一、炉石传说贫瘠之地版本狂野模式主流卡组构筑分享
黑眼术
收起黑眼术火妖法污手骑奥秘法宇宙奥秘法宇宙牧模块术宝宝园鱼人萨海军贼超凡德宇宙银河法大哥牧决斗法
炉石传说狂野模式是游戏中的主要玩法,贫瘠之地版本狂野模式有哪些强力卡组?下面给大家分享炉石传说贫瘠之地版本狂野模式主流卡组构筑
炉石传说贫瘠之地版本狂野模式主流卡组构筑分享
环境简述:
贫瘠之地的第一个平衡补丁完全是为标准模式量身定做的,狂野模式仍然是设计师眼中的“垃圾场”,远超标准模式的不平衡性并没有得到修正。“喷射战士”并没有被动摇,反而因为前沿哨所的削弱,进一步打开了枷锁,括约肌已经完全的松弛。
虽然是为标准模式量身定做的补丁,但毕竟还有削弱封印骑和黑眼术,封印骑的削弱真可谓是伤筋动骨,让本就不够强大的进攻能力雪上加霜,现在连限制对手的能力也大打折扣,封印骑直接消失在了历史的长河中。而黑眼术的关键性单卡甩笔侏儒惨遭削弱,现在黑眼术的下巨人速度大打折扣,出现了多方位的结构性调整,有使用聒噪的噬踝者弥补下巨人速度的思路,也有直接大刀阔斧修改构筑,完全不携带巨人的西索式螃蟹骑士黑眼术,无论如何,黑眼术的结构性被大幅度破坏后,都意味着黑眼术确实强度有所下降,但目前为止,斩杀型黑眼术仍然被认为是一套具有t1强度的卡组。
上一期我们就强调,前沿哨所的强度明显超标,但他又是狂野模式的压仓石,起到了限制火妖法、黑眼术发挥的重要作用。但无论如何前沿哨所的强度还是太过于超标,被削弱也必然是板上钉钉的事。但前沿哨所的历史使命只完成了一半,他仅仅只活到了黑眼术再次小幅度削弱的时时候,却没有与火妖法同归于尽。设计师认为狂野火妖法还需要观察,但目前来看火妖法的观察期似乎太久了,毕竟上一个逆天卡组农夫术仅仅只活了一个星期就倒下了。并不是说火妖法就不能强大,其实论其强度还不及统治半个凤凰年的黑眼术,更远不及杀遍天梯无敌手的农夫术。但一套卡组的强度形式不应该是完全表现在赛马形式的四到五费直接满血斩杀对手。如此一套卡组盛行,只会进一步的压缩环境回合数空间,导致5回合前没有作为的卡组变得毫无生存空间,即使是快攻卡组,也被迫压榨到必须在4费前展开自己凌厉的攻势。
火妖法虽然足够强力,但他并非像以往的赛马卡组一样长时间稳定统治环境,其环境流行程度一直处于摇摆状态,主要原因在于火妖法仍然有较为常见的大劣势对局奥秘法,以往的黑眼术固然也有防御型战士这一类劣势对局,但毕竟防御性战士和奥秘法的环境地位差距悬殊。一套天梯中有大劣势对局的最强卡组环境热度必然还是有波动。但总得来说,火妖法仍然保持了极高的热度。
针对火妖法的方案也不仅限于奥秘法,还有宝宝园,天湖鱼人萨这一类能赶在火妖法前膨胀场面的卡组,虽然这一类卡组并不能像奥秘法一样做到碾压火妖法,经常被火妖法反杀,但他们也在环境平衡中起到了重要的作用,尤其是宝宝园,在过牌和超展开铺场之间达成了平衡,在环境的演化中一度成为了t1卡组,理论上宝宝园较难战胜aoe众多的卡组,只要能拿出2-3波aoe,就足以碾压宝宝园。但因为环境压力的存在,这一类卡组已经被火妖法无情碾压。而近半个月的环境的演化历程中aoe众多的卡组中也仅有魔块术和宇宙牧的表现尚可。宝宝园仍然具有理想的地位。
