一、浅谈游戏《隐形守护者》

“八大艺术”主要指用形象来反映现实但比现实有典型性的社会意识形态,包括文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影八大类别。游戏行业的兴起和演变,使得游戏承接八大艺术成为第九艺术。互动式叙事游戏的异军突起,模糊了第八艺术和第九艺术的界限,也给玩家带来了不一样的体验。在这里,我想聊一下19年3月爆红的《隐形守护者》的优秀与不足。(含大量剧透,谨慎观看)

隐形守护者游戏(浅谈游戏《隐形守护者》)

互动式叙事游戏由于没有太多可操作的内容,能否吸引玩家主要取决于故事是否精彩,以及剧情发展的选项分支是否多元、是否合理。《隐形守护者》的故事取材于真实的潜伏人员生平经历,改编自视觉小说《潜伏之赤途》,玩家在游戏中扮演拥有多重身份的肖途。《隐形守护者》的选题是讨巧的,中华文化沉淀至今,受大众欢迎的影视文学作品题材无非武侠、玄幻、抗战、穿越、后宫等寥寥几种,本作选择抗战题材却没有沦为魔幻的手撕鬼子,故事发展合情合理,充分尊重观众智商。剧情中,主要事件布局精巧,有惊喜,有反转,有局中局,充斥着信仰、背叛、死亡,很多选项也逼着玩家在理想与生命,道德与利益,真诚与虚伪,新欢与旧爱中进行选择,让人回味无穷,感慨万千。

从剧情分支结构上来看,隐形守护者也做得不错。囿于成本的限制,多结局的剧本做不到在每一个剧情分岔点都1分为2,因为这样剧本量会呈指数级增长。但是也不能设置过多的无效选项,因为这样玩家会有一种被欺骗的感觉。解决方法其实在很多同类游戏中都有应用,就是好感度等隐藏数值的使用。设置不同的数值区间来判断下一步的剧情走向,这样做能让故事的发展有合理性(他帮你/害你,是因为好感度够高/不够高),也能让制作成本可控。《隐形守护者》设置了四种主线剧情(1好3坏),136种结局,可体验内容丰富庞杂,玩家可以通过游戏进入那一段波澜壮阔的历史,体会战乱背景下千千万万潜伏人员的人生与命运。

作为主线剧情背景的补充,档案中的影集也含有丰富的信息。它通过多样的形式(口述,书信,视觉)起到了三点作用:1.作为玩家解锁某个剧情的奖励,起到正反馈的作用;2.补充人物的故事背景,解释在主线剧情中行为的动机,增强人物行为的合理性;3.以彩蛋的形式讲述主线中没有交代的事件后续发展,丰富故事线,引发玩家更多思考。

隐形守护者游戏(浅谈游戏《隐形守护者》)

主人公肖途有多种身份:爱国留学生,代号“胡蜂”的中共地下党,供职于日本情报部门武藤公馆和亲日的亚辉通讯社的老百姓眼中的大汉奸。他辗转于多种场景,也在多种身份之间无缝切换。他对外时而谄媚圆滑,时而严肃正义,时而心事重重,但独处时他才是真实的自己。他会为不得不杀的方老师和小顾落泪,会在新年的焰火中想起故人,会做出一些有温度、有人情的选择。也正因如此,他才是一个有血有肉的人,而不是冷酷无情的战争机器。如果任何事都没有情感和温度,这个人是可怕的。这样的人是正派角色,可以做出卓越的贡献,那如果他是反派角色呢?这样的战争机器,和本作中的反派冯一贤有什么本质区别呢?

