一、帝国时代1任务攻略

兄弟不知道你绝的这个详细不?

帝国时代1攻略

帝国与文明攻略,帝国文明怎么玩

埃及:

1.生产7个农民

2.建设谷仓,储藏坑,港口

3.在利比亚人之前找到5个发现

4.进化到工具时代

帝国与文明攻略,帝国文明怎么玩

5.破坏所有敌人

6.找到遗迹并储藏800粮食

7.储藏1000石头和1000金

8.抓获敌人的弓箭车并带回你的城市中心

9.占领地图中间的岛屿,在上面建立一个城市中心和两个升过级的防御塔

10.夺取希腊人的人造物品并带回到你的城市中心

11.建设一个奇迹(Wonder)

12.破坏敌人的政府中心

希腊:

1.建设5个农场并毁坏敌人的所有农场

2.占领遗迹并在旁边建设两个防御塔

3.找到三个遗迹或在敌人旗子标注地区内建立城市中心

4.杀死所有敌人

5.夺回人造物并摧毁敌人的神庙

6.夺回人造物

7.夺回人造物并送回你的政府中心

8.消灭所有敌人或敌人的所有奇迹

巴比伦:

1.摧毁另外两个部落

2.夺回两个宝物

3.消灭全部敌人

4.消灭全部敌人

5.找到人造物

6.护送人造物到你的神庙

7.消灭所有敌人

8.摧毁所有敌人的奇迹

埃及:

1.杀死敌人首领

2.找回6个宝物

3.夺取人造物品

4.摧毁敌人的神庙并在那里建设你的神庙

5.找到宝物并带回你占领的岛屿

6.摧毁敌人的政府中心

7.保护你的邻邦并杀死所有敌人

8.干掉所有敌人

注意:

1.城市中心:Town Center与政府中心Government Center不同;

2.巴比伦第6关可以只把人造物送回神庙,敌人不会攻击它,但如果与敌人靠近,则会被敌人转化;

3.扶桑第6关中要先把你与敌人的关系改为敌对才能进攻?£

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2.兵种

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城镇

villager

前提:修建城镇

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度石器时代

25

3

0

0

中速

圣殿

priest

前提:建城镇,谷仓,市场,教堂

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度青铜器时代

25

3

0

0

中速

兵营

clubman

前提:建城镇,兵营

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度石器时代

50

5

0

0

中速

axeman

前提:建城镇,兵营,升级战斧

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

工具时代

40

3

0

0

中速

short swordsman

前提:建城镇,兵营,研究短剑

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度青铜器时代

60

7

1

0

中速

broad swordsman

前提:建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

青铜器时代

70

9

1

0

中速

long swordsman

前提:建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

80

11

2

0

中速

legion

前提:建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism)

升级至军团

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

160

13

2

0

中速

靶场

bowman

前提:建城镇,兵营,靶场

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

工具时代

35

3

0

5

中速

improved bowman

前提:建城镇,兵营,靶场,研究强弓(improved bow)

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度青铜器时代

40

4

0

6

中速

composite bowman

前提:建城镇,兵营,靶场,研究强弓,升级至混合弓兵

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度青铜器时代

45

5

0

7

快速

chariot archer

前提:建城镇,兵营,靶场,研究轮子

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度青铜器时代

70

4

0

7

快速

elephant archer

前提:建城镇,兵营,靶场

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

600

5

0

7

S

horse archer

前提:建城镇,兵营,靶场

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

60

7

0

7

快速

heavy horse archer

前提:建城镇,兵营,靶场,研究索子甲,升级至重骑弓兵.

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

90

8

0

7

快速

马厩

scout

前提:建城镇,兵营,马厩

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度工具时代

60

3

0

0

快速

chariot

前提:建城镇,兵营,马厩,研究轮子.

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度青铜器时代

100

7

0

0

快速

cavalry

前提:建城镇,兵营,马厩

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度青铜器时代

150

8

0

0

快速

heavy cavalry

前提:建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

150

10

1

0

快速

cataphract

前提:建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

180

12

3

0

快速

war elephant

前提:建城镇,兵营,马厩

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

600

15

0

0

慢速

军事学院

hoplite

前提:建城镇,兵营,马厩(stable),学院

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度青铜器时代

120

17

5

0

慢速

phalanx

前提:建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

120

20

7

0

慢速

centurion

前提:建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

160

30

8

0

慢速

船坞

fishing boat

前提:建城镇,码头(dock)

