一、战斗贼用匕首的PVE输出手法

因为战斗天赋能量利用率的提高(活力、作战潜能在急速40%、闪电反射10%急速的提升下),配合影袭雕文,输出不再是以前的5切5割。保证切割BUFF,5星<割裂>,5星<刺骨>,把握时机使用2分钟的<剑刃乱舞>、3分钟的<冲动>以及在空能量时合理使用<杀戮盛筵>。

至于5星使用割裂+刺骨还是刺骨,见仁见智。这需要实际测试才能得出答案。

战斗贼pve手法

我个人看好刺骨,在刺骨雕文(刺骨额外增加10%暴)、侵犯(15%刺骨伤害提升)的提升下,比没有鲜血飞溅、T8效果(割裂可暴击)支持下的割裂收益大。

刺杀天赋5点恶意也可根据实际情况改为3点强化刺骨、2点恶意。

武器采用主慢副快,主手致伤,副手致命毒

毁伤天赋PVE输出

更新东方璇玑大大的毁伤输出细节

战斗贼pve手法

新天赋的毁伤,其实循环非常严谨,很紧凑,

首先是起手

锁喉,1星切割,血之饥渴,毁伤,毒伤

这个时候切割时间已经变成20秒了,我们正式进入毁伤的循环,

毁伤-毁伤-割裂,毁伤-毁伤-毒伤

输出时有几点要注意的

1、血之饥渴要保持,1分钟持续时间,注意力不集中的话很容易就忘记。

2、循环中,如果出现意外(例如BOSS需要跑位或者晕),导致不能完美割裂毒伤循环,优先毒伤,以保证切割的20秒重置。

3、如果你RP不好,2个毁伤只有4星,4星割裂或者毒伤也是无妨的。

4、如果割裂时间仍有很多,切割时间也有很多(一般都是因为嗜血或者RP激发的原因),没什么好想的,多打个毒伤就好了。不要为了保持5星割裂浪费能量。

5、最后要着重强调的是,在木桩的情况下,割裂和毒伤2个终结技能要有不一样的能量处理手段。

毒伤:如果切割时间立刻就要结束,那么立刻毒伤;如果切割时间有余,那么留能量,直到2秒左右的时间就可以毒伤了,这样万一出现以外躲闪了还有时间挽救。

割裂:只要BOSS身上的割裂结束,立刻5星割裂,越快越好,不要留能量,保证BOSS身上割裂的覆盖率是很重要的。。

二、求个 战斗贼的 PVE 和PVP的 手法

我把答案全部给你我本来就是个DZ我把我的经验全部给你

DZ 3种天赋刺杀战斗敏锐

战斗贼最适合练级顾名思义战斗贼最适合打关升级的天赋用剑最好因为强大的天赋可以让他可以抗3-4个同级怪生机效率大大提高而且战斗贼比其他2种天赋能抗最重要的是操作简单。。战斗贼能加出2个招

剑刃乱舞和冲动乱舞是可以同时对2个怪造成伤害就是你打第一个怪多少血第2个怪就掉多少血冲动是恢复能量提高100% DZ靠能量放技能的正常情况下是20点那么的回开了冲动40点那么的回这时如果你开

闪避+冲动+剑舞我保证可以同时打3个同级怪~(法系怪不行)生机效率大大提高

刺杀贼必须用匕首要配合敏锐天赋来PK拥有冷血(下次攻击100%)暴和毒素(加20%让人中毒)比如正常涂的毒是30%发挥效果有个这天赋就是50%打FS什么的潜行那现身2秒就让人中毒跑不了尤其是伏击如果你就把好点的匕首加上2种天赋 70级绿装贼一下暴了就可以打

2500+如果装备好就直接3400+你可能会说打那么狠怎么不用这天赋升级因为这个首先需要个好点的匕首而且打每个怪都要绕道身后。怪是活的会来回走这么样累死你而且不像我说的可以同时打3-4的怪2个就抗不住了自己还做不了JY任务如果是战斗把那3个大招全开就能自己杀

FB天赋推荐战斗匕首贼需要3种天赋都加一些因为主要使用背刺为主

60能量1次背刺开了冲动加上天赋和装备可以达到50%的暴暴一下也有个3000+想想如果你开了冲动打BOSS 2秒砍的伤害加上3000+那么可关的伤害输出不会低的~!为什么不推荐出血贼因为这个技能算个DOT在FB大多都是法系为主的DPS物理伤害的人不多而且这是共乡的的效果相当你给别人增加的DPS PK出血贼也不像刺杀敏锐那么好毕竟伤害不是很可观而且打ZS或法系需要更多的天赋点加别的控制天赋

