疯狂橄榄球Madden NFL怎么玩 游戏玩法介绍
我是玩playstation,就以ps为例,xbox的过程都一样,就是按键的差别罢了
1.选战术。如果你是美式橄榄球的菜鸟,就用ask madden里面随便一个,或者打开gameflow自动帮你选
2.开球前。建议你先摁一下R2(xbox不清楚是哪个)看一下你的play,做到心里有数
3.开球以后。如果你是进攻,pass play就注意看每个外接手头上的表示,每个外接对应一个键,你要是想传给他,就按那个键。建议按键时长按,这样传出来的是子弹球,较容易到手。在你找wide open的外接的同时,也要注意自己的四分卫,以免被sack。run play球交到跑锋手里后看着block跑就好
如果你是防守,刚开始玩的建议就长摁X(xbox还是不清楚哪个),电脑会帮你控制各球员
大概就这些了吧。kick off,field goal,PAT这类的你自己去研究吧,很容易搞清楚的
橄榄球的规则是什么
先声明,我是转载的,有两份,一个英式的,一个美式的
英式橄榄球比赛规则:
开球比赛开始或得分后,按规则踢出的第一个球。英式橄榄球开球规定为:每半场开始,由开球队员在中线中点处作定踢;一方得分后,由另一方在中线中点处或在该点后方作落踢。开球方的队员必须站在球的后方,对方队员必须站在本方半场的10米线后,所踢出的球要越过对方的10米线。美式橄榄球开球规定为:每节开始或得分后,由开球方在场内本方32米中点上开球。可采用定踢或落踢。同队队员只能站在球的后方,对方队员必须站在离球3.05米远处,所踢出的球必须超过3.05米距离。
越位指队员处在不可参与比赛而且容易犯规的位置上。英式橄榄球比赛判定越位的规则是:在比赛的一般状态下中,无球的进攻队员处在带球者或踢球者的前方即为越位;在司克栏、冒尔、勒克以及争边球时,队员若逗留或前进到特定的越位线前面时即为越位,判给对方一次罚踢。美式橄榄球比赛判定越位的规则是:每次对阵进攻,当球放在地上时,任何队员只要越过争球线,即为越位;踢任意球时,同队队员超过限制线也为越位,判犯规队后退1.525米。
得分队员在对方得分区内持球触地,或队员射门时球从球门架横木之上及两球门柱之间穿过即为得分。英式橄榄球得分的形式为:持球触地得5分,称作达阵。达阵后,得分队还可以在通过达阵点与球门线垂直的假想线上定踢射门一次,射中得2分;因一方犯规而获得的罚踢射门以及在比赛进行中的落踢射门,射中得3分。美式橄榄球得分的形式为:持球触地达阵得6分;达阵后定踢射门,射中得1分;比赛进行中射中得3分;在对方得分区内,把对方逼成死球,算作安全得分,得2分。
罚踢英式橄榄球运动比赛规则。指发生犯规后给予不犯规队的一种踢球。可采用任何一种踢球形式。可将球踢向任何方向,或将球踢出后再去获得球。还可向裁判员表示将罚踢改为攻踢球门。但射门必须采用定踢或落踢的形式。罚踢时,同队队员必须在球的后方,对方队员必须退到离球10米远且平行于球门线的地方或球门线上。
美式橄榄球规则:
着装:
看服装,第一眼就可以轻易分出什幺是英式,什幺是美式。因为美式橄榄球动作太过粗野,运动员为了防止受伤,通常都是从头“武装”到脚,裹成一个“铁包肉”———钢质头盔、肩甲、胸甲、肩垫、肘垫、臀垫、膝垫、股垫、护手、护胫……不是大胖子也把你垫成个铁金刚。因为衬垫厚得过分,队员们往往都会听不清自己人吼了些什幺,于是,头盔里还得加配一副无线耳机。这幺一大套“行头”加起来,组织一个完整的美式橄榄球队,硬装备起码要上百万美元。相比之下,英式橄榄球要“温柔”许多,队员们也无需浑身上下包足海绵。他们穿平常的队衣,嘴里塞个牙套,就足够可以保护自己了。
时间:
一场美式橄榄球比赛是60分钟,分成4节进行,每节15分钟。在第1、2节之间和第3、4节之间,有2分钟的短休息,而第2、3节之间则是一个20分钟的长休息。不过,进行一场英式橄榄球比赛需要80分钟,而且一共只有上下两个半场,半场之间休息10分钟。
队员人数:
1880年,美国橄榄球协会规定,参赛每方队员有11人,其中4个是后卫,7个是前锋,还可以有3个替补球员“以备不测”。而英国人就比美国人懂得“人多力量大”的道理,他们每队有15个参赛队员,前锋8个、后卫7个,如此,玩起来场面就更加混乱了。
奔跑的方向
美式橄榄球强调“攻击性”,每次本队开球以后,队员都要想尽办法把球向前推进,如果哪方4次倒地后仍无法把球推进,就必须乖乖地把球交给对方,转由对方队进攻。但在英式橄榄球比赛中,球必须往身后的队员那里传,球员倒地后必须立刻将球“脱手”,任由其它队员抢夺,所以特别容易出现“叠罗汉”的场面。
计分方式:
英式橄榄球的得分方式有两种———达阵得分、射门得分。持球触到球门线,称为达阵,得5分。达阵后,得分队还可以在达阵点与球门线垂直的假想线上定踢射门一次,射中得2分。因一方犯规而获得的罚踢射门以及在比赛中进行落踢射门,射中得3分。
而美式橄榄球得分的形式分3种———达阵得分、射门得分和安全得分。持球触地达阵得6分;达阵后定踢射门,射中得1分;比赛进行中射中得3分;在对方得分区内,把对方逼成死球,算作安全得分,得2分。
开球
比赛开始或得分后,按规则踢出的第一个球。英式橄榄球开球规定为:每半场开始,由开球队员在中线中点处作定踢;一方得分后,由另一方在中线中点处或在该点后方作落踢。开球方的队员必须站在球的后方,对方队员必须站在本方半场的10米线后,所踢出的球要越过对方的10米线。这一点无关大雅,随便你爱怎么踢都行。^_^
越位
指队员处在不可参与比赛而且容易犯规的位置上。英式橄榄球比赛判定越位的规则是:在比赛的一般状态下中,无球的进攻队员处在带球者或踢球者的前方即为越位;在对手发球时以及争边球时,队员若逗留或前进到特定的越位线前面时即为越位,判给对方一次罚踢。这一点简直太重要了,因为关于具体的越位判罚尺度光用说的是讲不清楚的,还需要各位玩家进入游戏中去自己体会,总体一项指导原则就是对方发球的时候你控制的队员保持和你本方队员平行或者在你本方队员以后的位置就可以了。
得分
队员在对方得分区内持球触地,或队员射门时球从球门架横木之上及两球门柱之间穿过即为得分。英式橄榄球得分的形式为:持球触地得5分,称作达阵。达阵后,得分队还可以在通过达阵点与球门线垂直的假想线上定踢射门一次,射中得2分;因一方犯规而获得的罚踢射门以及在比赛进行中的落踢射门,射中得3分。所以说一次达阵如果不出意外的话,一方就会获得7分的得分,真是实惠啊!
罚踢
英式橄榄球运动比赛规则。指发生犯规后给予不犯规队的一种踢球。可采用任何一种踢球形式。可将球踢向任何方向,或将球踢出后再去获得球。还可向裁判员表示将罚踢改为攻踢球门。但射门必须采用定踢或落踢的形式。罚踢时,同队队员必须在球的后方,对方队员必须退到离球10米远且平行于球门线的地方或球门线上。
英式橄榄球比赛规则
开球比赛开始或得分后,按规则踢出的第一个球。英式橄榄球开球规定为:每半场开始,由开球队员在中线中点处作定踢;一方得分后,由另一方在中线中点处或在该点后方作落踢。开球方的队员必须站在球的后方,对方队员必须站在本方半场的10米线后,所踢出的球要越过对方的10米线。美式橄榄球开球规定为:每节开始或得分后,由开球方在场内本方32米中点上开球。可采用定踢或落踢。同队队员只能站在球的后方,对方队员必须站在离球3.05米远处,所踢出的球必须超过3.05米距离。
越位指队员处在不可参与比赛而且容易犯规的位置上。英式橄榄球比赛判定越位的规则是:在比赛的一般状态下中,无球的进攻队员处在带球者或踢球者的前方即为越位;在司克栏、冒尔、勒克以及争边球时,队员若逗留或前进到特定的越位线前面时即为越位,判给对方一次罚踢。美式橄榄球比赛判定越位的规则是:每次对阵进攻,当球放在地上时,任何队员只要越过争球线,即为越位;踢任意球时,同队队员超过限制线也为越位,判犯规队后退1.525米。
