求无双大蛇怎样解锁太公望!
无双大蛇中解锁太公望的方法是通过完成特定的任务或达成某些条件。
太公望作为一位隐藏角色,在游戏中并不直接出现。要解锁他,玩家需要满足一些特定的条件。首先,玩家需要在游戏中找到太公望的线索。这通常涉及与游戏中的其他角色对话、完成特定的任务或触发隐藏事件。通过探索游戏世界和与不同的NPC互动,玩家可以逐渐揭示太公望的存在和解锁他的方法。
其次,一旦玩家找到了太公望的线索,他们通常需要完成一系列的任务或挑战来解锁他。这些任务可能涉及击败特定的敌人、完成特定的关卡或达到特定的游戏目标。玩家需要展示他们的游戏技巧和策略,以成功完成这些任务并解锁太公望。
最后,解锁太公望可能需要玩家满足一些特定的条件或要求。这可能包括达到特定的游戏等级、收集特定的物品或完成特定的成就。玩家需要仔细阅读游戏指南或与游戏社区交流,以了解这些条件和要求,并努力满足它们以解锁太公望。
总之,在无双大蛇中解锁太公望需要玩家通过完成特定的任务、挑战和满足条件来逐步揭示他的存在。玩家需要耐心、技巧和策略来成功解锁这位隐藏角色,并体验游戏中他带来的独特魅力和挑战。
无双大蛇3太公望图鉴
无双大蛇3游戏中包括了三款游戏的人物,分别是真三国无双、战国无双以及无双大蛇。本次给大家介绍的是无双大蛇系统中登场的人物—太公望,需要的玩家不妨来参考一下吧。
更多内容:无双大蛇3全人物图鉴
CV:岸尾だいすけ
操纵钓竿型宝贝与策谋,仙界的策士。
看似瘦弱的少年,其实充满自信,以尊大的口气说话。称自己为「全智全能」,以锋利的智略,逼使敌人陷入绝境。
太公望,仙界的住民,形象为银发的俊美少年。擅长使用奇谋,但也因此而导致他的个性有点骄傲自大。自称为“本少爷”,被同为仙界住民的伏羲和女娲呼为“小子”。
无双大蛇3终极版太公望打法连招分享
太公望是无双大蛇系列加入的原创角色,今天为大家带来的是无双大蛇3终极版太公望打法连招分享及太公望武器推荐,供各位玩家们参考。
太公望使用技巧分享
速型,原版神器:太极图,DLC神器:涡流太极图
模组特色:
地面C技以及固有神术发出后,会在地上留下“太极”的图案,使用C1时可以引爆这些图案,对敌人造成伤害。伤害很低,基本可以忽略。
主力技:
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C2:吊起一颗球然后再砸下,2段属性。虽然出招表上只写了1个三角,但实际上需要按2下三角才能出完整。太公望唯一的“多段属性”的C技(其余C技都是1段属性)。伤害约0.1~0.2高虎。伤害很低,但一旦触发“分身”,输出就比较高了。
固有神术:甩一下吊杆,以自身为中心放出一道冲击波,范围很大,伤害很高,约0.95高虎。太公望核心技,尤其是在“分身”状态下使用的话,伤害超高,攒合体神术效果也超强。这招在发动后会瞬间攒一些连击数,一般在200+连击状态下使用时,周围杂兵较多的话,可以瞬间攒到300+连击。
其他强力招式:
JC:空中“垂钓”,1段属性。伤害很低,本身不强,但可以玩“鬼畜JC流(几乎同时按下跳跃和三角,最速JC连发的小技巧)”。但由于太公望的JC滞空时间较长,遇到弓箭手较多的场合尤为麻烦。
其他:
马C:放出旋风,1段属性,伤害很低。
其他C技:太公望的C技也都是清兵都清不利索的低伤害招式,就不详细介绍了。不过C6还是要单独说一下,点名批评:C6为旋转钓竿数次后将球砸下,看似多段判定,但实际只有最后一下有判定,非常坑爹。
武器属性:
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,惠桃
其他推荐:天击
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷:提高C技输出。天击也可以带,但不优先考虑。
3、神击:必带属性。固有神术是足以撑起太公望强度的核心招式。
4、惠桃:太公望的C技控场能力一般,带个回血属性。
神器推荐:
DLC神器。之前讲神杖、雷神锤等神器时,就算DLC神器明显强于原版神器,我也基本会说“新老神器都可以”,但唯有“太极图”这一神器,个人只推荐DLC神器。
