一、腐烂国度2《StateofDecay2》新手常见问题攻略

腐烂国度2《StateofDecay2》新手常见问题攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理腐烂国度2《StateofDecay2》新手常见问题攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

腐烂国度2《StateofDecay2》新手常见问题攻略

腐烂国度2攻略 腐烂国度2社区物资部署规划攻略

首先从摇人开始:

注意特性对应的英雄加成不是必定出的,而是有概率出现,除非你其他特性都不提供英雄加成。

战斗特性:

几乎不会出现的强力组合:

熬夜小能手夜校学生+冲泡咖啡特殊技能+午间休息=33+25(社区)+20(社区)减少疲劳程度,本体减少88%疲劳度,社区-55%疲劳度就离谱!

腐烂国度2攻略 腐烂国度2社区物资部署规划攻略

人柱力工作狂+1人力,英雄加成+1/2(不知道为什么工作狂并不是稳定加2)+争球认证+2,一个人顶6个人用=

-=

铁人拥有强力-损伤战斗特性,并英雄特性是瑜伽晨练社区-25损伤,损伤特性有杀不死的人/无敌之人/有韧性/铁石心肠/防守派-40损伤,这些同时拥有社区技能减伤,致命怪打也是刮痧。普通技能选马拉松/自律/耐力,轻量负重近乎无敌=-

=拥有-90%减伤。但是耐打不是你作死的理由如果是roll出来的损失了有你哭的。

最强力特性无可取代:

血疫幸存者100%感染几率-不会增加红条,但是听说倒地后一样涨没亲自试过。

脚步不停+45体力-50%疲劳,很实用增加外出时间,实际战斗中体力比血量重要。

强力特性:

杀不死的人/无敌之人+45生命-40%损伤程度。

不灭+45生命-100%受伤几率,不是很推荐可替代高疼痛阈值问题后面说。

超强免疫系统/从未生病+100感染抗性,不是免疫血疫感染是感染条涨的慢。

最强工具人特性:

所有英雄特性可叠加部分特性有叠加上限。

晨练瑜伽减少25%损伤。特别说明下不灭的-100%受伤概率是不减少生命损失的,也就是致命被打会特别疼,而且倒地被打还是会扣学上限。

出处推荐习惯早起+10体力/体态良好+5负重/深蹲铁人+10负重,格斗场+士气/练瑜伽

午间休息减少20%疲劳程度。增加外出时间,犯困时减少体力上限惩罚,增加外出时间防止疲劳翻车好伙伴。如果同时拥有冲泡咖啡-25%社区疲劳程度就相当于全员脚步不停。

出处推荐儿童护理员/天生好体格+20体力/爱猫人士/在西班牙度过假/夜校学生-33%疲劳程度/沙漠居民

回收方案+25%武器回收零件产量。可以用来致富,提供更多零件拆了卖比直接拆更合适也能让你前期拮据的零件十分富裕,中后期零件挥霍不玩只能卖钱。配合回收熔炉口感更佳。只建议学习机械学转汽修毕竟是不可替代的原因后面说。

出处推荐环保主义者,现在似乎+4士气/废品场工人,机械学,等一系列个机械相关职业大多都能提供机械学和回收方案加成。

开局人选建议:

三个工具人瑜伽/午睡(可用会冲泡咖啡的人代替)/回收(或者其他你觉得不错的人物结局时被破拆红爪代替)

一开始要用通行刷工具人作用是了解游戏机制和积累遗产。

然后是转场推荐背的东西

一般生存者:8+2格子,纯工具人背包客+足智多谋额外2格子。

破拆红爪:4+8格子。

所以一次转场的携带物品数量是32-36个,主武器3副武器3背囊3背囊建议食物/药品/油。

一般生存者带必需品:

