一、魔剑镇魂曲的游戏攻略

简介

魔剑镇魂曲共有20关,详细攻略请至魔剑镇魂曲吧查看,此处仅为简要攻略。

镇魂曲攻略?《异域镇魂曲》全关卡详尽流程攻略

第一关

一路往下走就行,这关不难,基本是熟悉操作的。

第二关

克蕾儿和蒂娃加入,个人建议这关克蕾儿和蒂娃向下走,主角带着人往上走,然后依靠着村庄和山脉来防守反击,扛住几波,然后也就不难了。

第三关

镇魂曲攻略?《异域镇魂曲》全关卡详尽流程攻略

这关建议全体先和莘会合,杀光下面的,然后和亚度尼斯一起杀上面的,杀完之后会有一波伏兵,注意下别死了。

第四关

这关开始全体杀光下面的敌军。然后伊瓦杰加入,让伊瓦杰去村庄拿魔女之弓,然后给蒂娃,注意一下最后杀boss的时候两边会出来伏兵,小心别挂了。

第五关

这关我的过法比较干脆,追求速度过关,所以让老克秒了右上角俩。然后全体人员斜上方走,记住这关伊瓦杰很蛋疼。。因为是沙漠,移动慢。。。。。最后德芙娜很好打,主角一遍秒。

第六关

这关好像是飞马刚出来那关吧,这关主要就是右边的村庄飞马别去。。必须主角去,会出现三个敌兵,比较难对付。几波飞兵和骑兵不难杀。

第七关

打凯特。开局奥狄斯加入,或许你会看奥狄斯技能不行,记住,这关干掉凯特以后给一个剑术的证明,奥狄斯可以直接转掉。注意一下,这里建议先转奥狄斯,因为奥狄斯转职后可用斧头,而其他用斧头的都比较蛋疼。。。

第八关

这关麻烦的也就是魔剑士了。这关建议留下三个敌兵堵住魔剑士,最后用艾莉卡住,然后主角等迅速解决夏侬过关。其实,堵住了魔剑士,你大可不必去杀夏侬。充分利用自己的弓箭手和法师的远程攻击将魔剑士杀死,这样可以获取不少经验。如果不会敌兵堵,那就牺牲一下,用自己人堵吧。、、、

第九关

掉落悬崖,这关记得夏侬别上,主角全杀,经验啊。。。。

第十关

比裘夫和希尔达。唯一有难度的就是希尔达出来后的3只龙骑,解决了这三只龙骑别的也就没难度了。

第十一关

这关号称魔剑全关卡第二难,此关贝丝西瓦加入,西瓦从这里就成为主力。这关西瓦扛下路,主角扛右路,霍克以及其他人一起扛中间。扛住几波人以后,你是直接干boss还是全杀,自己决定。记住,接近boss的时候,会出来一堆人,别跑的太快被围死了。这关最好带上霍克,霍克在这关十分霸气。

第十二关

魔剑最难关卡。如果上一关西瓦就是牛刀小试,这关西瓦简直就是万夫莫开。这关共有4波伏兵,后方3波,下面打那个剑兵出来一波。刚出来建议左路走,然后一路向下。紧接着,第一波伏兵出现。不要担心,西瓦站在森林或者据点上,无需奶妈,西瓦能杀光他们。之后,向下,再过一会儿第二波伏兵出现,西瓦站在原地继续杀光。然后打到剑兵了。剑兵那的伏兵可以站在有利地形,防守反击,不难。第三波伏兵也是从上面出来,这波伏兵直接跑,别扛,除了主角和种子莘以外都扛不住。然后主角站在绿格子旁边,其他人过去杀哈萨,建议克何林出来时克何林干一次,然后我们自己干一次,减少难度。但是我是自己干了2次。这里建议杀哈萨,而且杀2次,如果只杀1次,那不如直接走。因为第二次杀给征服者(全游戏仅次于蚩尤战斧的斧头)。

杀哈萨也是技术活,杀哈萨的时候,法师、弓手是主力输出,远距离磨血,打完也应该残了。这时候近战直接杀,尽量用2格武器。

第十三关

纯粹送经验关卡,注意从艾莉开始杀,否则无法全杀,很容易的,但是注意一定要全杀,会给很多好东西。

第十四关

不是很有难度,简单关卡。最后boss可用法师秒掉,主角不用上。

第十五关

这关我的选择是等待他们撤退,然后直接干魔剑士。但是注意,干掉亚拉提洛克会给第二把征服者,具体怎么取舍看你自己了。至于干魔剑士,注意不要让主角上去接触。全体人员围殴,最后主角拿着斩风秒掉即可。

第十六关

这关也就是上中下那个了,这关建议上路杀完以后去中路,下路直接去中路,然后中路突破就好。记得中间会出来一波弓箭伏兵,不难干。下面的洛斯比裘夫,杀了给个剑术的证明,练刺客的可以杀,其他随意。杀掉boss也就完事了。也可以分三路全杀。

第十七关

建议兵分两路,两边下去直接干哈萨,然后往上走。这关会有2波伏兵和5波龙骑增援(杀死2个龙骑统帅后停止召唤)。第一波伏兵中途出现,第二波攻击哈萨时出现。干掉哈萨后给蚩尤斧,从此奥狄斯可以扛怪了。

第十八关

这关建议从左边向上打,其他可以不管(当然建议全杀)然后往上打就行,不难。这关后面会出来几个圣骑,小意思,杀掉就行。

第十九关

这关注意一下,慢慢推进,多存档,注意3波伏兵,第一波莉莉丝,第二波米凯尔,第三波丽蒂亚,第三波建议主角杀,因为丽蒂亚拿着镇魂曲,小心被秒。最后boss用SL大法多试两次,主角用魔剑可以一次秒掉他,对了,这个boss别让他打你,你打他他会用连锁闪电,他打你可就是镇魂曲了。

