各位朋友,你是否对薄樱鬼游戏的相关问题感到好奇?别担心,我将为你揭示这些问题的答案,帮助你更好地理解和应用这些知识。让我们一起探索吧!

<薄樱鬼>游戏攻略

薄樱鬼本篇游戏攻略(包括CG补回)

薄樱鬼游戏,薄樱鬼游戏顺序

土方歳三(ひじかたとしぞう)路线

CV:三木眞一郎

预想年龄:28岁(一章开始时,顺便说句游戏各个人线路的时间跨度是6年左右)

第一人称:俺(我)

薄樱鬼游戏,薄樱鬼游戏顺序

第二人称:千鹤、おまえ(你)

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第一章

◆何とかして逃げる

想办法逃走

◆逃げ出す(土方好感度+1)

逃出去

◆部屋で大人しくする

老实待在屋里

◆大人しくしている

老实待着

◆土方さんについていく

跟着土方

◆参加してみたい

想参加看看

◆天王山へ

去天王山

◆永仓さんを止める(土方好感度+1)

阻止永仓

第二章

◆素直に部屋へ戻る

乖乖地回屋

◆広间に残る

留在广间

◆この场に残る

留在这里

◆剣を构える(有CG)

举起剑

◆仕事に専念する

专心工作

◆彼ら鬼の存在

鬼的存在

◆制札のこと

制札的事

◆复雑な心地(土方好感度+1,有CG)

心情很复杂

第三章

◆队士のこと

队士的事

◆伟い人

身居要位的人

◆いる(在这里故意选了次“没有”还是进入土方个人线,似乎也不减好感度?这选项到底是做什么的=-=)

◆出て行く

出去

◆攻撃に転じる(有CG)

反击

◆それでも手伝いたい

即便如此也想帮忙

◆伊东さんの対応

对付伊东

◆何か手伝いたい

我想帮点什么忙

◆すぐに戻る(土方好感度+1)(有CG)

立马返回

第四章(进入个人路线需土方好感度大于等于2)

◆出て行くべきだけど……(土方好感度+1)

理应选择离开,但……

◆敌をとる(土方好感度+1)(至此土方好感度小于4则Game Over)

战斗

第五章

◆私にできることはありますか(土方好感度+1)

有什么我可以帮忙的吗

◆血を与える(此处选择我慢させる(让他忍耐)会在五章末Game Over,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 1)

给他血

◆ここに残ります(土方好感度+1,有CG)

留在这里

第六章

◆止めてください(土方好感度+1)

请别再这样了

◆血を与える(有CG)

给他血

◆土方さんと共に(土方好感度+1,有CG)

我要和土方一起

第七章

◆信じているから(土方好感度+1)

大家相信你

◆血を与える(有CG,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 2)

给他血

◆土方さんを止める(土方好感度+1)

阻止土方

第八章

◆血を与える(有CG,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 3)

给他血

◆杀しても死にません(土方好感度+1)

我也不会轻易被杀死

◆无くても构わないもの(土方好感度+1)

没有幸福也没关系

第九章

◆受け取る(土方好感度+1)

接受

◆血を与える(有CG)

给他血

◆任せられても困ります(土方好感度+1,有CG)

会觉得困扰的

Good End(若至九章末土方好感度小于11则Game Over)

CG与Game Over补足:

想补足CG请读取Save 1、Save 2、Save3,读取Save 1后选择给药——忍耐——忍耐,读取Save2、Save3后选择忍耐——忍耐

PS:土方的CG栏可能会出Bug就是收集完CG后显示少一张,在CG鉴赏栏里把吸血、忍耐的CG都看一遍然后再进CG栏就好了,这种情况我有时会遇到,但是好像不是都会遇到

其他Game Over:

一共5次给血/给药/忍耐选项:

从第一次起算(通往Game Over之路不只一条,不过全部列出来的话就太多了……选择忍耐或者给药会容易game over):

给血——忍耐——忍耐——七章末Game Over

给血——给血——忍耐——忍耐——八章末Game Over

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冲田総司(おきたそうじ)路线

CV:森久保祥太郎

预想年龄:21岁或19岁(一章开始时)

第一人称:仆(我)

第二人称:千鹤ちゃん(小千鹤)、君

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第一章

◆何とかして逃げる

想办法逃走

◆その场に居直る(冲田好感度+1)

原地坐直

◆谁かに頼んでみる

试着拜托别人

◆外に出て父を探す

外出寻找父亲

◆冲田さんを探す

找冲田

◆敌の気をそらす(冲田好感度+1,有CG)

分散敌人的注意力

◆留守番してます

留在屯所

◆中庭に行ってみる

去中庭看看

第二章

◆薬について调べる

调查关于药的情报

◆前川邸を调べる

调查前川邸

◆声を张り上げる(若之前选择调查前川邸则冲田好感度+2)

