至两边。总之,千万不可在战斗开始前就冲入战场。赵云的精髓在于收残兵。因为通常到了这个时候,敌人已经不是诸葛的X和关羽的B就杀的死的了。赵云出击的实际有两个,必须要好好把握:第一个,战斗开始就立即杀入。这个情况是建立在张飞与诸葛完美的配合之上。张飞的T足够抑制住了敌人,的情况下,赵云才能在第一时间冲入战场。否则就应该是第二种情况。第二种情况是,开战以后,过一段时间登场。可以参考敌人第一本孙子快要结束这个时机。因为此时战斗必然是移动的。魏国的主要输出在于寻的大技能。而蜀国则不可能围着寻的大技能不撤退。所以此时登场,一是可以减轻寻的大技能对自己的伤害。二是敌人该飞的也飞过了,该开孙子的也开过了。技能也还没CD好。此时杀入可以在17秒玄武时间内发挥赵云最大的威力。需要注意的是,很多新手和中手,在赵云玄武结束以后就马上逃之夭夭,这样很不好。就算赵云17秒玄武结束了。如果此时己方优势,赵云依然不用退出战场。因为此时的敌人,依然不是你的对手。

好了,洋洋洒洒一大篇,我也懒的看有没有说全。希望大家喜欢。最后补充送上游戏的奥义,很短,但所有的精髓就在于此:游戏的目的不是杀人,而是拆掉对方基地。杀人是手段,是顺便的。打钱出装备拆进去,才是王道