一、隐风之龙的新增单位
科技油井2000,需实验室,效率高于地图上自带的油井,给战斗后期经济补充,限造6座。
超级英雄训练基地1500(拥有者:美、法、日、中、苏、尤),可训练战斗力强大的超级英雄,各国不同并且只能在隐风模式下建造。小型核电站1000,发电量逊于苏军核电站,但爆炸的伤害也小,相对较安全。限造2座。
地狱火导弹2000,对地的爱国者飞弹,一次可打出好多颗,对付团队更有效。
猛禽战机1400,需实验室,是盟军空军压制他国空军强大的力量。可对空对地。
医疗兵600,需维修厂,可为己方步兵单位补充血值,很实用。
F117打击,需作战实验室,可以开启5分钟一次的地图内精确的F117空中打击能力。
离子炮,提供战场上精确到点的瞬间性轰击,显示了盟军强大的灵活性和精确性。替换闪电风暴成为盟军超武。(闪电风暴在一些地图中依然可以获取) SU35战机1500,需实验室,攻击防御都很好,限造一架,降落平台为联军机场。
T90坦克1500,炮弹比较分散,对付建筑物效果不错。
联军机场600,需战车工厂,SU35的降落平台。
科技革命,需要作战实验室,使用后犀牛坦克、防空履带车的建造速度提高25%,且火力提高25%(没有入侵者和矿石精炼器)
忍者部队550,速度快,能隐形,攻击力强,几个在一起连天启都能秒杀,缺点是防御低,所以主要用于偷袭。使用一种特殊的辐射手枪。(2.61中没有实现近战攻击)
神风敢死队1500,自爆型飞机,对大面积建筑物杀伤巨大,严重威胁矿厂车厂主基地等重要建筑,不过很需要资金筹备。
731部队600,需实验室,对士兵杀伤极强,对建筑也不错,放几个在战斗要塞里,比较实用。
英雄SAVAGE5000,忍者部队的精英,高攻高速,能隐形,可令对方防不胜防,缺点是不能防空和生命值低。
克隆中心3000,除了名称和外型不同,其余和尤里的复制中心完全相同。飞行狙击手1500,需要实验室,和狙击手一样手拿AWP,可以对空,有效克制飞行兵。但射速太慢。
布雷车1000,需实验室,能布下破坏力强的地雷,且自己的部队踩了没事,敌方踩了会很惨。
榴弹炮1400,需维修厂,长距离的攻击武器,能利用射程的优势配合其它兵种有效牵制对方,而且还可以在初期代替光棱坦克担任攻城的任务。移动巨炮2000,需实验室,战车状态射程和攻击力约等于武装直升机降落状态,但展开部署后的攻击力等同于一座巨炮,不过耗电量较小。
超级英雄HBK5000,强大,像魔鬼终结者,外型也是一样的,但比他更强,可在水上漂移,缺点是移动速度慢。
超级光棱塔3000,需实验室,攻击力和耗电量都很恐怖,限造3座,有了它,可很有效地防御地面进攻。(没有美国大兵,海豹重装大兵可造)
GSG9部队500,站立状态用M60(攻击力不如海豹)不能用C4炸弹,是步兵的克星,部署后和美国大兵类似的武器但攻击力更强。
反坦克步兵400,发射如重装大兵的导弹,射程更近但对坦克杀伤力更大,且天生一星。
豹式坦克1200,需实验室,炮弹威力大,可载一人,配合坦克杀手几乎无敌,是德国的主力武器之一。磁爆飞行兵650,需实验室,对战车单位效果非常好,对建筑物和士兵也不错,缺点是射程太近。
辐射突击队800,需实验室,自爆部队,爆破后产生强辐射,爆炸性不如自爆卡车但辐射更厉害,最可怕的是血比较多。
自爆渔船1000,需要船厂,水地版的自爆卡车。(无SU35可造。)
辐射坦克1400,需实验室,杀伤力强大且带有核辐射,尤其对付步兵和大型建筑更好用,缺点是攻击距离不能太小。
辐射战机1500,需要机场,自杀性飞机,对步兵坦克杀伤效果不错。(无机场)
恐怖分子250,比原版威力更强,造价提升。
掠夺者650,可以进入并占领敌方车辆。(没有疯狂伊文和台风潜艇以及磁暴步兵)
重装磁爆兵800,展开部署后攻击更强,对付坦克一流!(除了盖特、防空履带车、光棱之类专杀兵的坦克)。
