口袋妖怪 究极日月 口袋妖怪究极之日下载方式

更新时间:2024-07-18  版本:v0718

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于口袋妖怪 究极日月和口袋妖怪究极之日下载方式的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享口袋妖怪 究极日月以及口袋妖怪究极之日下载方式的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

口袋妖怪究极日月怎么连锁

口袋妖怪究极日月连锁方法如下。

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1、连锁指通过指定的方式让某一只、某一组进化链以及具有相关性的宝可梦连续出现的遇敌方式,各个世代的连锁方式都不一样,第七世代(日月及究极日月)使用的连锁方式为呼唤同伴(闯入对战)。

2、呼唤同伴是大部分野生宝可梦都会有的行为,在一回合所有行动结束后没有倒下的野生宝可梦有可能会呼唤同伴,是否发动呼唤以及是否呼唤成功都有一定的概率,究极日月中一旦成功呼唤出来一次就不会再呼唤第二次,需使用胆怯球让野生宝可梦继续呼唤并提高呼唤概率。陷入异常状态的野生宝可梦不会呼唤。场上最多出现两只野生宝可梦,两只同时在场时均不会呼唤,任意一只倒下另一只可以继续呼唤。

3、只要该场野生宝可梦对战不结束(即场上至少有一只野生宝可梦),并且满足呼唤的条件,就算呼唤失败也不会中断连锁,连锁效果的计算只会在对战结束后终止。

口袋妖怪日月和究极日月区别

《口袋妖怪日月》和《口袋妖怪究极日月》的区别如下:

剧情不同:《口袋妖怪日月》与《口袋妖怪究极日月》的剧情大致相同,但《口袋妖怪究极日月》中二周目与究极洞的剧情更多。

口袋妖怪 究极日月 口袋妖怪究极之日下载方式

画面不同:《口袋妖怪日月》画面变化较明显,二岛之后变化少,但整体画面的彩度有加强,《口袋妖怪究极日月》则没有这些特点。

宝可梦日月和究极日月有什么区别

宝可梦日月和究极日月的区别1、剧情区别:究极日月主线与日月的差异大概有20%左右,大多是细节或流程更动。2、支线区别:究极日月多了些小支线,宝可梦探索镜的地点多了一两个。3、地图区别:究极日月比日月增加了照相馆、冲浪海滩与小道馆。4、宝可梦区别:究极日月比日月宝可梦的种类更多,等等。

精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中初始版本通常成对发售,资料片、复刻版常出在初始版本发售后若干年。资料片是发行于每个世代主系列游戏初始版本之后,发生于同一地区的新版游戏的称呼。例如,最新3DS究极之日月就是日月的资料片,游戏地区都是阿罗拉。

精灵宝可梦第七世代

第七世代作为3DS的收官作,玩家对3DS最后一个版本究极日月来讲,它相比日月,剧情没有太大变化,仅在二周目增加彩虹火箭队剧情,但是单针对对战来说,神兽大礼包的出现,让究极日月的对战环境发生了翻天覆地的改变,也受对战党所喜爱。

1、骑乘装置

取消了用精灵学习秘传机器作为交通工具的设定。取而代之的,是随着剧情推进,直接获取各种精灵骑乘装置。分别是骑乘肯泰罗、搜寻长毛狗、游泳拉普拉斯、飞行喷火龙、山路重泥挽马、撞碎岩石巨牙鲨、猛推怪力。合理利用他们,就可以去到一些平时无法到达的地点和获得一些隐藏道具。省去了让精灵学习秘传机器的烦恼,缺点也十分明显,坐上骑乘装置的时候,服装非常的丑陋。

2、宝可梦度假胜地

宝可梦度假村位于东北面的一个独立小岛。度假胜地整合了种植果园、洞穴探险、孵蛋温泉等设施。简单说就是Gen7任天堂为了降低游戏难度整合的游乐设施。

3、究极之洞

究极之洞究极日月新增究极之洞。类似终极红蓝宝石一样的神兽大礼包。玩家可以在究极之洞中,捕捉历代神兽。

4、阿罗拉摄影俱乐部

阿罗拉摄影俱乐部是究极日月引入的新系统。玩家可以进入摄影俱乐部,和宝可梦一起拍照。个人认为还是比较鸡肋,比较希望能够开放宝可梦的内置拍照系统,方便记录留念。和XY的拍照大叔比起来,还是差了那么点意思。有兴趣的朋友可以看看这个帖子其他玩家拍的照片。