第二十关

这关可以说是15关以后最简单的,众多小boss,都不难杀,由于除了耶克撒外的BOSS无人能远距离输出,所以法师和弓手各种犀利。夏侬和克何林更是跑来送死的,出门不带斩风剑,活该被人虐。

最后的boss耶克撒,第一次1400血可以直接强杀。第二次2400血可以分开打,一次打他1000多,然后他会回血,回200多,然后第二次再打1000多,第三次杀之即可。注意地形很容易成功。之后,通关。游戏开始界面的“???”会变成“设定集”

恭喜通关主角,不用多说的人,他是你过关的保障。

人物定位:前中后期主力,秒杀boss第一人选,扛怪第一人选。

人物评分:S,逆天级别。

可带武器:剑系

加入关卡:第一关

推荐武器:水晶剑(主战武器),破坏之剑(备用主战武器),妖刀(后期杀刺客),风之剑(前期杀BOSS专用,后期分给其他角色),暗杀剑(前期杀刺客),隼剑(顶怪时可减少损血,怪多或贫血时使用,也可杀BOSS),斩风剑(2格武器),魔剑雷瓦丁(专杀BOSS,无比犀利)全游戏,主角之外物理系第一输出,转职前一般,但是出来的那关就可以拿上一个转职道具,转职以后,二连+连续加成保证了强大的输出,行云流水保证了输出连贯性。可以全种子培养,全种子培养后,可以说,如果主角的连舞换成二连,那么奥迪斯完灭主角。

人物定位:中后期主力输出,后期抗怪

可带武器:剑系,斧系(转职后)

人物评分:A+,极品级别

加入关卡:第七关

武器配置:狂战士之斧(主战武器)妖刀、会心之斧(杀刺客)穿甲破法斩马恶霸(特效武器)勇者之斧(2格武器)征服者(大杀器,暴力输出)蚩尤战斧(顶怪和杀BOSS的神器,虽然奥狄斯不适合顶怪)这才是真正的万金油,不仅可以扛怪,可以拥有强大输出,还拥有飞兵无视地形的优势。格挡保证了他被打时也不会太吃亏,二连击+眩晕+贯通保证了强力输出。缺点是抗较低,碰到法师群会很吃亏。另外,弓箭兵对于飞兵也有克制。尽量别让他去扛法师和弓兵了。

人物定位:中后期主力输出,扛怪第二人选。

可带武器:枪系

人物评级:A+,极品级别。

加入关卡:第十一关

武器配置:水晶枪(主战武器)屠杀之枪(杀刺客)天空之枪(备用主战武器)奥丁之枪(2格高命中武器,也可杀刺客)骑枪、断空枪、穿甲枪(特效武器)魔枪盖伯格(神器)塔雷弥尔(可以带,用来抗法师,但更适合夏绿蒂,西瓦不吃种子要40多级才能用,建议留一个魔种子)全游戏最硬的奶,抗、魔、技全游戏最高,守全游戏第三(仅次于霍克,西瓦)。造化弄人,神技能,主角杀boss都要他站在旁边。铁壁+格挡以及强大的属性保证了赛弗成为我方必带人物。但是要注意,因为造化弄人,虽然赛弗的防御很高,但是抗不了几个怪,所以还是尽量让他扛法师飞马一类的低攻击敌兵最好。

人物定位:奶爸,偶尔扛怪,辅助杀boss。

可带武器:杖

加入关卡:第十四关

人物评分:A,极品她是一个后期。加入较早,但是早期真心不给力,只能补补刀了。后期,较高的速以及技保证了命中和闪避,加上二连,先制,必杀,后期主力输出,前期。。。别对她有多大希望了。如果带她,强烈建议全种子培养,如果不全种子会各种蛋疼、、、

人物定位:后期主力输出。

可带武器:剑系。

加入关卡:第三关

人物评分:全种子培养A+,无种子A,前期不是很强,但是后期很强,而且全种子培养无比逆天。

武器配置:水晶剑(主战武器),破坏之剑(备用主战武器),妖刀(杀刺客),隼剑(顶怪时可减少损血,怪多或贫血时使用),斩风剑(2格武器),穿甲破法斩马(特效武器)魔剑雷瓦丁、克何林之剑(神器不解释)最早加入的弓箭手,黑寡妇保证了强力输出,二连击+集中攻击保证了无论前中后期都可以做到一回合杀一个人。后期杀飞兵法师简直就是砍瓜切菜。相对而言,男弓就不是很给力了。

人物定位:前中后期主力输出,飞兵杀手,男性敌兵杀手。

可带武器:弓系。

加入关卡:第二关

人物评分:A,防御较差,抗也低,容易挂。

武器配置:水晶弓(主战武器)长弩(3~4格武器)暗杀之弓(杀刺客)破心弓(威慑性武器)连射之弩(配合二连击秒怪)魔女之弓(前中期神器)恶魔连弩(大杀器)沃尔提鲁(神器,2~3格安全输出)中期加入。技能一般,不如女弓,可以舍弃。但是某些飞兵较多的关卡,带上了也是主力输出。相比女弓,杀重甲龙骑重骑一类高防职业比较占优势,但是这个优势并不突出,因为高防职业是法师的菜。

人物定位:飞兵杀手。

可带武器:弓系

人物评分:A-

加入关卡:第八关

武器配置:基本同蒂娃,但真心不如蒂娃,给男同胞丢脸啊。(话说他是纯爷们吗?--征服者ZERO语)全游戏防御最高,前中期霍克往前一站,可谓一夫当关,万夫莫开,可以说是新手们的最爱。特别是在前几关,半血霍克几乎没有几个兵能够打动他。但是,后期,由于法师的增多,加上霍克全游戏倒数第一的抗,还有不争气的命中。。高手们无情地抛弃了他。但是还得说下,命中的情况下,半血亢奋霍克的输出还是很霸气的。后期蚩尤战斧霍克也无疑是扛物理怪的利器,能打动他的人很少。

