一、dota6.68中到底有几个新英雄,并简单介绍一下个英雄

英雄职阶:精灵守卫

英雄名称:埃欧

dota6.68

攻击范围:525

移动速度:295

主要属性:力量

初始护甲:0

敏捷:14+ 1.6

dota6.68

力量:17+ 1.9

智力:23+ 1.7

闪电之链:

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精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉断。

移动速度加成:20/25/30/35%

击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒

施法距离:1800

持续时间:12秒

冷却时间:12秒

魔法消耗:40

如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。

闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。

注意:释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。

幽光之魂:

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精灵守卫在接下来的6秒内召唤5个幽光之魂,幽光之魂们会围绕在精灵守卫周围来保护精灵守卫。如果一个敌方英雄碰到了幽光之魂,那个幽光之魂会爆炸并释放能量,对300范围内的敌人造成伤害并减速。敌方非英雄单位在碰到幽光之魂后会受到一点伤害,但并不会引爆他们。

精灵守卫将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的位置。

每个精灵的伤害:25/50/75/100

移动速度降低:30%

冷却时间:14

魔法消耗:120/130/140/150

过载:

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精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成。

这是一个可以随时开关的技能。

攻速加成:60/80/100/120

降临:

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精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回原位置。

这个技能具有施法延迟,敌人也可以在小地图和地图上看到精灵守卫的降临位置。

施法延迟:2.5/2.25/2.0秒

施法距离:全地图

冷却时间:80/60/40秒

魔法消耗:100

注意:如果一个友方英雄被闪电之链连接,那个英雄也将和你一起降临。当然你可以随时打断闪电之链来阻止那个英雄被带回,友方玩家可以使用-disablehelp命令来阻止此技能对自己生效

增加了一个新英雄:预言者

英雄职阶:预言者

英雄名称:萨尔

攻击范围:600

移动速度:300

主要属性:智力

初始护甲:1

敏捷:15+ 1.4

力量:19+ 1.9

智力:22+ 2.5

雷霆之击:

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预言者对目标在接下来的4秒内进行3次雷击,目标周围的单位也会受到伤害。

每次雷击的伤害:50/75/100/125

影响范围:200

施法距离:800

冷却时间:16秒

魔法消耗:100/110/120/130

恶念瞥视:

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预言者让一个敌方英雄返回4秒之前的位置。

施法距离:600/1000/1400/1800

冷却时间:60/50/40/30秒

魔法消耗:160/130/100/70

注意:该技能不会使目标瞬间移动,而是具有一定的速度和位移时间。

动态力场:

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预言者召唤一个圆形的能量场,会阻止内/外的敌人出/入能量场。

译者注:力场内/外的敌方单位可以被位移技能(如真空、火焰枷锁)拖出/入。

具有1.2秒的施法延迟。

持续时间:2.5/3/3.5/4秒

冷却时间:14

施法距离:900

作用范围:300

魔法消耗:70

静态风暴:

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在目标区域内创造不稳定的电能风暴,对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默。风暴初始伤害较低,但会在5秒内逐渐增加。

最大DPS:170/210/250

作用范围:375

施法距离:800

魔法消耗:125/175/225

冷却时间:60

注意:初始DPS较低,随后DPS会连续地变高

英雄职阶:暗影恶魔

英雄名称:艾瑞达

攻击范围:500

移动速度:295

主要属性:智力

初始护甲:3

敏捷:18+ 2.2

力量:17+ 1.9

智力:26+ 2.7

崩裂禁锢:

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暗影恶魔将一个英雄禁锢2.5秒。当这个单位恢复时,暗影恶魔将获得这个单位的两个幻象。

禁锢时间:2.5秒

幻象造成的伤害:30/40/50/60%

幻象承受的伤害:150%

幻象持续时间:6秒

施法距离:700

魔法消耗75

冷却时间:16秒

注意:可对自己,友方以及敌方英雄使用。

灵魂猎手:

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暗影恶魔对一个区域释放诅咒,区域内的一个随机单位将被诅咒并承受更多的伤害。

伤害增加:20/30/40/50%

作用范围:500

施法距离:600

魔法消耗:50

持续时间:12秒

冷却时间:13秒

暗影剧毒:

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暗影恶魔施放出一个毒影,对碰触到的所有敌方单位造成50点伤害,同时附加毒咒,持续10秒。效果期间每中一次毒影,毒咒伤害都会递加(前4次翻倍,之后固定增加50)并且效果延长8秒。效果结束时,中毒单位体内残留的毒咒会瞬间爆发,对该单位造成致命的伤害。在中毒的英雄身上,暗影恶魔将获得一个很小的视野。

