一、海岛大亨5-布局管理全面攻略技巧

海岛大亨5是一款模拟经营类游戏,这款作品中玩家可以体验到丰富的游戏内容,其实跟很多建设类游戏一样,玩家需要发展经济来提高海岛的发展,下面是玩家的一些比较全面的心得技巧分享。

布局管理攻略技巧

海岛大亨5攻略?海岛大亨5-布局管理全面攻略技巧

01.首先,必须牢记,世界在不断变化中,除了宫殿位置永远不变,其他都是可以变化且必须不断变化的。从最初的殖民时代到最后的摩登时代,变化是很多很多的。

02.小岛的布局,最后当然是追求大多数产业链只有单独一条路,产业链之间决不道路互通。但冷战时代之前,交通压力并不是很大,所以,可以到冷战时代再著手追求单路单产业链。每个产业链区都要有建筑工场,但平时可以把人员减到0,需要时再招人。地铁出口当然是必须有的,同时地铁出口也可以消化低层次劳力。

03.摩登时代研发出水培农场后,最大的区是农业区,并不是为了追求暴利,而是为了岛民的生活。这个区需要一条很长的路,可以环形,也可以不封闭,但除了码头绝不要有分支。路边需要能够造足够多的超市、玉米香蕉菠萝水培农场各一、牛圈渔场各一,港口附近最后需要2个罐头厂,该区的物流力量也要重视,码头则需要2到4个。牛圈可以加附近农场的效率,但这个buff并不是特别大,农场所在地段的buff更重要,所以,条件实在不许可,农场不在牛圈附近问题也不大,反正最后效率已经够高了。罐头厂是为了消化肉鱼菠萝,不需要为了罐头厂而生产咖啡。直接出口肉鱼菠萝太不合算,而且对码头造成太大的压力。

04.某些建筑需要门前有路才能正常运行,比方说警局和回收厂,但事实上,只是需要一小段路而已,并不需要连接到大路上。

05.医药公司的供应本地buff全岛有效,但并不需要物流送货,这只是一个buff,所以医药公司产业链不需要连接到其他道路上。

海岛大亨5攻略?海岛大亨5-布局管理全面攻略技巧

06.时装公司和朗姆酒带来的buff是有范围的,但这个范围其实并不算小,如果让农业区这个最大的区以半个圆圈把这2个产业区包围起来,那麽是很合算的。时装产业链的缺点是纺织厂需要大量高中生,但如果有拉选票的管理者,那麽纺织厂就增添了存在的价值。

07.进口会乱送码头,导致单路单产业链战略崩溃,所以最好别进口。

08.核电当然好,但铀用光之后,核电就得靠进口,而进口会破坏单路单产业链战略,所以,核电不要急著上,铀要省著用。没火山的地热最高产出才300KW,有火山的地热最高产出是1000KW,所以,没有火山的地图就不要搞地热,有火山的地图就一定搞地热。普通发电厂最高产出,用煤是600KW,用天然气是750KW,同时用是1350KW,所以,没火山的地图,普通发电厂比地热更好。

09.没火山的地图,发电资源很珍贵,既不要出口,也不要炼钢。天然气很_,只要不出口,不使用光石油,那麽该产油点就会一直不断的出天然气,所以,该产油点的油将耗光之前,就要切断其出口道路,使其一直存在下去,保证一个发电资源的存在。同时,没火山的地图。当然就不要搞汽车产业,这是为了保证未来的可持续发展。

10.如果不是为了做任务,就不要搞旅游业。旅游业带来的收入不多,却会导致交通压力猛增,总的来说,实际上是亏的。娱乐场所与旅游有关的升级也可以不要。

11.有钱赶紧用掉,用来发展,不要做守财奴,否则只会被贪污掉。贪污是按照馀额来算的,不是按照每一笔收入,所以钱放著不用很亏很亏。想靠同样针对馀额的银行业来抵销贪污是不靠谱的,需要太多的银行,也就是太多的高层次人才。这些人才,用来搞银行,还不如用来搞办公楼。

12.除非是随机地图,否则都有很_的开局建筑_局,殖民时代就会被推掉。

13.最好的住房其实是世界结大战时代出现的house,因为到了摩登时代可以升级兼搞治安,已成型的区域可以直接不要警局了。各种楼盘堆在一起会导致治安问题,但那种五颜六色的小破楼其实也有用,因为可以设为破产可住,专门给还没富起来的岛民居住,但不要过于集中,以防治安恶化。警局用于边缘地带,其消防功能其实没啥大用,只有某任务关需要。自然灾难一来,也不是烧建筑了,而是直接毁。

