一、双点医院怎么全部三星

双点医院很多家医院,每家都可以升三颗星,前面的还好,到后面难度就越来越高。很多玩家们都没有全部三星,下面深空高玩给打家带来双点医院全三星技巧要点解析。

技巧要点

双点医院(双点医院常见问题及解决方案汇总)

玩了双点医院一个周末,发现只要学会了套路,所有关卡三星完全不是问题,唯一会卡的只有资产总额,这个要靠时间长短来弥补。先说总结,这游戏的升星目标不在乎以下几点:

1治愈某种疾病几人,这个一般是此关新出现的兵种,首先要靠研究所研究这个病,然后治疗就可,治愈率需要靠技能等级和设备等级来提高。

2医院等级达到X级,这个多建科室,多招医生就可以,这个目标一般自然而然就完成了。

3医院总资产达到多少,这个最烦,只能靠时间来积累。你的建筑总价值+存款+每月利润影响你的总资产。

4温度、吸引力百分比达标。这个点开对应视图,然后用空调、取暖器、职务砸成绿色就行,一般在其他目标达成后暂停摆物品然后瞬间达成。

双点医院(双点医院常见问题及解决方案汇总)

5治愈率达到多少。这个目标后期很烦,需要90的治愈率。除非你所有医生都是满级,不然治愈率惨不忍睹,需要时间来慢慢培养,培养员工方式后面我会详细说明,有一个取巧办法就是,这游戏治愈率最高的科室是药房(近乎100%),用营销房营销一波药房病人,然后手动把医院里所有病人全部送回家,关闭其他所有低治愈率的治疗房,只留2个药房,由于药房的病人诊断上升进度最快,药房的病人首先接受治疗,靠这个来完成治愈率目标。这个方法需要大量资金支持,先攒一波存款再用,不然会崩盘。

6医院声誉,这个目标很烦,高声誉意味着病人多,全科会排队,然后造成崩盘。排队长的话需要手动清病人回家,隔一段时间清空一次诊断率为0的病人以及健康度低的病人,不然病人不耐烦离开、治疗不及时死人会降声誉。同时营销房大型活动不停加声誉。

7其他目标,譬如培训啥的,都是渣渣,此处略过。

下面说一下游戏中需要注意的几点:

1这个游戏由于机制设计问题,具体机制请看其他人说明,全科排队在自动挡条件下是不可避免的,多造全科会增加医院等级,从而吸引更多病人。全科不排队=病人得到妥善治疗=声望提升=招来更多病人,基本上是一个死循环。

2解决方法不外乎以下几点,最好办法就是手动清退,隔一段时间清空一次诊断率为0的病人,主动清退不会有任何损失,这是保证医院良好运行的必要方式。其次一般关卡造6个左右全科,然后培训全科房数+1的全科医生,全科医生只带全科技能。手动送高诊断率的病人直接去治疗。还有良好的技能培养也是关键。

3医院高声誉从目前来看是个负面BUFF(???),即使声誉为0,医院也是照样人满为患,所以除非关卡需要声誉目标,不然开场就把价格拉到最高吧,不要怕病人不付款,因为价格最高可以+100%,然而病人不付钱的情况怎么也不会达到50%,怎么来看都是赚的。

4房间设置问题

按我的定时清理病人方式,接待台只要1-2个就可以(专一培训接待技能),完全够用,不要怕排队。

在员工技能合理的情况下,全科6-7个,病房1个(10床位+2护士),骨科1个(6床位+2护士,病人如果多再加床),药房、注射室等专一治疗房间1个,分析室方面:心电1个,全科1个(后期看情况加到2个),液体1-2个,

X光0个(可不造,被核磁完美取代,2个是同一关解锁的),核磁2-3个(都标注了黑科技分析了,还不造?主要收入高)。分析+治疗的科室比较特殊,主要是DNA和精神病,如果你的分析室不够或等级低,分析进度不够,就会造成病人来这2个房间(有时包括病房和骨科)进行分析,精神病2个足够,DNA看情况2个以上慢慢添。

以上前提都是员工技能合理,后面我会专讲员工分析

厕所尽量每个区域都造一个,2个厕位的即可。在全科集中处要造一个大的+同时造一个小的员工专属厕所。关于咖啡厅你不在乎病人满意度的情况下可以不造,反正不缺病人,造点贩卖机即可。如果你造咖啡厅的话,切记设置成员工不使用,不然员工去排长队坑死你。娱乐靠游戏机,占地小收入还不低,互动动画时间也短。员工休息室也是没处造一个就可,大小最低即可,摆满沙发+咖啡机*1+食品贩卖*1,墙上挂满金奖章。

