一、LOL:无尽之刃改版大家觉得是增强还是削弱了

新版无尽之刃和老版无尽之刃想比较,移除了暴击伤害,新增了爆伤的20%转化为真实伤害,到底是变强表示削弱,我们一起来算一算吧。

以最适合出无尽三件套的女警为例,正常发育的女警有三件套时等级大概在13级左右,因为新无尽三件套价格比老版贵700金币,所以我在老版出装的基础上增加了2把350G的小长剑,这样在总价格一致的情况下,来比较改版前和改版后的DPS。

无尽之刃改版?lol无尽什么时候改版的

从图中可以看出,老版三件套在前期敌方护甲低时造成的伤害高,而随着等级成长敌方护甲变高时,新版无尽三件套的伤害降低率变缓,在敌方护甲达到85时,新三件套造成的伤害开始反超老三件套。尤其是在对坦克的伤害能力上,新三件套比老三件套提高了20%-30%左右。而13级的ADC护甲大概在70-75左右,随便出一双护甲鞋护甲都能超过85。

所以,改版后的三件套比改版前的伤害制造能力是加强的,对应的缺点就是价格变贵,成型速度变慢,这就更考验ADC的补兵发育能力。不知你们怎么认为呢?

二、lol无尽什么时候改版的

lol很多玩家都知道最近的版本将会对ADC们做一次大改版,从装备到英雄的属性,连续的改版使得玩家不得不多次尝试新玩法,才能适应这么快的游戏更新速度。在最近的一次改版中,无尽已经被改的面目全非,而新装备的改版更像是一个小号的烬。

一、无尽之刃

最近的美测服中,设计师对无尽之刃做了调整。原先的无尽之刃是一件增加攻击力和暴击率的装备,价格为3800,加70点攻击力,25%的暴击率,被动是暴击伤害从200%增加到了250%。而新版的无尽合成路线变成了两把暴风剑,增加80点的攻击力,被动是暴击率翻倍,第二个被动是暴击伤害的20%转换为真实伤害。

无尽之刃改版?lol无尽什么时候改版的

如果直接来看的话,并不知道的这件装备对ADC们的影响,但是确定的是,无尽之刃已经无法成为第一件装备了,在第二第三件才买无尽之刃就会非常普遍了,尤其是在暴击率50%左右的情况下,把无尽之刃买到后直接令增加50%的暴击率,性价比最高。

有其他玩家进行过计算,老版无尽之刃在敌方护甲低时造成的伤害比较高,但是随着后期的到来,敌方的等级变高后,拥有85护甲的时,新版无尽的作用就反超老版的无尽之刃。在大后期对坦克的伤害上,新版无尽之刃更是比老版的伤害的提高了20-30%左右。而复活甲的护甲加成提高,相比很多玩家后期都会超过85点护甲,所以总的来说还是新版的无尽之刃更强一些。

二、暴风剃刀

看到剃刀两个字就想到了Dota中的英雄,但是在联盟中作为一件装备出现。是一件ADC的装备,总价为3400金币,合成路线为暴风大剑,十字镐和短剑。属性为增加65点攻击力和25的攻速,被动是如果2.5秒没有进行攻击,那么下一次普攻会暴击,第二个被动是暴击时获得25%的攻速和8%的移速,持续1.5秒。

虽然总体来说,该装备并不能把其他的ADC英雄变成烬,但却能拥有小版烬的效果,暴击加速,加上符文上的加速,可以在团战的时候更好的走位,这对ADC来说更重要。如今ADC们的护甲都降低了,发力点更偏向后期,主导比赛的能力也变低了。

三、总结这次的改版让ADC的定位更偏向后期,对每位ADC的基础能力的改版更是让他们在前中期难以生存。但从装备来讲,对于普通玩家来说并不能说是加强,反而确实蛮易信们的加强,说不定改版之后,你就会见到100%暴击率的羊刀剑圣出现在你的脸上,一刀下去屏幕就瞬间黑白了。

