一、炉石传说这版本任务贼的强度

个人认为,最破坏天梯环境的两套牌,一是加基森系列的青玉德,二就是勇闯安哥洛的任务贼!我感觉,这两套牌打控制卡组基本是九一开,打快攻海盗战,鱼人萨,鱼人骑,猎人基本一九开!不知道大家是否认同这样的观点。

先说任务贼,通常5-7费能做完任务,随便拍三个小元素,小海盗,3个55战场,控制卡组拿头解,就算解光了,还有第二波,第三波,源源不断,一旦解不了,小野菊,哈哈,配合暗影步和熊猫,满血的对手都有点瑟瑟发抖!

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青玉德同样如此,后期牌库无限,永不疲劳,一般控制卡组解到10-10就解不动了,可青玉德还能继续铺。。。这种感觉叫做绝望

打快攻跟不用多说打过就知道,实在太乏力,青玉前期都是亏身材的,在出到3-3之前都是亏的,而德鲁伊也没太多解场牌,经常一个暴乱狂战士,一头狮子,一个雷鸣什么龙就给单刷了,任务贼更是,虽然手上随从一堆,没一个能打的,出了还得拿回来,节奏亏成马,任务没做完就拉闸了!

真是由于这类极端的卡组存在,天梯就变成了一个剪刀石头布的游戏!海盗鱼人猎人快攻,控制卡组带着杀手蟹大小软和各种墙和奶去抓快攻,而青玉德和任务贼又在抓各类控制卡组,快攻又可以抓任务贼,这三方形成的一个闭环就是天梯大环境的缩写!

所以说,现在上分不靠技术,靠运气,系统给你匹配什么,实际上已经决定了你的胜负,菜鸟打半天才投降,会玩儿的已经开始下一把了。。。

顺便吐槽一下,青玉德和任务贼是设计师的一个败笔,因为这两套拍的交互太差了!不用看对面的半场就能打,你玩你的,我玩儿我的,我做我的青玉,我做我的任务,反正我也没什么解场牌,按费出青玉,抢死我算你赢,难道这会是设计师的初衷么??这不就变成了双方发牌员的对抗了??

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二、炉石传说中是否有所谓的玄学

说最简单的“开包”,在炉石传说中,开包是获得卡牌的主要来源之一,开包开的好不好直接决定了你的卡牌收集进度。但是开卡包这是事随机的,开包开的好,一包顶人家40包都是小意思。也许越是神秘的事情就越是吸引人。从炉石传说试运营的第一天起,各种开包方法、诀窍、技术和祖传秘方就层出不穷,还有人信誓旦旦的说某某方法亲测有效,某某技术保险可靠,然而对于这类说法我们只想说,你开心就好。

在江湖上盛传的开包秘技,有通过拉动卡包看星星的,有顺时针或者逆时针转圈的,有点烟焚香跪拜的,有净面洗手沐浴的,还有侦测高爆率时间点的,总是各种群魔乱舞,一片乌烟瘴气。

其实这种在卡池中抽卡的程序一般都是把每一张卡牌分配一个编号,然后通过随机函数的方式来实现。这其中还要再加入一些限定条件的公式和概率的公式。总之一切都是公式、是代码、是程序,唯独没有信仰。那么他们在设计公式的时候会考虑卡包顺时针放入还是逆时针放入吗?绝对不会,系统不会执行公式中没有的代码。

当然在开包的过程和抽奖是一个性质的,有的时候当你运气好的时候,有可能代表橙卡的代码会光顾你。