1样本99为了缓解致命出产样本少的前中期压力。

2大盒解药价值为1500块或者12份解药。

3生化台制作血疫物品,降低清理血心和邻居的难度(笑)。

4灌装机+50%燃烧瓶和燃料弹产量,常用消耗品,前期节省油料资源。

5回收熔炉增加武器回收产量,解决前期却零件的问题,不拆零件的时候把模组撤下去不然每天都减少汽油资源。

6游戏主机安装在休息室主动加巨量士气,缓解致命的士气惩罚和没时间清理感染区造成的士气压力。

7消毒剂缓解样本压力,加快感染回复速度,注意隔离只能减少感染程度,变骷髅数数赶紧吃解药。

8天网大锅(网络信号增强器)+2前哨站,无可替代。

9商人压榨机(药片压制机)迫害药品商人的利器叫药品商人买背囊做大药片,听说材料都从商人那里买扣去召唤商人的钱还能赚小100实际情况只会更多。

10白噪音发生器放在床那里加士气,缓解士气压力。

11压箭器(制箭工具组)安装后增加箭矢产量,前期建材压力大缓解建材压力。

12手枪子弹压床副武器便宜而且下口径声音小,有消音的情况下还是能用的,注意能潜行的人才有资格用枪不然消音也很容易被围殴。

13步枪子弹压床主武器子弹制作消耗量不小,中后期打血心用。

14中型车辆升级套件开局车升级很好用7格子,升级直接满耐久和油。

15大型车辆升级套件面包车相对好找升级后9格子,耐久高但是费油。

特殊必需品

非改玩家必带

16红爪休息室必须室内小格子,+2床+10士气主动刷厕所+10士气,和三个特殊项目。

17红爪工作台直接三级工坊,自带自动维修武器、电力、回收利用(+1建材)

18红爪岗哨3人守卫防御塔非常实用。

19红爪双人床铺+8床-5士气,为不好又人多的基地好用节省格子。

20红爪制作台喜欢破晓模式的蛇皮玩意儿的可以背。

还有些很重要的东西但是遗产没必要背:

1堆肥桶消费1食物增加农场、花园、水培室100%出产,归乡地图下面城区npc必定卖。

2土壤培肥套件+20社区生命,归乡地图下面城区npc必定卖。

3数控铣床后期建材换零件用。建材商人还是零件商人卖记不清了。

4健身房的两个组件一般材料商人会出,零件商人也有。

5特浓咖啡机器中后期食物很多可以做咖啡卖,有冲泡咖啡更好。

6烤箱和慢炖锅低费用加士气的模组。

7医用石膏制作套件双医院可带这个回复伤势。

之后转换场武器选择

1森林狼和.50炮狙守家用威力超大,胖子都不一定能进门,而且现在狙击塔的支援貌似和你队友的枪有关系了。

2特种部队维克多冲锋枪.45弹药主武器+加速器枪口几乎满格子威力50发子弹,配合气味掩盖清血心用,合理利用弹药资源。商人卡遗产容商人容易出,同时遗产商人会背各种好武器。

3波波沙忘了哪个资源包了.9m几乎满威力的主武器50发子弹,配合气味掩盖清血心用,合理利用弹药资源。

4海军特战开发团X12渗透者30发连喷高威力,配合气味掩盖清血心用,合理利用弹药资源。归乡地图容易出。

5

ak系列黄金老哥大哥天生满威力,50发弹药也够用。

6末日准备者和无尽怒火一个75发弹药一个150发弹药,遗产背子弹或者收藏用,杀血心也好用。

7潜伏危机.22手枪很好用副武器子弹便宜声音很小,快枪手秒三尖叫很好用。可以多刷几个在风车镇隐藏武器箱出产。

8回声实验室X3连弩遗产必拿太有用了,10连弩,轻箭消费,拿的多箭矢多还便宜。

9LOEO系列武器必须用威望换,只推荐爆炸枪和那个静音高的步枪其他不推荐。

10回音系列主手剑给胖子擦背用,单杀血胖用无声蹲下可以无伤杀胖子,4刀左右就会转身注意动作被发现就翻车了。

11某人的变种剑致命最高的剑杀狗好运运气好10剑之内秒了。地标建筑是医院的图,右下角墓地树下武器箱出。自己差隐藏武器箱子位置很好找。

12斧锤拆血心最顺手重武器,双刃斧没威力,大头木槌太慢了,重量也还好。

近战武器选择建议,剑追求杀伤、速度和易用性,三选2大满,剩下一个一半或多半就很好。

重武器推荐斧锤手感最舒适,大头木锤欺负单狗容易,但是太非耐力太慢了。

钝器没啥好用的引怪好手

接下来说下最值得入手的红爪和第五技能选择:

先说下叫红爪怎么刷人,首先遇到不喜欢exc再进就换人了,刷人建议在瀑布山右上的厂房基地刷固定位置基地大不会因为刷太久士气出问题。

然后就先说下判断红爪特性的方法:

只要带剑和突击步枪的就一定是老兵特性

有狙击枪的大概率神射手

带剑和狙击,近战等最高射击第二,大概率老兵+神射手

盲区跑者和守夜人都是一个是智力或体力第一高,对应哪个我忘了因为我用不上

这个吧有人说过但是那篇帖子不大好找。

第五技能直接能查看我就不多说了。

第一,破拆红爪中最强战斗员,背遗产小能手,自带2消耗品堆叠加成,特殊英雄加成+1社区消耗品堆叠,最佳配置是老兵+基础训练/金鹰神射手+特殊英雄加成。自带弹药学(增加弹药产量,解锁爆炸物)和电子学(解锁C4,太阳能版)。

二、腐烂国度2前期怎么玩

腐烂国度2是一款末日求生游戏,游戏难度很大,很多玩家很迷茫,不知道前期该做些什么,下面深空高玩为大家带来“Fly坤哥灬”的前期攻略,一起来看看吧。

初期实用技巧

1.资源:依旧一代四样,没啥好说的,注意这一代食物比较缺,建议建造农场或者花园生产食物,家里仓库(基地里那三个木箱的)升级之后可以加容量。如果资源富裕建议找辆厢型车放后备箱里存起来,资源应该和一代会触发随机事件减少,所以别都放家里(前提是你比较富裕即使放家里,仓库也可以再次打包出来)。

2.商人:目前发现三种,一种是邻居;一种是20-30分限时的(任务提示去交易,一般是卖枪和MOD的);一种是4个小时的(提示去三个房子里找神秘商人)。反正我的枪支几乎都是靠商人交易来的,mod也是。商人的东西很给力,看不懂有道拍一下你就知道。

3.影响力:终于拿自己不用给钱了,交易建造岗哨(2000一个电站)都会花费大量影响力,影响力这东西很缺别看打僵尸要给,但是根本不够,见商人你就明白了。我建议去一个小镇随便建个岗哨然后搬空小镇,然后把垃圾(6/7格背包红的近战武器,吸引僵尸的玩意,富裕的建材和油料)全卖给邻居,别的东西看你考虑,拆除岗哨会返还影响力。

4.枪支弹药:第一张图我找到两个JC局,两个枪店,就找到两把步枪,根本不够用。子弹连一个基数都没有,路上军人设置的岗哨一般就是手枪和子弹,我的枪都是靠买的重型枪管的Scar-H 7.62这威力打过血瘟之心就知道。

5.弹药:我是捡了个电脑技能的幸存者然后领导者是军阀,然后造出兵工厂(需求大格子军阀领导)造子弹,我后面在商人那买了个mod,加在工作站也可以造子弹。

6.零件:就是那个螺丝钉图标那个,你会发现这玩意随随便便找到几十个,但是真用起来根本不够。红的近战武器我建议不要修理,直接卖给邻居,修理贼耗费零件,而且二代利器,多得一比坏了就不用,这东西越多越好,后面造装备更缺,化学试剂和电路板作用和零件作用类似,别卖了。

有技能可以造锻造台,然后8个建材240个零件,妈妈再也不担心我缺零件了,这地图建材遍地都是。

7.血瘟:血瘟之心没必要刻意去刷,前期没枪没子弹,又不好打,打出来屯起除了做大疫苗卖钱也没啥用,前期没枪多造点燃烧瓶和炸弹其实路上小怪掉的绰绰有余,我都快100个自己吃了3瓶,还卖了两个大的,送邻居一个。

电台加个天线mod可以增加一个岗哨变成五个。

8.岗哨:这一代岗哨只能建几个,我能建四个好像还能更多。建议建一个电站一个水塔一个食物,剩下一个当做移动存物柜,水塔电站会耗费很多影响力,但是家里就有电有水了,移动存物柜和一代同理,即用即拆,会返还影响力的,优先度食物电站水塔二代食物稀缺食物岗哨可以让你不造或者更迟的造农场,前期家里发展就会迅速一些。

9.技能:这一代有技能书,每个角色也会带一个技能有些没有,总的来说就是人才稀缺,没有对应的技能就只能拿技能书喂没有技能的角色来升级了,第一张图中间有个图书馆,可以找到不少技能书,喂技能书请谨慎,缺啥喂啥。