5员工,这游戏的精髓之处就在于员工技能培养,好的员工=游戏的成功。

5.1首先说明,员工的技能一定要对口,专一培养!招聘来的员工如果是杂技技能,直接X掉,多技能意味着高薪水,完全是一种浪费。好的员工是单一技能的那种,譬如只带全科1、2/分析1、2的,目前没见过野生的只带1-3的,其次是白板员工,这个可以自己手动定向培养技能。还有员工自带一些小特性,这个其实可以基本无视,毕竟好特性+好技能的员工几率太低了。

5.2培训室的建造,大小3*4,一个讲台+2个课桌,然后塞满模型和挂满图纸,可以保证18天内完成培训,就是造价比较高,需要9万左右,可以先造一个,然后慢慢塞满模型。

5.3员工一定要设置对口房间工作,同时如果有房间特有技能,那就优先学习特有技能。譬如全科医生设置成只在全科工作,只学全科技能1-5,同理还有精神病、病床、客户服务、营销、手术、研究等。勤杂工由于工作强度不大,可以随便,顶多练一个机器升级的员工专门升机器。然后是分析护士(对应心电、全查、液体),治疗医生(用于医生治疗科室),治疗护士(用于护士治疗科室),这些员工都只学分析学、治疗学1-5,然后只工作在对应科室。治疗系员工工作强度不大,2个员工就可以满足4个通用治疗科室的需求。核磁、X光、DNA、药房、注射有特有1级技能,优先学习然后1对1分配科室。

二、双点医院后期崩盘了怎么办

双点医院游戏中影响医院经营的元素很多,很多玩家因为不清楚其中哪个环节出了问题,导致最后医院崩盘、破产,其实还是有办法能挽救的,接下来就给大家介绍一下后期崩盘的解决方法,一起来看看吧。

双点医院后期崩盘原因:

1.全科都在排队,治疗室没病人,又没钱扩张,陷入死循环;

2.诊断好了病人还没来得及治疗,病人就死了或者气跑了;

3.发现一种新的疾病就造治疗室雇新医生,然而之后都没几个病人,空着一个房间吃灰还要付一笔工资;

双点医院后期崩盘解决方法介绍:

其实最主要的问题还是收支平衡。员工晋升工资会上涨很多,十几个个就是数万,这种积少成多的支出会导致后期崩盘;治疗的费用是不变的,增加收入的办法就是加快诊断速度,减少诊室数量,增加病人数量,提高治愈率等等。

知道了问题就要想办法解决,加快诊断速度的唯一办法就是增加医生的诊断等级,培训培训接着培训,诊断室塞满药柜增加诊断效果,建造升级高级的诊断设备;除此之外没有任何其他办法。

病人数量永远不是我们需要担心的问题,随着等级和声望的上升,病人是永远不会缺的;

缺少的往往是我们需要的病人;这时候营销部就能排上用处,选择不太用到的治疗室,让这类病人多来治疗,增加治愈率,提升这类疾病的声望,这类病人也就会越来越多了。

三、双点医院常见问题及解决方案汇总

在双点医院中玩家在把医院经营下去之后会碰上各种各样的问题,可能跟游戏的难度还是有关系的,当然遇到问题之后玩家们都不知道怎么去解决的。所以为了解决大家的疑惑,深空高玩今天就给大家带来双点医院常见问题及解决方案汇总。

常见问题

Q:不同房间面积怎么分配?

A:基本常识:本作房间最小面积有两种模型,一种3*3,比如全科,一种4*4,比如小丑。

以下结论都是在保证通关和利润最大化的前提下,完美党可不遵循此规定。

1、员工休息室——大。但不要超过6*6面积,有任务是造4级休息室,必须面积够大,东西够多才能达到;

2、培训教室——小,同一个培训教室只能上一堂课,同时培训多人虽然更省钱,但也造成了大面积缺岗的风险,而有些技能是不需要所有人都学习的(全科技术、病房维护这些);

3、厕所——小,人类很懒,几十米的路都不愿意走,因此厕所数量要多,但每个厕所的面积要小,摆放在不同位置;

4、所有类型科室——小,科室这种东西属于走过场,效率才是最重要的,因此太大了没用,还占地方。

Q:是先三星还是先过关?