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度石器时代

45

0

0

0

中速

fishing ship

前提:建城镇,码头,升级至渔船

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度青铜器时代

75

0

0

0

快速

light transport

前提:建城镇,码头

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度工具时代

150

0

0

0

中速

heavy transport

前提:建城镇,码头,升级至大运输船

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度青铜器时代

200

0

0

0

快速

trade boat

前提:建城镇,码头

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度石器时代

200

0

0

0

快速

merchant ship

前提:建城镇,码头,升级至商船

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度青铜器时代

250

0

0

0

快速

scout ship

前提:建城镇,码头

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度工具时代

120

5

0

5

快速

war galley

.前提:建城镇,码头,升级至战船

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度青铜器时代

160

8

0

7

快速

tireme

前提:建城镇,码头,升级至战船,升级至三层桨座战船

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

200

12

0

7

快速

catapult tireme

前提:建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船(catapult trireme)

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

120

35

0

7

快速

juggernaught

前提:建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船,研究

工程学(engineering),升级

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度铁器时代

200

35

0

10

快速

兵工厂

ballista

前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

55

40

0

9

慢速

helipolis

前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车.

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

55

40

0

10

慢速

stone thrower

前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

75

50

0

10

慢速

catapult

前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

75

60

0

12

慢速

heavy catapult

前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,

研究siegecraft,升级为重型发石车

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

150

60

0

13

慢速

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3.键盘

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SPACEBAR观察选中的单位

L某处下船

+加快游戏速度

-减缓游戏速度

DELETE中止指定的任务

ESC取消选择

ENTER发送秘密信息

Arrow Keys移动窗口

CTRL+1-9标记队伍

1-9选中队伍

ALT+1-9跳到标记队伍

SHIFT+1-9添加标记队伍

TAB显示队伍中下一个人的状态

SHIFT+TAB显示队伍中上一个人的状态

F3暂停

F4左下角显示文明分数

F10选单

F1帮助(值得一看)

SHIFT+F1在线帮助

CTRL+H跳到基地

CTRL+B跳到兵营

CTRL+D跳到船坞

CTRL+A跳到靶场

CTRL+K跳到车库

CTRL+L跳到马厩

CTRL+P跳到魔塔

CTRL+Y跳到枪厂

按住SHIFT,用MOUSE右键,可以指定行走路线.

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4.密技

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Age of Empires(帝国时代正式版)

按回车键打开MESSAGE框,输入以下代码:

PEPPERONI PIZZA增加1000单位食物

COINAGE增加1000单位黄金

WOODSTOCK增加1000单位木材

QUARRY增加1000单位石头

NO FOG地图全亮

REVEAL MAP显示所有地图场景

HARI KARI自毁

RESIGN投降

MEDUSA村民变成MEDUSA,如果被杀,将变成黑骑士,如果再被杀,将变成投石

PHOTON MAN得到使用激光枪的外星人

BIGDADDY得到使用火箭的轿车

STEROIDS快速建造

DIEDIEDIE消灭所有敌人

HOME RUN直接获得胜利

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5.建筑

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房子(E)前提建城镇木 30生命值 75 house

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一间房子可以多生产4个队伍.军队数量达到50,再多的房子也没用.

但仍然可用法师转换敌人的军队.

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兵营(B)前提建城镇木 125生命值 350 Barracks

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(T)棍兵(clubman)粮 50生命值 40攻 3防 0盾 0

*粮 100

*斧兵(axeman)生命值 50攻 5防 0盾 0

(S)#粮 120金 50

#刀兵(short swordman)粮 35金 15生命值 60攻 7防 1盾 0

#粮 140金 50

#剑客(broad swordman)生命值 70攻 9防 1盾 0

!粮 160金 50

!剑士(long swordman)生命值 80攻11防 2盾 0

!粮1400金600!研究狂热精神(fanaticism)

!!剑神(legion)生命值160攻13防 2盾 0

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粮仓(G)前提建城镇木 120生命值 350 granary

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*粮 50

*箭塔(watch tower)石 150生命值100攻 3防 0距 5

#粮 120石 50

#哨塔(sentry tower)生命值150攻 4防 0距 6

!粮 300石 100

!卫塔(guard tower)生命值200攻 6防 0距 7

!粮1800石 750!研究弹道学(ballistics)

!!炮塔(ballista tower)生命值200攻20防 0距 7

*粮 50

*土墙(small wall)石 5生命值 200

#粮 180石 100

#砖墙(medium wall)生命值 300

!粮 300石 175

!城墙(fortification)生命值 400

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地窖(S)前提建城镇木 120生命值 350 storage pit

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锉刀(toolworking)粮 100搏击+2

步兵皮(leather armorfor infantry)粮 75步兵防护+2

弓兵皮(leather armor for archers)粮 100弓兵防护+2

骑兵皮(leather armor for cavalry)粮 125骑兵防护+2

#-------------------

打铁(metalworking)粮 200金 120搏击+2

步兵甲(scale armor for infantry)粮 100金 50步兵防护+2

弓兵甲(scale armor for archers)粮 125金 50弓兵防护+2

骑兵甲(scale armor for cavalry)粮 150金 50骑兵防护+2

铜盾(bronze shield)粮 150金 180骑,轮兵防炮击+1

!-------------------

冶金(metallurgy)粮 300金 180搏击+3

步兵索(chain mail for infantry)粮 125金 100步兵防护+2

弓兵索(chain mail for archers)粮 150金 100弓兵防护+2

骑兵索(chain mail for cavalry)粮 175金 100骑兵防护+2

铁盾(iron shield)粮 200金 320骑,轮兵防炮击+1

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船坞(D)前提建城镇木 100生命值 350 Dock

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会自动屯积货物,最多能积累100件货物待交易.

