DOTA26.84版本有哪些更新

目前DOTA2官方已经更新了全新的中文版本,本文已经全部替换为官方翻译版本。(感谢NGA水友素艳染苍穹丶suralink、伊卡洛斯双翼等在第一时间提供的翻译援助)

综合改动

dota26.84(DOTA26.84版本有哪些更新)

基于双方队伍财产总和差异的范围性金钱奖励降低25%

基于双方队伍经验总和差异的范围性经验奖励降低40%

近战小兵提供金钱从43降低到40(降低7%)

远程小兵提供金钱从48降低到45(降低6.25%)

英雄击杀(不基于经济差异的部分)金钱提高10%

dota26.84(DOTA26.84版本有哪些更新)

获取击杀的英雄所获金钱降低100,降低的金钱将重新分配到范围奖励金钱中(每1/2/3/4/5个英雄奖励100/75/40/25/20)[如果你单杀了对面英雄,你获得的总金钱不变]

英雄击杀的范围奖励金钱现在会根据参与击杀的英雄自身财产总和多/少分配25%[例如:如果三名英雄击杀了一名敌方英雄,额外的范围奖励金钱是每人200,那么最穷的英雄就将获得200+25%的金钱,居中的英雄获得200,最富有的英雄获得200-25%]

击杀敌方英雄所获金钱数将根据该英雄在敌方队伍中财产总和的排名来增加/减少最多20%。[例如,如果总的范围奖励金钱为600,该英雄在敌方队伍中是最穷的,那么金钱奖励就将减少20%,为480。如果该英雄是对方最富有的,则奖励增加20%,为720。]

买活不再阻止英雄获得不可靠金钱,而是将该英雄所有金钱收入降低60%[这意味着如果在敌方推进时你买活并获得若干击杀,你所获得的击杀金钱,范围金钱奖励,包括基于财产总和的奖励金钱,都将下降60%]

近战兵营的团队金钱奖励从175提高到275

远程兵营的团队金钱奖励从100提高到225

二塔和三塔的护甲从25降低到22

额外的近战小兵的出发时间从17分30秒/34分/50分30秒改为15分/30分/45分[这意味着在15分钟时将会出现额外的近战小兵,而不是之前的17分30秒]

额外的远程小兵/攻城车出发时间从45分30秒改为45分

上路的小兵现在相遇地点稍微更靠近夜魇一塔

远古黑龙的金钱奖励从199降低到170

远古黑蜉蝣的金钱奖励从50降低到40

远古岚隐兽的金钱奖励从83降低到65

萨特苦难使者的金钱奖励从104降低到84

地狱熊怪的生命值从950降低到700

地狱熊怪的金钱奖励从65降低到50

食人魔冰霜法师的金钱奖励从52降低到40

重做泥土傀儡:

泥土傀儡不再具有技能免疫

泥土傀儡现在有50%的魔法抗性

泥土傀儡的护甲从2降低到0

泥土傀儡死后将分裂为两个更小的个体,称为碎土傀儡(生命值和攻击力为泥土傀儡的30%,只存活60秒)

泥土傀儡的移动速度从270提高到310

泥土傀儡(以及碎土傀儡)现在具有一个新的主动技能:投石(0.6秒眩晕,125点伤害,30秒冷却时间,800施法距离),他们不会主动施放此技能

调整了此两种野怪提供的金钱/经验,(泥土傀儡为32/42,碎土傀儡为13/23)总的金钱/经验和之前的相同

如你控制的单位击杀了对面英雄,你的英雄本体将会获得经验值(影响如精灵熊,地狱火傀儡,佣兽等击杀)

如果被攻击目标与自身距离超过350,近战攻击将落空

全阵营选择模式下的筹备时间从40秒降低到35秒

以下技能可作用于远古单位(中立远古单位,术士的地狱火等):冰霜漩涡,法力虚空,狂战士的怒吼,血之祭祀,剑刃风暴,无敌斩,洪流,幽灵船,烟幕,残影,原始咆哮

DOTA6.84改动日志

今天早上10点,IceFrog冰娃大神在其微博上宣布全新DOTA6.84版本正式更新啦,虽然此次IceFrog依然没有放出详细的dota6.84改动日志,不过我们仍可以从之前的dota26.84改动日志以及游戏实际情况判断出,这次6.84版本主要主要针对团队技术金钱经验奖励、英雄物品进行调整,下面就让我们一起来看下吧!

游戏机制改动

团队额外金钱奖励和经验奖励分别降低25%和40%

击杀近战/远程小兵变成了40/45

英雄击杀增加奖励10%

·减少直接英雄击杀赏金100,并且重新分配到团队

·击杀英雄金钱奖励以英雄的总经济为基础+/-25%

·击杀英雄的金钱奖励现在根据被击杀英雄总经济在击杀英雄团队的经济排行增加或减少20%

·买活惩罚时间内不能获得不可靠金钱)改为(买活惩罚时间内可以获得可靠和不可靠金钱,但获得数量皆为正常时间的60%

上一篇:Dota6.83c改动日志

如何看待dota26.84大核的消失

并不是大核消失,只是现在更流行于打架核,毕竟杀人收益大。

目前比赛节奏都是前期保大哥,游走中路。到10分钟左右大哥到6,飞机luna这类打架核心带着酱油打架,带着酱油喝汤。滚雪球。

大核并不是消失而是没落。现在节奏太快很难等着大核崛起,敌法这类也只是通过带线让对方无法推高。而美杜莎是需要装备太多,对方也知道这一点,就会抢先在你大核崛起前打团,就会形成5打4的局面,劣势越拉越大。职业战队也不敢冒这个险(事实也证明选超级后期很难赢,前期farm时期太长)。

但是一旦队友4个能拖住(假如4打5能打过对面,也没这个C什么吊事了,只是锦上添花)如高地打麻将。然后大后期靠一个打对面5个。这种局也非常少见了。毕竟大家都是职业战队,等你一个大后期6神对面也至少有2-3个5神,还是属于1打多的局面,很难赢。

我个人认为假如要大核,至少4个队友要拖得住局面,那对4个队友要求太高。毕竟前期4打5.如果两个超级大核,而且都是要刷的类型,这个队伍基本就输。(除非差距太大)

所以现在基本打架核(猴子,飞机最为常见)外加一个刷的快的伪核中单(女王,影魔,老鹿,蓝猫)比较常见