一、cndota几个ti冠军

截至2022年,cn dota三个ti冠军,分别为ti2的ig战队,ti4的Newbee战队,ti6的Wings战队。

一、TI2

ti5冠军(DOTA2ti各届冠军都有哪些)

时间:2012年8月27日~2012年9月3日

地点:美国西雅图贝纳罗亚音乐厅

冠军:IG(中国)

成员:zhou(陈尧)、Ferrari_430(骆非池)、YYF(姜岑)、Chuan(黄福全)、Faith(曾宏达)

二、TI4

ti5冠军(DOTA2ti各届冠军都有哪些)

时间:2014年7月9日到21日

地点:美国西雅图钥匙球馆

冠军:Newbee(中国)

成员:Hao(陈智豪)、Mu(张盼)、xiao8(张宁)、Banana(王蛟)、Sansheng(王兆辉)

三、TI6

时间:2016年8月3日-13日

地点:美国西雅图钥匙球馆

冠军:WingsGaming(中国)

成员:Zy-bLink跳刀跳刀(周扬)、Faith_Bian(张睿达)、iceice、Shadow(褚泽宇)、y`(张懿萍)

dota2ti历届冠军

1、TI1冠军:NaVi(乌克兰),成员:Dendi,XBOCT,Atrstyle,Puppeh,LighT。

2、TI2冠军:IG(中国),成员:zhou,yyf,chuan,430,faith。

3、TI3冠军:Alliance(瑞典):S4,loda,Akke,EGM,AdmiralBulldog。

4、TI4冠军:Newbee(中国),成员:hao,xiao8,Mu,sansheng,Banana。

5、TI5冠军:EvilGeniuses(美国):Universe,Fear,Sumail,AUI2000,PPD。

6、TI6冠军:WingsGaming(中国),成员:跳刀跳刀,shadow,iceice,faith_bian,innocence。

7、TI7冠军:TeamLiquid(国际),成员:MATUBAMAN,Miracle,MinD_ContRol。

8、TI8冠军:OG(欧洲),成员:ana,JreAx,Ceb,NOtail,Topson。

9、TI9冠军:OG(欧洲),成员:ana,JreAx,Ceb,NOtail,Topson。

10、TI10:TeamSpirit(俄罗斯),成员:Collapse,Yatoro,Miposhka,Mira,TORONTOTOKYO。

二、DOTA2ti各届冠军都有哪些

在DOTA2中,ti各届冠军如下:

1、ti1冠军:NaVi(乌克兰),成员:Dendi,Xboct,Atrstyle,Puppeh,LighT。

2、ti2冠军:IG(中国),成员:zhou,yyf,chuan,430,faith。

3、ti3冠军:Alliance(瑞典):S4,Loda,Akke,EGM,AdmiralBulldog。

4、ti4冠军:Newbee(中国),成员:Hao,Xiao8,Mu,Sansheng,Banana。

5、ti5冠军:Evil Geniuses(美国):Universe,Fear,Sumail,AUI 2000,PPD。

6、ti6冠军:Wings Gaming(中国),成员:跳刀跳刀,shadow,iceice,faith_bian,innocence。

7、ti7冠军:Team Liquid(国际),成员:Matubaman,Miracle,MinD_ContRol。

8、ti8冠军:OG(欧洲),成员:ana,JreAx,Ceb,Notail,Topson。

9、ti9冠军:OG(欧洲),成员:ana,JreAx,Ceb,Notail,Topson。

10、ti10:Team Spirit(俄罗斯),成员:Collapse,Yatoro,Miposhka,Mira,Torontotokyo。

刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。

*()内对应主属性会使加成效果提升25%。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

三、ti5冠军eg战队成员

ti5冠军eg战队成员有Fear、Sumail、Universe、AUI_2000、PPD。

EG战队是一只非常有历史的老牌战队。Evil Geniuses(EG)创建于1999年,组织招募了美国大量的专业选手,参加的比赛涵盖时下流行的各类电竞游戏,至今已有16年历史。

EG的DOTA分部早在TI2时期便被VALVE直接邀请参与国际邀请赛的正赛。然而由于状态不佳及选手实力问题,EG在TI2的淘汰赛中早早被IG击败,无缘前8。

TI3的EG甚至没有被邀请,参加预选赛却没有出线,直接无缘TI。然而在TI3之后,整体收sadboys重组的新EG,却突然爆发出了前所未有的能量,凭借着这股能量,EG也努力地完成了鱼腩向王者的进化。

ti5游戏规则

小组赛中每组的第一名可以挑选另一组的第三或第四名为对手。

胜者组A:A组第一vsB组第三/四。

胜者组B:B组第二vsA组第三/四(B组第一没有选择的战队)。

胜者组C:B组第一vsA组第三/四。

胜者组D:A组第二vsB组第三/四(A组第一没有选择的战队)。

第一轮:在小组赛中名次较高的战队将在第一局和第三局比赛中拥有优先选择权。其他轮:第一局的优先选择权由掷硬币决定。第二局轮到掷硬币输的拥有。有第三局的话还是掷硬币决定。

胜者组比赛为三局两胜制。总决赛为五局三胜制,没有胜者组优势。

败者组A:A组第五vsB组第七/八。

败者组B:B组第六vsA组第七/八(B组第五没有选择的战队)。

败者组C:B组第五vsA组第七/八。

败者组D:A组第六vsB组第七/八(A组第五没有选择的战队)。

第一轮:在小组赛中名次较高的战队将在一局一胜的比赛中拥有优先选择权。

其他轮:第一局的优先选择权由掷硬币决定。第二局轮到掷硬币输的拥有。有第三局的话还是掷硬币决定。

败者组比赛第一轮为一局一胜制,第二轮开始为三局两胜制。总决赛为五局三胜注:货号内为比赛分数。