三国杀邓艾技能
三国杀君临天下·阵版本,邓艾技能为屯田、急袭、资粮。
1、屯田:当你于回合外失去牌后,你可以进行判定,若结果不为红桃,将判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;你计算与其他角色的距离-X(X为“田”的数量)。
2、急袭:主将技,此武将牌减少半个阴阳鱼;你可以将一张“田”当【顺手牵羊】使用。
3、资粮:副将技,当与你势力相同的一名角色受到伤害后,你可以将一张“田”交给该角色。
扩展资料:
邓艾是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一种武将牌。武将设计来源三国时期魏国名将邓艾,武将技能为屯田、急袭、资粮。
邓艾于回合外进行一次判定,判定牌进入弃牌堆后,不可以发动屯田。判定牌属于邓艾,但不是邓艾拥有的牌,不存在“失去”一说。对于角色来说,只有装备区里的牌和手牌才会失去。
邓艾在回合外受到1点伤害进入濒死状态,进行濒死结算,吴国太对邓艾发动补益,展示邓艾的一张手牌不为基本牌,先执行补益的一个效果邓艾弃置该牌,此时邓艾可以发动屯田,再执行补益的第二个效果邓艾回复1点体力,濒死结算完毕。
参考资料来源:百度百科——邓艾
三国杀邓艾台词
邓艾
屯田1:休养生息,备战待敌。
屯田2:锄禾日当午,汗滴禾下土。
凿险1:屯田日久,当建奇功。
凿险2:开辟险路。奇袭敌军。
急袭1:攻其不备,出其不意!
急袭2:偷渡阴平,直取蜀汉。
阵亡:吾破蜀克敌,竟葬于奸贼之手!
姜维
挑衅1:汝等小儿,可敢杀我?
挑衅2:贼将早降,可免一死。
志继1:先帝之志,丞相之托,不可忘也!
志继2:丞相厚恩,维万死不能相报。
观星1:继丞相之遗志,讨篡汉之逆贼!
观星2:克复中原,指日可待!
阵亡:我计不成,乃天命也。
三国杀 邓艾详解
技能介绍屯田——每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为”田”;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。
凿险——觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能”急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用。)话说啊,这个邓艾,一开始就是个淳朴的农民,逆来顺受,时常入不敷出(回合外失去牌)也只知道多种田补贴家用。随着种的田多了,日子好了,就愿意多出去转转,到远处看看(计算距离-1)。但见识广了,见的人也多了,也沾染了些不好的习惯,时不时的从别人那顺东西。而偏偏他手艺又不精湛,老让人给抓到。一抓到就得交罚款啊,每次都罚他一大片田,心疼的他啊……罚了款日子就又不好过啦,也不愿意出门了,远处的人就又见不到了……以上纯属坑爹……下面是正文……不管你喜不喜欢这个新系统,“觉醒技”终究还是来了。锁定技加上限定技,形成了这个有些穿越的名字。这两天尝试着diy了一些觉醒技,发现这个创意确实大有可为,不过这又是另一个话题了,我们还是先把邓艾这个角色试着分析分析吧~如大家所见,邓艾是一个完全围绕“田”而做文章的角色。那我们就从“田”的获取讲起吧。失去牌这个条件本身非常简单并且非常轻易:
响应【决斗】与【南蛮入侵】【借刀杀人】的【杀】
响应【杀】、【万箭齐发】的【闪】
使用【桃】【酒】【无懈可击】
被【过河拆桥】【顺手牵羊】
受到【寒冰剑】特效
【突袭】【奇袭】【刚烈】【缔盟】【巧变】【甘露】【补益】(国太你个为老不尊!跟自己国家的凌统香香3p就不说什么了,还跑到魏国勾引人家劳苦农务人员,情何以堪啊!)等技能的效果太多了。在正常情况下,每两个回合间失去至少一张牌不是一件难事。不过由于得到“田”的巨大收益,很多情况下你会免于受到上面我说的那些情况的影响。比如,对方不会优先把邓艾当做打压手牌(【过河拆桥】等)的目标(拆你一张等于送你一张【过河拆桥】,何苦呢),在团队中有关键牌你能顺到的情况下甚至不敢让你有机会出【闪】,这种威慑性算是呼应了“不动如山”的特点。当然了,有1/4的概率是拿不到“田”的,这算是邓艾中的小部分需要rp的地方吧,但我不认为会有人因此发动不了“觉醒技”,所以邓艾应该这么定位:开场过的越惊险,就越早觉醒就越早发挥自己的潜在实力(这个觉醒技“凿险”的名字不知道可不可以这么解释啊~);可用的“田”越少,也说明自己在回合外受到的骚扰越少。求险求稳两条路各有千秋,虽然主动权不在自己,但都有其存在的价值。获得“田”只是百里长征第一步,重点还是这些“田”怎么用才好。
没觉醒前不用说,先是“马术”后是超级“马术”(瞅我这贫瘠的想象力……),攻击范围广,使用上还没有公孙瓒难度高呢。觉醒后“田”有了别的作用,不再是堆距离用的了。能够随时想用顺手是个好事,能够顺到全场大部分人更是一件幸事了。由于这种多功能,使得邓艾也出现了灵动的使用方式。山包到目前为止,各个角色我觉得一个共同的重点就是“定位”,每一局、每一阶段、每一回合的定位的不同都可能导致你行动的变化。
如果你旨在攻击距离较远的目标参与远距离的输出,那你势必有较多的“田”处于不可使用状态。在这种情况下,我不建议图一时之快而透支使用期待在回合外可以补充回来。你的对手也不是傻子,如果通过不动你的方式可以更好的保护他们的被集火人物,那么他们肯定会选择其他的突破点。但不要认为这种用法过于死板。你的“田”的数量本身就是一种对场上情势的有力掌控。一旦出现突发情况,比如张角挂了闪电,于禁被“直谏”了藤甲,袁术被【兵粮寸断】,你可以很快参与反应并通过“急袭”化解危机。反之,如果你的团队的主要攻击目标与你距离较近,不需要依赖“田”带来的距离加成。则你的价值优先体现在大量【顺手牵羊】对该角色的手牌压制,就压制效果而言,“急袭”是不逊于“奇袭”的。当然,必须要提醒的是,虽然“急袭”爆发十分强大,也没有“奇袭”那么强的副作用,但【顺手牵羊】来的牌也不一定有用,有可能就白白的浪费了弃掉,而若是放在“田”里不动,不占用手牌上限,也能起到-1马的效果。总之,慎用“屯田”牌,让每一张“田”都用在刀刃上。
关于邓艾的适应性:
邓艾是一个防守能力不错的进攻+控场型四血武将,他在觉醒后虽然给人压迫很大,但毕竟是个魏国受,只要不碰就没有技能可用,所以攻击的顺位不是很高(或者说不是很嘲讽)。故而相比前面几个角色,他更能适用各种场合。无论是主公、反贼还是内奸,都可以胜任,属于一个比较全能的角色。但对于忠臣这部分,由于邓艾单兵作战与他人配合较少的特点,并不依赖主公的选将而发挥其实力,所以可以成为一个待选。然而由于其仇恨较低,技能前期相对被动,有可能无法替主公分忧,承担前两回合最为难熬的时期,故而忠臣的适应性评分要低了一些。