一、刀塔自走棋进阶指南

《刀塔自走棋》虽然是玩家自制的DOTA2地图,但是游戏的趣味性很高,在除去新手教程后,如何进阶地提升自己的下棋实力呢,下面带来NGA网友“luxin433”分享的进阶指南。

棋者,以正合其势,以权制其敌。故计定于内,而势成于外。想成为一个棋圣,胜利当然不能只靠着天胡,又或者寄希望于对面的血崩。

刀塔自走棋(刀塔自走棋6个模式)

知己而不知彼,必败于正。手法拘泥的人,终败于奇。至于战已合而不知胜负者,皆碌碌之辈,不足谈也。

何以致之?一曰道,二曰势,三曰法,四曰术。多算胜,少算不胜。

道篇

等级经验

这是整个游戏的节奏点所在,每个等级升级所需要的经验和金钱如下表

刀塔自走棋(刀塔自走棋6个模式)

阶段前期中期后期决赛等级12345678910升级经验1124816243240-升级金钱---51020304050-

每回合只能获得一点经验,升级的方式只能通过花费5块钱获得4点经验。

金钱

1.非野怪战斗结束后,连胜可以获得奖励,最多3块钱。

2.在连胜奖励结束后,每有10块钱,额外奖励1块钱的利息。

3.利息结算完成后,每回合固定发5块钱。

4.最大金钱数额是100。

5.按E卖卡可以获得金钱,你只要记住:不亏钱的只有1星卡和1块钱合成的2星卡。

伤害

掉血是按等级来的,进一个1星卡1血,2星卡2血,3星卡3血。

召唤物和召唤他的卡一样算扣血量

抽卡

任何时候都可以花2块钱抽卡,会随机给你5张卡。关于抽卡你需要知道:

1.所有人共用一个卡池,卡被你抽走了其他人就抽不到了。这也是为什么龙骑是三幻神之首,因为大家都需要龙骑。

2.等级高了稀有卡的概率会上升,普通卡的概率会下降,所以巨魔流和法师流相比有个细节就是巨魔流前期宁可掉血也要多抽卡。因为巨魔三兄弟全是白灰卡。而特别胡的法师往往合不出三星蓝胖冰女,就是因为等级升太快。

3.(经验感觉)如果有人死了,卡会回收并重新进入卡池。有的时候四家听龙骑半天不来,陆续死了两家,就来了。

4.(猜想)你随机出来的卡并非完全随机,会和你当前的卡组结合有一定的倾向性。从游戏设计的角度来说,这个增强体验的设计一般都会做的。这个是因为我曾经有段时间组合决策做的比较晚,经常各个4组合4个1后面一放,结果发现经常不来卡。

锁卡

抽卡界面下面有个锁的标记,点击之后就可以放弃下回合的免费抽卡,而锁住当前的棋子不变。

关于锁卡你要知道:

1.锁卡一次等于亏2块钱,因为等于你少抽一次卡。

2.锁卡在第一波的时候特别有用,假设你出门两对,甚至出门三连,可以最快速度合成2星。

3.剩下的阶段锁卡往往是卡手了,是比较亏的。

回蓝

怪回蓝有几种方式:

1.攻击造成伤害回蓝,这个观察不仔细,貌似1星怪普攻一次回蓝8点?

