《三国战纪风云再起》高端的连招教程有哪些

上次小编发表的《三国战纪风云再起》新手连招教程,相信小伙伴们已经练熟了。

今天正好有粉丝问到了高阶连击教程,那小编就把更进一步的连招教程发表出来。(上一篇新手基础连招,请点击小编名字查看问答)

三国战记风云再起秘籍(风云再起陆逊连招技巧)

进阶篇针对的是想学习贪分打法的新玩家,毕竟贪分是风云再起的主流打法。如果你只是想通关,或者玩速通,禁D什么的,这篇攻略对你完全没有用。

风云再起流程中,除了BOSS那里和第二关无限铁甲是可以出无限兵以外,其他地方小兵的数量都是固定的,对于单打而言。那么怎么在有限的小兵身上尽可能榨取更多分数呢?

可不可以让小兵跳过前面几乎没分数的HIT,直接从高hit段计分呢?或者破掉四招一式的限制,我们用伤害最小的66A,普通攻击的第一二下来连招,这样形成更高的连段数呢?

答案都是肯定的。但了解这两个贪分神技之前,我们需要了解它们背后的机制,这就是敌人的优先顺序。

一、优先顺序

相信很多用过赵云的人试过,当你挑小兵正在HAPPY的时候,忽然另1个小兵走过来,然后就打到那走过来的小兵而导致连招被破坏的郁闷情况把。但是,有时候就算有小兵加入,却仍然能继续挑下去的HAPPYTIME吧。还有,有时候打BOSS正HIGH(例如夏侯渊),突然又1个小兵走过来。。然后被夏侯反击的抓狂情形吧?这一切,都是因为一个原因:优先顺序。风云游戏里有8个敌人位置,下图是8个敌人的血量的十六进制地址。

三国战记风云再起秘籍(风云再起陆逊连招技巧)

每一个敌人出场后,会占据地址最靠前的一个空位置。最上面那个位置是空的,他就占据那个位置。若最上面有已经有敌兵占据,则下面一个位置,以此类推。地址靠前的兵相对于地址靠后的兵来说,就是优先兵。

可以看出,优先兵只是一个相对的概念,说一个兵是优先兵是不准确的,应该有一个对比,准确的说法应该是:兵A比兵B优先/非优先。但有时为了描述方便,在没有特指的环境下,说优先兵/非优先兵也是可以的。

那么优先兵的性质是什么呢?主要有两条:

1,受到没有同时攻击属性的招式时,优先挨打。

2,受到具有同时攻击属性的招式时,优先计算4-1。

相对的,非优先兵有什么性质呢?

主要有三条:

1,受到没有同时攻击属性的招式时,不会挨打。

2,受到具有同时攻击属性的招式时,暂停计算4-1。

3,受到具有同时攻击属性的招式时,HIT数比最优先兵低的话

这一下的得分按最优先的兵的得分计算。

挨打什么的倒是无所谓,平时注意避掉就好。暂停计算4-1可以帮助我们破掉非优先兵身上四招一式的限制,打出N招一式,这就是破招。而低HIT的非优先兵计分按高HIT优先兵计算则正好可以跳过前面的低分HIT,直接拿高HIT的分,这就是终式。而两者也可以结合起来,因为终式的时候也是暂停计算4-1的,所以终式之后我们可以继续用低伤害的招式来打出更高的连段数,再次获得高分数,破五终七就是这么来的。

怎么识别优先顺序呢?

