一、WOW4.3痛苦术士输出手法与宠物选择
输出循环
单体输出
:
暗箭流的主攻技能是暗影箭,吸血流的主攻技能是吸取生命。
输出循环/技能优先级:
鬼影缠身
恶魔之魂
末日灾祸
腐蚀术
痛苦无常
吸取灵魂
暗影烈焰
暗影箭or吸取生命
输出原则:
卡着CD用恶魔之魂非常重要,并且最好配合着使用饰品。尽可能保持痛苦无常,腐蚀术和末日灾祸了。鬼影缠身的冷却时间一到就立即使用以保持DEBUFF一直存在。暗影箭或吸取生命作为填充技能。
当BOSS的血量降到25%以下,开始吸取灵魂,但是卡着CD用鬼影缠身和刷新末日灾祸依然是必要的(腐蚀术会被吸取生命、吸取灵魂和鬼影缠身刷新)。
起手:
暗影箭-鬼影缠身-末日灾祸-腐蚀术-痛苦无常-暗影箭/吸取生命填充。重复上述循环。
其他:
1、使用暗影烈焰能提升一定的DPS,但不值得为它打乱循环,也没必要跑一段很长的距离到近战位。
2、如果你是吸血流并且团队里没人能提供BOSS身上5%爆的DEBUFF,那么每30秒打一次暗影箭对你的DPS有帮助。
3、由于末日灾祸只能存在于一个目标,所以在多目标战斗中,如果你决定使用灵魂交换,那么请在被交换的目标身上使用痛苦灾祸。
4、黑暗意图优先给有大量hot和dot的职业,如奶德、暗牧等。
5、用邪焰刷新痛苦无常不值得,只有当不可避免的移动时或4T11特效触发时才使用邪焰。
多目标输出
:
由于灵魂交换技能的出现,痛苦术的双目标作战仍是三系最强。灵魂交换会复制痛苦灾祸、腐蚀术和痛苦无常3个技能,其他法术无法复制,因此当要双目标输出时,对被交换目标使用痛苦灾祸而非末日灾祸。
痛苦的群体AOE能力无法与恶魔相提并论,不过由于点出了灵魂燃烧:腐蚀之种的天赋,使用灵魂燃烧后你的下一发腐蚀之种爆炸后会对所有受影响目标施加腐蚀术,这是痛苦术主要的AOE技能。
宠物选择
4.3版本中对痛苦术士而言,恶魔猎犬拥有最高的DPS。
末日守卫和地狱火现在被修改为可以普通宠物共存,你可将其视为10分钟CD的爆发大招,AOE场合用地狱火,单体输出用末日守卫。
二、魔兽世界4.3版本术士的装备属性应该怎么堆
一:痛苦术士、操作比较繁琐所有伤害都是围绕着DOT的时间来判定下一个技能的触发。装备要求在命中毕业(17%)的情况下,急速高于一切属性。
优点:团队副本3只怪的群杀能力比较强,站桩BOSS的DPS比较给力。斩杀阶段比较强力
缺点:爆发力不够,群体AOE能力比较差。对手法要求在三系中比较高而且T13套装效果对痛苦没什么意义
二:恶魔术士、操作相对于痛苦稍稍简单一点。装备要求在命中毕业的情况下,精通高于一切属性
优点:团队副本地位比较高有全团BUFF群里AOE能力超强,适应各类BOSS战 T13有4件套之后效果比较强大
缺点:爆发力一般, BOSS战DPS相对也很一般。
三:毁灭术士、操作相对于以上两系稍稍简单一点,装备要求和痛苦一样急速高于一切
优点:爆发力好,续航能力比较高适合打桩BOSS
缺点:AOE能力很差,没斩杀阶段转换目标的战斗能力比较差。同样享受T13效果
以上三点分析完痛苦和毁灭追求的属性一样基本上可以穿同样的散件在套装方面痛苦不是非常依赖套装属性有的散件对于痛苦而言要比T13要好所以一般毁灭追求4件属性痛苦追求散件效果更好一些在团队副本当中各有优劣在PVP当中痛苦占有主导地位