14.军事就跟一战似的,机枪阵绝对比机动部队更有效,但机枪阵只能用来在海岸上防外敌,内乱还是需要机动部队,总不能全地图都是密集的机枪塔吧。航母这个坑爹货就别造了,即使升级了,照样乱炸自己人和各种建筑。同时,别为了省高中生而使用普通兵,高层次专业军队会省去不少麻烦。养兵千日,用兵一时,军队平时是在烧钱,关键时刻才显作用。

15.任何一项幸福为0,都会导致动_不安。但只要不为0,问题就不大。尤其是宗教幸福,其实最后只需要1个升级的大教堂。增加大教堂而增加的宗教幸福并不多,而所有宗教建筑只可能烧钱。

16.别为了失业人口而过份发愁,摩登时代人口达1500以上后失业百人不是大问题,有建筑无员工才需要发愁。

17.关于科研和教育。有了大学就拆掉图书馆,双大学对于教育来说没必要,但相应的科研产出很值得投资的。有高地的地图就一大学一天文台。除非打算搞电子产业之类的,研究所完全没必要造,等到能造研究所,已是只剩6个科技的摩登时代。中学最少需要2个,3个更好。

18.关于管理者。各种增加效率的,优先放码头,其次放物流。拉选票的,搞侦探的,放在人多的地方。增加客流量的,优先宗教(因为宗教设施基本上只有1个,多造太不合算),其次医疗,最后超市或娱乐。发明家当然放在科研设施。将军当然放军营坦克营。战术家机动,出现战斗后,放到需要的地方。环保家放在有污染之处。名人则是有旅游业才有用,无旅游业就无用。导师是纯鸡肋,只加1点效率,令人哭笑不得。

19.关于外交。冷战时期,机场的外交航班,行政命令中的全球峰会,最好忍一忍别点,到了摩登时代再点才更合算。

20.有些外交和岛内派系的任务,比方说苏联要求驱逐5个犯罪头目,还有环保派的几乎所有要求,这些要求都纯属蛋疼,完全无需理会,直接拒绝就行。

二、海岛大亨5 图文攻略

第一章-城市规划

我们首先是要规划(脑补)游戏中你想要的城镇,然后上图就是我YY出来应该呈现给各位的城镇。在地图任何地方按右键就可以看到建筑列表,找到需要建设的建筑物建设即可。

这其中包括了,住宅(Residential)还有农林农场等等的选项,而在农场选项中也是选择多多,可以选择的项目也相当的多。在初期种植例如玉米这类的食物可以缓解饥荒的出现。每一种物质可以种植的地点也不尽相同,例如在进入工业时代后,朗姆酒厂和烟厂等等都需要借助农场来发展自己。

因为蔗糖、咖啡都必须通过农地来种植得到原料。而其中烟厂是其中非常重要的单位,可以出口大量香烟制品在冷战前期都是非常畅销的。

而在游戏初期我们只能靠进出口贸易的船只和房租来维持不被破产。有的玩家说,这样经费紧张啊!说得好,经费紧张是因为你会发现其实你养着一群人,这群人的生活条件是这样的。你要供他们上班,然后剥削他们的房租,但是啥叫幸福生活社会主义,不就是不花钱住房然后票子多多拿么。这些人都是白眼狼,他们住得起楼房就会去住楼房,但是如果你的楼房没地方住了,他没钱住你的房子了。难民营一样的棚屋就会向你涌来。

棚屋在四代中是可以建造的,而在这一代,是会自动建造的。在城市的各个角落,这种棚屋遍地插针,你想搞好市容市貌简直太难。

其次我该说的是赚钱,其实一直在说前期的生财之道。那就是经济作物贸易。这很赚钱尤其是在战争年代。知道美国是怎么发家的不?倒腾军火啊!纵观历史,还有体格伟大的民族,叫做踹辣,是靠房地产发家致富的。可以外贸的东西很多,黄金、煤炭都是非常值得外贸物资。

三、海岛大亨5-各时期发展攻略

_海岛大亨5里面随着玩家的发展,游戏也会由殖民时期一直发展到现代,面对不同时期的不同特点,也需要根据实际需求来改变建筑的安排设置,可能很多新手玩家对此不是很了解,可以参考一下其他玩家的心得经验。