A:掌握核心科技,解锁更多内容才是赚钱的正确办法,因此应该先把每关的医院升级为1星级,然后马上经营下一关,最后回头利用高科技轻松达成前面的三星要求。

本作科技才是王道,而且有一个技巧,研究完成的科技和房间,就算重新开档也不会重置,因此找一个容错率高的关卡不断刷科技,可以让整个游戏变得很轻松。

我目前是在大学后面那关富人区刷科技,刷到医院崩溃了重新开档,科技都在,一开始就能治疗动物疾病。

Q:游戏中获得的K值,先解锁什么好?

A:先解锁普通物品的升级版本,比如把食品饮料自动贩卖机升级为奢侈版本,比如咖啡机可以增加人员的精力,对员工而言就能降低去休息室的频率,减少陷入恶性循环的风险。

装饰类的、提高医院名望的物品不着急解锁,因为一开始你的医院根本接待不了太多的病人,接待病人多了你也治不了。

Q:培训、研究有什么用?我不想造无法赚钱的房间。

A:攀科技树、提升员工水平的价值,在越往后的关卡和难度越高的任务中体现的越明显,招聘医生和护士的时候,有些人虽然技能很多,但仔细看我们发现他们的技能很杂,每项都是初级,充当多面手可以,但对于治疗高级疾病、提高治愈率就没有什么帮助了,这些人虽然有4、5个技能,但往往生效的只是其中1、2个。

而最好的办法就是招募等级低但潜力高的员工,通过培训室专门培养某个方面的技能,比如培养全科(温度计标志)医生,1级技能、2级技能、3级技能,这样的医生专门用于全科诊断,还能有效避免排队的情况。

研究的作用在于优化现有科室的治疗水平和解锁利润更高更先进的科室,有了优秀的服务才有更高的利润,有了钱才能让医院发展的更好,千万不要饮鸩止渴,拔苗助长,科技的力量真的很强大。

Q:区域规划的思路?

A:病人很懒,除非必须要走的路,否则他们打死也不会动,因此每一片区域尽可能的自成体系,不要一股脑把全科诊室放在一起,因为病人在治疗间隙,是有100~200秒的等待周期的,如果走路多了,浪费了几十秒而导致病人病死或者排队就得不偿失了。

总之每片区域保证五脏俱全就好。

Q:赚不到钱,财政赤字,怎么办?

A:医院从无到有,从小到大,建筑的建设一定不要操之过急,前期花了几万建立一个光头科室,但几个月都没有病人,是不是就亏了?

最好的方式是先建基础科室,在旁白提示你,出现新的病人的时候,再建立对应的治疗科室,反正建设又不需要时间。

而赚钱最大秘诀就是确保利润最大化,装饰物品(植物)一开始完全可以不造,等接到任务记者来访、领导来访的时候,再统一造植物。科室面积保证最小,不出新的病不造新科室,尽量不贷款,招募专业对口而不是技能多却繁杂的员工(等级越高薪水越高)。

我目前在大学后面那一关(忘了叫什么了),每个月净利润8~10万,3个片区,钱多的花不完,各项指标几乎全满。

Q:员工状态怎么提升,比如士气?

A:员工状态一开始可以不用考虑,等医院扩大到3片区域以上了,现金流稳定了之后,再通过一系列装饰物品来提升,另外,保证每一片区域有个面积较大、等级较高的员工休息室非常重要,可以有效提升员工幸福感。休息室内娱乐、饮食项目一定要足够,奢侈零食咖啡什么的、游戏机、甜食什么的都上,把员工休息室当做总统套房来建设。

Q:怎么开除员工?

A:点击员工,在右边的信息栏下面有很多按钮,第一排左起第二个按钮,一个碎报纸的图标,就是解雇。

Q:怎么有效率提升幸福感?

A:把员工休息室建得大一点,装饰全医院最豪华,多接可以提升幸福的任务并达成,多弄点替补医生

Q:一个区域全科诊所是不是要多造几个?

A:全科确实要多造几个,但目前的AI导致就算多造了也要排队,建议分区域造全科。

Q:各种自动贩卖机、糖果机、杂志摊是不是多多益善,是不是赚钱的物品建的越多越赚钱?

A:并不是,各种饮食娱乐设备只要覆盖一定的小范围就好了,目前AI有问题,再多病人也不会光顾。赚钱的物品还要看流量,遍地都是但是没病人也是赚不到钱的,这是一个动态平衡,你可以到游戏中的财务报表中仔细分析。

Q:怎么造不规则房间,已做好的房间如何修改大小?

A:在屏幕正上方,有添加地块和减少地块的选项,可以单独设置房间的形状