一、LOLS3赵信打野天赋加点以及技能加点!!!
特意拉了下模拟器做的图
主要是楼上观点我不赞同,作为打野英雄
【屠夫】和【坚韧皮肤】这两个天赋是需要加的
虽然这个1点2点的看起来不显眼,不过真的打野熟手应该还是能感觉到这个的必要
而作为赵信这个英雄而言,主要还是强调【输出】和【切入】,就算打个半肉也还是要有足够的输出才能切的进,切的死
所以个人观点还是要输出天赋为主
而英雄技能的话,个人习惯主Q副W,E点一级
开始点Q,这个技能在你一级野区如果爆发团战时作用是最大的,也能提高收野速度
收完蓝BUFF,没人抢经验就2级了,这时判断场上情况,
如果上中两线对面打的比较浪,兵线推的较靠近你方,这时果断点E上去GANK
收到一血就赚到,收不到逼对面用出闪现技能也算划得来
如果你方线上压得靠前,就点W加速清野,3级或者4级时点出E技能就可以了
【个人观点,不喜勿喷】
二、英雄联盟S3石头打野 出装 天赋 符文
S3对于Tank影响不算太大,你按原来的玩儿就可以,【布甲+5红】走
他们把护甲和魔法抗性的价格略微调高了一些,你可以先出【忍足】然后看对面阵容了,比如有剑圣,ez,什么的AD,果断【狂徒铠甲】【荆棘之甲】【日炎斗篷】法师居多也要有【振奋铠甲】【女妖面纱】等装备后期补上【守护天使】如果打的很顺风,你要优先出护甲一是可以抗塔二是我记得石头人有技能可以提高20%护甲
最终研究【忍足】【狂徒铠甲】【守护天使】【振奋铠甲】这四件是必须出的,保证了你的生命和你的tank地位,剩下两件看着办累死丫的
三、lol s3 乌迪尔打野出装 天赋 符文 技能加点
这我半个月前发的个UD的帖子,UD改了后这些是我自己的理解。大神勿喷
乌迪尔作为曾经的野区之王,具有其独一无二的优势清野速度。曾经的“野兽之灵”改成如今的“兽灵行者”,乌迪尔的可玩性更是大大加强,更适合朋友们来练习打野。
UD优点:清野速度快,前期伤害高,成长血量高,后期能抗能打能控制,自带成长魔抗!
UD缺点:容易被放风筝,没红BUFF时候留人不强。
UD被动改成如今的“切换形态+10%攻速和5点移动速度,可叠加三次持续5S”在打野英雄里是个很好的被动。
Q,这是UD非常好的一个改变,将原先的魔法伤害改成如今的物理伤害,这也让护甲穿透在UD身上得到更好的收益。
R,UD这个技能从原先的激活后每三次攻击喷出一股火焰,改成如今的第一次攻击和以后的每第三次攻击就会喷出一股火焰。
其他技能没什么特别大的变动也就不多啰嗦了。
由于R激活后第一次攻击会喷出火焰造成伤害,2J时候的UD,QR小爆发,高攻速在野区基本是横着走的。
召唤师技能“闪现+惩戒” UD贴人只有一个熊姿态的加速,闪现可以更好的在关键时刻突进击晕。这里推荐闪现。
关于UD的天赋
如今的兽灵行者,我个人更喜欢21 0
9的天赋点法,其中点出4%减冷却,配合后面的减CD装可以使UD技能4S多CD。毕竟一个吸引不到仇恨的纯肉别人不会无脑点你。前期不点防御,UD打野也还是蛮舒服的。9点通用点出移动速度。
关于UD的符文
这里我红色用的固定攻击力,为了让UD前期能有较高的输出,我自己感觉UD的攻速大概是够了,所以没带攻速,大精华带了一个移动速度,方便UD清野抓人,蓝色成长魔抗+上UD自身的成长魔抗,18J无装备可达73.5,相当可观。
关于UD的技能加点
UD的技能加点,我会在1J的时候点出Q,在下路队友的帮助下可以更快的收掉BUFF。2J点出R,方便应对野区的一些突发情况以及快速收掉另一个BUFF。3J点出E,红蓝双BUFF在身可以考虑GANK。对于UD有主Q虎,主E熊,主R凤的方式。对于刚接触UD的朋友我推荐主R,AOE可以更快的清野,QR小爆发也不俗。在中期我推荐点出2JE方便更好的加速追击,然后就点W,因为这时候开始会爆发各种小摩擦小团战,W可以更好的让UD生存能力加强。后期将Q点满。当然视情况可以在4J点出一点W。
关于UD的装备
由于Q改成物理伤害,UD会频繁的切换QER攻击对手,所以‘蜥蜴长老之精魄“非常适合UD,使其拥有足够的输出。随后我会考虑一些防御装,”日炎斗篷“,配合凤凰形态能造成不错的伤害。如果比较逆风我会”狂徒“选择优先撑起血量,自身的护甲魔抗成长加上符文和2J鞋子,狂徒也是个不错的选择。当日炎狂徒2J鞋子做出来后,如果对面AP多,”振奋铠甲“可以很好的帮助你防御,提高在乌龟形态的回血,同时减CD对UD也比较重要,基本上每个技能减到4S多冷却就差不多。如果AD多”冰霜之心“或者”兰顿之兆“或者”冰拳“都可以选择。这个时候的UD已经非常非常耐打了,出个”黑切“可以提高UD的输出。
改版后的UD其实可以适应很多装备。
顺风”蛋刀,2J鞋子,日炎,冰拳,黑切,狂徒“顺风的话,这个其实可以自己理解出装。
逆风”蜥蜴长老之精魄,水银鞋子,钢铁烈阳,狂徒,振奋,蓝盾“
乌迪尔玩起来比较简单,粗暴,打野偏向于清野发育,等兵线GANK,中期打团可以配合上单限制对面C,也可以保护自家C,E在团战中不停的击晕,R的AOE,Q的点伤,比较全面。打野速度快,可以更好的领先对手,从而进行适当的反野。清野快,也就意味着可以更好的在对面打野必经之路路上等待对面进草,糊他一脸。配合被动和E,乌迪尔逃生能力也是一流
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