面对最为流行的火妖法,aoe变得不再关键,反而几乎完全“裸奔”状态的宇宙银河法却能适应这一环境,依靠冰箱、变形药水甚至爆炸符文、(不一定携带)、前沿哨所和脏鼠、反复利用洛欧塞布的特性,宇宙银河法反而能做到抗衡火妖法。早在补丁前夕,宇宙银河法就出现了短暂的流行,但其终究还是难以抗衡其他快攻卡组,后续热度还是逐渐下滑,宇宙银河法的出现终究只能是昙花一现。但宇宙银河法的出现意味着宇宙奥秘法或许也适合环境。事实上也确实如此,长期具有强度但热度低迷的宇宙奥秘法赶上了火妖法的时代,依靠半套奥秘法的独特优势,成为主流卡组中仅次于奥秘法最能抗衡火妖法的存在。
而环境的演化绝不仅限于此,污手冲锋骑的悄然崛起为狂野模式又带来了新的变化,在早期这一卡组诞生之初玩家们毫不在乎,认为其强度极低,加入污手党,就得滚出炉石传说的固化思维限制了他的传播,但随着第一批吃螃蟹的人的逐渐尝试,最终发现污手骑是主流卡组中最容易,最具有效率的卡组,这奠定了污手骑的大规模传播。污手骑虽然足够强,也足够流行,但它的流行并没有对环境产生太大的波澜。由于污手骑本身的对局优劣相对较为均衡,即使流行起来也并没有改变环境结构,目前仍然是喷射战士的时代。
而根据设计师发言来看,火妖法的统治恐怕还不局限于一时,在未来的至少半个版本里,火妖法恐怕都将成为狂野模式的梦魇。
主流卡组:(z大机器人死的惨啊,只能用hdt了)
1,黑眼术
补丁削弱了甩笔侏儒,这导致了黑眼术的巨人入场速度大幅度下降,玛克扎尔小鬼弃牌黑眼术变得行不通,即使给你抽滤再多的牌,也再难以通过黑眼+甩笔侏儒的组合技迅速使巨人下场,而环境的压力又有所增加黑眼术不能和火妖法污手骑拖延下去。这意味着携带巨人就必须考虑巨人入场速度问题,目前比较常见的解决方案是携带聒噪的噬踝者,而斩杀流黑眼术目前仍然被普遍认为仍然是仅次于火妖法的t1卡组。
如果硬是不携带巨人,也有西索式螃蟹黑眼术的思路,但螃蟹骑士毕竟不一定站的住,如果没有黑眼在手,甚至在铺场方面也处于劣势。这更加使得站住螃蟹骑士、甚至是站住任何一个生物都变得极为困难。
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二、炉石传说——爆牌术
下面贴卡组:
①核心卡牌分析
1费:
村民*1
主要配合奴隶主亵渎解全场、对阵快攻占场、为亵渎提供1和2、防螺丝
2费:
亵渎*2
亵渎有多强术士就有多强(数学有多好术士就有多强乛ᴗ乛)
面对快攻解场、场上有1和2配合奴隶主可完成解站一体
末日*2
配合变节解场、对方如果有亡语生物末日变节后亡语触发的非冲锋生物是不能动的(如:939紫胖生的小蓝胖是不能动的)、抢先手、清怪、吸收伤害
3费:
变节*2
核心中的核心,依靠变节可以打出变节末日5费解场的效果、变节咆哮魔/魔能机甲(搞事的开始)
咆哮魔*1
出场即搞事,除非面对打脸战这类快攻同时手牌极差(没有回复、墙、亵渎、末日,一手扭曲虚空加变节的时候)可以考虑下怪维持场面
5费:
奴隶主*1
大帝减费后奴隶主变节咆哮魔亵渎村民(或场面有1和2)可以弃掉对手6张牌同时清场(亵渎触发14下也就是14血以下的生物都会被清除基本没有怪能活下来)并站4个奴隶主
魔能机甲*1
魔能变节爆对方牌库、残局/疲劳阶段站场
老司机*2
这套卡组需要频繁抽牌让场面、被抢血,需要老司机的回复能力
6费:
大帝*1
减费后的卡组灵活性提高不止一个档次、无形嘲讽
