一、有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐

华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。

一战成名

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2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。

在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。

有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(PatheaGames)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。

趁胜追击

《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。

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公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。

公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。

经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。

在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(MyTimesAtPortia)的游戏中。

但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。

柳暗花明

游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。

左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。

穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。

《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。

还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、XboxOne和Switch三大主机平台。

Team17营销与公关总监AdeLawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。PatheaGames是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”

梦幻港湾

在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。

因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。

虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。

主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。

在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。

不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。

一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。

前车之鉴

作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。

《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。

《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。

《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。

“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。

初试啼声

在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。

不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PCgamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”

据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。

二、有什么好玩的游戏,求推荐

下面推荐的这5款游戏,有的还没有发售,可以关注一波,已经上市的作品都是广受好拼的口碑之作,可以开心的玩耍一番

茶杯头

游戏平台:PC/XboxOne

有挑战难度的硬核Boss战

浓浓上世界30年代的卡通风格

《茶杯头》是一款复古风格的横版过关游戏,在游戏中玩家可以选择扮演茶杯头Cuphead或者Mugman,可以选择单人模式或者合作完成,在这款游戏中玩家将往返于奇异的世界,获得新的武器,习得强力的超级移动能力,同时也将在任务中发现隐藏的秘密。游戏的打击感很棒,困难难度和硬核的Boss战也相当有挑战难度。

《茶杯头》这款游戏中最特别的莫过于浓浓的上世界30年代的卡通风格,而这款游戏每帧都是采用的手绘的方式完成。传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等,这种组合简直是当前游戏中一股奇特的清流。游戏将于9月29日正式发售。

传送门骑士

游戏平台:PC

魔幻卡通风格沙盒游戏

针对国服进行多项本地化改善

《传送门骑士》是一款3D魔幻卡通风格沙盒冒险游戏,通过传送门在随机生成且地形独特的各个岛屿间冒险,融合动作、采集、打造元素的高自由度角色扮演游戏。玩家将扮演战士、法师或游侠,收集资源并完成NPC的任务来定制你的装备、建造你的建筑,提升等级来增强你的能力。游戏支持4人联机合作,一起建造、探险、闯关。

针对中国玩家,即将开放的国服版本不仅根据中国玩家习惯优化了UI界面,更将推出“大厅开房”功能,让玩家可以随时和陌生人也能匹配组队开黑,而且还支持云存档和语音实时聊天。

恶灵附身2

游戏平台:PC/PS4/XboxOne

生化危机之父三上真司打造

半开放世界更加沙盒化的玩法

《恶灵附身2》是一款恐怖动作冒险游戏,是生化危机之父——三上真司打造的《恶灵附身》的续作。在《恶灵附身2》的故事中,Stem通过男主女儿莉莉心智创造出新的虚拟世界“联合城镇”,这个世界因为莉莉的心智崩溃而拥有更加恐怖的场景和怪异的敌人。

《恶灵附身2》相比前作更加沙盒化,玩家各个章节可以找到支线任务,支线角色,彩蛋,有点像《神秘海域4》,变成半开放世界玩法,而且地图场景更加庞大。《恶灵附身2》拥有着前代的内核,而且在细节上更加有趣,让人感到更加恐惧。例如用人体打造各种各样的艺术品,重口至极。

羞辱:界外魔之死

首个《羞辱》系列的独立冒险故事

延续蒸汽朋克风格

游戏平台:PC/PS4/XboxOne

《羞辱:界外魔之死》作为首个《羞辱》系列的独立冒险故事,包含游戏系列的各种特色,包括残暴的战斗风格、独特的关卡设计和沉浸式的剧情体验。对于那些还没有接触过《耻辱》系列的玩家来说,《耻辱:界外魔之死》是入坑的绝佳作品。

根据目前已曝光的信息来看,本作将会延续《羞辱》一贯的蒸汽朋克风格,同时又比以往增添了更多奇幻的色彩。勒克和达乌德两人的超能力也与《羞辱》的主角科尔沃/艾米莉有所不同。他们将探寻Karnaca城的深埋的黑暗秘密,并且完成一项几乎不可能的暗杀任务:杀死界外魔。

神界:原罪2

游戏平台:PC

魔幻主义色彩的故事情节

精良的游戏画面

经典RPG战斗的玩法和游戏系统设定

《神界:原罪2》是一款上帝视角的RPG游戏,除单人游戏外,本作还可以配合多种职业进行组队游戏。本作故事充满了欧洲中世纪的魔幻主义色彩,利用超大的文字量给玩家详细的描绘了整个故事的发展,包括描写了世界观的介绍,物品的故事等等。

游戏的画面可以说十分精良,部分场景可能会因为玩家释放的技能而有所改变,经典的UI界面配合传统的RPG要素,让玩家体验到欧味满满的怀旧风。游戏既保留了经典RPG战斗的玩法,同时也注重游戏系统的设定。游戏独特的小队系统,有趣的技能,还有丰富的RPG要素可以说能轻易的吸走玩家的时间。元素与魔法的组合更是本作的亮点之一,战场元素和魔法的互动依旧非常有吸引力。

三、有没有特别好玩的橙光游戏推荐

我要来强烈安利橙光游戏了!虽然我入橙光的时间不长,但是我玩了很多很好玩的游戏,疯狂买游戏!!

所以我推荐一些我觉得很好玩的!!!我一般喜欢古风类型的,所以古风会推荐多一点。

古风

1.偷心冷医仙,作为我的入门游戏,这确实是一个良心作品,我记得我那时候,因为后面属性出出了问题,至少从头重新刷了3遍,这个还古风大长篇,太可怕了!没玩过的可以去玩玩!!!

2.风月谣强烈推荐!!(没有完结)

三个男主,虐恋情深,高举我凤祁!!

3.花重九霄城(我的最爱目前)

这是我唯一一个3个男主无法抉择的游戏,都那么好,我肯定要每个男主的线都走一下。

4.醉乡(这是我玩过橙光里游戏画质最好的,而且是那种越来越好。。。)所以半价我立马就买了。

5.浊酒清月(收藏中,还有很长一段路要等)

嘻嘻,现在更新的还比较少,可以先收藏着,真的很nice,我喜欢赫连煜!!!

现代

1.夜行者(我的最爱,没有之一)

我不太喜欢玩玛丽苏的文,所以这部完全符合我的胃口,但是最近它被下架了,心痛不已,希望他能重新回来!!!

2.阴阳便利店(我买的第二部现代作品)

趁着半价买的,只能说还不错,比较吸引我。喜欢的去看看吧!!

3.谁让我当红(娱乐圈文)

这本我没玩,我同学买了,说还挺好玩的。

还有麻烦制造者,应该都不错,喜欢娱乐圈的可以玩玩。

最后,我真的玩很多古代的文,超喜欢!!希望大家也喜欢!!

其实喜欢的可以多去发掘一些新游戏,很有意思!!