双方距离越远,商船来回时间就越长些.但卖出的20件贷物也就更值钱.

当两家船坞很近时,只能以 7:20的比率兑换金.(是否狠有些亏的感觉?)

(F)渔舟(fishing boat)木 50生命值 45中速

#粮 50木100

#渔船(fishing ship)生命值 75快速

(R)商舟(trade boat)木 100生命值 200快速

#粮200木75

#商船(merchant ship)生命值 250快速

(T)*渡舟(light transport)木150生命值 150中速载5人

!粮150木125

!渡船(heavy transport)生命值 200快速载10人

(E)*警船(scout ship)木135生命值 120攻 5防 0距 5快速

#粮150木75

#战船(war galley)生命值 160攻 8防 0距 6快速

!粮250木100

!战舰(trireme)生命值 200攻12防 0距 7快速

(C)!粮300木100!会造战舰(trireme)

!炮船(catapult trireme)木 135金75生命值 120攻35防 0距 9快速 5s

!粮2000木900!研究工程(engineering)

!!炮舰(juggernaught)生命值 200攻35防 0距10快速 5s

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靶场(A)前提建兵营木 150生命值 350 Archery range

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(T)*弓兵(bowman)粮 40木 70生命值 35攻 3防 0距 5

(A)#粮140木 80

#强弓兵(improved bowman)粮 40金 20生命值 40攻 4防 0距 6

#粮180木100

#混合弓兵(composite bowman)生命值 45攻 5防 0距 7

(R)#轮弓(chariot archer)粮 70木 70生命值 70攻 4防 0距 7

(C)!弓骑(horse archer)粮 50金 70生命值 60攻 7防 0距 7盾 0

!粮1750金800!研究弓兵索(chain mail for archers)

!!重弓骑(heavy horse archer)生命值 90攻 8防 0距 7盾 0

(E)!弓象(elephant archer)粮180金 60生命值600攻 5防 0距 7

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马厩(L)前提建兵营木 150生命值 350 stabLe

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(S)*骑警(scout)粮100生命值 60攻 3防 0

(R)#车骑(chariot)粮 40木 60生命值100攻 7防 0盾 0

(C)#骑兵(cavairy)粮 70金 80生命值150攻 8防 0盾 0

!粮 350金125

!重骑(heavy cavairy)生命值150攻10防 1盾 0

!粮2000金850!研究冶金(metallurgy)

!!金骑(cataphract)生命值180攻12防 3盾 0

(E)!象骑(war elephant)粮170金 40生命值600攻15防 0

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农场(F)前提建市场木 75生命值 50 Farm

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每亩田可生产粮物250份.

两个以上的农民同耕一块地时,仅有一人能正常收集粮物.

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箭塔(T)需粮仓升级石 150生命值 100/150/200 Town

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按住SHIFT,用MOUSE点不同地方,可以建好几个建筑.

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城墙(W)需粮仓升级石 5生命值 200/300/400 Wall

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修城墙时,按MOUSE左键可拉出一条长城来.

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市场(M)前提建粮仓木 150生命值 350 market

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建成后你能够在外交选单中将资源进贡给盟友,系统会扣下25%的税.

打木(woodworking)粮 120木 75作用:担柴量+2;箭的射程+1

采石(stone mining)粮 100木 50作用:运石量+3

挖金(gold mining)粮 120木100作用:携金量+3

驯畜(domestication)粮 200木 50作用:亩产量+75

#-------------------

刮木(artisanship)粮 170木150作用:担柴量+2;弓兵,箭塔的射程+1

轮子(wheel)粮 175木 75作用:农民速度+30%

犁(plow)粮 250木 75作用:亩产量+75

!-------------------

斩木(craftsmanship)粮 240木200作用:担柴量+2;箭的射程+1

挖角(siegecraft)粮 190木 100作用:运石量+3;农民可拆墙&箭塔;

金融(coinage)粮 200金 100作用:携金量+25%;进贡品免税

灌溉(irrigation)粮 300木 100作用:亩产量+75

——————————————————————————————

殿堂(C)前提建市场木 175生命值 350 govermment center

——————————————————————————————

高贵(nobility)粮 175金 120骑,轮兵生命值+15%

书法(writing)粮 200金 75分享盟友地图信息

建筑(architecture)粮 150金 175建筑速度+33%;建筑物生命值+20%.