得分队员在对方得分区内持球触地,或队员射门时球从球门架横木之上及两球门柱之间穿过即为得分。英式橄榄球得分的形式为:持球触地得5分,称作达阵。达阵后,得分队还可以在通过达阵点与球门线垂直的假想线上定踢射门一次,射中得2分;因一方犯规而获得的罚踢射门以及在比赛进行中的落踢射门,射中得3分。美式橄榄球得分的形式为:持球触地达阵得6分;达阵后定踢射门,射中得1分;比赛进行中射中得3分;在对方得分区内,把对方逼成死球,算作安全得分,得2分。
罚踢英式橄榄球运动比赛规则。指发生犯规后给予不犯规队的一种踢球。可采用任何一种踢球形式。可将球踢向任何方向,或将球踢出后再去获得球。还可向裁判员表示将罚踢改为攻踢球门。但射门必须采用定踢或落踢的形式。罚踢时,同队队员必须在球的后方,对方队员必须退到离球10米远且平行于球门线的地方或球门线上。
美式的:
(I)球
1.为了符合联赛的需求,主队应有36只球供(室外比赛)以及24只球供(室内比赛)在比赛开始前2小时被裁判用压力测试仪测试过的比赛用球。12只被封在一个特殊盒子,直接由生产厂家送来的新球在比赛开始前两小时官员的更衣室内打开。
(II)扔硬币猜正反面
1.扔硬币猜正反面会在球场中央开球时的三分钟举行。双方队长在扔出硬币前猜正反面。赢的队可以挑选以下两个条件中的一个,而输的队就接收剩下的一个
(1)选择先开球
(2)选择防守的场地
2.在第下班场开始前,两队队长必须告知官员他们先前各自的选择,在上半场猜正面输的队有优先选择权。
(III)时间
1.球场内的计时钟是正规的,万一时钟停止或者运转不正常,边裁应该控制管理好场上的正确官方时间。
2.每一节15分钟,每节之间间隔2分钟,中场休息12分钟,除非另外被指定。
3.在球队叫暂停时,主裁开始计时,在1分50秒后吹哨,除非电视转播没有利用时间转播商业广告。在这种情况下暂停时间减少到40秒。
4.裁判会允许必须的时间给受伤球员或者修理球员的装备。
5.每个队每半场有三次喊暂停的机会。
6.每轮进攻中可有40秒的时间准备。
7.从开球球队持球后开始计时。
8.上半时的最后2分钟和下半时的最后5分钟是例外的—出界或犯规的时间将被除去。时钟回到出界前的时间。
9.对方球队可以紧跟着叫暂停,但是暂停时间减少到40秒。
10.当进攻方因人群的吵闹二未听到裁判的判罚时,他可以选择使防守方减少一次暂停机会或者判罚一个5码的点球。
(IV)突然死亡
1.对于一切NFL的比赛,突然死亡法是当在规定时间内出现平分时使用在加时赛中先得分的球队(一切方式)便自动获得胜利。
2.在规定时间结束时,主裁将在中场抛硬币并由客队队长先猜。
3.全场结束后将有3分钟的休息,再将近15分钟的加时,直到得分每两次加时之间休息2分钟。双方轮流分球。每个半场每队有3次暂停,被罚下的队员不能再次上场。
(V)脚开球
1.在上半场和下半场开场时,或者在目标得分和带球触地进攻(try)后,开球队要从该队的30码线处踢脚开球。脚开球是自由踢球的一种。
2.脚开球时可使用一个1英寸的球垫(踢目标得分、安全分或带球触地进攻(try)时不允许使用球垫)。由定位踢球员踢球。
3.脚开球不能得目标得分。
4.如果脚开球越过的距离没有超过10码或者没有被接球队触到,那么该脚开球被认为非法。一旦脚开球被接球队触到或者越过的距离超过10码,该球就成为自由球。接球者可以夺回球和推进球。踢球队可以夺回球,但不能推进球,除非接球者有控球权并落掉球。
5.如果脚开球在两条球门线内出界而且没有被接球队触到,那么球在离踢球点30码处或者在球出界的地方归属接球队,除非该球是在踢“自方踢球”时第一次出界。在这种情况下,踢球方被罚5码,再踢球。
6.如果脚开球在两条球门线内出界,但被接球队触到,那就在球出界的地方球归属接球队。
7.如果踢球队脚开球非法踢出边界线,或者在连续两个或以上的自方踢球中踢短任意球,那么接球队可在死球点,或球出界的地方,或非法触球点得到控球权。
(VI)安全分
1.除了脚开球外,另一种自由踢球是在踢安全分后的一个踢球。可采用腾空踢(而在脚开球中腾空踢不被采用)。