大声喊人

◆屯所に戻る

回屯所去

◆冲田さん

冲田

◆冲田さんが心配

担心冲田

◆追いかける(冲田好感度+1,进入冲田个人路线必需选项,有CG)

追上去

◆罗刹のこと

罗刹的事

第三章

◆队士のこと

队士的事

◆中立の人

保持中立的人

◆いる

◆出て行く

出去

◆腕から逃れる(有CG)

从胳膊里挣脱

◆留守番をする

看家……

◆冲田さんが心配(进入冲田个人路线必需选项,有CG)

担心冲田

◆そんなの嫌です(冲田好感度+1)

我不要

◆大人しくする

我会老实待着

第四章(进入个人线路部分需冲田好感度大于等于4)

◆正しい道を歩んで欲しい(冲田好感度+1)

希望冲田走正确的道路

第五章

◆血を与える(选择我慢させる(让他忍耐)五章时Game over,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 1)

给他血

◆血を与える(有CG)

给他血

◆冲田さんを落ち着かせる(冲田好感度+1)

让冲田冷静

第六章

◆杀さないで(冲田好感度+1)

不要杀了他

◆血を与える(有CG)

给他血

第七章

◆我慢する(有CG,之前若一直选择“给他血”则产生此选项,此处选择“想要血”有其他CG,但是之后会通往Bad End,冲田的bad end是惟一一个有CG的Bad End,想收全CG的话也是要走一遍的)

忍耐

Good End(若至七章冲田好感度小于7则Game Over)

CG与Game Over补足:

想补足CG请读取Save 1,选择给药——忍耐,然后再次读取Save 1,选择给药——给药——忍耐

其他Game Over:

一共4次给血/给药/忍耐选项(若一直选择给血则为3次,一直选择给药同样可Good End):

从第一次起算:

给药——忍耐——五章末Game Over

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斎藤一(さいとうはじめ)路线

CV:鸟海浩辅

预想年龄:19岁(一章开始时)

第一人称:俺(我)

第二人称:千鹤、雪村、おまえ(你)

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第一章

◆事情を说明する

说明真相

◆京に来た理由を话す(斋藤好感度+1)

说明来京都的理由

◆谁かに頼んでみる(有CG)

试着拜托别人

◆大人しくしている

老实待着

◆池田屋に向かう

去池田屋

◆斉藤さんについていく

跟着斋藤

◆参加してみたい

想参加看看

◆蛤御门へ

去蛤御门

◆斉藤さんを信じる(斋藤好感度+1)

相信斋藤

第二章

◆素直に部屋へ戻る

乖乖地回屋

◆中庭に行く

去中庭

◆この场に残る

留在这里

◆味方を呼ぶ(有CG)

呼喊同伴

◆冲田さんが心配

担心冲田

◆先回りする(斋藤好感度+1,有CG)

绕过去

◆罗刹のこと

罗刹的事

第三章

◆卫士のこと

卫士的事

◆そんなのひどい(斋藤好感度+1,有CG)

这太无情了……

◆いる

◆じっとしている

老实待着

◆大人しくする

老实不动

◆留守番をする

看家……

◆斉藤さんを呼びにいく

去叫斋藤

◆何か手伝いたい

我想帮点什么忙

◆少し话したい(斋藤好感度+1,有CG)

稍微说会儿话

第四章(进入个人线路需要斋藤好感度大于等于3)

◆今は退却しましょう(斋藤好感度+1)

现在先撤退吧

第五章

◆血を与える

给他血

第六章

◆そうかもしれませんね(斋藤好感度+1,有CG)

或许是这样

◆血を与える(有CG,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 1)

给他血

第七章

◆血を与える(有CG)

给他血

◆……会津へ(选择金子邸に戻る(回金子府)则Game Over)

……去会津

第八章

◆ここに残る(斋藤好感度+1)

留在这里

◆血を与える(有CG)

给他血

Good End(若至八章末斋藤好感度小于7则Game over)

CG与Game Over补足:

想补足CG请读取Save 1后选择忍耐——忍耐——忍耐(这种选法也可以达成Good End)

其他Game Over:

一共4次给血/给药/忍耐选项:

从第一次起算:

忍耐——忍耐——六章末Game Over

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藤堂平助(とうどうへいすけ)路线

CV:吉野裕行

预想年龄:18岁

第一人称:俺(我)

第二人称:千鹤、おまえ(你)

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第一章

◆事情を说明する

说明真相

◆私、男じゃないです(藤堂好感度+1)

我并不是男人

◆屯所を探索する

在屯所里转悠

◆外に出て父を探す

外出寻找父亲

◆平助君を探す

找平助君

◆平助君を手伝う(藤堂好感度+1)