10.换图:基地电台里250影响力20分钟那个,地图上会多出两个出口,资源人口换图都还在,拆了岗哨影响力也会返完,感觉换图除了基地没了好像啥都不会给你坑了,甚至换图把家拆了建材都还你了,再次黑一波一代。

11.MOD:可以理解为设备,基地每个设置都可以安装mod总的来说根据功能来说可以分成三类:支持类功能类加成类

12.支持类:发电机、单车、太阳能板这些提供电力啊之类等的mod;功能类:安装后可以给设置提供新的功能,比如工作站生产zidan,加成类:顾名思义优先度很低,大多属于聊胜于无的mod。

13.关于消音器:兵工厂造的专业消音器和工作站造的临时消音器,属性几乎没啥区别,也就专业的小一些好看点,废了老大力练个工程师造消音器,坑死我了。

14.第二张也搜得差不多了,4000零件8000影响,5.56和7.62都有800+,明天准备换图第二张图我选的那个什么县城不出神秘商人郁闷死我了,半小时的普通商人全卖垃圾7-8个商人就两把ak。

15.邻居的影响力是有限的,东西卖多,他就买不起了,而且中立的幸存者给的影响力似乎要少一点。所以东西尽量卖给友善的邻居或者商人,地图邻居商人都被坑得没有影响力的话可以考虑刷血瘟之心来获得影响力,血瘟样本根本不值钱,值钱的是血瘟疫苗,疫苗又要药物资源。

三、腐烂国度2社区物资部署规划攻略

腐烂国度2社区物资是游戏中的关键资源,如何高效规划社区物资?下面给大家分享一个腐烂国度2社区物资部署规划攻略

资源,也是腐烂国度2社区进行基本运转的保证。前期物资主要来源为各地搜刮,后期地图搜刮完毕没有搜刮资源收入后如何平衡和增长社区总资源就是目前的主要问题。换地图是一种方法,但是毕竟原地图总有一些不舍割弃的事物。如极品医疗邻居涵盖4个支援特质,基地建设等等需要大量的额外时间成本投入。本贴旨在给各个阶段玩家提供一个各类高效率获取大量物资的大致思路和具体的实现过程,以下内容基于最高难度进行讨论。

一、食物与医疗资源

食物与医疗资源主要来源可分为四大来源:大/小农场、水培室等基础生产设施。应急酒精空投、血疫之心空投等空投。商人贸易和节约型特质。其中空投的物资提供上限远超于农场、水培室的基础产值。

1、基础生产设施

小型农场对应每一个等级生产一食物物资,可升级提高物资产值。

1、2、3级对应每天生产1、2、3个食物物资/天。

大型农场同理,1、2、3级对应生产2、3、4个食物物资/天。

这里重点说明两个收益最高模组。堆肥箱和特兰伯尔谷肥料。

堆肥箱:消耗一食物提升100%产量,用于三级农场和水培室可以增加3点产量,相当于增加了2点食物。最便捷的获得方式是通过贸易战呼叫食物商人,商人会以不低的概率出售该模组。

特兰伯尔谷肥料:一样本给三级农场和水培室增加三点产量,目前来看是最优质的生产模组。这个模组可以通过在地图特兰伯尔谷地图中做植物学家的任务线获得。

(在整条任务线完成后,NPC植物学家会批量出售该模组,一次至多可以购买三个,每个150影响力。)

因此在搭配了堆肥箱或特兰伯尔谷肥料的水培室和小型农场搭配播撒种子,可以常驻增加9个物资/天(基础3,堆肥箱、特兰伯尔+3、播撒种子有农学技能+3,无农学+1.5)

玩家基地安装必要的设施后,预计至多留出3-4个栏位用于基础生产。极限收益约为3X9=27个食物物资/天。

商人:贸易站花费125影响力呼叫对应商人,商人每次可以带来3-4个包囊。每个包囊可以提供3-4个物资。大部分情况下商人会带来3个食物包囊。

总计10(3+3+4)个物资左右。

每个包囊175影响力,放入仓库获得5影响力。即170影响力获得一个包囊。

召唤商人基础冷却为60分钟,搭配无线电CD缩减最短可达到15分钟。游戏内一天为90分钟,即一天至多可招6次商人。理想情况为:花费3810影响力(6次召唤商人消耗6X125与每次购买3个包囊3X170)获得60个对应物资。