英雄LWF5000,Boris的超级强化,可对空,杀飞行兵像打苍蝇,外型是蓝波,用好了可灭掉一个军队,缺点是移动速度稍慢。镭射飞行兵900,就是任务里的登月火箭员,火力加强了一些。
基因变异机器人800,咬死士兵(己方的也可)后有概率将其变为自己的狂兽人。
神经突击机1200,和神经突击车一样的效果,一次性单位。
心灵突击队1500,英雄单位,红二中出现过,想必大家都了解(注:尤里X在本作中升为超级英雄)。
尤里X5000,超级英雄单位,可控制无数个单位,很可怕。但不可控制建筑。
盖特快艇1000,海上版盖特坦克,对空很强。对海豚潜艇也很强。
武装鲸鱼1500,类似于巨型乌贼,不过威力更大。
反重力炮2000,同磁电坦克。
混乱,建造实验室获得,8分钟一次的地图内给予敌军混乱能力中国基地3000,由基地车部署而成,比较耐打。
中国电厂700,发电量180,外型不同而已。
中国矿厂2000,更结实一些。
中国兵营500,中国训练兵的地方,血更薄。
中国战车工厂2000,血厚,其他一样
中国海军造船厂1500,血是最少的,其他一样。外形与苏联造船厂一样。
中国机场1200,比空指部面积大、血多,其它都一样。
中国维修厂800,附赠一名维修工。
中国作战实验室2500,血多,附带间谍卫星侦查功能。
间谍卫星游戏开始后1分钟打开全图,需中国作战实验室。
中国城墙300,比其它国家的围墙都结实,但也更贵。
暗堡500,攻击力比哨戒炮小,可对空,不攻击时为隐形。
加特林机炮1000,仿造尤里,初始威力更大但不能加速。无法对地。
神武防御炮1500,需机场,范围攻击,对付团体的实用性更强,但最小射程限制和转换方向时需旋转炮塔为其缺点。
电子干扰塔1500,可使得敌军战车失控进入混乱状态,耗电量较少。
地热能源站3000,发电量1000,限造2座,发电量弱于核子反应炉。
二炮基地5000,限造一个,附带超级武器二炮攻击(取消超武的状态下不可造)。
二炮轰炸:中国的超级武器,威力可以和闪电风暴媲美。而且只要9分钟。
通讯中心:中国的副超武,武器为紧急维修。
紧急维修:超级武器,把一定范围内的单位的血加满,敌方也可,空中无效
死亡空袭,建造实验室后获得,但威力小于兵临城下4中的空投炸弹。
中国解放军200,攻击力相当于部署的美国大兵,移动攻击是他的优势,但防御力比较弱,温地雪地有不同的战服。
小型机器人1000,需作战实验室,血比一般士兵多,攻击力不太强但对建筑用C4炸弹,在初期往往能完成特别的任务。对坦克威力极差。免疫控制。
火焰喷射器士兵600,杀兵利器,一烧一串,很像共和国之辉里的火焰碉堡,缺点是攻击速度慢。而且容易误伤。
飞行机枪兵600,和火箭飞行兵相似,不过武器更先进,对付战车及建筑更佳。缺点是无命令时落在地面,容易被狙击手狙杀。
超能力间谍1500,有间谍功能,移动速度比盟军间谍快很多。
黑莲花1500,中国的英雄单位,和谭雅类似,用的不是双枪而是小冲锋,血比谭雅少但速度稍快,进入被敌人占领的建筑时会清除敌兵,并不可游泳。
超级英雄GYC5000,强大的超级英雄单位,攻击防御均很强,但速度慢。可对空。
飞行采矿车1600,采矿量同苏军采矿车,采集速度稍慢,但由于用的是飞行方式,可采孤岛上的矿,无武器,装甲薄。缺点是从战车工厂出来后不会自动去采矿,注意要手动控制。
战斗大师900,中国的基本作战坦克,攻击类似犀牛,盔甲为轻装甲,血稍多,抵御炮弹攻击的能力好于犀牛,但其它对武器会吃亏。
格林坦克500,可乘一人,防空好手,速度快防御低,火力比盖特初始火力强,但不会越来越强,对付士兵好用。
中国移动重工2000,需维修厂,展开部署后可当成战车工厂用,在前线直接生产战车,不过只有它而没有战车工厂的话也没用。