5、Z招式

就是我们平时俗称的宝可梦里的尬舞了。所有攻击类的通用Z招式必定命中,设计的本意也是为了突破PVP对战中,一些肉盾式防守套路。

6、冲浪系统

冲浪是究极日月中新开发的小游戏。玩家完成美乐美乐岛考验以后,就是乘坐着飞鱼冲浪到达阿卡拉岛。后续可以在分别位于美乐美乐岛-大浪海滩、阿卡拉岛慷待海滩、乌拉乌拉岛乌拉乌拉海滩、波尼岛波尼海滩进行冲浪比赛。身边不少玩家乐此不彼,代价就是摇杆损耗太快,但是是一个不错的小游戏。

口袋妖怪日月究极之洞怎么过

这是最近非常有趣的一部RPG游戏,不过由于游戏推出不久,许多玩家对其中的内容还有着很多的疑问,于是深空高玩这里就为大家带来了游戏的全面科普,这次为大家带来的是关于口袋妖怪日月究极之洞怎么过的详解,若你也对此有疑问的话就一起了解下吧。

口袋妖怪日月究极之洞打法

1、洞的颜色和等级简单提一下

颜色有表格对照,出什么神兽和普通PM,纯白色圈为异兽;

等级1-4级,0环 1环 2环,第4级则是一个能量球这样的,应该是跑越远出现概率越高,反正看到你肯定知道就是它,1-2级不进,4级进,因为必出神兽,估计抓完神兽了也是大概率闪光,我没抓完表示只是猜的,说下3级,1-2不进是因为3级也很常见,后面连着都是3,就看你进不进,个人建议前面不进,到后面(自己的后面是多远自己感觉),权衡自己的能量,能量没了或快没了,又似乎能量圈出现概率很低,那是时候钻了。 3级圈概率出神兽,但是跟距离有关,起码3000后面的3级才值得主动进,否则还是死撑继续跑。

2、异兽

单独提异兽白色洞,异兽是无限抓的,0级大概率就是虚吾伊德了,1级蚊子电束木纸剑都有,2级基本恶食大王,3级白洞表示没见过。异兽的洞,很有异兽诞生地特色,有的有废弃的星球感觉,我觉得设计得不错。异兽也是烂大街的了,就看你钻不钻。

3、操作

最想说的是这个,用摇杆,体感玩家请自行转化心得。首先骑乘要选对,我看有吧友帖子用日神跑的远,我则用月神跑的远,自己都试试就知道了,我认为月神吃能量圈容易点。

首先我们想想,平时是怎么挂的,也就是撞进低级洞,无非以下情况:

(1)冲得猛,不小心撞进去了

转弯突然冒出,或者躲避闪电雷或躲避低级洞、而撞进另一个低级洞,如何避免,自然是熟能生巧,这样说就废话多余大家都懂,应该这么说,预判,做好准备。首先建议月神正常飞行区域不挨着边,就算吃了靠边的能量球,吃完也马上离开边,无论是上下左右的边,这样一来你可以观察前边的能量球判断能不能控制去吃掉它,如果你是沿着边走,那另一侧边的能量球要吃的难度较大,二来遇到急转弯你也有足够的时间来即时躲避。然后说下躲避,洞都有引力,没能量时你就感觉到这引力有多大了。。。能量很足的时候,你控制是很自如的,躲避的时候只要轻轻动一下就离开了,而少能量的时候要早早预判躲着走,所以躲避的时候按能量多少控制力度,不要过火。

噢还有可能撞到闪电雷了,速度被迫降下来然后被前面洞吸进去了,碰到雷如果你速度还是很快的情况不要慌,无视这个碰撞就像没碰到一样走,本身很慢那就没办法了,不过本身慢的情况下也比较难碰到的。

(2)能量耗尽,飞不动了,听天由命

好不容易跑了4000,没能量了,一阵子不出能量球,耗尽后,偏偏前面出现个2级洞,眼睁睁看着吸进去这是最悲剧的事。如何避免,这不可避免啊,越远可能出能量球的几率越低,所以在此之前我们只好约莫着钻个3级圈看运气了。

然后该说说如何跑远了,跑远的条件无非就是不被撞进去和能量充足;不撞进去说了,现在将能量充足,一开始会有一波能量球袭来,这是让你熟悉吃能量操作,吃能量球不仅左右对准,上下也要对准。这里如果你对自己控制不是很有信心,总是看好像吃到结果没吃到,那可以在眼看碰到能量球的瞬间拇指摇动摇杆,形象的比喻下就是月神身体不动,头则左右上下伸出来吃能量,吃多几次有把握准确吃到能量了。然然后,是保持能量充足,那就是不怕死,看到能量球出现,就预判移动方向,以吃能量球为目的,而不是以躲避洞和闪电雷为目的。在能量充足的前期,移动很迅速,能更便捷的边躲避边吃下一个能量球,而能量不足的情况下就是有心无力了,过不去了,要起死回生就靠你的预判,一看到有能量立刻提前移动,起死回生的可能性其实很低,跑的远还是靠前期不断的吃能量球迅速前行。