空投类:目前,能够提供医疗物资和食物物资的可获得空投有以下三种:血疫之心空投,应急酒类快递,应急医疗空投,三者都为150影响力消耗,且都可以通过缩短无限电CD的方式让冷却时间变为5分钟。

即游戏内一天90分钟里可以呼叫18次。

应急酒类快递:一包囊食物,3个酒精,三个燃烧弹,一个酒类奢饰品。

应急医疗快递:一包囊药品,3个强效止痛药,一个急救包。

血心空投快递:有两个包囊和三个物资,其中一个包囊一定为医疗物资。另外一包在弹药、食物、医疗物资里面随机。另外三个物资在汽水罐炸弹,烟花,播放器,止痛药,燃烧弹里面随机。

三者都至少包含有一个包囊。在影响力富裕的情况下,可同时呼叫上述三个空投。一天九十分钟内理想呼叫18次。

理想收益为:18个食物包囊、36个药品包囊、54个强效止痛药、54个燃烧弹、18个酒类奢饰品、18个急救包、18个在医疗、食物、弹药中随机的包囊和海量的消耗品。

累计消耗8100(3X18X150)的影响力。预期获得54个食物,108个药品,和18个随机化的包囊。

相比较于从商人花170影响力购买包囊。累计72个包囊需要花费15240影响力(72X170+召唤24次商人24X125)

可见,获得等量的物资,呼叫空投所消耗的影响力远远少于从商人购买物资所消耗的影响力。且空投附带急救箱、酒精等高价值的额外物资。

因此有一个推论:可呼叫空投时,优先呼叫空投,三个空投中血疫之心价值最高,药品和食物根据情况选择。最后次选商人。

其中54个强效止痛药通常用于直接贸易,直接出售给商人可换得1836(54X34)影响力。实际上总过程仅消耗6264(8100-1836)影响力,此时空投和商人花费影响力比值已接近两倍。若对额外物资进行进一步量化,所需消耗可进一步减少。

对比基础设施预期极限27个物资,空投的极限收益为216(18X3+36X3+18X3)个物资,远远超出基础设施收益,两者为8倍关系。可以说若启用空投刷物资,那么基建的收益可以说微不足道。对应的基础设施解放,可以考虑更多的建筑组合。

以上内容都是基于足够影响力的情况下。那么接下来我们来讨论影响力收益。

目前已知能够支撑空投刷物资的有以下几种手段。

医务室升到三级,安装药片压片器(药品商人概率出售)模组,制作强力止痛药。

制作一次提供6个强力止痛药,一个强力止痛药出售34影响力,花费1医疗物资和两个酒精。即1医疗物资和两个酒精换取204影响力。假设物资获取来源全部是呼叫商人购买,通过这种方式在每次叫商人的情况下也能赚取126.44影响力(结论,具体计算结果不列出,贴吧里有不少计算帖子,感兴趣的可以搜索)而事实上,医疗物资可通过空投以更高性价比海量获得,酒精同样可以通过应急酒精空投大量获得,实际赚取影响力高的多。

将数据放大,假设我们花费呼叫上述三种空投中提供的所有医疗物资,即花费至少108个医疗物资制作强力止痛药,那么我们将可以获得648(108X6)个强力止痛药,全部出售可以换到22032(648X34)影响力。而呼叫空投实际上仅消耗了6264影响力,白赚至少15768影响力和空投提供的其他海量收益。

到这里,空投商人药品的产业链形成。

呼叫空投获取大量物资,拿大量物资取做强力止痛药,然后把强力止痛药卖给商人,多余的影响力用于购买其他物资,最后越刷越多。物资是邻居空投给的,影响力从商人拿的,最后没有一个资源是自己产的,整个地图的人都在为你打工。

特质收益:目前能够较为可观的特质增益,有以下几个特质。

英雄技能:计划用餐减少全社区所有人食物消耗 25%

红抓技能:饱肚减少全社区所有人食物消耗30%

这几个技能可以叠加,最高减免75%。如三个计划用餐,全队-75%食物消耗。在致命难度下,每个人消耗2食物/天,社区最多有12个人,最高消耗24食物每天。对应的每个减少25%的技能可以节省6食物每天。可以很大程度上的缓解压力,三个叠加在一起就相当于每天+18个食物。还是比较可观的。