!-------------------

贵族(aristocracy)粮 175金 150枪兵速度+25%

弹道(ballistics)粮 200金 50计算提前量,让子弹长眼睛

火药(alchemy)粮 250金 200发射带火的箭&炮,攻击力+1

工程(engineering)粮 200木 100炮的射程+2

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魔塔(P)前提建市场木 200生命值 350 temPle

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(T)#法师(Priest)金 125生命值 25距 10

占星(astrology)金 150法师转换敌军效率+30%

神秘论(mysticism)金 120法师生命+100%

多神论(polytheism)金 120法师行走速度+40%

!-------------------

轮回(afterlife)金 275法师施法距离+3

一神论(monotheism)金 350法师能转换敌人的法师与建筑(基地&奇迹除外)

狂热(fanfaticism)金 150法师医疗效率+50%

圣战(jihad)金 120农民的攻击力提高,工作效率下降

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基地(H)前提殿堂木 200生命值 600 town Cente

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别小看农民啊,他们不单会采果,叉鱼,狩猎,砍柴,打石,采金和建筑,

还会修船呢;学会了"挖墙角"那招,拆塔啊墙什么的算是小菜一碟!

(C)农民(Villagers)粮 50生命值 25攻3防 0

!研究圣战(jihad)

!农民(Villagers)粮 50生命值 65攻3+7

基地升级前需建两座以上的当代建筑.

age Stone Tool Bronze Iron

时代旧石器工具时代青铜器时代铁器

升级 500粮 800粮 1000粮 800金

┌房子|┌靶场—|—车库

├兵营|┴马厩—|—枪厂

基地┼粮仓|┬—市场|┬殿堂—基地|奇迹

├地窖|│农场┘|└教堂

└船厂|└塔&墙|

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车库(K)前提建靶场木 200生命值 350 siege worKshop

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(C)#石车(stone thrower)木180金 80生命值 75攻 50防 0距 10

!粮 300木 250

!炮车(catapult)生命值 55攻 60防 0距 12

!粮1900木 800!研究挖角(siegecraft)

!!重炮(heavy catapult)生命值 55攻 60防 0距 13

(B)!弩车(ballista)木100金 80生命值 55攻 40防 0距 9

!粮1500木1000!研究斩木(craftsmanship)

!!强弩(helepolis)生命值 55攻 40防 0距 10

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枪厂(Y)前提建马厩木 200生命值 350 academY

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(T)!长矛(hoplite)粮 60金 40生命值120攻 17防 5盾 0

!粮 300金100

!长枪(phalanx)生命值120攻 20防 7盾 0

!粮1800金700!研究贵族(aristocracy)

!!金枪(centurion)生命值160攻 30防 8盾 0

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奇迹前提铁器时代木石金 1000生命值 500 wonder

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建奇迹是游戏胜利的一个条件,它能够提高你的文明指数,你可以修多个奇迹

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7.其它

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快速攻击法:

第一时间造出两个侦察骑兵,最好并且提升了一些攻击与防守力量,去打对方的农民!没有过多的战术,适合于手快的玩家.

要选前期发展较快的种族,如Yamato,大陆型的中小号地图.

若是系统内定的设置,一开始仅有200木(Wood), 200粮(Fold), 150石(Stod)和一个基地(Town Center)加三个农民(Villagers);先按H, C键,对!要第一时间生产农民.在达到14个民夫以前,一直造不要停.

让一人去寻草莓树(Berry Bush),另两人编成1号队伍造两个房子.新出的人全编成2号队伍,去采集粮物.采矿完草莓后可去打猎.

1队在树林前(能放在动物的附近更好,为以后粮物不足时打着想)造地窖并砍树.

......

达到500粮物时立刻将基地升到第二级工具时代,

同时抽调部分2号部队的力量编成3队,造个兵营,一但升级完成,顺势造马厩(L)后出骑兵(S),立刻寻找对手的位置.在找寻对方的同时升级锉刀(地窖)与马蹄.

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二、帝国文明怎么玩

一、资源的基础建设:

1)建造升级城外资源矿

外城拥有4种资源矿。初期每个只能建造一个,等级越高产量越高:

2)野外收集资源

帝国文明中最重要的军事物资是食物,可以通过在城外狩猎获取以维持军队的消耗,狩猎中消灭的野兽越大,获得的食物越多;玩家也可以在世界地图中扫荡各种野外资源产地获得资源(采石场、冶金场、锯木场、金库、粮仓)。

3)科技增产

当时代演进到黑暗时代后,可以在建造工匠作坊(生产中心)中研究对应的资源科技,增加额外的资源产量。

早期:

1)根据任务建造农场、伐木场、采石场、金属矿场各1个并分别升至4级。

2)带上弓箭+刀盾的组合,去城外扫荡野兽怪物,既可以获得食物维持军队耗粮,又能够大大提升英雄升级速度。

3)其他资源可以在世界地图上,攻击野外的资源矿获得相应的资源。

4)跟着成长任务进行城市建设,将会获得大量的资源。

二、军事强化建设:

帝国文明拥有兵种相克的判定,因此兵种相互配合完成一次次的挑战与征服,是战斗成败的关键。

而对付各种野外资源和宝物,根据守卫的兵种进行合理的兵种搭配和适宜的战场操控则是取得胜利的关键

刀盾兵克制长枪兵、长枪兵克制骑兵、骑兵克制刀盾兵、而弓手在远距离上克制一切对手,但是一旦被近身,面对近战兵种则毫无还手之力。

刀盾兵+弓手的攻防组合在攻击无骑兵和弓手的敌人时占尽优势,而面对骑兵时,则需要长枪兵+弓手这样的全攻组合,一旦对方有弓手这样的远程打击力量,那么近战兵种顶住前面几轮射击快速移动到弓手面前则能将其秒杀,或者携带一定的弩车和投石车在远距离上进行打击。

在兵种相克外还有阵型效果,选择正确的阵型可以使得你能更有效得利用手上的兵来完成一场场的战斗。

同时,率领士兵的英雄则是一大战场利器,最强大的英雄则能够单挑整只最强军队的方阵

各种装备主要奖励武器、防具和饰品,几乎都有远程兵种守卫着,根据守卫的士兵搭配克制的士兵则是取得胜利的重要保证。只要指挥和兵种搭配得当,哪怕是只有敌人一半的军力,也能够取得完胜。否则就算是对方10倍的军力也只能输的一败涂地。

三、城市设施建设

城市建设一切从基本建设造起。资源是建设的基本,除了完成任务来获得奖励资源的同时也需要合理安排资源才能达到最高的效率。

只有资源多了,才能够保证充足的后勤,让征战在外的士兵不会忍饥挨饿,同时也是训练士兵的重要前提。有些建筑的升级要靠其他建筑支持的,比如城镇是主要建筑的升级条件,也是消耗资源最多的建筑,所以要先升级好仓库,保证容纳更多的资源。我需要研究什么科技呢,一般来说科技要先保证出兵,其次研究增加资源产量的科技。高级的酒馆出现英雄的数量和品质都会提高,在发展过程中选择一个品质好的英雄可以使战斗事半功倍。英雄潜力越好,每升一级增加的属性越多。英雄潜力:橙色>紫色>蓝色>绿色>白色,其中橙色是史诗英雄,在酒馆中是无法招募到的,机缘巧合才能获得。

城市发展建议:(优先建造)

蛮荒时代:4种资源矿全4级、兵营1级、靶场1级、可以招募刀盾兵和弓箭手、仓库4级、酒馆4级

黑暗时代:城镇中心5级、4种资源矿全8级、兵营6级、靶场5级、马厩5级、军事中心2级、近战集训2级、远战集训2级,可以招募精锐刀盾兵、精锐长枪兵、精锐重装骑兵和精锐十字弓手、仓库8级、酒馆8级、生产中心4级、重犁普及4级、弓锯4级、开山采石4级、钻井采金4级

封建时代:城镇中心9级,建筑和科技都达到刚好能造出近卫军的条件即可,仓库12级、酒馆12级、生产科技越高越好、城内奇迹4级

城堡时代:这个时代可以出4级兵了,需要疯狂储备食物和大量招募士兵四处征伐、同时升级奇迹和建造神庙,扩大自己的领地范围

帝王时代:各大文明的终极兵种将会在这个时代登上历史舞台。高级的建筑有很多用处,这方面需要靠各位自行体验吧。

三、帝国时代4全文明精通攻略精通解锁方法分享

帝国时代4精通是游戏中的主要挑战要素之一,各文明精通如何解锁?下面给大家分享一个帝国时代4全文明精通攻略

Tips:精通速通均是在“初始资源高”,“地图显示”的条件下完成。精通提示中“单位”“敌人”等词均指代占人口的单位,如农民,士兵,工程机械等。达成精通条件之后直接投降也算作完成。

一、实力测试

每个阵营任何难度均可以第四时代开局,拖6个农民去AI城镇中心射程外拍个大箭塔,之后补上3个攻城武器厂和2个住房,建造手推炮打掉地标,大箭塔建成前AI可能会出一两个长矛来骚扰,用侦察兵勾引下即可,一局基本上在4分钟以内。当然开局野十个八个兵营,长矛兵骑脸也一样赢,稍微慢一些。蒙古没有箭塔怎么办,敖包八马厩双倍出兵A过去就结束了。推荐地图利帕尼,种子16363440,刺刀图,一局极限一点能打进3分钟。