2.被打掉血回蓝,潮汐大树基本都是按照这个办法攒蓝。所以别给抄袭大树虚无宝石,撑血更实在

3.冰女的光环

文中用到的术语列表

吃鸡:最终获胜

前期/中期/后期:分别指1-4级,5-6级,7-8级。

上等马:右侧排行前三的3个玩家

下等马:其他6个玩家

好朋友:场上最弱的玩家,遇见等于白送连胜。

决赛圈:场上只剩下3个玩家。

吃息:除了每回合自动送的5个棋子有合适的买以外,完全不花钱攒复利,以达到快速积累金钱的目的。

吃X息:每回合可以得到多少额外的利息,吃5息意思就是手持5-+的金钱,每回合吃收到5块钱额外利息。

放血:原本在开心吃息,结果被其他玩家入了。连胜终结。

OB:观察对手,吃利息的时候没事情干,最适合OB。点击右侧头像可以直接跳转,除了看对手阵容。点击对手的信使可以看到对手的血和钱(魔法值)。

跳费:花钱买经验,以达到开人口,上卡增强战力的目的。

跳X费:花几次钱才升级,就叫跳X费。

X个2:战力评价的基本盘,X代表场上有多少个2星卡。一个3星卡大约等于2个2星卡的战力。

爆卡:花钱搜卡到满仓,但留适当的钱吃息。

月光:花光所有的钱搜卡,或者开人口。

仓:棋盘底下的合卡区

满仓:棋盘底下的卡都是满的。

空仓:底下没卡。

爆仓:虽然仓是满的,但是特别卡手合不出高星卡来。比如6小鹿无大树。

小组合:1-3个单位的组合,比如野兽,地精,兽人,战士,亡灵,猎人。

中组合:4个单位的组合,比如精灵,骑士,战士,巨魔

大组合:6个单位的组合,比如法师,精灵,猎人

三幻神:精灵龙,狼人,龙骑士,3个仅有的3个属性的卡。

决策卡:前期抓到这种卡,可以决策你到底往什么流派转型。

胡卡:一般是组合中最核心的卡,抓到一张就算胡。

总纲

不会吃息,不配吃鸡

完全不可取的其他思路

1.根本不存在纯月光的速推打法。一般游戏40波结束,如果你不吃息,就算轮轮发8块钱。总共就320块,升级到8级100块,一个3星卡平均至少27块,还有抽卡的2费,怎么算都是不够的。另外还有伤害不足,入怪只掉2血,所以很难前期直接打死人。

2.卖血吃息流也是完全不可取的。卖血一轮吃5块钱复利,月光连胜却可以稳定吃3块钱,也就是说你20块钱卖血吃几轮息才能和月光连胜的收入比。而与之对比的连胜吃息可以吃8块钱复利。卖血吃息不但不能拉进你和上等马的距离,反而会拉进你和下等马的距离。

所以局势能不能吃息?什么时候吃息?吃多少的息?如何阻止他人吃息?构成了这个游戏全部的精髓。

二、《刀塔自走棋》阵容强度分析及实用阵容推荐

《刀塔自走棋》中随着一次次更新,每种阵容的强度都会发生改变,那么当前版本下,各阵容强度如何呢?下面为大家带来“玛尔斯律”分享的《刀塔自走棋》阵容强度分析及实用阵容推荐,快来了解一下吧。

阵容强度梯队

该阵容梯队仅代表个人观点,如果棋友有不同意见可以评论区讨论。

T1:六精灵德鲁伊体系。

T2:六骑三龙,四野兽战,六战,巨魔骑。

T3:兽人法,战猎。

T4:六法,六刺,恶魔。

PS:强度排名与先后顺序相关(六法>六刺)。喜欢恶魔的同学不要骂我,真的强度不高0.0

这里我将神法与地精排出梯队之外,这2种体系属于天选之人玩就无敌,非酋就必死,成型以后都比较无敌,都是中期比较怕法师,而现在的法师都快消亡了。

阵容强度分析

德鲁伊

由于新版本D的搜怪机制改变,连败德鲁伊有了史诗般的加强。一波爆发搜卡,只要在场上德鲁伊不超过3家的情况下,17波之后都能锁血,经常能看到2~3家德鲁伊全三星的状况。

之后不胡的德鲁伊被血妈胡的德鲁伊抬走,剩下的德鲁伊搜嫖卡更加舒服。德鲁伊强势期抬人是不讲道理的,后期类卡组一波被入20血都是正常的。

六骑三龙

新版本骑士盾强加以后,特别是魔抗效果显著,在开2层盾的情况下,几乎等于法术伤害免疫。六骑三龙排到这个位置是因为这个阵容非常的万金油,没有什么特别怕的卡组,也不是特别怕有人针对你。

中期应对德鲁伊不会漏太多怪,后期强度比德鲁伊高。而龙骑最怕的是什么?控制!现在美杜莎船长都被削弱了,变相的加强了六骑三龙。能够针对六骑三龙的只有开盾,欧洲人的龙骑现在是真的不讲道理了!

野兽战与六战

这2个卡组非常类似,得益于斯温的加入,后期能力极大提高。而中期比较怕的法师现在少了很多,特别是野兽战,没有法师的情况下简直就是美滋滋,蛇棒的快乐你可懂得?而六战排在野兽之后,是因为美杜莎与船长的削弱。野兽战与六战中期应该是打不过天胡的德鲁伊的,但是不至于被入的太惨,相对于战猎,战士应对德鲁伊要稍微舒服一点。

巨魔骑

巨魔骑中期最怕的法师少了,以前玩巨魔最怕的就是几家法师左右站位,自己到底该站哪?现在法师少了,巨魔可以选择远端站位,至少可以躲一家强势法师。得益于三术士的回血,巨魔骑中期应对德鲁伊不错,后期强于德鲁伊。