三、LOL改版之后

亲爱的LOL玩家:

我们将于2013年8月21日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,无极剑圣易将会发布全部重做版本;英雄选择标签会更加精准地反映每个英雄在团队中的角色,并且对于新手玩家来说,也能更好地诠释该英雄的玩法。

停机时间:8月21日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)

停机大区:所有大区

停机原因:英雄调整等

版本更新详细内容:

英雄调整

寒冰射手艾希

【全神贯注】

-每秒增加的全神贯注效果层数提升至4/5/6/7/8,以前是3/4/5/6/7

-修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些情况下,全神贯注即使在冷却时也会获得层数。

蜘蛛女皇伊莉丝

小蜘蛛

-生命值减少至90-260,以前是125-550

-护甲提升至30/50/70/90,以前是30(取决于蜘蛛形态的技能等级)

-魔法抗性提升至50/70/90/110,以前是50(取决于蜘蛛形态的技能等级)

-范围伤害减免调整至25%,以前是10/20/30/40%

-视野半径降低至400,以前是700

-一旦伊莉丝变成人类形态,小蜘蛛在消失前将不再继续进行任何动作

-现在,小蜘蛛在移动时会集结得更加靠近

【W自爆蜘蛛】

-自爆蜘蛛的移动速度被降低了

-自爆蜘蛛的视野半径降低至400,以前是700

【E盘丝】

-伊莉丝不再能够降落到指示区域以外了

-修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝可以在她刚开始降落,并且还在无法被选定状态下时就能施法和攻击

-现在,小蜘蛛的降落要比伊莉丝迟一点,以前是同时降落

末日使者费德提克

【R群鸦风暴】

-不再短暂地降低纳什男爵、巨龙以及卑鄙之喉的魔法抗性了

死亡颂唱者卡尔萨斯

【Q荒芜】

-现在,在【死亡契约】持续期间,对最大施法距离外的区域施放此技能时,技能会在最大施法距离处生效

【E污染】

-法强收益系数降低至0.2,以前是0.25

-修复了一个BUG,该BUG曾导致:冷却缩减可以让【E污染】通过快速开启/关闭来提升它的伤害输出

虚空先知玛尔扎哈

【Q虚空召唤】

-弹道在战争迷雾和草丛处的可见度已经与其它技能统一

【召唤虚灵】

-在一个以上目标感染了【E煞星幻象】时,虚灵将不再反复地转换目标了

无极剑圣易(重做)

综合

-每升一级增加的生命值提升至92,以前是86

-基础法力值降低至180,以前是199

-每升一级增加的法力值提升至42,以前是36

-基础护甲值降低至15,以前是16.3

-每升一级增加的护甲值降低至3,以前是3.7

-每升一级增加的攻击速度降低至2.75%,以前是2.98%

【双重打击】

-每第四次连续的普通攻击,易都会同时攻击两次,第二次攻击造成50%伤害

【Q阿尔法突袭】

-易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165(+1.0*总攻击力)物理伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害。阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成的额外物理伤害相当于易总攻击力的60%。

-每次普通攻击会减少【Q阿尔法突袭】1秒冷却时间。

-法力消耗:70/80/90/100/110

-冷却时间:18/17/16/15/14

【W冥想】

-易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110(+0.3*法术强度)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。念咒时,易大师所受的伤害会降低40/45/50/55/60%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。

-法力消耗:50/65/80/95/110

-冷却时间:35

【E无极剑道】

-被动:增加7/9/11/13/15%攻击力。

-主动:普通攻击造成额外的10/15/20/25/30(+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2*总攻击力)真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。

-无消耗

-冷却时间:18/17/16/15/14

【R高原血统】

-被动:击杀敌方英雄的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少18秒。因助攻而减少的冷却时间只有该值的一半

-主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫减速效果,持续10秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长4秒。

