一、求生之路配置要求

求生之路1、2配置要求是一样的:

最低配置

求生之路1配置

CPU:Pentium 4 3.0GHz

内存:1GB for XP/ 2GB for Vista

显卡:DirectX 9 compatible video card with 128 MB, Shader model 2.0. NVidia GeForce 6600, ATI Radeon X800 or better(PS:NVidia GeForce 6200, ATI Radeon 9500同样能运行游戏)

硬盘:At least 7.5 GB of free space

声卡:DirectX 9.0c compatible sound card

求生之路1配置

操作模式:键盘鼠标

推荐配置

CPU:Intel core 2 duo 2.4GHz

内存:1 GB for XP/ 2GB for Vista

显卡:Shader model 3.0, NVidia GeForce 7600, ATI Radeon X1600 or better

硬盘:At least 7.5 GB of free space

声卡:DirectX 9.0c compatible sound card

操作模式:键盘鼠标

你的G33显卡是集成的,能进入游戏,不会白屏,不过估计运行求生之路会很卡,特效全低,分辨率调低,窗口化试试

二、求生之路2配置要求很高吗

求生之路2要求配置挺高的,要双核CPU,2G内存,NVidia GeForce 8X系列以上的显卡才可以流畅的玩,如果低于这个配置玩起来卡是理所应当的。

《求生之路2》简介:

《求生之路2》是由Valve开发的一款以丧尸为主题的恐怖射击类游戏,于2009年11月18日发行。

游戏故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的L4D一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面,敌人中也将出现新的僵尸,新的近战武器,新的对抗僵尸武器和电锯。

三、求生之路2配置要求是什么

能不能玩前面几位已经给出了。答案是你的这套配置玩求生很给力的。至于中途突然关闭我想可能是软件安装时没有安装完整。导致有缺省。然后运行到特定区域需要调用时没有自己自动关闭。建议重装一下游戏。如果问题依旧可以试着下一个其他版本的游戏。若是还有要么就是有软件冲突。要么就是显卡驱动有问题。可以