游荡恶鬼*1
针对模块术、青玉德、疲劳德、心火牧,是一张环境卡
9费:
虚空领主*1(紫胖)
配合dk站场、提高生存能力、拖延回合数
10费:
Dk
残局强大的英雄技能、拉出紫胖的护脸效果、站场效果
②思路
通过不断过牌,找到k牌后爆掉对方卡牌,不要怕疲劳通常情况先爆手牌再爆牌库,对方抽一打一情况下扩大场面伺机爆牌库。
目前狂野天梯环境otk、速攻、控制都占有一定席位,这套牌对阵快攻可以通过变节末日清场,亵渎对快攻也有极好抗性,面对otk过牌充足情况下可以通过弃牌套路取胜,控制卡组也可用弃牌套路。总体来讲能和当前环境套牌过招,根据环境而言具有一定强度,当然没有魔块术那么op。
这套牌虽然是爆牌术,但爆牌是我们应对中慢速卡组的获胜手段,面对速攻/铺场卡组首先考虑生存,有生存才有输出。面对中慢速卡组不要执着先爆手牌或/牌库,要根据自己手牌选择,例如对阵魔块术,对方通过空灵或着魔男仆可以在前中期给到压力,这时可以用一个变节和末日配合先解场生存下来,亵渎和奴隶主可以在7费时配合对方的场面达到清场效果,不一定要和咆哮魔配合。爆手牌时要充分利用对方场面,对方场面复杂自己手里只有咆哮魔变节亵渎且未减过费用时可以在前一回合修血为下回合做准备。
③对阵各职业:
盗贼:
弑君贼(弑君爆牌贼)
弑君贼通过爆牌鱼和不断buff弑君给我们这种手牌类卡组很大压力,对阵弑君贼起手找小软、大帝、魔能、变节,前期忍住只要对方没爆到我们的这4张牌就有希望反杀,通过大帝减费后一回合内小软吃刀魔能变节配合其他可打出的牌爆掉对方的弑君。
还有一种思路是软很早摸到手里,前期用软吃掉刀,通过咆哮魔爆手牌让对手陷入抽一打一,我们通过手牌优势抢死对方。
弑君贼有回旋镖和毒药尽早的使用游荡恶鬼可以削弱刀的威力
Ps.在对方有dk和弑君(有吸血和一定攻击力)的情况下即便爆掉牌库我们也无法通过pl优势获胜
法师:
慢速法师相对好打(任务法、宇宙法、控制法)爆掉对方卡牌即可,老司机、末日可能会卡手,起手可以留大帝、咆哮魔、变节,双方排序差不多的情况下小优。
奥秘法抢伤害能力强,起手找小软、末日,按照防速攻的思路来打,注意爆炸符文,手中有变节末日可以适当留末日(找机会破法反),通体来说不好打,基本用不上爆牌的套路,手牌不好的话咆哮魔吃一个爆炸符文也可以接受。
战士:
目前的战士以无限战居多,这类战士场面压力不大,爆牌时最好能爆到一定数量无论爆的是手牌还是牌库,卡手的生物法术尽量下一下腾出卡位去过k牌。
应对打脸战就是应对速攻思路,手里有亵渎的话村民不要乱下,起手要留末日,如果变节末日都在手里根据手牌选择5费前是否单压末日,有小生物站场可以先用小生物跟对面交换,或者手中有奶和低费嘲讽可以考虑卖血到5费一波清。
猎人:
猎人目前比较少,打脸猎就按对阵速攻方式苟住。
Dk猎相对好打,前期场面压力不大优先弃牌手牌。后期变dk即可。
小德:
Pl德、青玉德、蓝龙德,小德糊了挡是挡不住的,对阵排序一般的小德优先爆手牌,10费时感觉对面要终极赖皮了,有咆哮魔手牌又一般的话可以试着强爆对方手牌,或者面对蓝龙德感觉对面一触即发可以拼一枪哪怕只能爆3张(咆哮魔变节村民亵渎)
术士:
魔块术非常强势,当对方开dk带紫胖二王在手里的那波,如果扭掉这个场面3个甚至6个蓝胖站场对方下二王就是9点甚至18点伤害,我们的血量会很吃紧,这时候就要考虑用末日变节解场,同理对方开恩佐斯时候也要考虑。奴隶主村民亵渎这个组合是基本可以清全场的(14血以内的怪都会被清掉)要留好慎用(如果能在对方开出两个10费卡前配合咆哮魔更好)。对方4费的空灵尽量若在4费准时下尽量往后拖延回合数不要下回合就被对方破出来,往后拖才有胜算。游荡恶鬼可以防止对方主动打开食肉魔块,手牌中有要尽早下。尽量不要给对方留57大哥、紫胖、二王防止对方魔块出两个。对方一般是有地狱烈焰和破发的的蓝胖是挡不住的所以紫胖的防御能力会降低。
如果能挡住前期攻势打pl的话一般魔块术会处于劣势,所以能爆则爆不能爆活下来也是有胜利的方向的。
林恩术,能爆掉对方林恩或衍生卡是最好的,手牌不顺能爆牌库也可以,利用林恩衍生出的22 33 44 55可以配合咆哮魔搞事。
巨人术,对这种术士要起手找末日变节,对方5费拍一堆下来末日变节解掉双方都很酸爽,如果combo没摸到就想办法苟到8费通过扭来解场或者直接凉凉,4、5费时如果对方一个一个下怪非常难受基本无解。
牧师:
大哥牧,这是一个看脸的对局,脸好的一方游戏体验极佳,我们不论是手牌还是牌库只要能爆到对方就有优势,或者末日变节给对面一个梦想(复活出末日)再通过魔能爆牌库。
对阵大哥牧尽量爆牌解场很难赢,对方一般有骇和沉默要通过蓝胖紫胖护脸要小心。
骑士:
阅兵骑,很能铺的一套卡组,一定要找亵渎,配合末日变节清场,基本不用考虑爆牌,苟住就赢了,对方有超管,要小心。
萨满:
萨满很少,有打脸萨和进化萨两种吧,现在打脸萨也会带退化,尽量不要给对方留怪。
对阵打脸萨,起手末日小炸弹药剂师亵渎低费墙都可以留,小软尽量吃自杀锤,苟到变dk就基本获胜。
对阵进化萨,末日变节很重要解他6费的一波,这种萨满韧性很强,有机会要先爆手牌,对方会有dk所以尽量不要留怪。
总的来讲这是一套和谁都能过过招的卡组,娱乐性中兼具强度,套路成功后双方游戏体验都很好(乛ᴗ乛),最后告诉大家术士奥义——过牌,不过怎么赢~
三、炉石传说巨人魔块术卡组推荐
炉石传说女巫森林版本魔块术是最为主流的构筑,经过几个版本的优化魔块术已经趋于完善,今天小编就带来了一套炉石传说巨人魔块术卡组推荐,大家可以参考一下这套女巫森林巨人术。
更多卡组请点击:炉石传说女巫森林卡组
巨人魔块术
新版本模块术将退两张卡,分别是亡灵药剂师和恩佐斯。其中恩佐斯的退环境影响较大,但反过来想,食肉魔块的权重上升了。
卡组如下:
卡组思路:
由于黑暗契约,狗头人图书管理员,石丘防御者,以及死亡缠绕同时存在的环境,考虑使用更多手牌术组件构建套牌。
山岭巨人。更多的威胁。
死亡缠绕。应对法术反制,和快攻骑士。
捕鼠人由于可以在后期打出食肉魔块+捕鼠人的combo,势必将加入卡组之中。
而剩下的卡基本是铁三角。
狗头人图书管理员,地狱烈焰用来触发小型法术紫水晶。已经被证明是非常优质的控场组合。
标准模式中,着魔男仆偶尔需要地狱烈焰触发。
灵魂歌者安布拉站场威胁极大,下回合接着魔男仆可以直接铺5个。
高弗雷勋爵目前看来未必适合于模块术士。也许应该用扭曲虚空,但目前不确定下版本是否任然需要扭曲虚空,毕竟极霸已经双双退环境。目前推荐高弗雷勋爵,但也有可能这个卡位两张都不需要。
炉石传说女巫森林卡组汇总战士萨满潜行者圣骑士猎人德鲁伊术士法师牧师