毒咒伤害基础伤害:20/35/50/65

作用范围:150

前进距离:1500

译者注:毒影的飞行速度为1000。

冷却时间:3秒

魔法消耗:50

例子:

一级毒咒的叠加:20/40/80/160+ 50/每次更多的叠加

二级毒咒的叠加:35/70/140/280+ 50/每次更多的叠加

三级毒咒的叠加:50/100/200/400+ 50/每次更多的叠加

四级毒咒的叠加:65/130/260/520+ 50/每次更多的叠加

注意:获得一个附属技能,可以随时释放毒咒的伤害,释放后,毒咒计数清零。

译者注:例如,你对一个单位使用4级的暗影剧毒:

第一次目标受到50点伤害,此时毒咒保存65伤害,若释放毒咒目标即刻获得65伤害,共计115伤害,魔耗 50;

第二次目标受到50点伤害,此时毒咒保存130伤害,若释放毒咒目标即刻获得130伤害,共计230伤害,魔耗100;

第三次目标受到50点伤害,此时毒咒保存260伤害,若释放毒咒目标即刻获得260伤害,共计410伤害,魔耗150;

第四次目标受到50点伤害,此时毒咒保存520伤害,若释放毒咒目标即刻获得520伤害,共计720伤害,魔耗200;

第五次目标受到50点伤害,此时毒咒保存570伤害,若释放毒咒目标即刻获得570伤害,共计820伤害,魔耗250;

第六次目标受到50点伤害,此时毒咒保存620伤害,若释放毒咒目标即刻获得620伤害,共计920伤害,魔耗300;

……

邪恶净化:

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暗影恶魔对敌方单位释放强大的邪恶净化,清除其身上的正面Buff。被净化的目标被减速4秒。在净化结束时,目标将获受到伤害。

造成伤害:200/300/400

减速因数:2/3/5(初始减速为1/2,1/3,1/5)

施法距离:800

魔法消耗:200

冷却时间:50秒

英雄职阶:矮人直升机

英雄名称:奥雷尔·弗拉伊库

攻击范围:375

移动速度:305

主要属性:敏捷

初始护甲:2

敏捷:24+ 2.4

力量:18+ 1.8

智力:23+ 2.1

火箭弹幕:

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直升机在3秒内释放30枚导弹,打击自身周围400范围内的随机单位。

每枚导弹的伤害:10/12/14/16

冷却时间:6.5秒

魔法消耗:90

注意:导弹只能打击你能看到的单位。

追踪导弹:

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直升机发射一枚追踪导弹,导弹会一直追击目标直到撞上目标。发射后导弹需要3秒才能启动。其后导弹会慢慢加速飞向目标。击中后目标会眩晕2.5秒,并造成伤害,伤害量取决于导弹飞行的距离。导弹会被英雄(3次)或者防御塔(6次)攻击摧毁(非英雄单位的攻击对导弹无效)。

导弹飞行2000距离即可达到最大伤害,大于2000则伤害不再增加。

最大伤害:100/200/300/400

眩晕时间:2.5秒

施法距离:900

冷却时间:20/18/16/14秒

魔法消耗:120/130/140/150

注意:当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。

高射火炮:

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直升机开启它所有的火炮,可以让他打击距离自身800范围内的所有单位。持续一定的攻击次数或者15秒。幻象不继承此技能。

攻击次数:3/4/5/6

魔法消耗:50

冷却时间:20

注意:开启后直升机的攻击范围依然是375。

召唤飞弹:

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直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会受到伤害并减速。

第一枚导弹的伤害:250/300/350

第一枚导弹的减速:20%

第一枚导弹的减速时间:2秒

第二枚导弹的伤害:100/150/200

第二枚导弹的减速:50%

第二枚导弹的减速时间:3秒

施法距离:1000

作用范围:400

冷却时间:55/50/45秒

魔法消耗:125

注意:导弹的降落指示只有友军可见;敌军只能看到你放出了飞弹

二、dota6.68出的时间

DotA6.68最近的消息更加频繁,继之前传出的可能在两周发布后,近日又爆出了6.68测试截图,那么6.68新地图究竟什么时候能够问世?这个问题实在是吊足了玩家们的胃口。

