一、合金装备剧情评价
情很复杂,总体来说就是一个关于四条蛇和他们身边的人的关于战争与和平的故事。
合金装备全系列的正确顺序是
按照游戏发行顺序是:
合金装备1、合金装备2、合金装备索利德、合金装备索利德2、合金装备索利德3(MGS3,PS2)、合金装备索利德4、合金装备索利德:和平行者、合金装备索利德:原爆点、合金装备索利德5幻痛
下文先从游戏剧情内部的时间线入手,故事的发展顺序分别是:
《合金装备索利德3:食蛇者》→《合金装备索利德:掌上行动》→《合金装备索利德:和平行者》→《合金装备索利德5:原爆点》→《合金装备索利德5:幻痛》→《合金装备》→《合金装备2:索利德斯内克》→《合金装备索利德》→《合金装备索利德2:自由之子》→《合金装备索利德4:爱国者之枪》→《合金装备崛起:复仇》
按照游戏中世界观的时间顺序:MGS3、MGS:PW、MGS:GZ、MGS:TPP、MG1、MG2、MGS、MGS2、MGS4,以上例如本质、生存等游戏的资料片以及重制版没有算在内。
二、为什么很多人都说合金装备4不需要汉化
合金装备4:爱国者之枪(PS3独占破解汉化少)如果说的是崛起复仇(外传)可能是因为砍砍砍不需要仔细考虑剧情
三、合金装备4和合金装备5哪个好玩
MGS4和MGS5都是小岛秀夫呕心沥血打磨的优质游戏,好玩的程度不分伯仲,但两种游戏的游戏体验模式完全不同。
MGS4讲述了蛇叔最后的篇章,SOLIDSNAKE系列的结局。游戏才用了线性玩法,制作人为玩家设计了宏大的电影剧情,过场剧情跟操作无缝连接,使玩家仿佛就是合金装备这个剧集里的一员,体验并扮演着小岛秀夫导演给我们写好的剧本。
MGS5则以“BigBoss”为游戏主角(?),体验庞大的阿富汗地区进行任务。游戏系列第一次采用沙盒玩法,扩大了玩家的自由,淡薄了剧情在其中的存在感,跟系列前几作可谓是天差地别的体验,玩家可以骑马或驾车驰骋在荒野上,利用一切知识武器,多样化的通关游戏。
我的看法:作为从影子摩西岛开始跟随这个系列这么久,从一代的惊艳、二代的成熟、三代的感动到四代的落幕,期间每一部作品都值得回味,并且与好友可以就一个话题讨论好久。5代作品的这种改革让我困惑,抛弃了剧情迎合风口做沙盒,实际游戏我有一种玩《幽灵行动.荒野》的错觉,通关之后也很难用一种感觉概括它,好玩,但不是合金装备,这是我个人的感受。故推荐《合金装备4.爱国者之枪》。
不过得再重申一遍,其实它们都是好游戏,笔者带着先入为主的观念,自然是割舍不了以前的情怀。不过成年人不需要选择,有时间最好两部都玩,没毛病。