2.在踢安全分时,球队可采用腾空踢球、抛踢球(指抛起踢落地反弹球)和踢没有球垫的定位球三种方式得分。安全分后不能踢自由踢球而得分,即使一系列的处罚使球队处于这样的情况中。(只有在争球或合法接球后踢自由踢球才有可能目标得分)。
(VII)合法接球踢(Fair Catch Kick)
合法接球后,接球队可选择开球;或者在离开10码的地方的合法接球踢线踢“合法接球踢”,取得目标得分。在争球踢目标得分时所有一般规则都适用。踢球时开始计时(不允许使用球垫)。
(VIII)半场或全场球的最后阶段的犯规
1.防守方犯规,如果接受罚分,触地重来
2.进攻方犯规,触地不重来,触地无效
例外:接到球,犯规在拥球权转换后,不合法接触,进攻方不得分。
(IX)犯规点
1.四个基本犯规点:
(a)犯规的地方
(b)前犯规点:开球的地方
(c)争球、后传或漏接处;犯规处罚惩罚处
(d)连续点:若在吹罚的过程中球又被推进,则开球处为吹罚处。
2.在争球线后进攻方犯规(除了在达阵区)则在前一个发球点开球的惩罚,如果球在达阵区,为安全球。
3.防守方持球或不合理用手的在争球线后的犯规,如果在线外犯规,罚码以线处计算。
(X)双重犯规
1.在交接占球权时双重犯规,则由不在交换之前最后得到占球权的队得球。
2.如果在交换后双重犯规,防守方在犯规处或死球处得球。
3.如果双重犯规中其中一个是不合格,犯规队员必须罚下,但不再罚码。
4.在交换拥球权前踢球者犯规,接球者在交换后犯规,接球者得球。
5.当一队倒地得分,打进球得分,额外分或安全分,另一个队的队员犯规,处以无运动员资格,或在倒地时动作不合理,则在开球时罚球。
(XI)紧急事件
橄榄球联合会成员及官员、雇员、队员、教练应观看每一场比赛,联盟会决定比赛是否继续进行当遇到意外事件,如严寒天气,自然或人类灾害,停电及观众干扰等因素。比赛会暂停,取消,延迟或终止当比赛的开始或继续会对参赛者和观众的安全产生威胁的情况发生时。
(XII)委员会办公室的权利
1.取消、延迟或终止比赛的权利仅被授于委员和团队主席。(其它团队办公室的代表和裁判员们可以临时暂停比赛;看下面的第3点和在“裁判的权利”下面的第1点),具体定义如下:
*取消。取消一场比赛就是使它无效(无论在开始前还是开始后)而且不作重新安排它的准备或将它的分数与其它表现的数据包括进团队的记录中。
*延迟。延迟比赛就是(a)推迟它的开始时间到一个更晚的日期或(b)在比赛开始后暂停它并在更晚的时间作好重新开始的准备,暂停前的所有分数和其它表现数据被加入重新继续比赛后的得分和数据内。
*终止。终止比赛就是在60分钟完整比赛中结束它,以一次完整的比赛正式记入它,并不在晚点的时间做继续的准备。委员或团队主席可以在紧急时终止一次比赛。如果在他的观念里,它是合理的,(a)它不会改变最终的结果或(b)不会对其它任何参与的团队的竞赛项目产生不利影响。
*淘汰出局。除了有犯规情况外(参看上部分关于驱逐出场的规定),任何委员会成员、联盟主席及他们的代表,包括裁判员,都无权单方面宣布参赛队伍淘汰出局。淘汰出局只有在比赛因一方队伍的过错或拒绝参赛二无法进行时,才可被宣布。此时,另一队如果做好准备且希望参赛的,就可以2-0的比分获胜。
2.如果有意外情况发生,要求取消、延期或终止比赛的(参看上方规则),委员会办公室内确保在控制内的最高代表,可与委员会成员、联盟主席或比赛当日由联盟委任的负责官员协商,确认此项决定。(如果当日负责官员不在场,请用电话与之协商)。如果当天环境状况已确认,联盟代表仍应与气象局及联盟、俱乐部、体育场及当地政府的合适的安全部门人员协商。如果当时没有委员会办公室代表确保比赛在控制中的,裁判员就可全权负责。
3.在安全问题急需确保的情况下,委员会办公室代表可以在与裁判员协商后设置一段暂停时间,如果经过授权,也可将参赛者转移出赛场。委员会代表应确保观众、球员、比赛官员、观看区的非参赛人员及其他场上人员,例如摄影师和啦啦队员的安全。
4.如果可以的话,联盟官员办公室的代表们可以与2个参加的俱乐部的授权代表商却任何委员会联盟主席包括取消延迟或终止的决定。