人物定位:前中期我方扛怪第一人选,中后期我方扛怪主力。前期扛非法师系boss。

可带武器:枪系,斧系(转职后)

加入关卡:第一关

人物评分:B+,也是纠结了一会儿该给A-还是B+,但是蛋疼的命中和技能发动率。。。还是B+把。

武器配置:会心之斧(这货的命中。。。。。。)水晶枪(反正随便给他什么枪,神器除外)各类枪系和斧系特效武器(高手是不会练他的,这些武器还是给主力吧)蚩尤战斧(后期用这神器的话还算是个称职的肉盾)这是个暴力,拥有全游戏最高的力和最高的血量。仔细看他的技能,韧性和亢奋其实作用不大。用他,就是用加倍奉还。魔剑是一个神话了“二连击”的游戏,只要有二连击的都可以混到主力。但是,伊瓦杰是一个例外,他没有二连击,但他的输出超越了不少有二连击的(比如克蕾尔和早期的莘)新手们都不是很喜欢用他,因为防御实在太低,抗性也差,命中也不行。但是,我认为,伊瓦杰的低防御恰好保证了加倍奉还的高输出。如果伊瓦杰有西瓦的防御,怪都打不动他,加倍奉还,还什么呢?缺憾是转职前不可上山,转职后可以了。

人物定位:暴力输出,12关反死哈撒,前中期秒boss,前中后期反死boss

可用武器:斧系

人物评分:B,命中降低了评分

加入关卡:第四关

武器配置:会心之斧(主战武器)勇者之斧(2格武器)征服者(大杀器,暴力输出,可惜命中堪忧)蚩尤战斧(顶怪和杀BOSS的神器,虽然伊瓦杰不是肉盾,但好歹强化了脆弱过头的防御)伊瓦杰不需要特效武器,追求极致命中就可以了。飞马,和主角是青梅竹马。加入以后,因为强大的移动能力迅速成为主力。但是,因为攻击不行,防御一般,命中一般,后期很多人放弃了。移动能力与全游戏第二的抗性是亮点

人物定位:前中后期补刀杀法师,前中后期跑村庄,前中后期跟着西瓦偷袭敌军。但是夏绿蒂的战略价值很大,可以一击脱离,引诱敌人进攻。有断层的话就可以阴人了。

可用武器:枪系,剑系(转职后)

加入关卡:第六关

人物评分:B+,缺点实在太多,对于魔剑这种游戏,防御不是一切,但是战略价值为其加分

武器配置:妖刀(弥补坑爹的命中)奥丁之枪(2格高命中武器)穿甲破法斩马、穿甲断空骑枪(特效武器)塔雷弥尔(必需的,抗法神器)女法师,疑似女主角。技能乍一看一般,似乎只有一击脱离是亮点,输出弱于塞提,但强于贝丝。这里得说说她的牛13之处--卖血。丽蒂亚有一个特点就是必杀很高,必杀和暴走都是加必杀的,而且其主战武器杀戮之风的必杀也很高,所以卖血后丽蒂亚的输出十分恐怖,原地半血则更是恐怖。

人物定位:前中后期主力输出。

可用武器:魔法书。

加入关卡:第六关

人物评分:A,输出下限很高,半血状态杀兵比塞提稳定。

武器配置:杀戮之风(主战武器,配合她的高必杀)魔力反噬(特效武器)绝对零度(3格武器)连锁闪电(*2武器)镇魂曲(最好给赛提)这哥们终于给男同胞们争气了,二连击+连续加成,标准配置,有这个配置的哪个是垃圾(奥狄斯,主角)后期拿着镇魂曲,秒boss都行(曾经有高手用全种子塞提单挑20章最终boss2400血的耶克萨。总体说两个法师的话,就是丽蒂亚输出下限高,塞提输出上限高。总体说来和丽蒂亚不分上下。

人物定位:前中后期主力输出,后期秒boss(他和丽蒂亚最大的不同就是在对boss的输出)

可用武器:魔法书

加入关卡:第七关

人物评分:无种A,全种A+,强大的技能为其增分不少,但是中期拿连锁闪电命中有点悬。。。

武器配置:连锁闪电地狱业火(主战武器)魔力反噬(特效武器)绝对零度(3格武器)杀戮之风(杀刺客)镇魂曲(由于连续加成,所以打得越多塞提约占优势,所以镇魂曲最好给塞提)从头跟到尾的奶妈,每个人前期必带,有个外号叫村姑,不知道谁起的。没什么好说的。

人物定位:纯奶妈

可用武器:杖

加入关卡:第一关

人物评分:B+,只能加血。。还容易死,但加入早,具有等级优势。这货有个外号,叫混法。确实,她不仅能加血,还能攻击,连续加成小亮点,但是没有二连,输出着实不给力,偶尔用用她攻击,大多数时候用来加血。也有人说她,奶不奶,法不法。。个人感觉,的确,命中过低,ap也低,补刀都是问题,行动也很低。

人物定位:奶妈,偶尔输出。

可用武器:杖,魔法书。

人物评分:B+,奶不奶,法不法

加入关卡:第十一关

武器配置:连锁闪电地狱业火(主战武器,配合连续加成,但不常用)绝对零度(3格武器)杀戮之风(弥补低命中)镇魂曲(如果你不带男女法,那可以给她镇魂曲)公认的全游戏倒数第一,有没有不同意的?技能,一句话,渣渣,破甲+贯通,看起来输出不错,但实际上呢,命中就是一坨。。。贯通从来没中过,号称“贯通万年miss帝”。。。破甲从来没出过。新手都知道这货是板凳。作为骑士,机动性强唯一亮点。