二、英格兰精通

下次努力——第一时代开局出个兵营,出几个长矛兵击杀AI侦察兵即可。AI侦察兵傻的。

武备条例——升第二时代时选择议会,从议会出30个长弓兵即可。

集结人民——升第三时代时选择王宫,从王宫出10个农民即可。

快速采集——在建造2个磨坊及磨坊影响范围内的16个农田后,升级第三时代即可。

营火集会——靶场研究“预备营地”科技后,在长弓兵面板使用该技能并治愈10个以上残血长弓兵即可。

加班加点——英格兰的大箭塔可以生产单位,从中生产20个单位即可。

拉响警报——英格兰城堡警报被敌人触发时,哨所,大箭塔周围士兵会获得“城堡网络”buff,buff显示在士兵面板上,使用受buff影响的单位击杀50个敌方单位即可,可在大箭塔中升级该buff。平时打AI时可在前线建造哨所,100木材50%攻速加成想当可观。配合大箭塔出兵,前线续兵也方便。

箭如雨下——靶场研究“万箭齐发”科技,在长弓兵面板使用该技能击杀20个单位即可。长弓兵对重甲单位依然乏力,虽然技能很震撼,但一轮齐射顶多弄死俩仨重骑兵,万箭齐刮了属于是。

种瓜得瓜——磨坊研究“圈地”科技,有农民种植的农田每3.5秒跳一块钱,累计5000黄金即可。整体缺黄金的情况下,可以说是神技了,农田多的话,5000黄金很快就完成了。

为温嘉德——升第四时代时选择温嘉德宫殿,从温嘉德宫殿生产五组温嘉德军队即可。垃圾兵种,不好使。

祸从天降——攻城武器厂研究“散射炮弹”科技(游戏提示bug,并非从大箭塔研究),用巨型投石车击杀20名敌方单位即可。整个英格兰精通最恶心的一个,AI兵会躲,巨型投石机伤害又低,射速又慢,还容易被击杀。不占人口的建筑还不算数,打了几次完不成心态差点崩掉。多亏B站老哥告知,AI修地标的农民不会躲避,由此可解决砸不到人的问题。

三、法兰西精通

物尽其用——第一时代开局造四个磨坊即可。造完就投降,一分钟做完2333。

负担之轮——在第二时代于磨坊、伐木场、矿场中研究“园艺学”、“双宽斧”、“特制矿锄”即可。

策马侦查——升第二时代时选择骑兵学校,从骑兵学校生产20个骑兵即可。

经商有道——第二时代开局去远离中立市场的角落建造市场,建造商人并在商人面板中选择食物或者其他,每个商人生产出来都是默认黄金的,注意调整。来回几趟即可完成积累2000食物。

身披亮甲——大箭塔影响范围内建造马厩并生产40名皇家骑士即可。皇家骑士永远的神,面板厚到反杀长矛兵,骆驼兵都得往边上稍稍。

弩箭如风——靶场研究“弩手马镫”科技,并使用弓弩手击杀地方20个单位即可。弓弩手永远的神,又肉又能打,近战也不虚。

红色战场——升第四时代时选择红宫,尽量往前造,用红宫击杀30个单位即可。法兰西红色革命老区了。

工匠大师——升第三时代时选择公会大厅,积累2000食物后收取,也可以逐步收取,累计2000即可。

同袍战友——在取得胜利的时候还剩25名及以上的骑兵即可。

军事码头——码头研究“装甲船身”科技后,使用三桅战船击杀敌方10个单位即可。

繁荣昌盛——在有20个以上商人工作的情况下,建造世界奇观胜利即可。法兰西的精通属实简单,提示也直白。

四、神圣罗马精通

鼓舞人心——开局生产一名高级教士鼓舞6农民杀羊,两只羊500肉就够了,防止高级教士没来得及鼓舞,建议杀三只羊。“您真残忍”。

多多益善——开局在城镇中心影响范围内拍20个住房即可。神罗的这个特性我感觉打AI没太大用处。

重新补给——兵营研究“双手武器”科技,使用“锤子兵”击杀15个敌方单位即可。满科技的神罗武士还是蛮虎的,盾防全满的提速叉了属于是。

步兵大军——在第三时代于兵营中研究“行军演习”科技后,再生产30名以上的步兵即可。

希望之光——在第三时代于修道院研究“草药”科技,并从修道院生产5名高级教士即可。

重兵镇守——升第三时代时选择雷格尼茨大教堂,放入5个圣物,算好时间积累3000黄金即可。所以为什么叫重兵镇守。

压倒优势——建造国土佣仆砍50个敌方单位即可。国土佣仆谁用谁爽,只要不遇到范围性的高伤害,其他都是砍瓜切菜。配合上高级教士,真正的斯巴达勇士。

什一奉献——修道院放入圣物跳1000黄金即可,游戏提示可研究“什一税仓库”科技获取其他资源,不确定这是否是精通任务的必要条件。

禁止通行——升第四时代时选择埃尔茨巴赫宫殿,在其影响范围内建造三座大型箭塔即可。三座!我第一次建造了一圈。没完成,不确定是不是固定要三个。

圣歌感召——多生产几个高级教士,拿着圣物使用面板上的招降技能,范围招降敌方单位,AI的话会逃跑,可以用长矛兵围上去再招降,挺麻烦的一个精通任务。也可以找小伙伴开个对战,让他送一波兵就行。