5.如果委员会和联盟主席决定取消延迟终止一场比赛,由他的代表或比责当天的官员宣布,决定的方式例如用公用地址从裁判的无线话筒宣布,用主队公用地域或与电台和其它媒体联系。
(XIII)开赛或重赛的步骤
处理此类事务权利的要点如下:联盟人事部及裁判在比赛特殊紧急事件的影响中将按此步骤开赛或重赛。
1.因为某紧急事件,一场常规赛或季后赛无法按原定比赛时间开球或当天内延时开球,比赛仍需由委员会安排在随后的日期进行。
2.如果有紧急事件预计要在开赛后或比赛进行中发生(例如:一场即将到来的热带风暴),开赛时间不得被安排于提前的时间举行,除非有明显或充分的时间做一个有条理的变化。
3.所有被中止的比赛将在同一天重新开赛。所有的比赛如果被推迟至另以日期,将由从中止的时刻开始比赛。中止比赛时,主裁要宣布暂停并且记录下列数据:控球的球队,控球的方向,球在场时的位置、区域、距离及所的比赛时间,及任何相关于公正开赛的数据和信息。
4.常规赛推迟,将由委员会在原比赛日两天内重复,并且在同一赛场。如果无法在同一场地举行,委员会将安排一个合理的且可供选择的场地比赛。如果比赛无法在原定时间的两天内重赛,将被安排到下个星期的周二重复。委员会将安排如果两方比赛的球员可能因时间上的冲突而产生的不公平的比赛时间。(例如,周二已安排比赛)
5.季后赛的推迟,委员会将于原定比赛日后尽快在同一赛场举行。如果无法在原定赛场比赛,则由委员会安排合理的赛场安排重赛。
6.任何情况下,如果因为俱乐部的疏忽而导致比赛推迟,那此俱乐部承担主队的支出,包括委员会的批注,门票及电视转播的收入。
美式橄榄球的球员位置
一个合格的橄榄球运动员要求具备六种基本技能:奔跑(run)、传球(pass)、接球(catch)、阻拦(block)、拦截(tackle)和踢球(kick)。每次进攻和防守,双方的球员都会运用至少两种技能。根据不同的技能特长,每个橄榄球手皆有自己擅长的任务和位置。
根据战术需要,美式橄榄球队的球员通常分成三组:进攻组(offense)、防守组(defense)与特勤组(special team),每组通常都有一个队长(captain),因此每支球队会拥有三个领队。当己方获得控球权时,进攻组上场尝试推进阵线争取得分;当对方控球时,防守组负责阻拦对方得分;特勤组只在几种特殊情况下上场——弃踢、点球和开球。双方在任何时候只能有11名球员在场上。比赛进行时,可以随时更换场上部分甚至全部的球员,球队中全部53名球员皆有可能在每场比赛中被派出场比赛。在每次较量开始前,攻守双方场上的队员通常都会聚在一起抱团(huddle)商讨策略和鼓舞士气。一支强力有效的进攻组是球队赢得比赛的关键。他们唯一的任务就是将球尽可能的推进至对方的端区内完成达阵得分。进攻组人员主要由列阵攻防线上的包括线锋(Linemen)与接球手(Receivers)在内的七名前锋(Forwards)以及站位于线后的四名进攻后卫(Offensive Backs,简称Backs)组成,但从谋略层面通常把主要负责拦挡的线锋独自分为一组(战术防守),把负责突破的接球手和后卫分为一组(战术进攻)称为技术位置(skilled position)或合法持球手(eligible ball carrier)。因为进攻组拥有控球权,处于主动位置,所以他们的阵型和战术变化也是最五花八门的。由于游戏规则规定进攻线上必须至少有七人列阵,可变的余地不大,大多数阵型变种都集中在锋线后方球员的位置上。现今最常见的标准进攻组阵型是一字阵型(I formation),通常用于以跑卫为核心的冲锋进攻,在一字阵的基础上还衍生出了不少变种阵型。此外,历史悠久的丁字阵及其变种也是常用的阵型之一。另外一种常见阵型是站位比较分散、后方纵深较浅的霰弹枪阵型(shotgun formation),是传球进攻的代表性阵型。
