一、欧陆风云3名义怎样修改中国科技组的科研效率
1L的回答是错误的
打开\In Nomine\common下的technology.txt文件
里面没有所谓的asia
中国的科技组是chinese
找到下面的语句
chinese={
modifier= 0.4
start_level= 3
}
把0.4改成1就是最高效率不能改超过1否则会出错
start_level是初始等级最高不要改超60
还有现在欧陆风云3最新资料片王朝血脉也就是4.0已经有汉化了
欢迎到欧陆风云3贴吧的置顶下载和讨论游戏问题
二、欧陆风云3
你那个几个秘籍不怎么好用容易造成科技固定,不怕麻烦直接改钱,然后投入科技吧,下面是我从52论坛抄的(skooma名义完全修改指南)希望对你有点帮助:
ALT+(顺序输入小键盘-1.6.8)开启秘籍模式
diplomat 5外交官
spy 5间谍
missionary 5传教
colonist 5移民
merchant 5商人
stability稳定满
cash 5000金
invest+ technology ID
使某个正处于研究的科技得到500个进度点,但你也可以在invest+ technology ID后面加空格再写数字
- invest government_tech行政
- invest production_tech工业
- invest trade_tech贸易
- invest land_tech陆军
- invest naval_tech海军
tag country_ID
country_ID就是国家的EU3里的ID,注意要大写可以在\common\country_colors.txt里面搜索到每个国家对应的ID,或者用修改
事件
格式
event事件代码省份代码[省略即指首都](也就是EVENT+事件代码)
政策方面
5086应循守旧或创新+1
5097自由或农奴+1
5099自由或重商+1
6002进攻或防守+1
6003中央或地方+1
5084精英+1
5082金权或贵族+1
9565陆军或海军+1
统治者方面
700选举换统治者
6608革命换君主
6609复辟换君主
顾问方面
802财政官员贸易家(商人竞争成功率)收税官(贸易效率)各33%
820政治家财政官员自然科学家陆军改革者(陆军科技投资)海军改革者各20%
823神学家(传教成功率)
826收税官(贸易效率)
829贸易家(商人竞争成功率)
835要塞工程师(要塞防御)
838陆军队长(陆军士气)
841海军司令(海军士气)
844教官(训练度)
847陆军组织者(陆军规模上限)
国家事件
6605 200荣誉,6稳定
4031-6bb
6195减2厌战
2001启用新教
2011启用改革教派
6405新教为国教 6406改革教为国教 6407天主教为国教
821随机一个省份信仰异端
5087得边境核心省份,减关系
5056加所有邻国关系60
5031陆军传统
5036海军传统
6130陆军将军1人
6102海军提督1人
国家buff
4121君主外交能力+1
4101国家叛军风险-1%
4027国家传教成功率+5%
6152国家间谍+10%
4030国家间谍与间谍防御加强15%
4120国家间谍防御+10%
4100国家税收+5%
4033国家税收+10%
5072国家税收+10%
5021国家税收+25%
4029国家关税增加10%
5022国家海外收入+5%
5070国家贸易收入+50%
4102国家生产效率+5%
4107国家殖民成功率+15%
4110国家殖民范围+10%
4106国家殖民地人口增长+10%
5039地区税收基数+2/(国家兵员+15%,地区后备兵员小幅增加)
4118国家兵员+10%
4116国家训练度+10%
4117国家补充速度+10%
4114国家陆军士气+0.25
4108国家海军士气+0.25转贴请在主题上注名:Skooma首发自52pc的skooma名义完全修改指南
4011国家军事改革(短期加海、陆军士气)
4119国家要塞防御+25%
地区事件/地区buff
9509地区产品改为金矿
5001 5002地区转换为基督教(01天主,02新教)转贴请在主题上注名:Skooma首发自52pc的skooma名义完全修改指南
5003 5004地区转换为伊斯兰教(03逊尼派,04什叶派)
6189 6190地区转换为原始宗教(89撒满,90泛灵)
5062地区人口增长10%
5074地区兵员增加
5039地区税收基数+2/(国家兵员+15%,地区后备兵员小幅增加)
6118-6123地区要塞1级至6级
5057地区要塞效率+10%
2034地区获得大量宗教叛军
特殊事件
6601革命(革命中心,统治者死,革命共和制,全部政策极端化)
6604革命结束(取消革命中心,统治者死,君主立宪制)
6606攻占巴士底狱(革命中心,革命共和制,国家变为革命法兰西,全部政策极端化,开始选举)
6607王室复辟(取消革命中心,君主立宪制,国家变为法兰西,更换统治者)
6610革命进步(革命共和制,君主死,金权政治10)
三、欧陆风云3文档修改
请根据你的安装目录,找到EuropaUniversalis3目录下的common目录中的static_modifiers.txt文件。
打开static_modifiers.txt文件以后,里面有very_easy_player={}和very_easy_ai={}的设置,{}里的参数可以自己改。
前面player代表玩家,后面ai代表电脑,我们可以通过加减和修改里面的参数,帮玩家降低难度,给电脑增加难度。