恶魔术士因为追求的属性和以上两系不同所以大部分装备的选择必然跟以上两系不同除了共穿的T13套装以外其他装备都要重新选择
结论:如果你主打PVE那么现在的天赋基本上不用改不过对于团队副本而言你可能要舍弃一个天赋主打毁灭那么装备就以急速为首要选择恶魔的话就单刷小本玩玩对属性可以不那么追求
如果主要玩恶魔的话装备除了4件套T13其他装备对于毁灭而言完全没用其实就等于单天赋玩。
主打PVE也可以痛苦+恶魔意思跟毁灭+恶魔是一样的。痛苦+毁灭装备可能更换不大不过意义也不太大毕竟打副本两套天赋各有优劣但是相差并不是特别大。
如果在玩PVE的同时需要兼顾PVP的话其实我比较倾向于痛苦+恶魔恶魔主修PVE痛苦主修PVP当然双痛苦也是可以的。
你现在是主修毁灭副天赋是恶魔如果你毁灭玩的比较熟练的话那么就选择急速装还是主修毁灭恶魔就在刷个小本或者单挑个小BOSS之类的玩玩
如果你恶魔玩的没问题那我还是比较倾向于你用恶魔打副本毁灭就舍弃了。
三、魔兽世界4.3术士什么天赋DPS高
LZ可以耐心看一看希望对你有帮助
痛苦系中天赋比较多样,但如果你只加15点的话,那你将得不到痛苦的精髓——夜幕降临,2点,使你的腐蚀和生命吸取有4%的几率使你的下一次暗影箭瞬发。不要小看4%,基本上如果你同时用腐蚀和吸取的话,是每一个怪都会出的,PK中作用比杀怪小,但配合毁灭天赋中的毁灭会发挥最大效果,所以才有17/0/34的天赋配点,副本和战场作用适中。
痛苦系21点出的天赋生命虹吸也是相当不错。天赋一般是21/8/22。练级的话可以首选,基本上同时杀几个怪不用休息。战场里也是很好用的,同时给几个敌人上虹吸会使你生存的几率大大增加。PK中的作用就不太大了,PK时间比较短,毕竟虹吸很少能从头到尾发挥作用。大副本的朋友可以放弃这个天赋了,它基本没用。另外,你除了虹吸就表示你没法同时出灵魂链接或是点燃这两个终极天赋了。
恶魔系中的天赋争议比较大,因为恶魔系主要是靠恶魔,天赋也以增强恶魔和增加本人生存能力为主。所以练级的时候并不推荐,会让你很郁闷。但60以后配合好的装备将使恶魔术士变得很可怕,PK,野外,战场,副本中的生存能力大大增加了,你会发现生存能力有时候会比伤害输出更重要。恶魔中的经典天赋——恶魔支配,1点,使你召唤时间减少5.5秒,法力减少50%。这个天赋要配合它下面的“召唤大师”才能发挥效果,就是0.5秒召唤恶魔(不是瞬召,要站着不动才行)。所以看起来只要10点天赋就能出,而实际上要17点才能发挥效果......但当你出了之后你会发现,你用到的机会很少,15分钟一次注定恶魔支配在PK和战场中没有作用。事实上就是在野外被偷袭,你也很难想到这个不常用的技能......如果你想靠恶魔支配来提高你的生存能力,那还不如强化虚空或治疗石来的合算。如果你想主修恶魔,那恶魔支配就是必加的过路天赋了。因为它下面的召唤大师真正能给你带来实惠。
恶魔系中的恶魔牺牲是点超所值的好天赋,副本和战场中都很好用。当然PK时你应该不会蠢到用它(我猜)。它综合的增加了恶魔术士的伤害输出和持久。天赋配合就比较多样了,我还是推荐一路走到底。因为下面两个都是恶魔术士不可不加的。
恶魔学识大师和灵魂链接,之所以放在一起说是应为加到这里的人基本上是要走到底了。这两个天赋是恶魔的精髓和灵魂。之前的天赋比起它们都是小儿科。灵魂链接能将你受到伤害的30%给宠物(不要带小鬼时用,小鬼死的很快),还能降低3%的伤害。配合恶魔学识大师的虚空降低10%伤害。能使你受到1000伤害变成600左右,加上恶魔术士的血量,生存能力恐怖到你的敌人死的时候都没弄明白你怎么有上万的血。