处于进攻组阵型最前面的是由五名前锋球员组成的进攻线锋(Offensive Lineman,简称OL或O-Line),因为这五人列阵在中央部位,所以又称为进攻内锋(interior offensive line)。进攻线锋由内至外依次为:中锋(Center,战术代号C)、左/右进攻护锋(Offensive Guard,代号OG)、左/右进攻截锋(Offensive Tackle,代号OT)。他们是进攻组最强壮的人,虽然站位靠前但主要任务其实却是防守——他们负责形成“口袋”(pocket)保护四分卫,以及如同相扑一样推搡并阻挡对手的冲击拦截为己方跑阵的队友开路。除了中锋外,其他线锋通常整场比赛都不会接触到球,特别是护锋是绝对不允许直接触碰四分卫的传球。每次攻防的较量都是由中锋负责发球(snap),故中锋与四分卫之配合是进攻之始。
四分卫(Quarterback,代号QB)直接站在中锋后面,在几乎所有情况下都会先接到中锋的发球,而指示中锋开始发球的口令也是他喊出的——也就是说,进攻行动实际上都是由四分卫发起,因此也被俗称为“发令员”(signal caller)。四分卫是进攻组的队长,就像是部队里的尉官,是临阵组织进攻的指挥官、整个攻击体系的中心和大脑,所有教练团预先布置的进攻战术均通过他传达到场上进行实施。四分卫也有临阵独断之权,需要即时观察场上攻守势态的此消彼长,如果觉得先前的策略不符合当前形势或发现对方已经识破了原来的计划,就会通过喊口令(audible)暗示的方式来通知队友临时改变战术。接到中锋发球后,他可以递传(handoff)、抛长传给跑卫、近端锋和外接手,或自己持球冲锋。传球和冲锋都擅长的四分卫通常被称为双料四分卫(dual-threat quarterback)。
由于四分卫在抛球时的标准站姿通常是面朝着自己善用手臂的一边侧身站立,他背对的一侧也就成为了视野盲区,被称为四分卫的“盲侧”(blind side)。如果对方防守队员从这个方向冲过来,四分卫很难及时发现敌情并做出躲避,被擒杀甚至因此受伤的风险很大。因此,负责保护四分卫的五个线锋中最重要的一个人就是盲侧一边的截锋(如果四分卫是右撇子,就是左截锋;如果是左撇子,则是右截锋),通常是全队体格最强壮的一人,因为绝大多数情况下对方会集中力量从这个方向突入,盲侧截锋(blindside tackle)必须有独当一面的能力才能阻拦对方。
四分卫必须出手迅捷精准,同时能够利用假动作(fake)误导对方判断,而且有时也会采取特殊的动作帮助自己的球队获得优势。如果己方拥有足够的档数但是剩余的进攻时间不够,四分卫会在从中锋手中接到发球后直接把球砸向前方的地面上,这叫做扣球(spike),从技术层面上算是前传失败,会因此牺牲一档进攻,但是却会让比赛计时暂停,可以为球队赢得机会去仔细商讨进攻策略或者让特勤组上场尝试射门;而如果比赛接近半场或全场尾声时己方控球并且比分领先,为了消耗时间让对方没有机会进行反超,四分卫常常会在接发球后马上单膝下跪,牺牲一档进攻和1码的距离(膝盖触地在技术上被算作受对方拦截倒地)换来继续拖延40秒时间,这种“四分卫跪地”(quarterback kneel)的战术策略也被称为“胜利阵型”(victory formation)。
近端锋(Tight End,代号TE)一般情况下只会有一个,列位于攻击截锋的外侧,左右不拘(通常为右方),是进攻线上站得最靠后的队员。近端锋是兼有接球和线防能力的双料球员,时而协助线锋做防守性阻挡并保护四分卫,时而担任接球手协助进攻——也就是说,在传球进攻中,他是四分卫的矛;而在跑阵进攻中,他是跑卫的盾。在中锋发球之前,近端锋也经常会采取在锋线后方迂回跑动的方式改变左右位置,用来扰乱对方的防守布局。进攻方有着近端锋的一侧因为人数多,攻击力较强,也常常被称为“强侧”(strong side),另一侧则称为“弱侧”(weak side)。