-法力消耗:100

-冷却时间:75

唤潮鲛姬娜美

【Q碧波之牢】

-修复了一个BUG,该BUG曾导致晕眩效果的持续时间有时会比预期值更久

钢铁大使波比

【E英勇冲锋】

-修复了一个BUG,该BUG曾导致波比会在冲锋之后仍保持她之前的移动或攻击指令

-修复了一个BUG,该BUG曾导致波比有时会在冲锋之后短暂地定住

流浪法师瑞兹

【Q超负荷】

-施法距离降低至600,以前是650

【W符文禁锢】

-施法距离降低至600,以前是625

-法力消耗降低至60/70/80/90/100,以前是80/90/100/110/120

【E法术跃动】

-施法距离降低至600,以前是675

【R绝望之力】

-移动速度提升至60/70/80,以前是35/45/55

魂锁典狱长锤石

基础生命值降低至500,以前是541

基础护甲值降低至12,以前是18

【地狱诅咒】

-灵魂现在会提供0.75护甲和法术强度,而不是之前的一开始提供1.0护甲和法术强度,然后随着已收集的灵魂数持续衰减

卡牌大师崔斯特

灌铅骰子(重做)

-在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“幸运”骰,并随机获得1到6的额外赏金。

【W选牌】

-现在拥有8秒锁牌时间和4秒扔牌时间,以前是10秒内完成锁牌加扔牌

暗夜猎手薇恩

【R终极时刻】

-冷却时间提升至100/85/70,以前是70

嗜血猎手沃里克

【R无尽束缚】

-修复了一个BUG,该BUG曾导致:在被敌方英雄打断后,仍然会继续造成伤害

生化魔人扎克

【E橡筋弹弓】

-伤害值降低至80/120/160/200/240,以前是80/130/180/230/280

英雄综合改动

带位移效果的技能将无法在英雄被嘲讽时激活(武器大师的Q技能,不祥之刃的E技能,以及暮光之眼的E技能)

装备与物品

新物品:幽魂斗篷

配方:红宝石+负极斗篷+205金=1400金

+200生命值

+45魔法抗性

唯一被动:在受到敌方英雄的伤害后,为携带者提供15生命回复/5秒,最多持续10秒。

振奋盔甲

配方改变:幽魂斗篷+燃烧宝石+375金=2625金,从2200金上调

生命值提升至400,以前是200

魔法抗性提升至55,以前是45

现在会额外提供20生命回复/5秒

女妖面纱:

配方改变:幽魂斗篷+红宝石+875金=2750金,从2520上调

生命值提升至450,以前是400

魔法抗性提升至55,以前是45

法力值降低至0,以前是300

新增唯一被动:在承受了来自敌方英雄的伤害后,或者在法术护盾被打破后,为携带者提供45生命回复/5秒,最多持续10秒。

守护天使

配方改动:负极斗篷+锁子甲+1310金=2750金,从2600金上调

魔法抗性提升至40,以前是30

军团圣盾

合成费用降低至375金,以前是625金(总费用降低至1900金,以前是2150金)

生命值降低至200,以前是250

不再提供只对自己有效的魔法抗性了

唯一光环—军团:

-不再提供护甲

-魔法抗性提升至20,以前是15

-不再对小兵提供额外加成

符文壁垒

从游戏中移除

钢铁烈阳之匣

新合成路线:军团圣盾+600金=2500金

+300生命值

+20护甲

+10%冷却缩减

唯一主动效果不变

现在会提供唯一光环—军团

破败王者之刃

主动效果的加速/减速持续时间降低至3秒,以前是4秒

守望者铠甲

被动效果的减速持续时间降低至1秒,以前是1.5秒

总费用降低至1000,以前是1100

兰顿之兆

被动效果的减速持续时间降低至1秒,以前是1.5秒

总费用降低至3000,以前是3100(合成费用不变)

冰霜之心

总费用降低至2900,以前是3000(合成费用不变)