人物定位:早期磨血的,中后期板凳。

可用武器:枪系,剑系(转职后)

加入关卡:第一关

人物评分:C,不是我要给这货最低分,而是他实在太垃圾。

武器配置:细长枪、奥丁之枪、暗杀剑、妖刀(别想太多,要带这货能打中才是王道)魔剑第一补刀+最强骑士(但是魔剑的骑士都很颓废)。虽然只有两个技能,但都是极品,二连击,不用多说了。一击脱离,这个很赞,有时候打完就跑确实需要它。加上作为骑士,凑活的防御以及不错的移动能力,可以了。带个不错的武器,可以杀杀人了。因为全游戏就她运上了40,所以不用担心命中,拿个重装魔枪级别的武器,后期也能杀人。貌似是克何林的女儿。

人物定位:前中期主力,前中后期补刀。

可用武器:枪系,剑系(转职后)

人物评分:B+,遗憾的是转职后没有技能补充

加入关卡:第二关

武器配置:重装魔枪(中后期主战武器)天空之枪(前期主战武器)穿甲破法斩马、穿甲断空骑枪(特效武器)奥丁之枪(两格距离武器)屠杀之枪、妖刀(杀刺客)隼剑、魔枪盖伯格(*2武器)克何林之剑(较低的ap比较适合克蕾儿,但是攻击太低,不是很推荐)魔剑雷瓦丁(不建议给,增加技能发动率效果不明显)第一关就加入的战将,这个命中。。不多说了。输出还行,眩晕+集中+破甲,可以这个命中实在太限制了。在战将中还算不错,后期可以抗怪。

人物定位:前中期主力,后期板凳

可用武器:斧系

加入关卡:第一关

人物评分:C+,虽然有了不错的输出,但命中无疑是个限制。

武器配置:会心之斧(主战武器,命中王道)利刃战斧(前期主战武器,ap较低命中不错)恶霸之斧骑兵杀手(特效武器)蚩尤战斧(抗怪)征服者(大杀器)勇者之斧(2格距离武器)后期加入,女战将。技能一般,破甲唯一亮点。至于暴走。。对于战将,后期半血就是死字贴脸上。。别指望太多,输出不如里奥。防御方面和里奥差不多。

人物定位:后期板凳。

可用武器:斧系

人物评分:C+,技能着实不给力,属性也一般

加入关卡:第十五关

武器配置:会心之斧(主战武器,命中王道)恶霸之斧骑兵杀手(特效武器)蚩尤战斧(抗怪)征服者(大杀器)勇者之斧(2格距离武器)唯一的刺客,速全游戏第一。技能方面,必杀+女士杀手保证了输出,一击脱离不错,可惜攻击实在一般。。不给力,如果有个二连击或许会好不少,但可惜也没有二连击。。。想练的可以练。不过这里得说下,这货拿着特效武器打女性敌兵各种爽。。。刺客最重要的作用就是扛法师,刺客用破法之剑中后期打法师绝对够爽,基本一轮一个,配合一击脱离打完就跑

人物定位:中后期主力输出,专砍法师,不过只能用到19关,第20关没有法师。

可用武器:剑系

人物评分:A-

加入关卡:第三关

武器配置:水晶剑(主战武器),破坏之剑(备用主战武器),妖刀(杀刺客),破法之剑(砍法师专用)隼剑(顶怪时可减少损血)克何林之剑(神器不解释)唯一个重装骑兵,后期加入,行动力一般,贯通保证了输出,铁壁保证了防御。防御和赛弗一样,后期扛扛怪不错。但是看到抗,我无奈了,板凳一个。

人物定位:后期扛非法师兵。

可用武器:枪系,斧系(转职后)

人物评分:C+,不错的防御为他加了分

加入关卡:第十四关

武器配置:可参考霍克

二、《异域镇魂曲》全关卡详尽流程攻略

基本属性、职业与阵营选择

收起基本属性、职业与阵营选择停尸间(The Mortuary)平民区(The Hive)拾荒者广场(Ragpicker's Square)地下小镇(Buried Village)墓地(Catacombs)Pharod的答案离开Hive封锁之镇,蓝领区(Lower Ward)封锁之镇,白领区(Clerk's Ward)Ravel的迷宫(Ravel's Maze)Curst边境之地(The Outlands)重返Curst(Curst Revisited)Negative Plane,Fortress of Regrets

《异域镇魂曲》是由黑岛工作室开发的一款基于高级龙与地下城规则的角色扮演类游戏,玩家将扮演一名从停尸房醒来的失忆者,追寻前世的秘密。下面为大家带来的是《异域镇魂曲》全关卡详尽流程攻略,并在攻略过程中标注重要地点坐标、阵营倾向及获得经验值,帮助大家重温RPG史上这一伟大的经典。

异域镇魂曲(Planescape: Torment)不同于你所玩过的所有传统观念上的角色扮演游戏。毋庸置疑的是,异域镇魂曲是游戏史上伟大的经典之一。这是我目前所玩过的最不同寻常的RPG,而且也是最杰出的。

异域镇魂曲的魅力来自于故事,数百万字的文字量注定了这是个不平凡的游戏,而无数的交谈、回忆、情节、动画,交织构筑了一个完整的幻想世界,以及发生在这个世界中的一件非常个人的事件,就是说,故事并不是大多数游戏中那样,打倒大魔王,拯救全世界。你在游戏中所扮演的无名氏,从停尸床上醒来,遗忘了自己的过去,发现自己浑身布满了可怖的伤痕,而后背上的纹身记载了他离奇的身世:他是一个失去了灵魂,因此也就不会也不能真正死去的躯壳,但是永生所带来的只是无尽的痛苦,为了得到真正的结束,他再一次的展开了寻回失落的记忆和灵魂的调查。