外接手(Wide Receiver,代号WR,也称Wideout或简称Receiver,有时也译为边锋或跑锋)通常在接近边线的位置列阵。他们拥有高速度和敏捷的身手,擅长于通过迅速转向突破对方防线,并善于抓捕凌空飞来的传球。一个好的外接手能按照四分卫在发球前所指示的路径前冲,闪躲并甩开对方的盯人防守并创造出有利于接球的条件。外接手在接球后仍然可以持球前冲,直到被拦截或者跑出界为止。
根据战术部署,外接手又细分为四种:
1、散端锋(Split End,又称散锋,代号SE),视近端锋列队的位置而定,不与近端锋列队于同一侧,且列于攻防线上
2、侧卫(Flanker,代号FL),视近端锋列队位置而定,跟近端锋列队于同一侧,但是不列于攻防线上
3、缝接手(Slot receiver,代号SL),除了散端锋和侧卫之外的额外接球手(比如故意靠边线方向列队的近端锋),站位在散端锋/侧卫与线锋之间,如在侧卫一边,则列阵于攻防线上;如在散端锋一边,则列阵于线后。
4、缝卫(Slotback,代号SB)会于霰弹枪阵式出现至少一位,列队于攻防线后场、进攻线锋与端锋/外接手站位之间的空隙地区,主要工作是要阻挡、接球、甚至充当跑卫持球冲锋
以上球员不会在每一次交锋出场。球队在每次交锋可选择派出多少名外接手、近端锋及跑卫出场。
跑卫(Running Back,代号RB)列阵时通常排在四分卫的后面或旁边,是专职进行持球跑动进攻的球员,凭借力量、脚步和速度变化穿透对方防线是他们的工作。在某些情况下跑卫也会向前进行空手跑位充当接球手,在比较罕见的情况下也会替代四分卫将球抛传给队友。
跑卫又细分为两种:
1、全卫(Fullback,代号FB)多列队于四分卫后面或旁边,通常是跑卫中体格更强壮的一个,主要任务是保护四分卫阻挡对方突袭,或帮助半卫开路,偶尔也需要持球冲锋与接球。美式橄榄球历史上的全卫最初是列阵最靠后的一个位置(因此才被称为“Fullback”),但是后来因为战术变化的发展需要,全卫与半卫的站位被调换,全卫虽然保持了过去的称号,所处的其实是过去半卫的站位。
2、半卫/尾卫(Halfback/Tailback,代号HB或TB)列队于攻击阵的最后方,跑阵进攻时大多数时间球会被交到他们手上,因此他们是得分机遇最多的球员,也是体能消耗最厉害的球员。半卫主要是自己依靠敏捷的步法和奔跑加速的爆发力寻找机会进行单刀突防,但有时也需要空手跑动充当接球手(多见于霰弹枪阵)。
在冲锋进攻时,通常是由体型壮硕的全卫在前面开路,而由半卫跟在其后持球冲锋。他们必须在接到四分卫的递球后先护住球,然后查看场上情形寻找任何缝隙后选定最有利的冲刺路线以躲避对方防守球员。而在抛传进攻时,他们则可以充当缝卫前冲突破对方防线变成接球手,或是协助线锋来保护四分卫。防守组上场只有一个目的——阻止对方推进阵线和得分,并且尽可能的消耗对方的进攻档数使其失去控球权。而如果机会出现(比如对方传球偏差或不慎掉球),防守组也会把握攻守异形的时机进行突然反攻为己方得分。拥有强大防守组的球队可以所向披靡,完全封死(shutout)对方的一切行动让其一筹莫展。
列阵最前方的防守线锋(Defensive Lineman,或称防守前锋,代号DL)由三至四名在对方进攻线锋正面对阵的球员组成,通常是整个球队中最强壮的人。他们与对方线锋直接对抗,负责冲过对方进攻线去截杀持球的跑卫和传球出手前的四分卫。
线卫(Linebacker,代号LB)列阵于防守线锋身后3~5码处,是防守组非常重要的位置,其中一个通常是防守组的队长,负责发布战术命令。线卫必须要有极佳的拦截技巧,不让持球的跑卫逾越雷池一步;而在抛传进攻的情形时,则必须协助其他队友盯紧对方任何可能接球的人员,破坏或截下任何抛传球。同时,线卫也负责进行钩形跑动去包抄突击(blitz)对方的四分卫。