新图标

以下装备获得了全新的图标

-深渊权杖

-催化神石

-冥火之拥

-冰川护甲

-幽魂面具

-海克斯科技左轮枪

-荆棘之甲

-吸血鬼节杖

地图

召唤师峡谷

野怪

四幽灵

-刷新时间提升至2:05,以前是1:55

三狼

-刷新时间提升至2:05,以前是1:55

-巨狼

?基础经验值提升至170,以前是153

双魔像

-刷新时间提升至2:05,以前是1:55

-大魔像

?基础经验值提升至160,以前是137

远古魔像

-基础经验值降低至260,以前是340

-基础生命值降低至1400,以前是1500

蜥蜴长老

-基础经验值降低至260,以前是340

-基础生命值降低至1400,以前是1500

小蜥蜴

-基础经验值提升至50,以前是10

-基础生命值提升至400,以前是300

纳什男爵

贪欲侵蚀

-不再减少目标50%的攻击力

-现在会使目标对纳什男爵所造成的物理伤害和魔法伤害减少50%

防御塔

外塔现在会在游戏开始时获得60额外护甲,并在4分钟后开始衰减,在之后的4分钟时衰减完毕

外塔的基础护甲提升至60,以前是54

外塔不再于游戏开始的第一个8分钟里获得护甲加成了

修复了一个BUG,该BUG曾导致紫色方的内塔拥有比预期值多10点的护甲加成

扭曲丛林和水晶之痕

BUG修复

卑鄙之喉现在会正确地用他的近战攻击去攻击100距离外的近战英雄

在玩家离开他的巢穴时,卑鄙之喉将不再抽动了

小幽灵的生命值现在会正确地随着游戏时间而增长

综合改动

无用大棒被移除

冥火之拥被移除

兰德里的折磨可购买

探索者的护臂可购买

回归的装备:月华咒刃(仅远程可用)

配方:探索者的护臂+负极斗篷+420金=2300金

+50法术强度

+50护甲

+50魔法抗性

唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。

黯炎火炬

重做:爆裂魔杖+恶魔法典+720金=2400金

+80法术强度

+10%冷却缩减

唯一主动:造成目标最大生命值的20%的魔法伤害,并在接下来的6秒里,使他们所受的所有后续魔法伤害提高20%(冷却时间60秒)。

沃格勒特的巫师帽

新的合成路线:探索者的护臂+爆裂魔杖+增幅典籍+1045金=3500金

护甲提升至45,以前是40

玩家行为

-当玩家在积累了一定的负面评价后,就会收到来自系统的警告弹窗;如果玩家在之后仍然一意孤行,将可能系统封号。所以请广大玩家纠正不良游戏行为,给游戏一个和谐的环境。

综合

英雄选择标签

现在,英雄选择标签会更加精准地反映每个英雄在团队中的角色,并且对于新手玩家来说,也能更好地诠释该英雄的玩法。在未来的补丁中,我们会不断改善这些标签,并让它们出现在PvP.net中。

英雄现在只有一个单独的主要定位标签:

-刺客,战士,法师,射手,辅助,坦克

这些改动将在PvP.net的各种界面中体现。

聊天

修复了一个BUG,该BUG曾导致/mute命令不会生效。

修复了无法用/mute@Champi-nName命令禁言非好友列表玩家的BUG。

对战模式开放等级调整

为了提高游戏体验,我们调整了几个游戏模式的最低等级要求:人机对战3v3最低5级,匹配模式3v3最低7级,统治战场5v5最低7级

已知问题:

1、点击查看一个进入休眠状态的战队,提示可能存在异常,但不影响游戏正常功能。

2、实名认证输入完成后有几率出现提示框显示异常问题,但不影响游戏正常功能。

温馨提示:

使用第三方软件可能造成游戏客户端崩溃

停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论,由于停机维护给大家带来疑惑与不便,我们深感歉意,恳请各位谅解,并再次感谢大家对《英雄联盟》的支持与厚爱。