一、狼人传说中的狼人为何是在月圆之夜变身

狼人作为人与狼的某种杂种,同样会受到潮汐作用的影响。每当月圆之时,受到潮汐作用与月光的双重影响,狼人们内分泌就会失调,旋即变身进入暴走状态,遇神杀神,见佛杀佛。

月亮对于地球上的环境和生物影响巨大,古人早就观察到潮汐现象同月亮的赢缺有关,同时月相的变化也影响许多不同的动物,特别是夜行动物。有些动物会在某些月相期间繁殖,也有一些动物随着月相不同而改变猎食习性。

月圆之夜狼人流派(狼人杀中的月圆之夜是什么意思)

在古代不管是东方人还是西方人普遍都认为月亮代表魔力,所以那些在满月时活动的生物在人类的想象中往往和魔法或巫术联系在一起。尤其是狼群有对月嚎叫的习性,这更令欧洲人认定狼是神秘的动物--这些动物行为的改变可能是狼人传说的由来之一,特别是狼人在满月时会变身传闻的由来。

近半个世纪以来,狼人无疑已经成为西方神秘文化中最热门的话题之一,这种怪物平时从外表上看与常人并无不同,但一到月圆之夜就会变身为狼人,失去理性并变的狂暴。

在现代有许多影视作品,常常将吸血鬼与狼人联系起来,将它们作为彼此的宿敌,但和吸血鬼那如深渊一般深不可测形象不同,狼人的形象往往是残忍、嗜血的屠夫和忠诚、勇猛的战士两者的结合。

在西方文化中,成为狼人的方法多种多样,最有有根据的方法是在月圆之夜,被已变身的狼人咬伤即可,但是由于狼人在变身后与人没有区别,所以很难分辨。某些黑巫师将真正狼人的皮毛披在自己身上,在月圆之夜,踩在沾有露水的狼人脚印上也会变成狼人,然而,法力更强的巫师则会使用变形术使自己在某种程度上成为狼人

二、【狼人杀】月圆之夜

【一】

月圆之夜狼人流派(狼人杀中的月圆之夜是什么意思)

  那日村中来了两个外人,其中一个便是他。

  他来时我刚巧从后山替W姐姐采了些许曼陀罗回来,在村口遇上了背着行囊的他。他看到我,径直向我走来,说他从北方来,外出游历途经此地,想向我询问一些周围的自然风光与风土人情,并求一个借住的地方。

  他和我说话时我悄悄地打量着他,栗色微卷的短发,高挺的鼻梁,胸前挂着一颗墨绿色的猫眼石。他和我说话时客气有礼又略带点面对陌生女性的腼腆,可掩盖不住他全身散发出的自信的光芒。

  那个午后,在无人的村口,有丘比特之箭射穿胸膛的感觉。

【二】

  我领着他回到我独居的小屋。

  接连几天我带着他走遍村子周围的山山水水。最后在一个晚霞绚烂的傍晚,我领着他登上了后山的山顶。

  他突然一把将我搂入怀中,他温热的气息在我耳边吹拂,他说:我是一个四处飘游的游子,但现在我的心让我为你停留,你愿意继续收容我吗?

  那一夜,我在他的气息中安然入睡。

【三】

  然而安宁美好的时日并没有持续多久,不久之后的月圆之夜,狼人的觉醒打破了所有的宁静。

  那个月圆之夜我从噩梦中惊醒,心神未定时又感到一阵头痛,依稀借着月光,我看到他安睡的容颜。我轻轻翻身,想向他靠近然后便被他一把抱住。

  变故在月圆之夜的第二天早上体现——住在村东、惯放高利贷的R先生被发现死在家中,他卧室的窗口留下了颇似狼爪的印记。

  老村长翻阅古籍后告诉大家,村中有狼人觉醒,他们会在每个月圆之夜化为狼形,杀害村民,只有找到神认定的预言家,才有机会找出狼人,放逐他们。

   R先生在村中并不受欢迎,可他死亡带来的恐惧的阴霾笼罩在每一个人的头顶。在死亡的恐惧面前,那位“预言家”会不顾自己的安危站出来吗?

  我不知道。我只能紧紧攥着他的手。

  别害怕,我们会一起活下来的。他说。

  没有谁能阻止我们在一起。我在心里补充道。

【四】

  第二个月圆之夜很快就要降临,天黑之前我们决定再去一次后山的山顶。

  通往山顶的路要经过一处山崖,村里的老人说曾有一对被家人反对的恋人在那里殉情,女孩子们最好不要走那里,免得碰上不好的东西,只是我从来不放在心上。

  天黑后所有人都睡着了。

  然而我再次从噩梦和头痛中惊醒。窗外的月光依旧明亮皎洁。他胸前一直佩戴的猫眼石不断散发着光芒。

  他对我那么好,一心一意,不知为何我却觉得对不起他。

  白天,村中的老猎人被发现死了。老猎人曾经有一个妻子和一个女儿,只是不知后来她们去了哪里。老猎人临死前用他的猎枪射出一枚银制的子弹,杀死了袭击他的狼人。在看到那狼人的面貌时,所有人都忍不住低呼——居然是M先生的小儿子,一个离开年迈父母,离开村中很久的人。他怎么会回来?他怎么会变成狼人?

