一、《我的世界》mc一键造房子指令是什么

我的世界一键房子指令:

1、/execute@e[type=Zombie]~1~~ setblock~~~ minecraft:stone。

我的世界房子 我的世界怎么用指令建房子

2、/execute@e[type=Zombie]~1~1~ setbl三柒三三游戏ock~~~ minecraft:stone。

3、/execute@e[type=Zombie]~1~2~ setblock~~~ minecraft:stone。

4、/execute@e[type=Zombie]~~2~ setblock~~~ minecraft:stone。

5、/execute@e[type=Zombie]~2~2~ setblock~~~ minecraft:stone。

《Minecraft》中共有74种不同的生物群系,在主世界中有64种,在下界有5种,在末路之地有5种以及3种未使用的生物群系。

我的世界房子 我的世界怎么用指令建房子

生物群系可以根据其草、树叶和水的颜色来区分,也可以参照生物群系中出现的方块(如不同种类的树木或仙人掌等其他植物,沙漠中大量的沙子)。生物群系是由种子随机生成的,不随着生成之后地形、植被、实体的更改而改变。

二、在我的世界手机版中,怎么让村民认为一个建筑物是房子

几乎每个村庄都有至少一个可接受房屋和一个村民。在相当稀有的情况下,村庄只生成一个水井而没有其他建筑物(这在主机版很常见)。在创建时,村庄的中心会被定义作门的位置的几何重心(即几何中心)。而村庄的大小是32格和最远的门与中心之间的距离中较大的一个。任何村民、村庄铁傀儡或僵尸围城生成的僵尸在发现自己比“大小”与中心的距离远时会寻找路径返回村庄。

在村民四周移动时,他们附近的区域会偶尔检查有没有新的有效门(“房屋”)。因此,尽管没有房屋有变化,村民的随机移动可能会慢慢地改变他们住的村庄的中心。如果一个新的有效门在任何现有村庄中心的66格外被发现,一个新村庄会被创建;如果新的有效门是在这距离内,该门会被加进现有村庄而村庄的中心会被重新计算。

一个村庄的最少人口是有效门的数量乘0.35(见教程/村庄机制#住宅- MC Wiki)。如果人口下跌到低于这数字(因死亡或绑架),但还有最少两个能相遇的村民,他们会交配并繁殖直至人口比最少人口高。

玩家能通过对成年村民按使用键来与他交易。

#高级村庄放置

当尝试把村庄尽量放在一起(例如为了刷铁傀儡),如果它们的中心拥有相同的x和y或 y和z座标,剩下的座标的差距必须小于或等于66。例如在0 64 0的村庄A不会和在0 64 66的村庄B结合,但如果村庄B是在0 64 65,它们会结合。关于其它情况,如果两个中心的真正距离sqrt(x^2+ y^2+ z^2)是大于或等于65,它们不会结合。所以如果村庄C在A和B之间的中线上方建造,它们的x差距再次是0,它们的z差距现在是33,所以使用方程式d^2= x^2+ y^2+ z^2或652= 0^2+ 33^2+ y^2,它们的y差距一定是最少56,也就是说,C的中心应该是在0 120 33。

注意:游戏内部程式的数值取整可能会允许村庄在一些情况下被放置近一个方块,但这方程式会运作来保持村庄每次是分开的。

三、我的世界怎么用指令建房子

我的世界自动建房子的指令是:

/execute@e[type=Zombie]~1~~ setblock~~~

minecraft:stone、/execute@e[type=Zombie]~1~1~setblock~~~

minecraft:stone、/execute@e[type=Zombie]~1~2~ setblock~~~

minecraft:stone、/execute@e[type=Zombie]~~2~setblock~~~

minecraft:stone、/execute@e[type=Zombie]~2~2~ setblock~~~

minecraft:stone、/execute@e[type=Zombie]~1~3~setblock~~~ minecraft:stone。

资深玩家还可以更改这些指令,造出不一样的房子。

角色设定

早期基岩版玩家(Steve/Alex默认角色)是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。

生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。