帮助平助君

◆留守番してます

留在屯所

◆大広间に行ってみる

去大广间看看

第二章

◆薬について调べる

调查关于药的情报

◆八木邸を调べる

调查八木邸

◆山南さんを说得

说服山南

◆屯所に戻る

回屯所去

◆平助君

平助君

◆仕事に専念する

专心工作

◆父様のこと

父亲的事

◆罗刹のこと

罗刹的事

第三章

◆卫士のこと

卫士的事

◆残ってください(藤堂好感度+1)

请留下来……

◆いる

◆じっとしている

老实待着

◆大声を上げる

大声求救

◆それでも手伝いたい

即便如此也想帮忙

◆平助君の说得

说服平助君

◆平助君が気になる(有CG)

在意平助君

◆そばにいたい(之前选择在意平助君后产生此选项,藤堂好感度+1)

想留在你身边

◆大人しくする

我会老实待着

第四章(进入个人路线需藤堂好感度大于等于3)

◆そんなことないよ(藤堂好感度+1)

没有这回事哦

◆血を与える(选择我慢させる(让他忍耐)四章末Game Over,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 1)

给他血

第五章

◆无理しないで(藤堂好感度+1)

不要逞强

◆血を与える(有CG,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 2)

给他血

第六章

◆血を与える(有CG)

给他血

◆本気で言ってるの?(藤堂好感度+1,有CG)

这是真心话吗?

第七章

◆血を与える(有CG)

给他血

Good End(若至7章末藤堂好感度小于5则Game over)

CG与Game Over补足:

想补足CG请读取Save 1,选择给药——忍耐,读取Save 2,选择忍耐——忍耐

PS:藤堂的CG栏也可能会出Bug就是收集完CG后显示少一张,在CG鉴赏栏里把吸血、忍耐的CG都看一遍然后再进CG栏就好了

其他Game Over:

一共4次给血/给药/忍耐选项:

从第一次起算:

给药——忍耐——五章末Game Over

给血——忍耐——忍耐——六章末Game Over

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原田左之助(はらださのすけ)路线

CV游佐浩二

预想年龄:23岁(一章开始时)

第一人称:俺

第二人称:千鹤、おまえ(你)

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第一章

◆事情を说明する

说明真相

◆……谛めよう(原田好感度+1)

还是放弃吧

◆屯所を探索する

在屯所里转悠

◆大人しくしている

老实待着

◆池田屋に向かう

去池田屋

◆原田さんについていく

跟着原田

◆参加してみたい

想参加看看

◆公家御门へ

去公家御门

◆不知火さんを追い払う(原田好感度+1)

赶走不知火

第二章

◆素直に部屋へ戻る

乖乖地回屋

◆外に出る

到外面

◆この场に残る

留在这里

◆动かない(有CG)

不做动作

◆仕事に専念する

专心工作

◆私を狙う理由

袭击我的理由

◆制札のこと

制札的事

◆不思议な気分(原田好感度+1,有CG)

感到不可思议

第三章

◆队士のこと

队士的事

◆分离派と亲しかった人

亲近分离派的人

◆いる

◆出て行く

出去

◆皆を信じる(有CG)

相信大家

◆それでも手伝いたい

即便如此也想帮忙

◆平助君の说得(有CG)

说服平助君

◆鬼たちと交渉する(有CG)

和鬼进行交涉

◆大人しくする(有CG)

我会老实待着

第四章(进入个人线路需原田好感度大于等于2)

◆简単には言えない(原田好感度+1)

无法轻易说出

◆戦う(选择逃げる(逃跑)则Game Over)

战斗

第五章

◆优しくしないで(有CG)

请不要对我温柔

◆原田さんの梦(原田好感度+1)

原田的梦想

◆とても赘沢な梦です(原田好感度+1,至此原田好感度小于3则Game over)

耀眼的伟大梦想

第六章

◆わかってください(原田好感度+1)

请你明白

Good End(若至七章原田好感度小于4则Game Over)

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风间千景(かざまちかげ)路线

CV津田健次郎

预想年龄:大约24岁?(一章开始时)

第一人称:俺(我)

第二人称:おまえ(你)

注:风间线一周目即可达成

共线部分若未达成进入其他人物线路条件,游戏将进入风间千景个人线路。

共线部分选择不影响风间线结局,个人线路部分3个选项全部选对即可。(=.=所以就算前期在游戏中劈腿还是有机会拐走少爷的……)

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第一章

◆何とかして逃げる

想办法逃走

◆逃げ出す

逃出去

◆部屋で大人しくする

老实呆在屋里

◆外に出て父を探す

外出找父亲

◆冲田さんを探す

找冲田

◆周囲を确认する

分散敌人的注意力

◆参加してみたい

想参加看看

◆天王山へ

去天王山

◆一绪に戦います!