首先,一起出来的兵之间,优先顺序一般是固定的。

对这里的四个敌人用张陵剑,你会发现命中敌人顺序永远都是都是“铁甲兵-驯兽师-刀兵-忍者”,这个顺序就是他们的优先顺序,同时也是他们的出场顺序。

目前游戏流程里所有固定兵的优先顺序都已经被测试出来,需要的朋友可以在公众号里回复“优先查询”+具体场景,我会把场景里敌人的优先顺序回复你。以后我也会放全部敌人的优先顺序在公众号里,敬请期待。

而不是一起出来的兵之间的优先情况就比较复杂了。因为游戏里往往是前一批兵少于一定数量而不是全灭,就触发下一批的兵出场。这样的话,前面剩下的兵占据的位置就会影响后面的兵的位置。

例如:前一批兵只剩一个兵占据1位置,那么后面出来四个兵分别占据2,3,4,5位置,他们相对于前一批的兵都是非优先。

前一批兵只剩一个兵占据2位置,那么后面出来四个兵分别占据1,3,4,5位置,这时,下一批兵里,最先出场的兵相对于前一批的兵是优先的,而后面三个兵相对于前一批兵是非优先的。

前一批兵只剩一个兵占据5位置,那么后面出来四个兵分别占据1,2,3,4位置,他们相对于前一批兵就都是优先的了。

二、终式

终式:多个兵被同一招同时击中,每一个兵该HIT得分不一定是他当前HIT的分数,而是取他和优先顺序在他之前的所有兵中最高的那一HIT来计算得分。所有兵的得分只计算一次。

如果你前面理解了非优先兵的性质,就很容易知道,同样是对小兵8连,为什么一套打了51.6W万,另一套却打了81.6W了吧。

解释如下:图中下面的兵相对于上面的兵优先。那么,下面优先兵打到8下时,同时击中两个兵,第8hit得分由两个部分组成,第一部分是下面优先兵第八下的30W,第二部分来自于上面的非优先兵。虽然他这时击中第1hit,但按照终式原理,他的得分要按照优先兵的第8hit来算,也就是30W,所以第八下一次就得到了30+30=60W分,总分就比没有终式的多了30W。看看是不是这样呢?

一套连招对终式次数并没有限制,只要是同时击中,终式几次都没有问题。

上面一套连招,66A终式一次,A终式一次,一共得分

51.5W(正常8连)+15W(终式第7HIT)+30W(终式第8HIT)=96.5W

可见,优先兵能够通过终式非优先兵,获得额外的终式分数。

那么反过来,非优先兵打到8下,同时击中两个兵,又是什么情况呢?

可以看到,分数还是正常8连的51.6W,并没有增长。这是因为,第8下虽然击中两个兵,但优先兵这时击中第1hit,按照终式原理,他的得分按优先兵和他的最高hit算。可是下面兵优先顺序是在他后面,不能把他的8hit拿来计算优先兵的得分,所以这一下仍旧需要按照1hit的得分(0分)来计算。所以非优先无法终式优先。

上面这个例子中,铁甲兵是优先于BOSS孙姬的,第八hit也同时击中了孙姬,但似乎并没有终式的加分。对的,这是游戏中的一种特例,叫做小兵无法终式BOSS,BOSS只能被更优先的BOSS终式。

下图把铁甲兵换成沙摩柯就终式成功了。

还有一种终式不到的例子,就是诸葛起空撞后马上A,有无法终式的情况。但这种情况如果被终式的小兵不死,或者不用起空撞而用落地撞,再或者起空撞后稍等一会再A,都可以成功终式。目前其背后机制尚未得到充分研究,主流观点认为是非优先小兵死亡之后形成了短暂无敌状态导致。

PS:起空阶段指敌人从开始后仰倒地到升到最高点阶段。落地阶段指从最高点落回地面阶段。

可以看出,终式必须依赖能够同时击中的招式,比如大部分人物的66A,AB,跳打,蹲打,普通攻击第一下,还有赵云的三分天下第一下和必杀,张飞的B236A,22A,许褚236A等等。

但是,同时击中的招式打到多个兵并不一定就终式了,也有可能先后击中,这样就无法形成终式。

三、破招

风云再起连招有一个矛盾:想要打更多HIT,要求每一下尽可能选择伤害小的招式,比如66A,普通攻击的前两下。可是很显然,这么打很快就达到四招一式限制,HIT数还是不高。

对于血量堪忧的小兵来说,一般连招都无法达到人物最高分数段。例如赵云,四招一式限制内的国民11连只有第10HIT和第11HIT分数有十万以上。而第12,13HIT每一下都有近40W,多打两下比打一整套11HIT分数更多!