  预言家还是没有站出来。

  

【五】

  第三个月圆之夜,与他一起来到村中的那个人穿着一身铠甲死了——他是一名骑士,在杀死两个狼人后战死的。

 得知骑士的死讯时,他的脸色一下变得煞白。他浑身颤抖地抱住我,好像是在问我,又好似在自言自语,他说,他明明用了猫眼石的力量守护骑士,为什么骑士还是死了?

  预言家终于站了出来,她穿着紫色纱裙,拿着水晶球。

 当她拿着水晶球从所有村民面前一一走过时,我瞪大了眼睛瞧着她。村中公认的最美的人是W姐姐,但最美的眼睛却属于我。在我的目光下,预言家并没有在我身前停留。

 那个白天我们又放逐了一个狼人,但月夜危机显然并没有解除。

  

【六】

  W姐姐的毒药夺走了最后两个狼人的命,可她自己也死了。

 我很伤心——我独自一人住在村中时,是她一直照顾我。可我忍不住想起一个问题,如果她的毒药可以杀死狼人,那被她称为解药的东西为什么夺走了老村长的小孙女的命?

 好在狼人的危机终于结束了,我和他,我们一起活了下来。

 十指相扣。他是游侠,但我想他会为我留下,或者,我愿意随他离开。

  

后记

这个故事写得很费事,通篇感觉我的文笔和逻辑撑不起我想表达的东西。

故事大主题的灵感来自阿加莎奶奶的《无人生还》,那是一个老法官设计“游戏”惩罚包括他自己在内十二个犯下罪责却逃脱了法律惩罚的故事。放在狼人杀的故事背景中我只能引来“神”的概念。

狼人是因为有“原罪”被“神”选做狼人的,他们每个月圆之夜都要忍受化为狼形的痛苦,在月光指引下杀死他们熟悉的人。月光指引的被杀害目标也有“原罪”——第一个月圆之夜死去的R先生放高利贷,猎人曾虐待妻子女儿,女巫曾经医死过人……

但是整个故事里有两个人不同,一个是骑士,他的死亡是为了他作为骑士的信仰,为了“正义”,光荣战死的。还有一个是“我”,“我”成为狼美人的原因是被在山崖处殉情的那对恋人诅咒,这也是为什么“我”在月圆之夜会头痛,会做噩梦,会对自己做了什么毫无意识。还有一点就是“我”不会化为狼形(这个灵感来源于游戏里面所有种类的狼只有狼美人是人形),这也是男主守卫小哥哥一直没有发现“我”的身份的原因。

最后说说这个故事的爱情主题吧——来自《饥饿游戏》的“You and I will be safe& sound.”在狼人杀游戏里面如果丘比特的情侣链子两端是一个好人一个狼人,那么他们和丘比特将作为第三方,只有除去其他两方才能获得胜利。

可是这个故事的后续是我也把握不住的,守卫小哥哥来自北方,是出身贵族而外出游历的贵族子弟,而“我”在被诅咒前也只是偏远小村落里的孤女,即使携手活下来,他们能像THG里的KP一样再一起携手走下去吗?

  

三、狼人杀中的月圆之夜是什么意思

狼人游戏里36张新月事件卡的内容分别是:

1、Full moon rising

下一晚,狼人成为先知,狼人依次醒来,每一个狼人都能验一个人。

2、Dissatisfaction

如下一个被投票出局的玩家非狼人,则立即进行一次投票,处死第二名玩家。

3、Great Distrust

每个玩家在投票的时候都会有2票。如有一名或多名玩家没有得到票的话,那就会出局。

4、End of the Harvest

法官可以宣布接下来的一轮使用"Harvest Festival"变体规则,如不使用,那接下就和普通游戏一样。

5、Backfire

在下一晚,狼人杀的玩家是普通村民,该玩家不会死,成为一名狼人。

6、Influences

下一次投票,按以下规则进行:

上一个死去的玩家选择第一个投票的玩家,第一个投票玩家用手指向他投票的对象,接着第一个投票玩家左手边的玩家进行投票。

7、Spiritualism

在这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,只能回答“是”或“否”。

8、Executioner

翻开这张牌后,选出一名玩家为刽子手,直到游戏结束,投票被处死的玩家出局后不得公开,只能给刽子手看。

9、Luncheon for Seniors

每个玩家说出自己的年龄,年纪较大的一半玩家组成老人团。老人团暂时离开游戏。

10、The Little Rascal

年纪最小的玩家成为淘气鬼,去另外一个房间,不能参加白天的讨论及投票,并且不能被狼人杀害。

下一个早上天亮时,淘气鬼回到游戏中,并且那一轮投票淘气鬼的一票算作三票。

11、Nightmare

翻开这张牌后,所有玩家立即醒来,不进行任何讨论,得票最多的玩家被处死。

12、Enthusiasm

如果下一名被投票处死的玩家是狼人,则进行第二次投票。不进行任何讨论,处死第二名玩家Punishment。

13、The Specter

下一个晚上,狼人杀人时,法官小心地碰一下被狼人指定的玩家,该玩家睁眼,此时狼人也睁着眼。该玩家成为狼人,并指定一名原来的狼人,这名狼人立即死去。

14、Gone hunting...

