一、LOL诺手血怒连触发问题
这就是被动,流血+触发后一段时间普a直接5层出血效果要求
触发条件:,
除了当前的功能外,叠满5层或用【R诺克萨斯断头台】击杀一名敌方英雄后,德莱厄斯会进入【血怒】状态。在【血怒】期间,德莱厄斯获得40-200额外攻击力,并且普攻或【Q大杀四方】的斧刃在击中敌人时会施加满层【出血】效果。
持续时长:5秒
流血伤害:12~36(9+ 3 x英雄等级/2)⇒ 10~27(9+ 1 x英雄等级)
流血伤害类型:魔法伤害⇒物理伤害
不再基于被施加了出血效果的敌方英雄数量提供移动速度
Q大杀四方
现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。
法力消耗:40⇒ 30
新施法时间:瞬间施法⇒ 0.75秒延迟
新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复12%的已损失生命值,最多回复36%。
斧刃伤害:105/157.5/210/262.5/315⇒ 20/40/60/80/100
斧刃收益系数:1.05额外攻击力⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力
斧柄伤害:66%斧刃伤害⇒ 50%斧刃伤害
被斧柄命中的敌人不再被施加【出血】效果
W致残打击
减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。
法力消耗:30/35/40/45/50⇒全等级30
冷却时间:全等级8秒⇒ 9/8/7/6/5秒
伤害:120/140/160/180/200%总攻击力⇒全等级140%总攻击力
减速幅度:20/25/30/35/40%⇒全等级90%
减速持续时长:2秒⇒ 1秒
[移除]攻速减缓:20/25/30/35/40%⇒不再减缓攻击速度
[移除]致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间
E无情铁手
E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果敌人在此技能施法期间成功逃出作用区域的话,仍然会被此技能拉回去
新功能:被无情铁手拉中的敌人会被减速90%⇒ 50%(削了),持续1秒
施法时间:0.32秒⇒ 0.25秒
R诺克萨斯断头台
再次施放R技能不会消耗法力。
伤害:160/250/340⇒ 100/200/300
法力消耗:全等级100⇒ 100/100/0(没打错,就是0)
击杀时不再返还法力
新功能:【诺克萨斯断头台】的后续施放将不再消耗法力
新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会被恐惧
总结:
新版诺手的线上能力被削弱,但团战能力爆表,大招击杀敌方后,会进入血怒阶段,在血怒期间平A或者Q都能瞬间叠满5层被动,团战只要先用大招击杀一个人,简直是剁剁剁的节奏啊!不过由于血怒是击杀一个人后的效果,所以对线期你是享受不到的。
二、LOL诺手血怒机制是什么
您好!LOL诺手血怒机制源自于其被动【出血】,具体效果为:德莱厄斯的攻击和伤害会使目标出血,在5秒里持续造成共(13-30 30%额外AD)物理伤害,至多可叠加5层。【诺克萨斯之力】提供的额外攻击力:30-230【被动技能-出血】对野怪造成的额外伤害:300%。
血怒通常就是指诺手叠满5层【出血】被动。造成流血效果的同时可以给诺手提升攻击力。
以上就是LOL诺手血怒机制的介绍,希望能帮助到您,祝您游戏愉快!
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
三、诺手怎么叠血怒
问题一:新版诺克萨斯之手血怒 1、被动技能-出血
首先需要注意的是诺手的被动改版,实际测试情况是只要对方有一名英雄被叠加五层出血,诺手都会增加最多200的攻击力。
如下图,攻击力竟然达到了431,十分可怕..
问题二:克隆模式诺手的血怒能共用么前面几位说的都不对哦。
首先,滴血效果确实可以叠加。
比如说,5个诺手每人A一下,目标身上会出现五层流血效果。
但是,5个诺手里面,只是A第五下的那个诺手会进入血怒状态,其他四位都不进入。这时候其他四位只需A一下有五层流血效果的目标,就会立即进入血怒效果,当然技能也能触发。
问题三:LOL诺手血怒连触发问题 200分当诺手触发了血怒时对另一名敌人造成伤害直接叠加5层被动并且再次触发血怒
太变态了。
问题四:诺手血怒叠到5层继续a会怎么样就是debuff时间重置而已,但你会进入血怒状态
问题五:诺手的血怒是怎么出来的,出来后是一段时间还是下次一次攻击呢?本人艾欧尼亚3000+把诺手的忠实玩家我来用我个人经验来了评论一下这次诺手改版一伤害前期被削了而且是完完全全的拦腰砍甚至更低 Q的伤害已经不足以对坦克上单造成威胁且还有0.75秒的延迟二 Q的新效果回复已损失生命值10%最多叠加3层这个是个极其大的赖线增强这样诺手直接从回复能力倒数第一变成正数第一了真可以这么说 3和Q可以直接回复最大生命值63%左右(按照完全残血算)这样的诺手前期虽然爆发被砍但像锐雯这种无回复的英雄完全可以靠坦克装备耗死她三 W的修改让诺手几乎丢失去主Q副W的意识我感觉以后可以主Q副E了固定140%伤害对中后期是个削弱 R的基础伤害变为100/200/300 6级诺手的危险现在比盖伦小的多的多四(接着三)被动增加血怒效果一旦进入血怒效果所有伤害直接叠加五层出血再加上获得40-200攻击力这让诺手在后期可以完完全全的爆发输出且是坦克装备大招轻轻松松上千真伤我自己粗粗的算了算改版后的诺手一双鞋子四件坦克装备一件输出装后期可以达到5000+生命值 200+双抗外加血怒状态可以有400+攻击力完全可以后期逆天总结:这次改版前期是用降低输出来获取回复能力但总体是削弱后期是完完全全的大增强相信我如果诺手按照这次修改进入正式服那在高端绝对有很大的波动因为这次改动后的诺手已经有了后期carry的能力有问题可以追问谢谢
问题六:诺手怎样操作变5层血怒?血怒了攻击有多强悍? 5分现在爆弱了
问题七:如何最快打出诺手的血怒诺手Q的最外围,走位技巧,平A转Qw黏住对方,
问题八:lol这个版本诺手怎么出装,带什么召唤师技能,另外有没有什么叠血怒的技巧带闪现加疾跑
问题九:lol诺手怎样快速刷血怒连招 e普攻瞬间w取消普攻后摇再q取消w后摇接普攻这就四层了再普攻一次就可以r了或者在e之前普攻一下
问题十:(诺克萨斯之手)什么是血怒?血怒时伤害高?血怒时怎么知道?谢谢解答。。。血怒是被动流血叠五层或者大招杀人就能触发能加攻击力血怒触发时屏幕边框会变红