如何破掉四招一式限制呢?

A,优先兵破招

非优先兵在跟优先兵一起连招的时候,HIT数照常计算(必须是连续的同时击中),而四招一式暂停计算。自然,我们就可以先把优先和非优先一起连招,利用优先兵免费蹭上几个HIT后再按照正常的四招一式打的话,HIT数就可以显著升高了。这是破招的主要方式,叫做优先兵破招。

赵云双兵破招15连是这一方法的完美诠释。其指令分析如下:

前四下都是同时击中两个兵,所以四招一式算在优先兵身上,第五下也是同时击中,所以仍然计算在优先兵身上。此时优先兵4-1已满,所以第六HIT强制断招而只能打到非优先兵身上了。之后从第七HIT开始,非优先兵才计算四招一式,等于前面足足免费打了6下!加上赵云可以鞭尸,完全不用考虑敌人血量问题,所以可以连招到4-1在非优先兵身上打满,一共是15HIT,一下子就拿到了赵云一次连招段里99%的分数!

诸葛五撞则是另一个优先兵破招的范例。跟赵云破招一样,双兵一起时,用66AA打满优先兵4-1,后面对非优先兵继续66AA来打到诸葛最高加分段10hit。其指令如下:

66A和0级第一下A是大部分人物的最小伤害招。如果能在连招中只用这两招互相循环接续的话,自然可以达到最高HIT数,这无疑是非鞭尸人物打小兵的福音。所以不光是诸葛,其他空震角色都有五撞这一招。只是实用性上还是诸葛最高。

其实不光是在连招开头可以破招,连招中间也可以。比如:

本来诸葛打驯兽师不用五撞只能8下,可是连招中碰到优先的小兵后,4-1暂停,你马上换用66AA就可以利用优先兵突破4-1限制,打出9下了。

多个兵同时打的情况下,最优先兵可以同时为所有非优先兵破招。而被破招的非优先兵(一般是第二优先的兵),又可以用来终式更不优先的兵。所以说,终式破招综合运用到连招中,是风云再起的终极贪分方案。

B、先后破招

看完之前的内容,你是否觉得优先兵太郁闷,只能给非优先兵终式和破招。能不能破招优先兵呢?

当然可以。这就需要利用时间差,让非优先兵先受到攻击,这样4-1就计算在非优先兵身上,即使后面攻击打到了优先兵,还是不会计算优先兵的4-1的。而反过来也是一样成立,优先兵也可以用这种方式破招非优先兵。

上图中,貂蝉普通攻击先打到非优先的小兵,计算过4-1了。这时正好优先的孙姬跑过来承受普通攻击,所以虽然她已经承受了2HIT的攻击,但系统中她的4-1要从后面的天女散花才开始算起,等于白打两下了。18hit变20hit了,其中多出第19hit可是有全人物最高的48W呢。

连招中先后破招的比如下面这个连招。

注意看第8下,被连段的优先兵浮空了,66A先击中地上的非优先兵破招,后击中优先兵,形成先后破招,这时最后一式就计算在非优先兵上。等到9下的时候才算一式。值得一提的是,9下时正好可以同时击中非优先的小兵,所以相当于破招一个9下,又终式了第九下。

而貂蝉,陆逊,马超等人的先后破招是这样的。

这种先后破招是利用了人物普通攻击第三下对敌人造成受创硬直。在这段时间内,继续出普通攻击的AAA,第一下是打到非优先兵,而优先兵因为硬直的关系是打不到的。后面的两下硬直结束才能继续打优先兵,这样形成的连招既破了招,有因为第一下打到非优先兵上而回避了三A必倒,一举两得了。

C、自破招

之前的方法都是基于两个兵,你有没有想过单个兵也可以破招呢?这就是自破招。

我们都会遇到这种情况,连招时因为敌人离开了攻击范围,或者招式太慢导致断招。你想过没有,如果你继续打下去的话,碰巧又能打到敌人了,这是什么效果呢?