肖途生命中的的四个女人也同样个性分明。方敏是肖途学生时代的青梅竹马,父亲是肖途的恩师,却不得不见证肖途亲手杀死父亲。她对肖途恨之入骨,却在后来明白了一切,自愿潜伏到国民党护肖途一世周全,成为肖途的隐形守护者(红色芳华线剧情,此处游戏题目一语双关,剧情颇有深度);庄晓曼是潜伏在军统的国民党特务,与肖途工作性质相似,因而与肖途产生惺惺相惜,并肩作战的复杂情感,她感性与理性共存,八面玲珑,杀伐果决,又若即若离,多少玩家为这个坏女人魂牵梦绕;武藤纯子虽然是日本军官的女儿,却单纯善良,三观很正,敢于直面日本侵略中国的卑劣行径,力求还原历史的真相,肖途在她面前可以卸下伪装诉说真实的身份和经历的一切,也让玩家高呼纯子天下第一;陆望舒作为组织“分配”的妻子,以娇蛮任性,极不讨喜的方式出场,与肖途假扮夫妻期间也是频频提起前任,处处讥讽肖途,还存在诸多疑点。但故事逐渐发展,她屡次救肖途于水火,最终抗战胜利后与肖途结婚生子相伴终老(红色芳华线)。四个女人几乎涵盖了梦中情人的全部类型,玩家为她们的故事揪心,激发起多种复杂的情感,被牢牢地吸引。

游戏中的反派,日本军官武藤志雄也并不是一个脸谱化的角色。他有自己的政治理想,希望以统治而非奴役的方式建立他信仰的“大东亚共荣圈”,因此他并不反对自己的女儿与肖途发展感情,没有种族歧视。澳门商贸团事件过后他驱逐肖途,眼里是不舍;日本即将战败,人们各谋生路之时,他向肖途准备在日本的后路;发现肖途是中共地下党后,他放肖途一条生路,是对对手的尊敬。他作恶多端,却又保留一丝温度。复杂的反派角色,也给游戏剧情增加了深度和值得思考的点。

与有血有肉的人物相匹配的,是一票青年演员精湛的演技和卓越的配音。玩家看着他们的脸,仿佛能感受到空气的流动,置身于上海滩波云诡谲的局势中。眼波流转间,是惺惺相惜,是国仇家恨,是阴险狡黠,是正义凛然,而与每个人物都极其匹配的配音又让代入感强化三分。故事中很多人物是有身份反转的,而在他们扮演不同身份的时候,说话的神态、语气都不同。演员们的专业性让角色更为鲜活,更加吸引玩家沉浸其中。

PPT的形式的背后是经费短缺的无奈。制作组无法做到像《底特律:变人》这样采用真人动作捕捉,全程动画,只能选择用播片的形式让观众了解剧情。但是播片也并不简单。首先,照片的拍摄不是摆拍,而是演员按照剧本正常演出,在捕捉到的画面优中选优,成为一张张静态的图片。玩家看到的只是照片,但在这背后是摄制组、导演组、演员共同的辛苦付出。其次,图片也不是简单的张张替换,制作组使用多种手法营造出了不同的效果,使玩家拥有不止于观赏的情感体验。比如序章中方敏追问肖途出卖学联的真相,肖途选择缄默。此时画面从两人中间被一分为二,暗示两人关系的破裂,与内心的悲伤。万语千言无法说与曾经的恋人,只能看着她的背影慢慢走远,与你形同陌路。

类似的例子还有很多,就不在这里列举了。在有限的成本下,图片播放配合多种表现手法,能够尽可能地还原播放视频所带来的体验。为增加互动性,游戏中也适时地出现一些交互操作,比如点击开枪,长按分开,划动砸玻璃等等,可以增加一些代入感,但是对于一心想要体验流畅游戏的玩家,这样的操作也会引起不满。因此,交互性内容设置得很克制,平衡掌握得刚刚好。

在故事的前五章,剧情发展其实是有一定导向的。玩家需要按照一定的选项走,否则就会提前结束。有些时候故事发展让人匪夷所思,”潜伏失败“四个字出现得让人摸不着头脑,看似无关的选项却导致潜伏失败,进入136种结局的一种。比如面前摆着很多选项,每一个都能说出自己的道理,却只能有一个是正确答案,有强行拼凑结局营造“结局很多,内容丰富“的假象之嫌。其实,136种结局里只有4种是最终结局,其他结局都是肖途的花式失败方法,不是被判定不适合潜伏工作被送去后方,就是各种死,只是结局的名字和死亡的背景不同而已。有时候我在想,真的就这么容易死吗?真的只有一种解决方法吗?但是脑海中又有一种声音告诉我,这样设置能让我们明白,在动乱的年代里,潜伏工作者真的就是这么容易死。除了少有的传奇人物让我们了解了他波澜壮阔的一生,那些默默无闻的死掉的人,我们不知道他们的名字,不知道他们的身份,更不知道他经历了什么。看似无关的选项导致死亡,也许就是那个时代最真实的日常。因此我也就接受了这样的设定。好在从第五章的结尾开始出现了大型分支,玩家的选择会决定肖途成为怎样的人,是坚守信仰留在上海的他,还是改名为郑途迷失了自己的他,还是前往日本与过去告别的他,也因此出现了四种截然不同的真正结局。没有绝对的完美结局,每一种都伴随着遗憾,舍弃和牺牲。不完美的结局更容易让人记住,也更容易引人思考。