宏伟壮丽——大箭塔中研究“加强防御”科技,达成世界奇观胜利即可。神罗的精通还行,成就简直要命,国土砍王10000击杀...

五、中国精通

建筑物群——第一时代开局生产15个农民,侦察兵赶羊回来,6只羊即1500单位资源。所以跟建筑有什么关系?

国家收入——开局围着城镇中心造兵营,出4个朝廷命官,兵营持续生产长矛兵,狗官自动收取税金累计250黄金即可。

弩箭风暴——生产20个以上诸葛弩手,20个根本打不动人!击杀30个敌方单位即可。虚假的弩箭风暴诸葛弩花费三种资源只配蹭蹭轻甲,真实的弩箭之风法兰西弓弩手攻守兼备远近通吃。

拓展村庄——第二时代进入宋朝,建造两座村庄并且总人口达到100以上即可。对于我这种懒省事儿的,拖一个农民按二十个房子的完全没用过村庄...

朝廷监管——开局造四个兵营,四个朝廷命官盯着生产30个以上长矛兵即可。朝廷命官是真的顶,研究科技、生产士兵、收集资源都好用,灵道马厩狗官火长矛,蜂巢炮我都不爱用的2333。

财富共享——升第二时代时选择翰林院,在其影响范围内建造兵营、马厩、铁匠铺等建筑产生税金,用朝廷命官收取累计500黄金即可。连自家兵营都要刮一笔,这种朝廷不要也罢。

神灵之道——升第四时代时选择灵道,在其影响范围内建造马厩、靶场共六个即可。靶场诸葛弩不要也罢。

钢铁加农——升第三世代时选择天文钟楼,从天文钟楼生产20个攻城器击杀敌方40个单位,并且不损失超过20个攻城器即可。全造蜂巢炮,摆好阵型两波集火基本上就完成了。

雷霆攻势——手雷,火枪,火矛都挺好使。无脑火矛A过去就完成了。

七个故事——明朝宝塔里放入圣物,每种资源跳够1500资源即可。有没有懂哥知道七个故事是啥。

大红披风——明朝,地标胜利。天朝不跟你玩那些花里胡哨的。

六、德里苏丹精通

浆果丰收——第一时代开局拖6个农民去最近的浆果丛建造磨坊,投降。30秒达成,比创建游戏还快。

军事工程——第一时代开局建造兵营,出几个长矛兵建造至少10面木栅栏即可。

经济教育——升第二时代时选择信仰穹顶,从信仰穹顶生产5名学者即可。

英勇胜利——升第二时代时选择胜利之塔,在胜利之塔buff范围内击杀40名敌方单位即可。类似英格兰的“城堡网络”,但胜利之塔范围较小。

宗教学习——在清真寺影响范围内建造建筑,并在其中研究各种科技达二十个即可。铁匠铺磨坊工程机械厂足够。

军事管理——清真寺研究“高效生产”科技,将学者驻扎到兵营里生产30个长矛兵即可。比朝廷命官差远了,只需要瞅一眼,300%效率。

石造建筑——升第三时代时选择守护者大院,再用长矛兵建造大箭塔,城墙城门累计1000石料的建筑即可。“大院”翻译过于亲切...

守护兵士——升第三时代时选择学苑,在学院中研究“宁静之地”科技,建造清真寺为所有单位回血累计1000点即可。造步兵找AI轻型投石车碰一碰,一轮凑够1000妥妥的。

军事经济——建造大型箭塔并生产20个单位即可。

激升威胁——升第四时代时选择苏丹宫殿,随意生产10头以上大象摧毁敌方十座建筑即可。大象成群是真的猛,一千多血比船都厚,拉扯的好一波大象配学者踏平7个极难不是问题。

口耳相传——清真寺研究“迅捷”科技,占领圣地取得神圣胜利即可。花里胡哨,我大明只玩真实。

七、蒙古精通

水壶炊烟——第一时代开局在敖包附近展开城镇中心,强化生产6名农民即可。

卓越机动——第一时代开局造马厩,生产骑兵击杀敌方5个单位即可。

广阔草原——敖包边上建造一圈牧场,生产30只绵羊,几分钟搞定。

火与石头——敖包研究“石料赏金”科技后,烧敌方建筑获取500石头即可。

燔祭燔祭——敖包边上建造一圈马厩,生产40个骑兵即可。

丝绸之路——升第二时代时选择银之树,生产商人与中立市场贸易,并在沿途建造五个哨站提供驿站网络buff,使商人获得40次buff即可。但是!这个任务最恶心人的地方在于这个buff是有持续时间的,也就是商人离开哨站范围后还会持续一阵buff加成,在有buff加成时进入下一个哨站范围不算做获得buff,所以最好生产40个商人一次完成,或者生产十个商人反复横跳。