具体什么参数代表什么,都可以改多少数值,请参考我下面的内容,这是我自己修改的大概情况,但是不一定改的和我的一样。
请根据自己需要的难度,自行修改吧,下面内容我已经翻译的很明白了,应该不存在看不懂的问题。
最后请注意,修改完以后,在进入游戏时,要选择very_easy难度,因为游戏中一共有5种难度,而我们改的是他的第1种难度。
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#欧陆风云3游戏难度修改方法
#如联系作者请加QQ=65167201
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#=========================修改每年官员数量
merchants= 60#每年商人数量+60个
colonists= 60#每年移民数量+60个
diplomats= 60#每年外交数量+60个
missionaries= 60#每年传教数量+60个
spies= 60#每年间谍数量+60个
#=========================修改投资成本比例
government_tech_cost_modifier=-0.99#行政投资成本-99%
production_tech_cost_modifier=-0.99#工业投资成本-99%
trade_tech_cost_modifier=-0.99#贸易投资成本-99%
land_tech_cost_modifier=-0.99#陆军投资成本-99%
naval_tech_cost_modifier=-0.99#海军投资成本-99%
stability_cost_modifier=-0.99#稳定投资成本-99%
#=========================修改全局收入比例
global_tax_modifier= 2.5#税务收入比例+250%
production_efficiency= 2.5#工业收入比例+250%
trade_efficiency= 2.5#贸易收入比例+250%
overseas_income= 2.5#海外收入比例+250%
global_manpower_modifier= 2.5#预备兵数比例+250%
#=========================修改顾问投资数量
government_tech_investment= 2500#行政投资获得2500点
production_tech_investment= 2500#工业投资获得2500点
trade_tech_investment= 2500#贸易投资获得2500点
land_tech_investment= 2500#陆军投资获得2500点
naval_tech_investment= 2500#海军投资获得2500点
stability_investment= 2500#稳定投资获得2500点
#=========================修改国家稳定能力
inflation_reduction= 60#抵抗通货膨胀+60点
global_revolt_risk=-60#地方叛乱几率-60点
max_war_exhaustion= 2.5#最大厌战程度+250%
global_spy_defence= 2.5#抵抗间谍攻击+250%
#=========================修改国家发展能力
prestige= 0.60#声望点数+60%
badboy=-60#恶名点数-60%
#=========================修改官员工作效率
merchant_compete_chance= 2.5#商人成功几率+250%
colonist_placement_chance= 2.5#移民成功几率+250%
missionary_placement_chance= 2.5#传教成功几率+250%
spy_efficiency= 2.5#间谍成功几率+250%
#=========================修改国家军事能力
land_morale= 60#陆军士气+60点
naval_morale= 60#海军士气+60点
land_forcelimit_modifier= 2.5#陆军上限+250%
naval_forcelimit_modifier= 2.5#海军上限+250%
army_tradition= 2.5#陆军传统+250%
navy_tradition= 2.5#海军传统+250%
discipline= 2.5#训练比例+250%
reinforce_speed= 2.5#补充速度+250%
#=========================修改将领附加能力
leader_fire= 60#步兵射击+60点
leader_shock= 60#骑兵冲击+60点
leader_siege= 60#炮兵围攻+60点
leader_naval_manuever= 60#船只机动+60点
#=========================修改购买单位成本
infantry_cost=-0.9#步兵成本-90%
cavalry_cost=-0.9#骑兵成本-90%
artillery_cost=-0.9#炮兵成本-90%
bigship_cost=-0.9#大船成本-90%
lightship_cost=-0.9#小船成本-90%
galley_cost=-0.9#桨船成本-90%
build_cost=-0.9#建筑成本-90%
merchant_cost=-0.9#商人成本-90%
colonist_cost=-0.9#移民成本-90%
#修改完成