男性玩家到森林里打猎了,一直到下次天亮时才能回来,在此期间,他们不能进行讨论,也不能投票。其余玩家不得对他们投票。

15、Double agent

在第一个晚上,所有人闭眼,然后游戏中第一个死去的玩家睁眼,指定一名非狼人的玩家,该玩家睁眼,法官秘密指出狼人是谁。

16、Black Monday

法官可以宣布在接下来的一轮中使用"In Any Case,It Surely Isn't Him!"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。

17、Not Me- Nor Wolf

这一轮,玩家不得说出“狼”、“我”这两个字,违背者失去投票机会。

18、Burial

游戏中被狼人杀害的玩家,出局后不得翻开自己的身份牌,不得告诉任何人自己的身份。

19、Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

20、Somnambulism

先知成为梦游者,每当先知在夜晚验人时,法官会大声说出先知要验的人的真实身份。但是其他玩家闭着眼,不知道谁被验了。

21、Heads or Tails

在投票之后,将会有一名玩家出局,此时法官扔一个硬币,若背面向上,则被投票出局的玩家得到释放,继续留在游戏中,他必须要大喊:“哦,非常感谢!”

22、Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

23、Touch of Death

狼人要想杀人,必须要有一个狼人在杀人时碰一下受害者。如果不这样做,狼人就杀不掉人。

24、Radiant Sunday

法官可以宣布在接下来的一轮中使用"Lycanthropic Fascination"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。

25、Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

26、Saint Philippe

如已经有一个村长,则老村长失去村长之职,玩家重新选新的村长。

27、Miracle

上个被狼人杀害的玩家并没有真正死去,只是被狼人吓晕过去了。该玩家立即重新回到游戏中,但成为普通村民。

28、Good Manners

每个玩家的发言都要有礼貌,不得打断其余玩家的话。在法官监督下,各个玩家按照顺序,轮流发言。违背者这一轮失去投票资格。

29、April Fools'

下列人物的能力进行互换:女巫和先知;猎人和小女孩;Defender和Elder。两名爱人,要互相恨对方,一个必须给另外一个投票。

30、Woodland Gathering

所有女性玩家都去森林里收集神秘植物去了,女巫必须要去,一直到天黑之前,她们才会回来。因此接下来的讨论和投票,女玩家和女巫不能参与。男玩家不能投票给她们。

31、Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

32、Pact with the Devil

投票之后,有一名玩家要被处死,但该玩家和魔鬼作了交易,他不会死去,继续留在游戏中。如果游戏结束时,该玩家所在的阵营赢了,则该玩家下一次游戏不能参加,这是和魔鬼做交易的代价。

33、Flood

洪水来了,女性玩家躲到教堂里,男性玩家躲到旅馆里。白天没有投票,下一晚,狼人必须要在他们避难的地方杀人。

这张牌只有当剩余玩家数量大于等于6时才可使用。

34、Eclipse

所有玩家转过身去,背对桌子,进行讨论,不能看其他玩家。对于违背者,法官要禁止其投票。投票时,所有玩家才能转身回来。

35、Saturday Evening Ball

每个玩家说出自己的年龄,年纪较小的一半玩家组成跳舞团。跳舞团暂时离开游戏,一直到下一次翻事件卡的时候。

扩展资料:

狼人游戏里:新月牌36张,组成如下:

满月24张,是即时生效牌(当天白天)。

新月7张,是延时生效牌(下次夜里至下次白天)。

黑月5张,是永久生效牌(当天白天至游戏结束)。

一般参与游戏的人不多时,是不用新月卡的。

因为新月卡里有许多是需要很多人的,所以一般20人以上,最好30人时比较好。

不过也不推荐使用一般是在白天抽卡,天一亮抽,从这一天就开始了。

使用36张事件卡的作用:

洗牌后,牌面向下放在桌子中央。

每一个夜晚结束、天亮时;上一个死去玩家翻开牌堆顶端的事件卡;大声读出事件卡内容。接着游戏就要按照事件卡上的说明发生改变。

事件卡中,圆月表示立即发生的事件,只有临时效果,发生后就无效。弯月表示不立即发生的事件,只有临时效果,发生之后就无效了;黑色无月表示永久效果,一直有效。

在游戏开始之前,法官也可以选择某些永久作用的事件卡,让一些事件在游戏开始时就发生,影响游戏。