基本属性

力量Strength

力量影响肉搏时命中和杀伤力,当力量达到至强的25时可以得到附加的+7命中、+14伤害的奖励。

力量还影响人物能负重多少、踢门砸锁的能力。

重要性:不重要。

适用于:战士,到后期的价值更大。

敏捷Dexterity

敏捷影响到躲闪率(防御率,AC)。达到25时可以得到+6的防御奖励。还影响着盗贼技能。

重要性:中等。

适用于:所有角色。高敏捷度始终有价值。

体质Constitution

体质影响人物血长(生命值,Hp)。达到25的体质每次升级可以得到+7的生命值奖励。还影响到无名氏生命回复的速度,这是至关重要的。达到25的体质能每秒回复2点生命值。

重要性:重要。

适用于:所有角色。早期即有重要价值。

聪慧Intelligence

影响到你交谈时所能选择的回答,这是至关重要的。Torment中大量的事件都是通过对话来揭示的,高的聪慧值影响到你回答的好坏,从而影响经验值。另外过低的聪慧对法师能学习的魔法数量有影响。聪慧高低还和lore(学识)有关。学识影响到物品鉴定。

重要性:中等。(为什么?因为游戏中很容易得到暂时加聪慧的药品)

适用于:所有角色。尤其是法师。早期即有价值。

睿智Wisdom

同样影响到你交谈时所能选择的回答。还影响无名氏得到经验值的量。

Wisdom值经验值奖励等于或低于12无132%145%158%1610%1713%1815%1918%2020%2123%2225%2327%2430%2535%

所以,如果达到25的睿智,游戏中显示的1000经验值其实将得到1350。

重要性:非常重要。

适用于:所有角色。到中后期更有价值。

魅力Charisma

魅力影响交易时杀掉的价钱,有时也影响到你交谈时所能选择的回答。高魅力可以带来附加属性:luck(幸运)。

重要性:不重要。

适用于:所有角色。某些特定时刻凸显重要性。

我所新建的无名氏:

属性STRDEXCONINTWISCHASUM初始99999954增加00966021最终99181515975

说明:INT达到16时几乎所有的交谈都能得到最好的回答。初期高CON可以弥补STR和DEX的不足。WIS当然是必加的。游戏中每升一级可以得到一点基本属性奖励,所以人物的发展方向也很重要。

发展:我是这么安排的:一开始升的几级,将INT和WIS升到16,然后CON升到20。接下来适当的兼顾STR,否则战斗将很困难。中期WIS最好到19,CHA到12至14。再以后你的人物就将展翅天翔了!

职业选择

和其他的ADD规则游戏不同,无名氏只可以从事三种职业:

Fighter战士。可以用锤子,斧头,棍棒等重兵器。

Mage法师。可以用魔法。注意!游戏中可以学到9级魔法!(但是威力嘛)

Thief盗贼。有潜行、撬锁、偷窃、搜寻陷阱、背刺等多种特技。

无名氏可以在这三种职业中自由转职,但同一时刻只能得到一种职业的附加效果。举例来说,一个9级的战士转成了1级的法师,他的基本属性仍然保持(包括9级的生命值,AC值,THAC0值,武器掌握度等),但由于只能得到法师的附加效果,他将不能使用除了匕首外其他的武器。然后他又转成了盗贼,但即使盗贼等级超过法师等级,比如成了2级的盗贼他也无法得到法师的技能,即无法施法。(这点和其他ADD游戏不同)

有的功略据此认为应当早期确定培养方向,然后坚定不移的练级,绝对不要转职。但我认为,由于游戏中没有经验值上限,合理的转职对游戏将非常有帮助。

关于职业选择,大多数功略都建议走法师道路,理由是INT和WIS的重要性,而法师恰恰长于此二项。Planescape: Torment中的魔法效果华丽无筹,远胜任何其他RPG系列,就这一点来说做一个法师是非常值得的,而且游戏中对于法师的特殊照顾也是最多,似乎没有理由不做一个法师?但事物总有两个方面,法师的致命缺点,居然是游戏本身的BUG:在低内存的机器上同屏的法术效果一多,运行速度立即被拖慢,终于死机。残念另外法师缺少高杀伤力的法术,对付强力敌人时不免力不从心。还有非常苦恼的,Torment和Baldur's Gate系列不同,不能随地就寝,睡觉的地点就那么固定的几个,天哪!再高等级的法师也有油尽灯枯的时候

所以我强烈建议选择战士作为主职业!适当的时候转成法师作为辅助职业,炼到12级即可。盗贼嘛,有个4,5级就差不多了(13级时背刺伤害五倍)。

各职业的等级奖励

在7,12级时,三种职业的附加奖励如下:

战士Fighter

7th+ 1 STR,武器熟练度可以学到4级。

12th+ 1 STR,+ 1 CON,+ 3 HP,武器熟练度可以学到5级。

法师Mage

7th+ 1 INT

12th+ 2 INT,+ 1 WIS,+ 5 Lore

盗贼Thief

7th+ 1 DEX

12th+ 2 DEX,+ 1 Luck

注意,你只能在一种职业得到附加奖励。就是说,得到战士7级奖励后,转成法师再练到7级不会带给你附加奖励。另外,如果你一下子从6级升级到了12级(积累了很多等级未升),将只能得到第7级的奖励。

