火炬之光2法师不同加点方法优缺点解析
火炬之光2是一款类似于暗黑破坏神的游戏,不管是游戏操作还是游戏画面,两款游戏都有神似之处,不过火炬之光2的游戏画面也有其独特的一面,这也是两款游戏做大区别之一。
不同加点方法优缺点解析
首先是入门的五彩,不过五彩后期清怪能力一直被诟病。
五彩
主动:
火环15
冰闪1
冰雨15
冰牢15
五彩15
死亡礼物15
被动:
元素调和10
冰冻命运1
三系烙印45
一共132点
优点:简单无脑。。老少皆宜
缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。
总结:感觉五彩的加点算是比较固定了,这个应该没问题吧??最后问下大家觉得五彩现在是最弱的法师体系么?
然后是冰法,由于冰波的强大,所以专注流里冰法可以说是最主流的了吧
冰法
主动:
火环15
火雨15
冰雨15
冰闪1
冰波15
冰牢15
死亡礼物15
被动:
元素调和10
火系烙印1
冰冻命运1
冰系烙印15
电系烙印1
一共104点
优点:最简单粗暴的流派,当今专注流法师的主流。
缺点:暂无。
总结:没错,才104点。。。由于成型后的冰法输出手段只需使用冰雨+冰波就行,所以其他主攻技能都浮云了。。前期可以卡1点五彩过渡,等冰波出了1级奖励才转用冰波。而且这个加点很灵活,元素调和的10点还可以减少,这样便多出30点左右的技能点,完全可以双根据自己的爱好玩双体系。
冰火法
由于冰法需要的点数不多,所以剩下的点数个人搞成了冰火法,仅供参考。
冰火法
主动:
火环15
火雨15
冰雨15
冰闪1
冰波15
冰牢15
死亡礼物15
被动:
元素调和9
火系烙印15
冰冻命运1
冰系烙印15
电系烙印1
一共132点
优点:与纯冰法比,配合火雨带来与带来的烙印伤害,理论伤害更高了。
缺点:操作与纯冰法比较为繁琐,火雨在后期输出足够的情况下显得较为鸡肋。
总结:这个是冰法的基础上加了火雨还有满了火系烙印,输出手段是冰雨+火雨+冰波,这样可以频繁触发火系烙印,不过这样操作稍微麻烦,其实纯冰法已经够厉害了。。
火炬之光2法师怎么加点技能-法师技能高收益攻略
火炬之光2法师加点
经计算,无附魔的情况下,这个属性点分配冰波收益是最高。
得益于冰波低蓝耗高充能,500不到的蓝随便甩技能绝对够用。
然后冰法最大的特点:剩余技能点太多了,别人都说这个技能好用,那个技能也好用,怎么办不够分。
冰法:我还有26点技能到底给谁比较好。
冰波、冰墙、冰烙印、冰雨、调和(甚至这个都不是必须的)、火圈、赏金各(甚至这个只加10也没问题)15,冰闪1。
剩余点数:26
所以冰法的点数真的是想怎么浪费就怎么浪费,那么问题来了,这点数怎么浪费会收益好一点呢。
既然冰波要糊脸干脆靠被动出火电,把火电烙印加高一点吧,于是火电烙印各加了10点,但还有6点怎么办?
各分3点到火电怎么看怎么不舒服,然后去墓塔测试了一下,发现有几个怪冰波打起来不太给力。
大史莱姆:能不能打中史莱姆是验证一个流派强度的标准,顶级流派从来不屑于杀史莱姆。
大蜘蛛:喷幼崽跟重击的动作太像,不太好躲,不躲又要浪费一瓶药,而且重击范围跟冰波有效杀伤范围接近。
神技师:近战抓人太疼,加上伪五彩,基本都是跟他隔着冰墙打,再加上他还老是往远处闪到没影,冰波很难控制距离。
怨灵:比神技师好很多,但基本原因还是那个。
为了捅这3个boss,于是就把5点给了五彩,去试一下,效率还行,比冰波+冰牢+冰雨打这几个boss要快一点点。
还剩下1点,加五彩实在是看着不舒服,于是给了冰封宿命(其实一点用都没有)。
但是,五彩说实在的,伤害有点低,本来就算那施法蓝+全智加点的情况下也比不过这个加点的冰波(亏了暴击)。
只有单挑的情况下靠距离和追踪的优势才胜冰波一头,何况是在偏向冰波的加点方式和装备搭配。
为了加大输出,技能栏就带了两个剑舞(用冰波打的时候用不上,一两下就秒了,放剑舞还不如直接打,除非3本剑舞基本无缝衔接才有点意义,不过因为要放冒险精神和格挡,所以只能带两本,如果自信不用吃药的话倒是可以把冒险换下来)。
暴击率:99肩膀+冥界斧+200敏捷
暴伤:天生5力量+4个暴伤石头+99肩
施法:2炼金+6件套+裤子
火圈:如果附魔的话我觉得这个干脆不点,给烙印和五彩更好,不过因为如大家所见,我这个加点方法智力非常低,还是把孔留给智力石头好一点(建议不加体力,但是强迫症,带盾不满格挡不舒服)。
调和:其实可以5调和,三烙印15,不过因为主力还是冰波,调和满了才能比较好触发火电里面至少一个烙印。
火烙印:纯粹点多没地方用。
冰系没啥好说的,冰雨易伤(其实没啥所谓)+砸小史莱姆(重点)。
冰闪有些吧友喜欢加高,我觉得理解不能,加高了一来魔耗高,二来击退高了不方便清怪。
冰牢:我觉得,97级以前跑去打墓塔的都是大佬,最强单发输出+2s一堆的肉盾,打蜘蛛、神技、大史莱姆都靠他了。特别是神技,隔着冰牢打,近战手不够长,伪五彩全部被冰牢吃掉。
烙印:肯定是满的了。
冰封宿命:纯粹没地方放那个1点就给他了,实际上根本用不到。
五彩:以前我也觉得,加五彩会不会跟冰波定位冲突?实际测试发现不会,因为五彩伤害太低了,只有打上述几个冰波不太好打的怪的时候,五彩才会有点优势。
死神赏金,其实死神和调和都只加10,点数给烙印也是可以的,不过因为主要还是看冰波,所以就没让给烙印了。
电烙印:同样纯粹是点多没处用。
然后,我还嵌了个100回血的头骨抵消白杨负效果,因为感觉法师不像狂战只要打人就回血,也不像工程自带小机器人,漂泊打藤毒爆吸血,对法师而言白杨套的持续掉血一来跑图的时候要见面给赏金太麻烦,二来墓塔的时候打神技等几个需要比较长时间的boss的时候也太亏所以就插了一个图省心,其实给智力或者给血量都是可以的。
火炬之光2冰法师技能怎么加点-冰法师加点攻略
火炬之光2冰法师加点推荐
必加的主冰波,冰被动满。伤害核心无争议。
其次冰闪冰牢满。使用频率跟冰波相当,法师输出环境的核心无争议满。
其他的可以都不要了。
其次就是五彩特化的会加五彩。
输出增强的会加冰雨。
这就构成了法师会使用的所有技能。