_各时期发展攻略

殖民时期

种可可、糖、棉花。如果以上三种都没有很好的地皮,种烟草。糖是朗姆酒的原料,可可和糖是巧克力的原料,棉花固定出口价格1300,升级可以提高20效率并减少2个工作岗位。烟草固定出口价格1000,好处是3000的升级直接提高100的效率,可以大量出口烟草获得资金。独立前在总统府靠近港口的方向摆4个机枪塔就行了,武装独立无压力。_

一战时代

初始宪法走威权/宗教/文盲士兵,这样支持率比较稳定。如果殖民时代留的资金比较充裕,就贷款发布工业化建2个朗姆酒厂,重点跟轴心国搞好关系,朗姆酒大单一般都是他给。在每个码头靠近出入货点的地方修4个机枪塔,对应的运输线末端也修4个,也就是说一个码头一条运输线要准备8个机枪塔,双极难度机枪塔一个2800左右,修出来不是多困难的事,最主要的是后面有大用。科技方面,要规划学院区了,修2所高中满足工业及服务产业需求(警察局,小卖部,报社都要高中生),不要修坑爹的大学,补一个图书馆,两个图书馆升级科研后的效率对付一战时代科技那是绰绰有余。出了干船坞和海关后第一时间要秀出来,并且完成升级,然后就可以观察全岛地图,特别是矿点分布,为下一步走制造业还是加工业做好打算。同时把原始居民区修整一下,在工业区+港区附近修建第二个居民区,减少运输线的压力(居民上下班会开车的,这是造成中期运输瘫痪的罪魁祸首),卡车司机办公室的比例可以按照1:7的比例安排,要远离运输主干线集中设置。

冷战时代

宪法改民主制,全民普选,世俗国家,走市场经济,开棱镜,国家媒体,如果高中有4所并且附带博物馆加成的话,可以开高中士兵,不然还是坚持文盲兵好了。在工业区和农业区各放置2个兵营,镇压罢工和应付叛乱。总统府周边实在想威武霸气就修机枪塔阵和坦克基地吧。记得,最开始别修,如果前面修机枪塔修的多,按照1:8的比例按码头修建了机枪塔的话,这会怎么说也有40+的机枪塔了,冷战时代会接到一个联合国裁军任务,好像是研发了核子科技就会出,三个选项,第一个选项是裁军,拆除一个军事设施给2万。第二个是加建军事设施获得军国主义好感,第三个是酱油,于是你懂得,最大的刷钱任务来了。拆掉全部成本3000的机枪塔,瞬间获得80万资金。然后速度按照上面说的摆上兵营防止叛乱,可以加速建。弄完了手里还有60多万,上马汽车工业吧。港口路线规划一下,最好按照1车厂:1.5码头的比例安置,纯进口钢铁和铝,一般来说,4个车厂就足够了,车厂间要预留放置垃圾场的位置,有产能加成的。这个时期注意和苏联搞好关系,他们经常下2万的汽车大单。如果岛上有金矿就上马珠宝生产线,一次修6个有相互加成,美国会给1万+的珠宝大单。电站直接上核电。重新规划初始居民区,拆掉低级娱乐设施和诊所,一个居民区放置一所医院,法令开启医疗收费,最好是沿路修一圈公寓(搞好苏联的关系经常能送5个免费房屋名额),开了群租配合沿路加成,不掉品质。预留办公楼的位置,修2所大学培养大学生。

现代

继续保留汽车工业刷钱,核电如果原料进口慢,直接修地热电厂,前期的农场全部升级水耕,同时安置一些机械化牧场,提供多样化食物和巧克力需要的奶。这个时期的进口全部是钢铁和铝,出口巧克力,汽车。宪法除了开防火墙之外,可以走环保路线,修机场和旅游区了。同时各个大区之间要普及地铁,怎么放地铁站可以参考现实生活的安置,哪人多就丢一个总没坏处,禁车法令一定要开。顺便一说,这个时期如果想跟中国搞好关系走进出口转运的话,中国会要求修5种产业。推荐是朗姆、药业、巧克力、罐头和纺织,材料全部可以自己种出来,多样化的工业对工业主义者的好感度也有支持。每种厂放1个就成。重点还是旅游业。

现代的旅游业,除了旅游区以外其余娱乐设施都可以拆掉了,全部上运动场,机场大小都要修,升级能提高5国好感度。