基本属性奖励地点

Mortuary, Starting Level-- Ei-Vene-- MaxHP+1

Smoldering Corpse Tavern-- O-- WIS+1

Drowned Nations, Tomb-- Tear of Salieru Dei-- CON+1

Lower Ward-- Sebastian-- CHA+2

Mortuary, after Dead Nations-- Xachariah's Heart-- DEX+1

Clerk's Ward-- Nemelle-- MaxHP+3

Clerk's Ward, Brothel-- Vivian-- CHA+1

Clerk's Ward, Vrischika's Shop-- Tear of Salieru Dei-- CON+1

Clerk's Ward, Festhall-- Qui-Sai-- AC+1

Godsmen Foundry-- Sarossa-- WIS+1

Ravel's Maze-- Ravel-- INT+1

MaxHP+3

WIS+1 or 2

Curst Prison-- Vhailor-- STR+1,2 or 3

DMG+1,2 or 3

Carceri Warehouse-- Ancient Scroll-- Any STAT+2

Fortress of Regrets-- Practical Incarnation-- WIS+1

INT+1

Fortress of Regrets-- Paranoid Incarnation-- STR+1

CON+1

Fortress of Regrets-- Good Incarnation-- WIS+1

可能降低基本属性的地点

地点得到了失去了

Ignus--一些魔法+11%抗火---7 MaxHP

Pillar of Skulls--回答---15 MaxHP

骷髅柱--救回Morte---5 MaxHP

九类阵营

Lawful Good守序善良:这类人以法律,秩序,助人,行善为追求。

Neutral Good中立善良:这类人认为保持平衡非常关键,但他们仍然乐于行善。

Chaotic Good无序善良:这类人厌恶制度、约束,但更厌恶侵犯他人。

Lawful Neutral守序中立:这类人以秩序为首要目标,而不管是什么手段。

True Neutral绝对中立:这类人绝对的希望保持平衡。这也是新游戏开始时你的阵营。

Chaotic Neutral无序中立:这类人厌恶约束,但还不至为恶。

Lawful Evil守序邪恶:这类人喜好秩序,并认为这能给自己更多的利益。

Neutral Evil中立邪恶:这类人不在乎制度规范,并认为侵犯他人的利益能使自己得利。

Chaotic Evil无序邪恶:这类人厌恶任何约束,一言不合即可起杀人之念。

在Planescape: Torment中,阵营不再由你来选择,而是由你的言行决定。初始时无名氏是属于绝对中立的阵营,但随着故事的展开,你在这个幻想世界中对待他人的态度和处世的方法将影响着你的阵营。随着游戏的深入,你将越来越惊奇的发现,你扮演的无名氏的处世态度和现实中的你竟如此相似。

一般而言,成为守序的阵营,说明你能庄重的发誓并保持它,你极少说谎,你厌恶无政府主义者,你也未曾背叛或出卖他人。

而成为善良的阵营,说明你乐于助人,惩奸除恶,并从未错杀好人。你有同情心,但对恶人未曾手软。

Planescape: Torment的旅程中,对于守序善良的阵营有着特殊的照顾。主要体现在一些非常有价值的物品只能由守序善良者使用,以及某些特定的时刻对守序善良人士的属性奖励上。

一些小技巧

-打不过就跑!要知道你是能跑的,而敌人不能。许多时候仅仅跑开,等今后升完了级再报仇也不晚。

-买东西前转职为法师,对自己施几次“friend”魔法,你可以得到可观的折扣!

-在Sigil,有四处你将碰到有人对你扒窃。只要有超过12的WIS或超过13的INT你就可以观察他们的手法并得到可观的经验值!

-升级前请先存档!这不算作弊!在9级之前升级所得到的Hp是随机的,如果好不容易升级,只加1Hp,那是什么感受!所以,请先存档。

以下是各角色升级时可接受的Hp增加值:

Nameless One-- 9 or 10

Morte-- 9 or 10

Dak'kon

Fighter-- 5

Mage-- 2

Annah

Fighter-- 5

Thief-- 3

Fall-From-Grace-- 7 or 8

Nordom-- 9 or 10

Vhailor-- 9 or 10

Ignus-- 4

-东西太贵了,买不起,怎么办?很简单,用你的好搭档Annah去偷就是了。

附上100%偷窃成功大法!

先请Nameless One站在物主身边,如果偷窃失败,在画面转回游戏画面时立即暂停,选择和物主交谈,他就不会变成敌对状态了。

-游戏初期学什么武器技能呢?强烈推荐Hammer!大铁锤!原因是非常早期你就可以得到一把极好的锤子!具体是:前往Alley of Dangerous Angels的Cathedral of a Dead God,对Aola说你同意加入Aoskar教,然后走出这个地区的时候the Lady就会发怒并把你囚禁到Nameless One's Maze去。那里你可以得到Brimstone Sledgehammer。(具体见详细功略)

-一旦你得到魔法强化的武器(enchanted),则可以试着挑战the Hive中经常出现的Black Abishai(黑龙怪),这种怪物是当年圣战时the lower planes(下界)的主要战士,现在不知为何大量留在Sigil,你必须有魔法强化的武器才可能伤害它。它们很强,但如果配合得当还是可能战胜的,推荐先用Morte挑衅吸引火力,主角和Dak'kon再上去肉搏。如果不行,先多用几滴clot charm再去试试。杀掉它可以得到7000 exp,而且这种怪物是杀之不尽的。

三、《异域镇魂曲》流程攻略 全关卡详尽流程攻略

《异域镇魂曲》是由黑岛工作室开发的一款基于高级龙与地下城规则的角色扮演类游戏,玩家将扮演一名从停尸房醒来的失忆者,追寻前世的秘密。下面为大家带来的是《异域镇魂曲》全关卡详尽流程攻略,并在攻略过程中标注重要地点坐标、阵营倾向及获得经验值,帮助大家重温RPG史上这一伟大的经典。

异域镇魂曲(Planescape: Torment)不同于你所玩过的所有传统观念上的角色扮演游戏。毋庸置疑的是,异域镇魂曲是游戏史上伟大的经典之一。这是我目前所玩过的最不同寻常的RPG,而且也是最杰出的。