伟大集会——升第三时代时选择忽里勒台,为单位治疗500点生命值即可。跟德里苏丹守护战士一样,找轻型投石车碰一碰完事儿。

狼群和雨——在和地方冲突的地方建个哨站提供buff,并在buff持续时间内击杀30个敌方单位即可。这个buff比胜利之塔和城堡网络好用多了。

镝矢镝矢——最好用蒙古突骑吃buff风筝敌方单位,突骑吃攻速加成,方便操作,而且汗不会被打到,但是khan会被打倒。击杀50个敌方单位即可。

重负重负——升第二时代时选择银之树并研究“石料商业”科技,市场生产9名以上商人进行贸易,累计获得2000石料即可。

牛角牛筋——靶场研究“强化西哈弓臂”科技,用蒙古突骑击杀40个敌方单位即可。

八、罗斯精通

狩猎之地——开局全家老少去杀鹿,未必打得过猪,击杀五只鹿后直接投降,一分钟完成。

护林人士——开局建造木制要塞并在其影响范围内建造四个伐木场,之后投降,一分钟出头。

野性一面——开局拖农民找树多的地方建造狩猎小屋,侦察兵满世界杀羊和鹿以及狼,狼只能打一只,侦察兵杀狼还不如农民,毕竟靠眼睛吃饭。狩猎小屋累计跳钱250黄金即可。

白桦屏障——开局拖农民建造25面木栅栏后投降,一分钟完成。

边界交易——升第二时代时选择金门,在金门里每一分钟进行一次交易,5次即可。我第一次交易了6次没完成,不确定是网络波动导致还是次数超了?

白日骑士——在第二时代生产早期骑士击杀15名敌方单位即可。

神圣加持——我感觉几个僧侣战士搭配一波骑士是最好做这个任务的,需要注意的是,僧侣战士攻击到敌人之后才能触发buff影响周围单位,buff状态下击杀30个敌方单位即可。僧侣单位本身不吃buff。

纵马猛击——马厩研究“贵族铁骑的坚毅”和“精准骑射”科技后,用任意骑兵击杀30个敌方单位即可。哪怕是侦察兵都行。

群起围攻——升第四时代时选择高级军械库,任意研究其中两个科技后,生产20个攻城机械即可。

黑黑火药——靶场研究快速行军并使用设计军击杀30个敌方单位即可。射击军是真的帅,比其他阵营的木棍枪好康多了!

吾即荣耀——升第三时代时选择三一修道院,将三一修道院以及修道院中的全部科技研究后,取得一场神圣胜利。麻烦是真麻烦,建议配合每日任务食用。前面的世界奇观也可以配合每日任务。

九、黑衣大食精通

商业科学——在第一个偏殿完成前,采集四只羊即可,采集浆果从也可以。

选择道路——在第二时代研究偏殿中的第一个科技即可,我研究的保存知识完成的。

支持强者——智慧宫研究“骆驼支援”科技,建议用骆驼射手搭配步弓手击杀30个敌方单位完成。

热爱知识——智慧宫研究“保存知识”科技后,再研究30个其他科技,能研究的都研究一遍即可。

贸易文化——智慧宫研究“香料之路”科技后,市场生产商人进行贸易,累计获得5000黄金即可。

快速生产——建造智慧宫后建造60个建筑进入黄金时代III,之后再生产100个军事单位。玩黑衣大食当房地产大亨就完事了,人人都住大别野。

失败气息——骆驼骑兵击杀30名敌方骑兵即可。这个任务恶心在不确定骆驼骑兵指的是马厩里的骆驼骑兵,还是全部使用骆驼的兵种。更恶心在AI压根不出几个骑兵,法国出的少,蒙古出的也少,只能盯着侦察兵杀。好在只需要击杀30个,成就1000个全靠小伙伴帮衬。

全心全意——智慧宫研究“医疗中心”科技,建好大箭塔之后,满世界找轻型投石车挨打就完事了。3000点生命值比蒙古和德里苏丹麻烦不少。

大帝恩赐——三个磨坊圈好3组浆果丛并积累9000食物即可。这9000食物不确定是否只能吃浆果,为了做这个成就,一口羊肉没敢吃。

战智多星——用步兵造10个弩炮即可。

最高荣誉——智慧宫达成黄金时代III后,取得奇观胜利。