PVP么多看视频因为这个真的不是手法问题

DZ PVP靠的就是反应

多插插旗就会了

~~~~~~~~~~~~花了20分钟打字累死了强烈要求加分~~~

三、魔兽世界PVE战斗贼输出手法

打战斗,要求就是满破高命中,由于3.35对毒药的能力进行了BUFF,毒药命中算法术命中。无任何团队buff需要17%。有am鸟德就是需要14%。如果是lm小队里有德莱尼就是13%

换算成等级

BOSS背后无躲闪:面板214精准等级(26/26精准)

及毒药全命中:(5点天赋)面板315命中等级

(以上+强化精灵火/悲惨)面板237命中等级

(以上+德莱尼光环)面板210命中等级

破甲满是1400破甲等级

以上数据表明:破甲>命中>暴击>急速

急速的伤害收益完全不及前面的,所以在装备的取舍上使用破甲高的

但是重中之重是命中,哪怕你破甲100%了,你打不中也没有效果的切记

借鉴前辈的一句话:平时一直狂按技能的dz不是一个好dz

潜行者留能量是种艺术,学着在战斗中保留至少20点能量试试看

输出手法,潜行绞喉杀戮切割,影袭暂星,保持切割(优先一星),5星剔骨(不要使用≤4星的剔骨伤害会少上3000+)

嫁祸是输出神技,当然要有2个DZ同时在场,互给嫁祸你会发现是一件多么美妙的数字在BOSS身上飞舞

关于武器,依然是主慢副快,主手速效(致伤的年代过去了),副手致命

雕纹:影袭刺骨杀戮

还有不要太刻意看好套装效果,一般的套装效果都很棒但是装备属性坑爹,多搭配散件,达到最佳,DZ不管那个年代,都是DPS的标杆

四、求3.35毁伤贼和战斗贼的输出手法。pve的。

1.由于致命毒药的修改,三刀流已经用不着了。

2.战斗用单手武器,主慢副快。

毁伤用两把匕首,dps高的放主手,快速匕首上致命,另一把上速效。

3.饰品技能选在大技能或者buff最多的时候开,或者卡着cd起手就开。

4.至于手法如下:

战斗:

1.基础手法

起手一个影袭,然后接切割,保证切割不断,优先割裂,然后tg。

2.进阶手法

a。杀戮最好在buff最满的时候开,可以与乱舞,工程手套fm,加速药水绑定。没有特殊aoe要求的,可以起手就开,争取多开一次。

b。在保证切割不断地前提下尽量保证最大化割裂,

对一个满破盗贼,割裂超过6跳(2秒一跳,12秒)既可以超越一个tg的平均伤害。

当割裂剩余4秒以内(插雕纹8秒以内),你手上有5星,能量大概有60,这时你应该使用割裂。然后接切割,如果你上一个割裂时ap高于此次,如果你的切割只有四五秒那就可以直接补切割,打5星再割裂,否则先tg,再切割。

c。大技能争取和其他提升dps的非持续性buff(或技能)一起开来放大收益(类似于刚才提到的开杀戮时机),但尽量不要在嗜血期间开冲动,否则很容易能量溢出。嗜血是吃加速药水和开杀戮最佳时机。

d。换好嫁祸可以可观的提升dps。

3.再次进阶

a。割裂和tg的选择关系原则是是你上一个割裂的伤害超过tg。

b。为保证割裂的最大覆盖率,除第一个外,在条件允许的情况下,尽量使用5星切割。

这个“条件”是指估算在上一个切割还剩余超过n秒(n为公式计算出的交叉时间)时用5星切割,否则无论几星都立即补切割。这个n一般是四五秒。

ps:如果你觉得你的脸很好,可以用tg天赋,赌tg的暴击率来冲榜。最后,你如果觉得后面几个不好理解,那就用前面的几个手法就行。

毁伤:

毁伤在264毕业之前,木桩dps高于战斗。

1.初级手法

a。一定要潜行起手,灭绝提供30%能量回复。有人给你上流血,那么锁喉,切割,血之饥渴,毁伤,毒伤,再然后4-5星毒伤,进入循环。

b。小心血之饥渴别断。

2.进阶手法

别以为毁伤无脑,毁伤要压榨dps能累死你的眼睛

a。时刻盯着能量和毒化buff。

b。如果只有3星,那就再打一个毁伤,然后毒伤。按我的经验在保证能量不溢出的情况下,尽量高位能量打毒伤,按我的经验应该在八九十能量(1点精力天赋+1点精力雕纹有120能量)左右打,保证你在毒化buff期间打出2个毁伤(如果第一个毁伤就4星了就不要打第二个了)。

c。消失卡着cd用,可以与触发性饰品,工程手套fm,嫁祸,加速药水,英勇一起开,不过要注意与英勇一起开的话小心能量溢出。

以上皆为本人(晨曦)原创,绝非抄袭。

文章到此结束,希望我们对于战斗贼pve手法和魔兽世界PVE战斗贼输出手法的问题能够给您带来一些启发和解决方案。如果您需要更多信息或者有其他问题,请随时联系我们。