异域镇魂曲的魅力来自于故事,数百万字的文字量注定了这是个不平凡的游戏,而无数的交谈、回忆、情节、动画,交织构筑了一个完整的幻想世界,以及发生在这个世界中的一件非常个人的事件,就是说,故事并不是大多数游戏中那样,打倒大魔王,拯救全世界。你在游戏中所扮演的无名氏,从停尸床上醒来,遗忘了自己的过去,发现自己浑身布满了可怖的伤痕,而后背上的纹身记载了他离奇的身世:他是一个失去了灵魂,因此也就不会也不能真正死去的躯壳,但是永生所带来的只是无尽的痛苦,为了得到真正的结束,他再一次的展开了寻回失落的记忆和灵魂的调查。

基本属性

力量Strength

力量影响肉搏时命中和杀伤力,当力量达到至强的25时可以得到附加的+7命中、+14伤害的奖励。

力量还影响人物能负重多少、踢门砸锁的能力。

重要性:不重要。

适用于:战士,到后期的价值更大。

敏捷Dexterity

敏捷影响到躲闪率(防御率,AC)。达到25时可以得到+6的防御奖励。还影响着盗贼技能。

重要性:中等。

适用于:所有角色。高敏捷度始终有价值。

体质Constitution

体质影响人物血长(生命值,Hp)。达到25的体质每次升级可以得到+7的生命值奖励。还影响到无名氏生命回复的速度,这是至关重要的。达到25的体质能每秒回复2点生命值。

重要性:重要。

适用于:所有角色。早期即有重要价值。

聪慧Intelligence

影响到你交谈时所能选择的回答,这是至关重要的。Torment中大量的事件都是通过对话来揭示的,高的聪慧值影响到你回答的好坏,从而影响经验值。另外过低的聪慧对法师能学习的魔法数量有影响。聪慧高低还和lore(学识)有关。学识影响到物品鉴定。

重要性:中等。(为什么?因为游戏中很容易得到暂时加聪慧的药品)

适用于:所有角色。尤其是法师。早期即有价值。

睿智Wisdom

同样影响到你交谈时所能选择的回答。还影响无名氏得到经验值的量。

Wisdom值经验值奖励等于或低于12无 13 2% 14 5% 15 8% 16 10% 17 13% 18 15% 19 18% 20 20% 21 23% 22 25% 23 27% 24 30% 25 35%

所以,如果达到25的睿智,游戏中显示的1000经验值其实将得到1350。

重要性:非常重要。

适用于:所有角色。到中后期更有价值。

魅力Charisma

魅力影响交易时杀掉的价钱,有时也影响到你交谈时所能选择的回答。高魅力可以带来附加属性:luck(幸运)。

重要性:不重要。

适用于:所有角色。某些特定时刻凸显重要性。

我所新建的无名氏:

属性 STR DEX CON INT WIS CHA SUM初始 9 9 9 9 9 9 54增加 0 0 9 6 6 0 21最终 9 9 18 15 15 9 75

说明:INT达到16时几乎所有的交谈都能得到最好的回答。初期高CON可以弥补STR和DEX的不足。WIS当然是必加的。游戏中每升一级可以得到一点基本属性奖励,所以人物的发展方向也很重要。

发展:我是这么安排的:一开始升的几级,将INT和WIS升到16,然后CON升到20。接下来适当的兼顾STR,否则战斗将很困难。中期WIS最好到19,CHA到12至14。再以后你的人物就将展翅天翔了!

职业选择

和其他的AD&D规则游戏不同,无名氏只可以从事三种职业:

Fighter战士。可以用锤子,斧头,棍棒等重兵器。

Mage法师。可以用魔法。注意!游戏中可以学到9级魔法!(但是威力嘛……)

Thief盗贼。有潜行、撬锁、偷窃、搜寻陷阱、背刺等多种特技。

无名氏可以在这三种职业中自由转职,但同一时刻只能得到一种职业的附加效果。举例来说,一个9级的战士转成了1级的法师,他的基本属性仍然保持(包括9级的生命值,AC值,THAC0值,武器掌握度等),但由于只能得到法师的附加效果,他将不能使用除了匕首外其他的武器。然后他又转成了盗贼,但即使盗贼等级超过法师等级,比如成了2级的盗贼他也无法得到法师的技能,即无法施法。(这点和其他AD&D游戏不同)

有的功略据此认为应当早期确定培养方向,然后坚定不移的练级,绝对不要转职。但我认为,由于游戏中没有经验值上限,合理的转职对游戏将非常有帮助。

关于职业选择,大多数功略都建议走法师道路,理由是INT和WIS的重要性,而法师恰恰长于此二项。Planescape: Torment中的魔法效果华丽无筹,远胜任何其他RPG系列,就这一点来说做一个法师是非常值得的,而且游戏中对于法师的特殊照顾也是最多,似乎没有理由不做一个法师?但事物总有两个方面,法师的致命缺点,居然是游戏本身的BUG:在低内存的机器上同屏的法术效果一多,运行速度立即被拖慢,终于死机。残念……另外法师缺少高杀伤力的法术,对付强力敌人时不免力不从心。还有非常苦恼的,Torment和Baldur's Gate系列不同,不能随地就寝,睡觉的地点就那么固定的几个,天哪!再高等级的法师也有油尽灯枯的时候……

所以我强烈建议选择战士作为主职业!适当的时候转成法师作为辅助职业,炼到12级即可。盗贼嘛,有个4,5级就差不多了(13级时背刺伤害五倍)。

各职业的等级奖励

在7,12级时,三种职业的附加奖励如下:

战士Fighter

7th+ 1 STR,武器熟练度可以学到4级。

12th+ 1 STR,+ 1 CON,+ 3 HP,武器熟练度可以学到5级。

法师Mage

7th+ 1 INT

12th+ 2 INT,+ 1 WIS,+ 5 Lore

盗贼Thief

7th+ 1 DEX

12th+ 2 DEX,+ 1 Luck

注意,你只能在一种职业得到附加奖励。就是说,得到战士7级奖励后,转成法师再练到7级不会带给你附加奖励。另外,如果你一下子从6级升级到了12级(积累了很多等级未升),将只能得到第7级的奖励。

基本属性奖励地点

Mortuary, Starting Level-- Ei-Vene-- MaxHP+1

Smoldering Corpse Tavern-- O-- WIS+1

Drowned Nations, Tomb-- Tear of Salieru Dei-- CON+1

Lower Ward-- Sebastian-- CHA+2

Mortuary, after Dead Nations-- Xachariah's Heart-- DEX+1

Clerk's Ward-- Nemelle-- MaxHP+3

Clerk's Ward, Brothel-- Vivian-- CHA+1

Clerk's Ward, Vrischika's Shop-- Tear of Salieru Dei-- CON+1

Clerk's Ward, Festhall-- Qui-Sai-- AC+1

Godsmen Foundry-- Sarossa-- WIS+1

Ravel's Maze-- Ravel-- INT+1

MaxHP+3

WIS+1 or 2

Curst Prison-- Vhailor-- STR+1,2 or 3

DMG+1,2 or 3

Carceri Warehouse-- Ancient Scroll-- Any STAT+2

Fortress of Regrets-- Practical Incarnation-- WIS+1

INT+1

Fortress of Regrets-- Paranoid Incarnation-- STR+1

CON+1

Fortress of Regrets-- Good Incarnation-- WIS+1

可能降低基本属性的地点

地点得到了失去了

Ignus--一些魔法+11%抗火---7 MaxHP

Pillar of Skulls--回答---15 MaxHP

骷髅柱--救回Morte---5 MaxHP

九类阵营

Lawful Good守序善良:这类人以法律,秩序,助人,行善为追求。

Neutral Good中立善良:这类人认为保持平衡非常关键,但他们仍然乐于行善。

Chaotic Good无序善良:这类人厌恶制度、约束,但更厌恶侵犯他人。

Lawful Neutral守序中立:这类人以秩序为首要目标,而不管是什么手段。

True Neutral绝对中立:这类人绝对的希望保持平衡。这也是新游戏开始时你的阵营。

Chaotic Neutral无序中立:这类人厌恶约束,但还不至为恶。

Lawful Evil守序邪恶:这类人喜好秩序,并认为这能给自己更多的利益。

Neutral Evil中立邪恶:这类人不在乎制度规范,并认为侵犯他人的利益能使自己得利。

Chaotic Evil无序邪恶:这类人厌恶任何约束,一言不合即可起杀人之念。

在Planescape: Torment中,阵营不再由你来选择,而是由你的言行决定。初始时无名氏是属于绝对中立的阵营,但随着故事的展开,你在这个幻想世界中对待他人的态度和处世的方法将影响着你的阵营。随着游戏的深入,你将越来越惊奇的发现,你扮演的无名氏的处世态度和现实中的你竟如此相似。

一般而言,成为守序的阵营,说明你能庄重的发誓并保持它,你极少说谎,你厌恶无政府主义者,你也未曾背叛或出卖他人。

而成为善良的阵营,说明你乐于助人,惩奸除恶,并从未错杀好人。你有同情心,但对恶人未曾手软。

Planescape: Torment的旅程中,对于守序善良的阵营有着特殊的照顾。主要体现在一些非常有价值的物品只能由守序善良者使用,以及某些特定的时刻对守序善良人士的属性奖励上。

一些小技巧

-打不过就跑!要知道你是能跑的,而敌人不能。许多时候仅仅跑开,等今后升完了级再报仇也不晚。

-买东西前转职为法师,对自己施几次“friend”魔法,你可以得到可观的折扣!

-在Sigil,有四处你将碰到有人对你扒窃。只要有超过12的WIS或超过13的INT你就可以观察他们的手法并得到可观的经验值!

-升级前请先存档!这不算作弊!在9级之前升级所得到的Hp是随机的,如果好不容易升级,只加1Hp,那是什么感受!所以,请先存档。

以下是各角色升级时可接受的Hp增加值:

Nameless One-- 9 or 10

Morte-- 9 or 10

Dak'kon

Fighter-- 5

Mage-- 2

Annah

Fighter-- 5

Thief-- 3

Fall-From-Grace-- 7 or 8

Nordom-- 9 or 10

Vhailor-- 9 or 10

Ignus-- 4

-东西太贵了,买不起,怎么办?很简单,用你的好搭档Annah去偷就是了。

附上100%偷窃成功大法!

先请Nameless One站在物主身边,如果偷窃失败,在画面转回游戏画面时立即暂停,选择和物主交谈,他就不会变成敌对状态了。

-游戏初期学什么武器技能呢?强烈推荐Hammer!大铁锤!原因是非常早期你就可以得到一把极好的锤子!具体是:前往Alley of Dangerous Angels的Cathedral of a Dead God,对Aola说你同意加入Aoskar教,然后走出这个地区的时候the Lady就会发怒并把你囚禁到Nameless One's Maze去。那里你可以得到Brimstone Sledgehammer。(具体见详细功略)

-一旦你得到魔法强化的武器(enchanted),则可以试着挑战the Hive中经常出现的Black Abishai(黑龙怪),这种怪物是当年圣战时the lower planes(下界)的主要战士,现在不知为何大量留在Sigil,你必须有魔法强化的武器才可能伤害它。它们很强,但如果配合得当还是可能战胜的,推荐先用Morte挑衅吸引火力,主角和Dak'kon再上去肉搏。如果不行,先多用几滴clot charm再去试试。杀掉它可以得到7000 exp,而且这种怪物是杀之不尽的。