其他的如回收、钓鱼等等纯粹资源特质仅仅+2、+1就显得太过渺小,这里不推荐选择。

接下来是建材、零件的刷取体系。

建材和零件这两者是可以通过仓库拆解转化的,但是一般不推荐这么做。除非个人弩箭溢出、基地建设完毕,建材几乎无用时,才建议拆解建材,并且是在建筑锻造炉拆,拆完后可以根据情况换成其他建筑。

目前游戏内部没有可获得的建材、零件空投,对应的获得渠道有限。而往往高难度下,车的耐久度大量降低。修理会消耗大量的零件,而建材后期作用有限,因此我们重点讨论零件的获得。

零件能够大量获得的方式有:商人购买、拆解武器,这里重点介绍拆解。

拆解武器有很多增幅手段,其中较为重要的模组:回收熔炉。

回收熔炉:增加拆解武器50%的零件回收量。这个模组是可以叠加的,因此会有一些非常规手段让这个叠加尽可能的高来实现拆取武器获得海量零件,一次解决零件需求问题。

目前能够装上回收熔炉模组的设施有:工坊、红爪工坊、锻造炉、修车间、军械库。

这五大设施,其中工坊和红爪工坊是可以同时安装在基地里的,两者并不冲突。

回收熔炉模组零件商人概率出售,可以多次呼叫来重复刷取。

当五个建筑同时装上回收熔炉,装备零件回收量+250%,相当于原来的3.5倍数。一件装备当3.5件拆。可以短时间获得海量的零件。

可以根据自身情况来决定是否要这么做,毕竟零件太多也用不完。

如果日常消耗以修理箱权重较大,那么可以考虑空投:道路救援。

(地图刷新特殊邻居,完成对应任务线可以获得该空投无线电)

150影响力获取2个修理箱和2个汽油。结合前面的影响力刷法,大头修理箱解决后,零件基本不缺。

注意事项

在同一区域存在12-14个未领取空投时,会显示存在大量未领取空投而无法继续呼叫空投。

每个空投会占据一个空投的刷新点,在领完该空投后,空投图标会在地图上消失,但是空投箱子不会消失,会阻止新的空投继续刷新在该位置。

可以通过跑的地图的另一侧,即距离该空投较远的位置,将空投箱子刷没。下次经过该位置时,继续呼叫空投可以让空投继续出现在该位置,方便领取。

可通过退出游戏重新进入的方式将已经领完的空投箱子刷没,在空投刷新点离家很近的时候这一点十分有用。

除了农场大院没有办法呼叫任何空投以外,大部分基地都可以呼叫空投。且部分基地空投刷新点距离基地极近,可以通过建立附近的前哨站实现大面积的空投点都是安全区,增加领取空投效率。

呼叫空投的位置是固定的,因此可以在空投点旁边呼叫空投,空投会直接出现在脸上,提高搜集效率。

对了,以上运转的前提是无线电CD要尽可能的短,可以多占领无线电前哨战。

不过前哨战仅仅在本地图有效,去别人的房间就没有效果了。想要全局生效可以刷邻居,邻居有个无线电增益,减免30%的无线电CD,红爪英雄技能卫星-20%的CD。堆两个邻居-60%队伍里面有一个红爪再减20%,去别人的存档空投也是五分钟,很爽

总结一下:

基础生产3-4个水培、农场的情况下,一天收益27-36个物资。

游戏内90分钟为一小时,理想呼叫商人六次,一共可以带来60单物资的收益,花费3810影响力。

获得同样的资源,从商人处购买物资花费的影响力大概是空投的2.3倍左右。

呼叫三大空投在一天内的理想收益是至少216个物资和海量急救箱、贸易酒等高价值物品,至少为基建产生的八倍。使得基建生产收益在总收益占比权重极低,可以解放生产建筑,考虑新的建筑组合。

刷物资效率上:空投商人基建

空投提供高性价比的物资,制药提供高效率的物资-影响力的双向转换渠道。如果想体验一把富裕的末日,可以开始尝试刷各类空投邻居啦,这年头搜刮还是得靠邻居来的快。

如果是新进入特兰伯尔谷,推荐翼手龙公园。如上图,有着至少14个空投地点,而且离基地很近。搭配安全区可以安全的拾取空投,这也是我见过邻近空投点最多的基地之一了。仅需要500影响力,恐龙风格和便捷刷物资一次性全都要。

其他基地的晚点试试,看看每个基地的临近空投点有多少。如果将刷取物资效率考虑在基地推荐内,各类基地可能要迎来一次洗牌。