一、半人猛犸怎么玩

半人猛犸是一个类似与抄袭一样的大控

虽然控的伤害不大,但是能把别人吸到一起这时很牛B的了

半人猛犸攻略

我觉得猛犸的大非常牛B,和谜团不相上下,但CD比谜团短

所以可以看出猛犸时很要配合的,若是队友不犀利,陪何衔接不上,那你的大招的伤害只能给对面挠挠痒,建议和熟人一起玩,配合出跳的,牛头,萨尔,抄袭,巫妖等大型团控是很犀利的

猛犸的冲击波就是纯伤害技能

猛犸的授予力量是纯辅助输出技能

猛犸的獠牙重重,这招有点凶,不仅可以顶人,还无视地形,可以逃跑

半人猛犸攻略

有个技巧(当gank英雄来的时候你可以控制方位将敌人顶刀树林里去这样他就跑不出了)

出门装备 1贵族 3树枝和吃树大药

中期装备护腕跳刀(必须的)先锋盾

后期神装冰甲刃甲(看局势)狂战斧头强袭

总之猛犸的核心是大招

二、DOTA半人猛犸攻略

半人猛犸是一个类似与抄袭一样的大控

虽然控的伤害不大但是能把别人吸到一起这时很牛B的了

我觉得猛犸的大非常牛B和谜团不相上下但CD比谜团短

我以前和战队的人开黑出跳刀先跳放大吸住对面4人萨尔也出跳刀过去一个框+大招直接秒了对面4人 17分钟解决了战斗

所以可以看出猛犸时很要配合的若是队友不犀利陪何衔接不上那你的大招的伤害只能给对面挠挠痒建议和熟人一起玩配合出跳的牛头萨尔抄袭巫妖等大型团控是很犀利的

猛犸的冲击波就是纯伤害技能(使用方法不解释)

猛犸的授予力量是纯辅助输出技能(使用方法不解释)

猛犸的獠牙重重这招有点凶不仅可以顶人还无视地形可以逃跑

有个技巧(当gank英雄来的时候你可以控制方位将敌人顶刀树林里去这样他就跑不出了)

出门装备 1贵族 3树枝和吃树大药

中期装备护腕跳刀(必须的)先锋盾

后期神装冰甲刃甲(看局势)狂战斧头强袭

总之猛犸的核心时大招

三、DOTA中,半人猛犸的攻略…

半人猛犸要看对面和己方阵容而定。

要求己方控多,就走控制型装备路线

半人猛犸首出一小盾,或直接治疗指环,然后补鞋和回程,再补到900合成坚韧球。接着出跳刀、棍子一直出到刷新,出飞鞋,然后出神秘法杖合成希瓦守护。

控制型加点的半人猛犸主加冲击波和黄十字,大在没出神秘法杖前先升2级。

要求己方加强输出,己方有高初始攻击的DPS,或对面分身系做主力,要么就是法师多,就走暴力型

半人猛犸首出坚韧球,跳刀,补上鞋,坚韧合狂战,合力量假腿,中间补两个力量护腕过度,半人猛犸出个振奋,然后看情况出黑黄或心、再把振奋合成强袭,再补个狂战。

暴力型加点首先也是主家冲击波和黄十字,7级开始升力量授予,出狂战时力量授予满,半人猛犸最后升满溅射。

四、详细介绍dota 里半人猛犸的打法

在99%的IH和路人局中,猛犸都被当作肉盾和先手控场来使用,个人认为这个定位并不能完全发挥出他的潜力,我对猛犸的定位是DPS+第二控场。

英雄介绍:

也许是天灾军团中最巨型生物的缘故,它的力量让人难以招架。他从出生以来就一直为了成为强力的战士而磨炼着。而现在,他已到达了他力量的颠峰。他的巨斧不但能从他的敌人中劈开血路,而且还能发出碎骨冲击,让大地产生波纹。更厉害的是,他的攻击可以通过恶魔魔力的强化,从而轻而易举地粉碎敌人。尽管如此,他最强的能力还是在于他能够产生一个宽阔而且强力的磁场,将那些软弱的敌人吸到一块儿,然后去面对他们生命的尽头。

初始射程(Base Range): 100|初始攻击间隔(Base Attack Time): 1.7

初始移动速度(Base Move Speed): 315|初始防御(Base Armor): 2.0

基本属性(Primary Attribute):力量/ Strength|初始攻击力(Base Damage): 49- 61

初始力量值(Base Strength): 21|初始敏捷值(Base Agility): 15|初始智力值(Base Intelligence): 17

力量增长系数(Strength Growth): 2.75|敏捷增长系数(Agility Growth): 1.80|智力增长系数(Intelligence Growth): 1.65

查看完整数据

震荡波 [W]

英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成伤害。

施法距离500,最大作用距离740。

消耗90点的魔法,冷却时间12秒。

一级-英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成75点的伤害。

二级-英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成150点的伤害。

三级-英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成225点的伤害。

四级-英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成300点的伤害。

授予力量 [E]

提升一个友方单位的基础攻击力。

持续30秒,消耗30点的魔法,冷却时间12秒。

一级-提升一个友方单位15%的基础攻击力。

二级-提升一个友方单位30%的基础攻击力。

三级-提升一个友方单位45%的基础攻击力。

四级-提升一个友方单位60%的基础攻击力。

巨力挥击 [T]

Muagnus的长矛划出一道弧线,对相当大范围(250)内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。

一级- Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成12%的溅射伤害。

二级- Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成25%的溅射伤害。

三级- Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成37%的溅射伤害。

四级- Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成50%的溅射伤害。

两极反转 [V]

通过某种未知的力量,将周围(范围460)的敌方单位牵引到Magnus的身边,造成伤害,并击晕。

对魔法免疫单位无伤害效果

一级-通过某种未知的力量,将460范围内的敌方单位牵引到Magnus的身边。造成150点的伤害,晕眩2(3)秒。

冷却时间120秒。

对魔法免疫单位无伤害效果

二级-通过某种未知的力量,将460范围内的敌方单位牵引到Magnus的身边。造成225点的伤害,晕眩3(4)秒。

冷却时间120秒。

对魔法免疫单位无伤害效果

三级-通过某种未知的力量,将460范围内的敌方单位牵引到Magnus的身边。造成300点的伤害,晕眩4(5)秒。

冷却时间120秒。

对魔法免疫单位无伤害效果

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