龙牙火箭炮1400,需维修厂,类似共和国之辉里的榴弹车,距离稍近了,对付步兵和大型建筑很好用。
反雷达车1000,需实验室,部署后有小片黑幕干扰对方雷达,范围不大,限造3辆。
神龙坦克1200,需实验室,喷火的坦克,杀兵厉害,对付坦克稍弱,集群的神龙可以摧毁一切建筑。
霸王坦克1600,需实验室,行动速度比天启快,血比天启少,其它和天启一样,是“中国牌天启”。
电子干扰车1500,需实验室,并且如果断电或实验室被摧毁即不可使用,发出长距离EMP射线,使对方一个战车单位失控,进入混乱状态,限造一辆。
中国基地车3000,需要维修厂,其他一样。
维修工人,不可制造,维修厂免费提供一个,可像盟军维修车一样给坦克维修。
J10战机1400,需实验室,攻防均高于入侵者,稍逊于SU35,但速度更快。
GYC战舰1500,需实验室,继承原作的单位,攻击力不是很强,但很结实,是实用的单位。
涡轮运兵船900,速度、防御均介于苏盟两军之间,容量等于盟军。
电击水母900,能探潜艇海豚,武器为放电,升三星后非常好用。
导弹驱逐舰1000,中国版神盾,对空威力稍小。可对地。
飞龙号战舰3000,需实验室,属于战列舰,对地威力很大。不能造,只能捡
潜地矿车能钻入地下的矿车,移动速度快,潜地时为隐形。
玄武战车像战斗要塞一样,但更结实的多且能装8人。
V4导弹车威力比V3更大并且可以连射两枚导弹
旋风战车无法攻击,只可以部署,部署后会变成一团旋风直线打击敌人。
中国基地守卫者9999,隐藏单位,战斗力极极强,几乎无敌,对空对地对舰均可,亦可在水上行走,血非常多,建造条件苛刻(需中国超级英雄训练基地,并偷取盟军、苏军、尤里科技——本作品中唯一的BT单位,一对一时不可能造出来,仅供娱乐)。
(注:以上为隐风之龙2.61简介,其他版本请自行寻找。隐风之龙2.9简介请关注百度贴吧隐风之龙吧)
二、红警尤里的复仇神龙天舞和隐风之龙哪个好
隐风之龙关于《隐风之龙》2.0版各国使用的心得
最近下了一个“隐风之龙”2.0版的MOD来玩,觉得做得不错,中国没有被过份的强化,这是相对于其它MOD来说是一大进步,而在原有的基础上也做了不少调改,增强了策略性,而且AI也加强了。现在就本人这几天玩这个MOD的心得给大家分享一下。
在说心得之前,先说说存在的Bug:
1、中国没有基地车造。
2、苏军的苏-27战机在攻击之后在飞机场上空不停盘旋,不能降落。
3、电脑的中国在建筑物和武器上仍是苏军的装备。(不过这好像是大多数有中国的MOD的通病)
4、在新增建筑物超级英雄训练场(除尤里外各国都有)中升级的步兵无法取出。
下面就简单说说各国的使用心得:
尤里:技艺防御型。之所以把尤里放在前面来说,是因为它特殊。在《隐风之龙》里各国的空军都加强了,飞行兵不再是盟军的专利,当然,尤里也不例外,加新的飞行兵叫做镭射飞行兵,其实就是战役里的登月火乘箭员,它的加入大大提高了尤里的机动战力;以往尤里要到很后期才有空军,现在可以在早中期就组建一支空中打击力量,使光棱坦克对尤里的威胁大为减少。尤里非常阴,它的防御能力极强,地球人都知道控制了敌人的进攻部队然后卖掉是尤里的常用技俩,而且屡试不爽,现在新增的磁电防御塔可以像磁电坦克一样抬起敌人的车辆,使得尤里能比以前更有效地对付无法心灵控制的单位,如遥控坦克,这一下尤里的防御就更稳固了。另外要说说尤里新增的神经突击机,比神经突击车更灵活,对着敌军密集的地方来一架,然后看着敌人在自伤残杀是件很愉快的事情,虽然是一次性消耗品,但带来的收益绝对可观(前提是你用得成功)。另外基因突变机械人可以将敌人的步兵变成狂兽人,如果你有空闲时间的话,可以用来来杀自己的奴隶,再将得到的狂兽人卖掉赚钱。可能是MOD的制作者们意识到尤里可用这种方法赚钱,所以各国都新加入的建筑物科技钻油井尤里无法制造。