结果就是,后面几下打到,有hit数,但因为断招,所以这几下不算4-1,而从后面的一招开始算4-1,这就是自破招。

实战运用最多的自破就是对于铁马的自破了。

先A两下,第三下AAA,因为马BOSS无法浮空,三A必倒变成了强制断招并后退。可是因为硬直时间太短,刚一恢复就被后面两下AA击中,但这时决定4-1判定的AAA第一下已经打出(断招前),并因为断招而取消了,后面AA便不再算4-1,直到后面接续66A才开始算第一个4-1。

貂蝉打曹彰也常常自破。由于她的AAAA中,前三下跟最后一下有一段时间,而曹彰恢复状态有比较快,所以造成了前三下后断招,但第四下A还是击中了,这时就自破了。还有张飞的AAAA,有节奏的慢慢按的话可以出的很慢,这样打BOSS非常容易自破,但在实战中,断招后BOSS很少会不反击,而是站那里让你继续打的,所以实战很难碰见。

对于普通兵的自破有诸葛的铁甲自破10连。主要是利用了诸葛普通攻击,其前两下的攻击范围的改变。

可以看出,自破常常需要特定的站位或者特定的敌人。对于目前的主流贪分玩家来说,难度太大,可遇不可求。

四、招式/道具接HIT

这个属于纯粹的游戏BUG,只能用于特定BOSS(常见的孟优孟获,司马,许褚这些)。

方法是打他们一套连招,保证他们起身后第一时间出招(关键!),然后用道具(不带属性攻击,能马上定住敌人一段时间来接续连招的道具都行)定住它们,或者诸葛万剑穿心打中。然后继续连招的话,HIT数并不是从1开始,而是接续上面一套连招的HIT数。

许褚、陆逊、白黄这些人需要打到40+,80+,120+的连段数才能爆分。正常连招根本不可能,只有依靠接HIT才能达成。

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三国战纪风云再起攻略

如下:1.可以提供详细攻略和建议。2.原因:三国战纪风云再起是一款策略游戏,涉及多种战略、策略、资源管理等要素,攻略帮助玩家更好地理解游戏机制并取得优势。3.在游戏中,玩家可以通过选择合适的武将、升级兵种、合理分配资源等方式来提升实力。此外,了解不同势力的特点、优势和劣势,掌握联盟合作和战争策略也是取胜的关键。因此,如果需要更详细的攻略和建议,可以咨询游戏论坛、查阅攻略书籍或向经验丰富的玩家请教,以提高游戏水平和取得更好的战果。

三国战记风云再起攻略

《三国战记风云再起》是一款以三国时期为背景的策略类游戏,以下是一些攻略建议:

1.多建设城池、农田和商业:城池可以提供兵源和防御能力,农田可以增加粮食和人口,商业可以增加财富。这些都对你的国家的发展和战争能力有很大帮助。

2.重视人才:游戏中有很多有能力的人才,他们可以担任将领、谋士等职位,对国家的发展和战争能力有很大的影响。要及时招募和培养这些人才,合理安排他们的职位和任务。

3.善于外交:游戏中的外交关系非常重要,可以通过外交手段避免战争或者争取盟友。要善于利用外交手段,与其他国家保持良好的关系,同时也要警惕敌对国家的行动。

4.合理安排战争:战争是游戏中重要的一环,要合理安排战争策略,采取不同的战术和兵种组合,尽可能减少自己的损失,同时也要尽可能削弱敌人的力量。

5.经济管理:游戏中的经济管理也非常重要,要合理安排税收和财政支出,保持财政平衡,并尽可能增加经济收入。

6.多关注任务和成就:游戏中有很多任务和成就,完成它们可以获得额外的奖励和提升国家的声望。要多关注这些任务和成就,合理安排策略和资源,尽可能完成它们。

以上是一些《三国战记风云再起》的攻略建议,希望对你有所帮助。

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