不过在今天更新的小王子Aegis的博客中,一张Icefrog回复网友的截图让我们的期盼可能终于会有些回报了——Icefrog声明新地图可能会在这个月底发布,虽然不能给出确信的答复,但至少不会让玩家们再等两个月!以下为截图:

三、DOTA6.68C 十大后期

这个跟个人理解有关系了。

我的个人理解。

幽鬼(曾经的三大后期之一,改版后输出更加稳定,总的来说是越来越强了。起来后逆天。没有任何克星的英雄,就是成长慢)

猴子(DPS高。后期生存能力强。不过怕AOE和愚人。眼睛)

TB(曾经的三大后期之一。成长巨快。也算比以前有所增强,不过现在已经不适合比赛节奏。起的虽然快,但是不算逆天。不过推塔能力还是非常强的)

虚空(个人心目中永远的无敌后期。最大特点在攻速达到一定程度后可以无限晕,不过这个是个理想装套。前期整个一个脆B,后期生存能力超强。特别是躲避了火女或者LION大后那种快感。爽啊。还有DOTA最强大的团控技能之一,配合远程输出英雄一样强大。是一个很难起来。不过起来逆天,而且就算不起来,也不会无用的超级后期)

巨魔(现在版本的巨魔比老版本是强了。不过还是缺点十足。有点类似虚空,不过起的比虚空快,但是团队作用不如虚空大。起来前只有一个大能稍微配合队友追杀或者逃跑。其他基本没用。不过是一个呈现很强的英雄。)

PA(一个有着B和暴力倾向的女人。有BKB,强。没有BKB,废物。。。不过后期起来后暴击是可以秒人的。大钱能力中上等。同时GANK能力强。后期能力也可以。不过惧怕控制。怕魔法输出。所以BKB是必备装备。物理抗性还可以,本身有30%MISS的技能。适合欺负新手。新手有些时候都看不到有满级3技能的PA存在。)

龙骑士(再对面后期起来之前到达16J并且有一定的装备基础,就牛B。否则起来太慢就废了。推塔能力强。1J变身带的法球对塔效果很好。11J可以有一个很强的AOE输出。16龙免费冰眼的存在,还是群体的。是一个需要装备,更需要级别的英雄。克制一切分身系。前提装备不比别人差。)

娜迦海妖(传说中的小那家。一个可以睡很多男人,又可以睡很多女人的女人。有一个无视魔法免疫的控制技能,GANK能力强,分身系,大钱能力强。有大在,生存能力强。有暴击,分身继承暴击,后期输出高。一个近乎完美的后期,而且超后期开睡强拆基本无解。。除非人手BKB.。。不过惧怕AOE。)

蛇发女妖(传说中的大那家。一个有盾,一只脚的女人。长的挺难看。。。跑题了。2技能和分裂箭使其大钱能力超前,好的弹道和属性让他的压线能力强大。大和盾的存在让他后期可以顶着5个人打。装备起好可以1V5的英雄。需要称全属性。唯一惧怕的是敌法和散失之刃。)

最后一个也是很有争议的英雄,有人说他是DOTA最强的后期英雄,有人说他只是一个伪后期。他拥有DOTA非常多的之最。初始移动速度最快的英雄325。指向性技能总最长的晕眩。满技能里最多的分身,跟小那家一样4个。小技能里最强大的暴击技能。想必细心地朋友也知道了。他就是我们的CK,混沌骑士。为什么说这么多废话呢。因为个人感觉他太强了。虽然属性成长一般,但是GANK能力绝对是后期里最强的。分身同样继承暴击,还是100%伤害。也就是说后期3个分身加主神4个都出暴击徳话。。那是多么恐怖的伤害。3被暴击。仅次于环伺。打钱能力一般,不过除了狂战或者HY就不一样了。后期起来绝对可以是非常强大的存在。从英雄技能上来讲。混沌骑士基本是所有后期中输出最高,是输出最高的英雄了。不过是一个很靠人品的英雄,显不出显而易见的暴击,和1技能,就他的初始攻击便相差30之高。也就是说他如果出暴击,一个最高攻击和一个最低攻击相差90.90攻击力在前期等于多攻击一次了。

前期靠人品,后期靠装备的超级后期。

以上是个人理解的68版本比较强大的后期。新出的英雄没有一个后厅让人不能理解的。也许DOTA节奏在变快。像曾经的三大后期之中的露娜已经在这里算不上很强的后期了(没有什么可以值夸耀的)。

绝无抄袭。望采纳

关于dota6.68到此分享完毕,希望能帮助到您。