正如一位玩家所说,“初见愿作旁观者,再看已成局中人”,《隐形守护者》用精彩的谍战故事,卓越的演员配音团队,极强的代入感带给玩家创新性的国产互动叙事游戏体验,也掀起了互动影视的一片蓝海。我相信未来会有越来越多的此类作品模糊艺术的界线,实现跨界融合,也期待着国产游戏的无限潜力被挖掘,打破游戏在人们眼中的固有印象,让人们不再畏之如猛虎,毕竟,游戏无罪。

二、如何评价国产游戏《隐形守护者》

《隐形守护者》是由中国游戏开发公司NEXT Studios开发的一款动作冒险游戏。游戏以中国古代神话故事为背景,玩家扮演一名隐形守护者,通过操控阴阳两界的力量,解决各种谜题和战斗敌人。

该游戏在视觉上采用了独特的中国风格,画面精美,场景设计独特。游戏的音乐也与中国传统音乐相结合,为玩家营造了浓厚的中国文化氛围。

游戏的剧情和故事情节也备受好评,融入了中国古代神话和文化元素,给玩家带来了独特的体验。同时,游戏的谜题设计和战斗系统也被认为是游戏的亮点之一,给玩家带来了挑战和乐趣。

总体来说,国产游戏《隐形守护者》在视觉、音乐、剧情和游戏机制等方面都有着独特的特点,受到了玩家和评论家的好评。然而,每个人对游戏的评价可能有所不同,最好还是根据自己的兴趣和喜好来体验游戏,以得出自己的评价。

三、如何评价国产互动电影游戏《隐形守护者》,是否是最佳游戏

《隐形守护者》虽然是一部很优秀的互动电影游戏,在发布后也引起了不小的轰动。不过,虽然这部游戏很不错,但因为其制作算不上精良,加上剧情过于简短,并且玩法过于单一,使得其很能称得上是最佳游戏,只能算是一部优秀的游戏。

一、制作算不上精良

虽然说《隐形守护者》的制作已经很不错了,演员呈现出来的演技都非常到位,面部表情也符合剧情的走向。但由于成本问题,服装、道具并不是很优质,部分场景的细节更是有现代的痕迹,没有完全还原出那个年代的景象。所以,从这方面来说,《隐形守护者》算不上一款制作精良的游戏。

二、剧情过于简短

刚刚也说了,《隐形守护者》的成本很低,所以在游戏剧情方面非常简短,基本上大部分玩家只需要两到三个小时就能将所有剧情全部通关。由此可见,《隐形守护者》的剧情根本不够玩家玩的,而且这款游戏作为一款互动电影方式的游戏,玩家在看完所有剧情后也会对这款游戏没了兴趣。总的来说,由于游戏剧情过于简短,使得《隐形守护者》上限不高,无法成为最佳游戏。

三、玩法过于单一

除了剧情简短之外,《隐形守护者》的玩法也相对来说过于简单了一些。因为玩家在玩这款游戏的时候,只需要点点鼠标或者点点屏幕就能轻松搞定,全程很难沉浸到游戏的环境中。也就是说,游戏与玩家的互动过少,使得玩家的游戏体验并不是很棒。

综上所述,《隐形守护者》虽然是一款很优秀的游戏,但由于拥有者各种致命的缺点,使得它无法达到最佳游戏的要求,自然无法成为最佳游戏。