原版神器普通神术既无打断能力,又无控场能力,弱的过分(这和没有神器有什么区别)。蓄力神术虽然不错,但消耗太大,而且蓄力神术的强度也只能说是中上,算不上很强(和三叉戟等神器的蓄力神术比,还是小巫见大巫了)。
打法:
(打法部分依旧会介绍使用原版神器时的打法)
清兵:
1、蓄力神术(无论新老神器)。太公望属于“固有神术流”角色,合体神术使用率很高,一般不需要刻意清兵。
对绿皮:
1、原版神器普通神术。
2、DLC蓄力神术。
对将:
■原版神器:
1、看到敌人时中距离C2起手(对力型武将时尤为重要),C2冻住后反复出C2输出。使用C2时记得按两下三角出2段,连续使用C2时可以用小跳斩取消衔接,或者自然的连发(在弓箭手较多的场合慎用小跳斩),一旦触发分身立刻使用固有神术秒杀(如果敌人是非斗气武将且残血了,使用C2将后续血量打完也可以)。
2、骑马撞人起手,C2连发输出,触发分身后出固有神术。对非力型武将时,这种起手方式还是比较实用的。
3、蓄力神术起手(将人围在一个三角形中),蓄力神术将人炸飞后,会飞到自身面前,可以直接原地出C2命中敌人。用蓄力神术起手的话,对非斗气武将,补几下C2就能结束战斗,但对斗气武将时力度会有所不足,因为神术槽耗完了,在C2触发分身时,无法及时使用固有神术输出。
■DLC神器:
1、普通神术起手,C2连发输出,触发分身后出固有神术。相比原版神器,无脑很多(或者说正常很多)。
对魔物:
1、C2连发输出,触发分身后出固有神术。使用DLC神器时可以用普通神术打硬直,使用原版神器时就无法用普通神术对魔物造成硬直了,只能靠C技冰冻后硬打。
2、蓄力神术(无论新老神器),两种蓄力神术伤害都较高,可以用来打魔物。使用DLC蓄力神术时,在杂兵较多的场合效果会非常好,很容易秒杀魔物。
对群:
1、C2连发输出,触发分身后出固有神术。使用DLC神器时可以用普通神术控场,使用原版神器只能自求多福了(可以使用蓄力神术控场,但消耗太大,而且使用后一定时间内不能使用固有神术,非常吃亏)。使用原版神器时最好积攒一定程度的合体神术槽,见面直接出固有神术,然后立刻出合体神术,之后用固有神术输出。
其他:
1、活用合体神术。攒合体神术基本靠“分身”状态的固有神术,或者用300连击以上的固有神术攒合体神术槽也可以(最好既是分身,又是300连击,攒合体神术槽非常快)。
“内讧皆惩处”测试结果:
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间7:44,击破数1797
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,惠桃
之前说过,测试的时候基本上会用偏弱的神器(虽然也有一些例外),但只有“太极图”,会优先选择DLC神器进行测试。原版太极图作为唯一一个普通神术没有起手能力/打断能力的神器,太吃亏,对这些角色十分不公平。
使用DLC神器时,和其他神器类似,会对蓄力神术的使用进行限制,一般不用来对将,只用来对绿皮或者清兵,甚至不使用。
说回太公望,太公望打内讧战时,主要用普通神术起手,C2输出,触发分身后使用固有神术输出,顺便积攒合体神术槽。只要能做到“固有神术,合体神术,固有神术”的“永动循环”,过关就会非常轻松和高效。
“激战!三国VS战国”测试结果:
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间11:43,击破数3843
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,惠桃
普通神术起手,C2输出并触发分身,然后用固有神术清场。灵活把控好资源,灵活利用分身,将分身的收益最大化,效率就会十分惊人。
※如果使用原版神器,最后的巨大幻灵将会是一个十分负面的不稳定因素。没法用普通神术打出硬直,很容易被巨大幻灵一巴掌拍死。
小结:
太公望除了固有神术外可以说是一无是处,但一是有强力的固有神术,二是沾了蛇组速型人物分身的光,实际强度却是非常高的。
推荐度:3.5星,强力角色。太公望虽然内讧和三战的测试表现都非常好,但作为一个依赖“分身”的“固有神术流”角色,稳定性差,对资源的把控也有要求,就不给太高的推荐度了(虽然3.5星也很高了,但真就强度来说的话,太公望的期望强度是比不少4星还高的)。