一起战斗!

第二章

◆薬について调べる

调查关于药的情报

◆八木邸を调べる

调查八木邸

◆山南さんを说得

说服山南

◆この场に残る

留在这里

◆剣を构える

举起剑

◆仕事に専念する

专心工作

◆私を狙う理由

袭击我的理由

◆罗刹のこと

罗刹的事

第三章

◆队士のこと

卫士的事

◆残って下さい

请留下来……

◆いない

没有

◆出て行く(有CG)

出去

◆攻撃に転じる

反击

◆留守番をする

看家……

◆斉藤さんを呼びにいく

去叫斋藤

◆大人しくする

老实待着

第四章

◆风间さんに頼む(风间好感度+1)

拜托风间

第五章(风间ルート)

◆止める(风间好感度+1,有CG)

阻止?

第六章

◆最後まで见届けて欲しい(风间好感度+1)

但想看大家战斗到最后。

风间线无Game Over

Normal End达成条件:进入风间个人路线后选错任意一个选项(也就是风间好感度小于3),终章就会进入Normal End,所以在行军录里直接进入风间线第五或第六章就可以达成Normal End

薄樱鬼游戏薄樱鬼游戏攻略薄樱鬼每个人的结局

《薄樱鬼游戏录》是一个小游戏,内容并不是特别的多,基本内容玩家很简单就能完成,为了方便玩家不错过一些内容这里提供一下攻略。

1周目

1.巡察に出る→中身を_かめる→藤堂路线

2.土方の_子を_に_る→中身を_かめる→土方路线

3.他の_士さん_に_きに行く

→境内に出てみる→中身を_かめる→原田路线

→近藤に指示を仰ぐ→中身を_かめる→_田路线

→_藤さんに_を_く→中身を_かめる→_藤路线

*选项「他の_士さんに相_する」的时候出现山崎的GameOver

*即使在攻略全员前存档,全员攻略后再读档也不会再出现「他の_士さん_に_きに行く」,而是出现普通结局选项「伊_さんに届ける」。

*_田路线的_选项选哪个都没关系。

2周目

选择「はじめから」。

急いで起きる→1周目相同

もう少しだけ→中身を_かめる→__路线

全员攻略后

もう少しだけ→伊_さんに届ける→普通结局

*全CG回收后开启画廊可以看到额外的CG。

薄樱鬼每个人的结局

土方岁三最后一集风间千景要跟他做个了断啊神马的然后就打起来了因为用罗刹的力量会使自己的寿命变短杀了风间以后貌似是快不行了但作者没有给明确结果只是躺在了千鹤腿上~

斋藤一在会津打仗准备撤退的时候有个部下要断后啊(就是牺牲自己)说让阿一保护好会津为了履行承诺在土方他们撤退的时候阿一留在了会津生死未卜~

藤堂平助、山南敬助变罗刹后与千鹤父亲的罗刹队打架最终生命耗尽死掉了~两人一起死的矮油~

原田左之助与不知火一起对抗千鹤父亲和他的罗刹队受了重伤但是依旧生死未卜~(千鹤父亲真是打不死的小强啊当时被炸弹炸了还木有死。。)

永仓新八忘记在第几级了退出了新选组结局未知~

近藤勇还是撤离的时候说自己去投降让土方他们撤土方不同意最终以队长的名义命令土方撤离自己被杀--

风间千景和土方打架~被土方的剑贯穿心脏而死~

千鹤就不用说了吧~就那样了~后来有和土方互表心意在一起了哟~

新选组挺可怜的哎哎不停的战败。。。

薄樱鬼是什么意思

薄樱鬼是一款以日本幕末时期为背景的女性向恋爱系PS2游戏。

薄樱鬼的背景设定在日本的幕末时期,这是一个动荡的时代,充满了政治斗争和战争。游戏的主角雪村千鹤,是一个能够在战斗中看到鬼的神秘女孩。这些鬼是些在幕末时期的战乱中丧失了生命的人们的亡魂。游戏的主线剧情围绕着新撰组,一个由幕府组建的,旨在维护京都治安的特种部队,与千鹤一起解决各种神秘事件,同时揭示着幕末时期的种种社会矛盾和历史事件。

在薄樱鬼中,玩家需要与新撰组的成员们互动,培养感情,解锁各种剧情。每个角色都有着自己独特的性格和背景,让玩家在体验游戏的同时,也能深入了解这个动荡的时代。同时,游戏的战斗系统也十分独特,玩家需要操作角色,利用特殊的技能与鬼战斗,保护京都的和平。

总的来说,薄樱鬼是一款结合了恋爱养成和战斗元素的游戏,以幕末时期为背景,让玩家深入了解这个时代的历史和文化,同时也享受到游戏的乐趣。