防守线锋与线卫合称“前线七员”(Front Seven),一般有“线锋×4+线卫×3”或“线锋×3+线卫×4”两种阵式,前者称为“4-3防御”,后者称为“3-4防御”。如采用4-3防御,则前锋线两侧为左/右防守端锋(Defensive End,代号DE),中央为左/右防守截锋(Defensive Tackle,代号DT,通常是防守组最强壮者);线卫两侧为左/右外线卫(Outside Linebacker,代号OLB),中间为中线卫(Middle Linebacker,俗称“Mike”或“Mac”,代号MLB,有“防守组的四分卫”之称)。如采用3-4防御,则前锋线两侧为左/右防守端锋,中央为尖锋(Nose Tackle,代号NT);线卫两侧为左/右外线卫,中间为左/右内线卫(Inside Linebacker,代号ILB)。负责盯防对方部署了近端锋那一边的强侧线卫(strongside linebacker,俗称“Sam”,代号SLB,通常是左外线卫)一般情况下是体格最强壮的线卫,负责压过对方的近端锋和全卫并冲击持球的跑卫。而弱侧线卫(weakside linebacker,俗称“Will”,代号WLB)则通常是身法最好的线卫,主要负责协助角卫阻断对方的接球手。
防守后卫(Defensive Backs,代号DB)通常由四名球员组成——两名角卫(Cornerback,代号CB)加上两名安全卫(Safety,又称中卫)。角卫是对方外接手的死对头,速度和敏捷是他们的特长,一般来说职责就是寸步不离紧盯对方的外接手或近端锋,也有在特定阵型中冒险突击并擒杀(Sack)对方四分卫。两名安全卫分别是强卫(Strong Safety,代号SS)及游卫(Free Safety,代号FS),站在防守阵地的最后方,当进攻方穿透防线或者某一接球者摆脱防守时他们挺身而出破坏对方进攻。强卫通常针对进攻方的近端锋,当攻方采用冲锋进攻时,强卫要像线卫一样地拦截跑卫与阻止攻势;而在抛传进攻时,则要负责紧盯近端锋,防止他接球。游卫则主要负责协助角卫盯防对方四分卫的长距离前传,有时也会出其不意的进行大迂回包抄偷袭躲在线锋“口袋”后方的四分卫。
线卫通常会在对方摆出霰弹枪阵型的时候抽出1~3人来当作第三~五个角卫,这时防守阵式会变为4-2-5、4-1-6、3-1-7、4-0-7甚至0-4-7(由新英格兰爱国者队教练Bill Belichick所创)。这额外的角卫分别是:
1、五分卫(Nickelback),为第三个角卫,第五个防守后卫。
2、十分卫(Dimeback),为第四个角卫,第六个防守后卫。
3、防守四分卫(Defensive Quarterback),为第五个角卫,第七个防守后卫。
4、如果再抽出一名线锋,防守阵式变为3-0-8,则会多出防守半卫(Defensive Halfback),为第六个角卫、第八个防守后卫。特勤组只在特殊战术情况下(例如弃踢、开球、射门等等)才会上场。除了这几个特殊职务的球员之外,特勤组的成员一般是攻击组和防守组的替补,也负责接住敌方特勤组的踢球做出回攻。
弃踢手(Punter,代号P)通常在距离对方端区较远而且到了第四档进攻还没有累积足够的码数时上场,负责弃踢。
踢球手(Kicker,也称Placekicker,代号K或PK)负责开球、射门及追加分。只负责开球的踢球手则被称为专职开球手(kickoff specialist,代号KOS)。在大学以下级别的球队踢球手和弃踢手通常会是一人兼职。
扶球手(Holder,代号H)负责在射门时接发球然后把球扶稳来协助踢球手准确踢球,多为候补四分卫或弃踢员担任。
长发球手(Long Snapper,代号LS)是射门、弃踢情况下的进行发球的人,多为中锋担任。因为战术需要,接发球人员通常都在比较靠后的位置,所以发球手必须能够精准的向后放较远处发球到位。
回攻手(Returner)负责接住被对方踢到空中的球后进行反攻,分为开球回攻手(Kick Returner,代号KR)和弃踢回攻手(Punt Returner,代号PR)两种,多为替补外接手或跑卫担任。
护球卫(Upback,代号UB)在弃踢时列阵于攻防线后1~3码处,相当于弃踢手的最后一道防线——因为弃踢手通常站位比较远,发球的指令通常都由护球卫喊出。他们有时也会在假装弃踢的战术中接发球并进行跑阵或传球进攻。
阻跑员(Guard,代号G)负责擒抱对方的回攻手防止其成功跑阵。