四、求生之路1的“控制台命令”是什么

(选项->键盘/鼠标->允许开启控制台)\r\n然后游戏中按~开启控制台,输入Sv_Cheats1回车确认开启秘籍模式。\r\n最后游戏中按~开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果\r\n\r\ngod1无敌\r\nnoclip穿墙\r\nsv_infinite_ammo1无限弹药\r\n\r\ngivepistol手枪\r\ngivepumpshotgun散弹枪\r\ngiveautoshotgun连散\r\ngiverifleM4/M16\r\ngivesmg乌兹\r\ngivehunting_rifle狙击\r\n\r\ngivepipe_bomb土制炸弹\r\ngivemolotov燃烧瓶\r\ngiveoxygentank氧气瓶\r\ngivepropanetank煤气罐\r\ngivegascan油桶\r\n\r\ngivepain_pills药瓶\r\ngivefirst_aid_kit急救包\r\n\r\ngivehealth满血100\r\ngiveammo弹药\r\n\r\nz_spawnhunter(创造Hunter)\r\nz_spawnsmoker(创造smoker)\r\nz_spawnboomer(创造boomer)\r\nz_spawntank(创造tank)\r\nz_spawnwitch(创造witch)\r\n\r\nent_fire!selfsetteam1变目击者\r\nent_fire!selfsetteam2变幸存者\r\nent_fire!selfsetteam3被感染\r\nchangelevel地图名快速改变地图\r\ngive物品名制造指定物品(武器等等)\r\nnb_blind1让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你\r\nnb_delete_all清除所有被感染的头目及幸存者\r\nz_add增加一只僵尸在游戏中\r\nz_spawnbossname增加一只Boss怪物,bossname分别是:\r\ntank,boomer,smoker,witch,hunter\r\ncl_drawhud0消除抬头状态列HUD\r\nr_drawviewmodel0使你的武器隐形\r\nsv_lan0启用Internet网络;\r\n在"CampaignLobby"界面开启\r\nmap地图名启动网络服务器;\r\n在"CampaignLobby"界面开启\r\nopenserverbrowser显示可用的服务器\r\n\r\nz_difficulty"Easy"游戏难度简单\r\nz_difficulty"Normal"正常\r\nz_difficulty"Hard"困难\r\nz_difficulty"Impossible"专家\r\n\r\n下面列出游戏目前所有的游戏地图名称方便大家使用(~直接复制粘贴):联机是也可以输哦,再不行就在后面加"."就可以了\r\n\r\n毫不留情\r\nmapl4d_hospital01_apartment(1.公寓)\r\nmapl4d_hospital02_subway(2:地铁)\r\nmapl4d_hospital03_sewers(3:下水道)\r\nmapl4d_hospital04_interior(4:医院)\r\nmapl4d_hospital05_rooftop(5:屋顶终局)\r\n\r\n死亡丧钟\r\nmapl4d_smalltown01_caves(1:收费公路)\r\nmapl4d_smalltown02_drainage(2:水沟)\r\nmapl4d_smalltown03_ranchhouse(3:教堂)\r\nmapl4d_smalltown04_mainstreet(4:小镇)\r\nmapl4d_smalltown05_houseboat(5:船库终局)\r\n\r\n静寂时分\r\nmapl4d_airport01_greenhouse(1:花房)\r\nmapl4d_airport02_offices(2:起重机)\r\nmapl4d_airport03_garage(3:建筑工地)\r\nmapl4d_airport04_terminal(4:终点)\r\nmapl4d_airport05_runway(5:跑道终局)\r\n\r\n血腥收获\r\nmapl4d_farm01_hilltop(1:森林)\r\nmapl4d_farm02_traintunnel(2:隧道)\r\nmapl4d_farm03_bridge(3:桥)\r\nmapl4d_farm04_barn(4:火车站)\r\nmapl4d_farm05_cornfield(5:农舍终局)\r\n\r\nnoclip"1"穿墙模式+随心所欲的飞\r\ndirector_force_panic_event--->这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)\r\nsurvivor_burn_factor_expert"0.15"---被火烧得爽度越高越痛其中expert是专家(easy-简单)\r\nsurvivor_crouch_speed"999"---蹲著的速度\r\nsurvivor_friendly_fire_factor_expert"0.1"---打队友痛不痛expert一样专家,可自行修改\r\ndirector_panic_forever"1"就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)\r\nz_common_limit"100"同时出现怪物的数量,辅助上一个\r\nz_mega_mob_size"120"不理他XD\r\nrescue_min_dead_time"3"人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救\r\nsurvivor_revive_health"75"躺在地上被人拉起来的血量\r\nsurvivor_revive_duration"1.75"拉人起来的时间1.75秒\r\ntongue_victim_max_speed"80"smoker吐舌头拉你的速度\r\nz_non_head_damage_factor_expert"11"如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)\r\nnb_gravity"125"怪物的重力,越高掉下来越快。\r\ndirector_force_witch"2"每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量\r\ndirector_force_tank"1"同上是Tank\r\nfirst_aid_kit_use_duration"1"用急救包的时间,这里是1秒救治疗好了。\r\ndirector_build_up_min_interval"0"怪物产出得间隔\r\ndirector_special_battlefield_respawn_interval"10"vs的复活时间\r\ndirector_special_initial_spawn_delay_min"10"事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来\r\ndirector_special_initial_spawn_delay_max"10"同上\r\ndirector_special_initial_spawn_delay_max_extra"10"同上\r\nz_acquire_far_range"9000"僵尸可以看到你的距离9000=超远\r\nz_acquire_far_time"0.5"看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲\r\nz_acquire_near_range"500"你靠近怪物的距离500\r\nz_acquire_near_time"0"在上面的距离内他通像你的反应时间\r\nz_mob_spawn_max_size"60"\r\nz_mob_spawn_min_size"20"\r\nz_must_wander"1"0:预设1:僵尸永远不会做下或躺下2:僵尸永远都躺下\r\nz_health"200"僵尸的血量\r\nz_speed"50"僵尸的速度\r\nz_walk_speed"200"僵尸慢走的速度

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