然后说说盟军阵型。盟军新加入一种防御武器叫做地狱火导弹,攻击力还可以,可是命中率不高,且容易误伤己方,因此无法取代光棱塔的主要防御设施地位,但它有一个很好的地方,就是射程比光棱坦克还远,即使实际上可能杀伤力不大,但对攻击方造成很大的心理威胁。另外,由于苏军的空军被大大加强,盟军也加入了一种空对空战机来抗衡,故名思义,这是一种专门用来对空攻击的飞机,威力还不错,基洛夫的天敌又多了一个,不过这种飞机好像是遥控控制的,基地没电就动不了。盟军还新加了一种医疗兵,不过因为《红警》这个游戏本身的特点限制,该兵种肯定无法取得《星际》里同名兵种的地位,不过这个医疗兵是超时空移动的,这将意味着……
美国:技巧综合型。作为资本主义国家的头头,美国所有的美国大兵(很哟口)都是天生老兵级的(也就是一条杠),无论是兵营产出来的,卖建筑物得到的,还是空降的。这样,本来就极好用的“免费的午餐”就更加强了。到了后期,美国最大的优势在于空军,F-117战机的范围杀伤相当可怕,配合入侵者的点杀伤,点面结合,用得好的话威力惊人,唯一的缺点就是太贵了,一架F-117要2000个大洋,等于一艘基洛夫。
日本:速度进攻型。用韩国修改成的日本是初期最令人头痛的国家之一。因为开局没多久就会跑来十几个半透明的忍者三下两下把你的矿车拆掉,等你好不容易收拾了这帮忍者之后,正卧薪尝胆重新发展,这时又来了几架神风自杀机(用原黑鹰战机作为外形)把你的矿场(或是其它重要建筑物)撞掉时,你的表情不知道是该笑好还该哭好。日本是个很容易取得早期优势的国家,非常适合打快攻。后期的731部队也变态。
英国:速度综合型。和美日一样,优势在于空中,但不同的是美日的空中优势在于空对地,而英国则在于空对空。英国是盟军中唯一拥有三种空对空手段的国家,飞行狙击手空对空能力很出色。而且飞行狙击手比普通狙手更灵活,暗杀对方步兵更方便。可是传统的狙手还是有存在价值的。普通狙击手出生都是老兵级,射程比飞行远,面对被防空保护的敌人步兵还是用传统的狙手比较好,幸运的话还能捞走他一、两个英雄。但狙杀步兵只属于获取优势的小把戏,打响真正的战斗还得靠坦克。挑战者坦克也就坦克一部,没啥特色,还是用大量光棱比较实际。
法国:力量防御型。不少红警玩家同时也是星际玩家,应该知道星际人族铜墙铁壁的防御和层层推进的进攻战术。法国就是这种风格。原版法国的巨炮防御一直很强大,但单纯防御强是不够的,于是移动巨炮出现了,几门由多功能步兵车、飞行兵及同样是新增武器的榴弹炮保护下的巨炮缓缓向敌人基地移动、推进,以阵地战取胜,标准星际人族式打法。而且,部署后的移动巨炮还能随时修。至于那个昂贵的英雄魔鬼终结者,玩过战役的人都知道他的实力,现在还可以对空,用来保护巨炮再合适不过了。
德国:力量进攻型。初期应该是最弱的国家,因为兵营里没有美国大兵,作为代替品的党卫军又是天价,反坦克步兵是不错,可惜不能进房子,如果没有占领到中立机场,打巷战图最吃亏。德国是个后发制人的国家,优势在后期。坦克杀手的价钱和实力相应提高,豹式坦克可以装1个步兵,我一般是装海豹部队或重装大兵来对步兵和对空,只要坦克杀手和豹式坦克的混合部队打造成功,后期就很强大。至于那个昂贵的英雄,有了混合机械化部队,谁还会在意他?
~~~~~~~~~给分啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~
三、隐风之龙的介绍
隐风之龙系列,是尤里的复仇mod之一,从2005年至今,已经有了8年历史,最初的隐风之龙由川威红警小组制作,后来转手AY、大头立、虚拟火枪、沧海浪刺、帝国永不灭、arttnba3等人,最终版本为虚拟火枪的2.61版。相比其他mod,隐风之龙的平衡性较好,隐风之龙的初衷是移植兵临城下到YR平台的mod,但渐渐被其他mod所学习和超越,至今已经较为冷门。