毁灭天赋的加点比较固定,加毁灭是因为你认为有必要提升你的伤害输出了。灾祸是物超所值的,5点就能减少4个魔法的事发时间(虽然我一直不清楚减少地狱烈焰施法时间有什么用)。暗影灼烧比同级的诅咒增幅和恶魔支配强多了,相当于瞬发的暗影箭,极大提高你的伤害输出能力。如果你不是主修毁灭的话,到暗影灼烧就可以了。但继续往下也很有诱惑力。
破坏和毁灭是毁灭系的主要天赋,增加爆击率和爆击伤害对于追求伤害的毁灭术士来说是非常重要的。副本输出很高(仇恨也......),pk很爽,战场杀人不赖,野外生存失败......另外加到毁灭需要21点天赋,但很多术士都加了它。
毁灭系再向下你会发现增加的主要是火系伤害了。毁灭的终极天赋——点燃,1点,点燃一个受到献祭效果的目标使其受到500+的火焰伤害。很好用,真的很好用。如果说灵魂链接极大的增强了生存能力的话,那么点燃就极大增强了伤害。如果你还痛苦17点天赋除了夜幕的话,那你将有点燃,暗影灼烧,死亡缠绕和瞬发暗影箭四个瞬发技能,到时候你会担心的就是魔法值够不够了。
基本上所有天赋的配点都是围绕以上那些主要技能的,好的配点方式可以出其中的3个以上,如果你的天赋中以上技能少于3个,那就需要调整一下了。配合不同的需要选择对应的天赋是最重要的,练级的话痛苦首选,毁灭也不错。PK的话毁灭或恶魔。副本毁灭或恶魔。战场都差不多。如果你想杀怪放风筝却出了点燃而不是生命虹吸,那你就需要洗天赋了。
痛苦系中废柴天赋比较多,很多人说镇压没有意义其实是不对的。没有镇压你会发现恐惧很容易被抵抗而且很不稳定,要知道术士的看家本领就是恐惧阿,所以镇压降低抵抗几率10%还是很重要的。比较垃圾的是强化虚弱诅咒,因为和痛苦诅咒冲突,你基本不会用到虚弱诅咒,而且诅咒没有什么效果,所以没必要强化。还有强化痛苦诅咒,伤害提升的太少。另外强化吸取灵魂,效果不明显,不如生命分流和强化吸取生命。疲劳诅咒和强化疲劳诅咒只有在杀怪的时候才有用,PK时基本没有用。不要想放战士或盗贼的风筝,他们都有减速而且都有方法接近你。
恶魔系中强化生命通道2点只有在练级时才有点用,推荐不加。恶魔智慧能提高恶魔的法力,让媚魔多诱惑一次,也没什么价值。恶魔耐力,点数太多,要是1点的话可以考虑。强化奴役恶魔,看兴趣了,基本没用。强化火焰石,你从不会用到它。
毁灭系可以说是垃圾天赋最少的,灾变有点用,能减少每次暗影箭20多点魔法,闲点数多的就加上。清算要是换成法师的冲击就好了,毕竟几率又底,眩晕又只能减速不能昏迷。强化灼热之痛其实是很有用的。灼热之痛爆击伤害是很高的。
术士的天赋是公认的多样,不同的术士之间的差别就像不同的职业一样。不同的天赋分别适合战场,练级,副本,决斗等等。所以我一直赞同大家说的没有最强的天赋,各种搭配都有优劣,没有绝对。
不同天赋的术士PK方法差别很大,克制的职业也不同,恶魔天赋和毁灭天赋PK比较有优势。如果你装备不错,天赋也合适,那PK就剩下技术了。
关于本次4.3术士和魔兽世界4.3版本术士的装备属性应该怎么堆的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。