法师

正因为龙骑的加强,德鲁伊中期的强势,法师从上版本的T1掉落至T3.T4位置。如果你是一个年迈的法师就会明白,法师其实是非常需要人口的。大部分法师(搜崩除外)会在26回合跳9人口,法师对于5费卡的需求特别高,飞机,潮汐,谜团,神王都是法师质变的卡。

那么中期17至26回合之间,除非是天胡法师疯狂白嫖,8人口全2星,然后风骚走位完全碰不到德鲁伊之外,都是会被德鲁伊血入,龙骑克制的,更别说战猎本来就不虚法师。法师在中期也就只能欺负一下巨魔骑,野兽和恶魔之类的了。六法掉至T4的原因就是蓝胖,巫妖在六法阵容之中半毛钱用都没,神王又需要9人口。

六刺

六刺为何沦落至此?六刺最怕的就是成型德鲁伊,而德鲁伊如今实在太强势,六刺几乎没有生存空间了。玛尔斯律最近几次天胡六刺转弟弟,就是因为中期疯狂被德鲁伊入,而精灵刺还疯狂抢六刺的刺客与精灵牌(大树熊德),六刺中期找不到三星就只能死了。

天胡六刺,我在这里建议放弃熊德,中期拿暗影牧师保血,期待自己能找到三星刺客,那么大概率可以吃烂分的,装备好有机会吃鸡。

战猎

核心控制多次被砍,本来中期四大幻神船长、美杜莎、末日、熊德就非常不好抢,而现在抢到了还不一定打得过,这才是最骚的!战猎非常的吃攻击装(小黑)与回蓝装(美杜莎风行死灵法师),现在控制的减弱变相的需要更强势的前排了,那么对于防御装(末日)的要求也更高了!现在战猎最大的问题就是前排扛不住,经常中期被平推。中期被德鲁伊血妈入,完全走不到后期。

恶魔

恶魔的话,大家可以参考一下我之前写的文章,强度真的很一般,之前发的视频天胡到20多回合的恶魔,差点被德鲁伊打死,也是挺尴尬的。恶魔弱点太明显,就是怕法师,有法师必须双娜迦,所以这就牺牲了2个人口,而恶魔本身人口就非常紧张。但是话说回来,恶魔是真的帅!恶魔吃鸡是真他喵的爽翻天!恩,真香!

大家可以发现,我们分析各大卡组都是以对战德鲁伊为标杆,这个梯队排名大概率也是以对阵德鲁伊与卡组综合实力来排的。感觉德鲁伊就如上版本的法师,很快就要被治一治了!

阵容推荐

前期有回蓝的条件下,给大家推荐一套冷门阵容,强度非常的高,玩起来特别的爽!那就是四野兽三战士三术士!

卡组组成:剧毒术士,熊德,小鹿,狼人,船长,小小,影魔,炼金术士。9人口可以补控制(美杜莎船长)与5费怪。小小需要追3.也可以用任意前期来的比较多的1费战士替代(玛尔斯斧王)。比较胡的状态下,剧毒熊德都需要追三。一般经济状态下,剧毒熊德都只需要2星,留钱升9.

前期过度:前期用三战士双野兽过度,关键牌有:海明,狼人,小小,剧毒,影魔。可填充打工的卡有敌法,地精,回蓝火女,巫医(中期三术士)。

卡组分析

这套卡组只能在棋局中没有法师,或者只有1~2家弱势没血法师的情况下用。短板非常的明显,就是怕法师,而且没办法针对拿双娜迦的。只有可能在9人口补一个美杜莎,如果观测决赛圈会遭遇法师的话,将小小卖掉换成大鱼人,或者比较胡的状况下,上10补潮汐。影魔不需要追三,但是2星影魔在这个卡组之中是非常关键的一个位置,影魔作为卡组唯一的AOE存在,不要轻易置换,末日+别的术士肯定不如影魔。

装备分配

剧毒拿回蓝+攻击装,多余的攻击装给影魔,多余的回蓝给小鹿一个或者留给9人口的控制,防御装全给炼金,前期防御装可以给战士打工仔。

三、刀塔自走棋6个模式

1x8天梯模式(默认)、1x8休闲模式、2x4休闲模式,多人模式,还有人机模式,排位模式。

自走棋最早来源于根据DOTA2游廊自定义地图的游戏《刀塔自走棋》。

《刀塔自走棋》是一款由多多工作室基于dota2平台制作的自走棋,是所有自走棋之始,开创了全新的自走棋玩法,游戏持续在dota2平台更新。