很多朋友对于吃豆人游戏和游戏不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

吃豆人的游戏介绍

《Pac-Man》系列最早是在1980年以Toru Iwatani吃黄点的形式和大家见面的。那个长得像块缺了一角的匹萨饼的吃豆人,发着夸嚓夸嚓的咀嚼声来到了电子游戏界并一往直前地进军着。25年后,Pac-Man成了诸多游戏中闪亮的一颗明星,它的灵感被400多种不同的商品借用,从零食到手表到空调,甚至卡通。

吃豆人游戏,游戏

现在《Pac-Man》来到了WP7平台,开始这款经典游戏的重温之旅吧!

吃豆人的游戏简介

吃豆人是电子游戏历史上的经典街机游戏,由Namco公司的岩谷彻设计并由Midway Games在1980年发行。Pac-Man被认为是80年代最经典的街机游戏之一,游戏的主角小精灵的形象甚至被作为一种大众文化符号,或是此产业的代表形象。它的开发商Namco也把这个形象作为其吉祥物和公司的标帜,一直沿用至今。该游戏的背景以黑色为主。画面中,“Google”6个字母组成回廊似的迷宫画面,四个颜色分别为红、黄、蓝、绿的鬼面符号在迷宫中穿梭,似乎在寻找一个半开半合的黄色圆圈符号。当记者按动键盘上的方位键时,发现该黄色圆圈符号可以行走,并且可以吞吃迷宫路径上的小黄豆,但遇到鬼面符号时就要被吃掉。

1980年5月22日,日本的南梦宫株式会社(NAMCO)首次在街机平台发布了《吃豆人》。不久之后,美国的Midway公司取得了北美地区的代理权。当时市面的游戏多以《太空侵略者》(Space Invaders》等射击游戏为主,《吃豆人》如同清爽舒适的凉风,很快赢得了包括女性和儿童在内各个层次的玩家的喜爱。从此《吃豆人》一发而不可收拾,销售额屡创新高,周边产品层出不穷。

吃豆人的造型从吃掉一角的披萨演化而来,不过制作人岩谷彻在1986年接受采访时表示,日语的“口”字也是他的灵感来源——这又是一个通过游戏输出本国文化的典型特例,尽管日语的书写系统来自汉语。

Pac-Man最早的艺名叫Pakkuman,源于“パクパク食べる”的发音paku-paku taberu,paku-paku表示嘴巴一张一合的动作和声音,形象描绘了“我吃,故我在”的生活态度。为了迎合年轻人的口味,Pakkuman被更名为Puckman。但是Puck和某不雅词汇仅有一字之差,于是再作改动,便有了流芳百世的Pac-Man。

吃豆人游戏,游戏

《吃豆人》是易学难精的典型:控制吃豆人吃掉迷宫里面的所有豆子,同时尽可能躲避小鬼怪。一旦吃豆人吃掉能量药丸,它就可以在一定时间内反过来欺负小鬼怪了。特别值得一提的是,迷宫的左右出口是相通的,灵活应用往往带来柳暗花明的奇效。

【设计者】日本电子游戏商Namco的游戏制作人岩谷彻。

【意念来源】1979年某天,岩谷彻拿起了面前的一块薄饼正大口咬下,突然他低头注视缺了一角的Pizza,这个却角的薄饼成为了Pac-Man的原型。

疯狂吃豆人技巧

《疯狂吃豆人》玩法技巧有:利用地图、吃果实、假死、避免踩到线、逃跑等。

1、利用地图

《疯狂吃豆人》中的地图是一个迷宫形状,就像一张棋盘。玩家可以通过记住整个地图来更好地规划出豆子和敌人的位置。在你吃到所有豆子之前请小心行动,尤其是第一关。学会使用地图对于整个游戏的胜利至关重要。

2、吃果实

吃豆人游戏中的果实是一种特殊的食物,可以让你在短时间内更强大,比如加速、吃敌人等。在吃掉所有豆子之前,尽可能多地吃到果实,这样可以有更好的游戏体验。但要注意,在吃掉所有豆子后,吃到的果实将不再出现,因此要尽快吃到所有的果实。

3、假死

当你面临无法逃脱的敌人时,可以试试“假死”,也就是停止吃豆子并尽可能靠近敌人。敌人看到你的时候,会先停下来,然后转向后再来攻击你。这时候你可以利用这个短暂的机会逃脱。但是注意,假死太多次会让敌人更加警惕。

4、避免踩到线

在游戏中,会出现一些蓝色的线,如果吃到它们,豆子人就会失去生命。因此,尽量避免踩到线,千万不要用线作为逃跑的路线。

5、逃跑

当你被敌人追赶时,可以考虑逃跑,而不是一直与他们对抗。跑到地图的另一侧,或是在迷宫的角落里转圈,都是可以使用的逃跑策略。但是要注意,逃跑不是一种永久的解决方案,还是要尽快找到合适的机会反击。

吃豆人的公司简介

《吃豆人》游戏是由Namco公司开发,是一家日本公司,其前身为中村公司(Naka Mura Coporation)创办于1955年6月1日,1971年起开始使用 NAMCO为商标,自 1974年起投入电子游戏业务,并于 1980年推出了轰动全球的《吃豆人(Pac-Man)》,之后并陆续推出《小蜜蜂(Galaxian)》、《打气人(Dig-Dug)》等经典游戏。

其后NAMCO参与了SONY PlayStation(PS)主机的开发,成为 PS最可靠的支持厂商,与 SCE(Sony Entertainment Inc.)共同创造了全球出货一亿台的可观纪录。但是,由于2005年日本电子游戏产业的萧条和处于对自身的考虑,Namco和万代(BANDAI)于2005年5月2日正式宣布,与定于2005年9月底进行经营整合。将成立共同控股公司‘万代南梦宫控股公司’(英文名:NAMCO BANDAI HOLDINGS),旗下置事业公司Bandai与Namco。由于市场状况持续恶化,两家公司的游戏.玩具领域可以互补发挥相乘效果,而做出决定。