一、玩过《辐射2》的请进

分类:游戏>>单机游戏

问题描述:

辐射配置(玩辐射3配置问题)

辐射2的队员都有哪些?能不能总结一下??

随着等级的提高,哪个队员攻击力强大善用什么武器啊?

辐射配置(玩辐射3配置问题)

我只知道近战的史克力,用了开膛手,攻击超强。

伊克远程武器方面不是很精准,擅长修理。

盖西迪是个很好的攻击型队员。

解析:

先看战斗能力,从战斗顺序来讲,如果你的主角没有特攻技能的话,反应最快莫过与格力士和那3条狗(细分的话就是狗肉,K9,格力士,烂机器狗)然后第二史力克,第三马克世,第四名居然是老盖!第5才轮到你的主角!(而且不管你的主角敏捷和感知有多高,都是这样)其余就是伊克,麦朗,天网机器人,廉尼。(摩多克的双胞胎的打仗时候进攻最慢,逃跑第一!)

再说个人战斗能力,在空手状态下(如果爪子和牙齿也算空手的话^_^),格力士和马克世最强,那3条狗牙啃的次数是够多够快,但还没格马二人(算人吗?)一次抡拳头的威力大,格的爪子和狗的牙经常把人打爬下,但马的拳头直接把人打躺下休息(被打晕了,直接战斗不能状态:)史力克的拳头也够重的,但也只能对付没有重甲的敌人,老盖的拳头打的是蛮准的,可惜没什么力量,估计也就只能教育教育主角^_^

使用近战武器的,最强的莫过史力克和马老怪,史野人是近战专家,刀,棍棒,锤子,长矛都能用(好象棒球棍不能用);但用只有用刀和锤子用的最好,用日本刀就割开任何敌人的喉咙了,但用牛棍和电刀还不如用用超级大锤来的厉害,一锤下去敌人躺下,然后大家一起上轮x。马老怪只能用带刺指套和小动力手套,不知道为什么他不能用改进手套,要不然就更暴了,有一次我带他去打BOSS,结果他手上就带刺指套冲上去了,结果一回合抡5下拳头,把BOSS放掉120多血!老盖只能用长矛,但也耍的有模有样,不比史力克用刀差。伊克和麦朗还有廉尼也能用刀,不过能扎到敌人机会太小,可以忽略了。(要是3人对拼刺的话,最先被扎倒的肯定是伊克,廉尼血长估计可以打赢麦朗-_-)

在使用武器上面,史力克只能用冲锋枪和一些大型手枪,前期,冲锋枪一顿扫射就可以解决大部分的敌人了,但对于后期的英克雷军,用冲锋枪威力不如用大手枪,用大手枪倒不如用大锤。伊克刚加入的时候几乎是累赘,但进步的很快,到后期跟老盖持平了,除了战斗顺序慢了一。这两人几乎是天生一对,不仅用武器一样,而且练到顶属性都一样,负重175(力量6),行动点数10,肉搏能力2。这2人能用所有小型长枪和所有的手枪。前期用猎枪和2管霰弹枪,中期就用一些自动步枪和大型手枪,后期用高斯和震动波手枪。如果没有高斯可以拿狙击步枪应急,如果你穷的连狙击都没有,就拿*** BB凑数吧。我对他俩配置的是一把邦瑟(人多时候开大餐),一把外星冲击(感谢商人!),一把高斯,足量子弹,10个大针和20个小针。(有时候也带他们拿狙击或*** BB或XL70或其他烂枪到野外兜风)天网机器人能用任何小枪,而且用的比老盖还要好,如果高斯子弹够用就给它一把,或者就拿冲锋枪和邦瑟枪也行。

其实天网是小枪全才,狙击枪也行,步枪也行,用什么都有威力,不过对付后期的敌人就比较吃力。马克世这个角色定位比较矛盾,他能用全部的重家伙和手榴弹,从攻击力角度上是全攻型人物。但麻烦就在这里,一开打全攻型的人物直接冲上去了,虽然他本身皮厚血长,但毕竟不能穿盔甲。一旦大群敌人靠上来就比较危险。就需要队友保护。但冲击型的队员都是近战类型的,一旦老马用喷火器,手雷或火箭筒这样的大威力武器,往往连自己人都一锅烩了;但不用这些重家伙,改用机枪或能量枪,那他的冲击力就减了一半,因为他一次只攻击一个敌人,把其他都放过了。如果你给他用大武器让他当远程大炮,而且其他人都是远程攻击手,那么敌人就会盯主角一个人打,当一群敌人围上来以后,假如你不跑留在原地,他为了救主角,重武器自然不敢用,于是上来抡拳头,其他人也上来拿小刀割,于是火力没有,被敌人用肉搏战纠缠,郁闷;如果你选择跑,那么其他也跟着跑,被敌人赶羊了,更郁闷。所以怎么用他是个难题。而其他人呢,麦朗只能用针管枪和能量手枪,一开始不要给他任何枪,让他拿把小刀慢慢耍去把,不然就自己人就麻烦了,就算打不到队员他也会打着自己,狂晕!等升了几级以后再给他把枪,这时候才算有点味道,而且胆子也大了许多!就算打不着敌人也不会再给自己人来一枪。到后期用振动波手枪往往能一枪干掉敌人一半血!至于廉尼,我认为还是不要动他的为好,这个家伙误伤比麦朗还厉害,他虽然只能用手枪和冲锋枪,在战场上打敌人威力很小,但他手上枪打起自己人去毫不含糊。敌人不上来的时候他用单发,等队员围上去以后反而用连发了!我记的一会,他拿冲锋枪乱扫,一阵枪响,打到4个人,3个是自己人,敌人只费了十几点血,但3个自己人每个至少都减了90多点血!结果把我,麦朗和机器狗都给扫死了!真搞不懂这家伙是帮人还是害人,!狗和格力士就不细讲了。

对于队员阵型,一般不要把队员调的太远,不然等救兵赶到你也只剩下半口气,对于使用化学药物和治疗针,最好都调到我18岁我不吃药,幸好这些东西往往不占分量的。还是带在自己身上把,不然这些家伙没事就拿药当饭吃,有多少都给我吃穷了。

如果想让队伍里热闹一些,不妨把老盖,马克世,廉尼,麦朗,还有任意一条狗足成一队,保证能吵到你失眠~~~~~~^_^

二、核电站辐射半径是多大

分类:生活

问题描述:

因为最近我的家乡要建核电站了!但是我很是疑惑我们的市政领导问题!听说要建三个!我晕!如果核电站发生泄露或者严重爆炸!他的辐射危害半径有多大!核电站正常运行是否影响周围居民身体健康!影响有多大!影响半径多大!

解析:

就普遍关心的核电安全问题,中广核集团有关人士介绍说,核电是高效、洁净、安全的能源,核电站运行对周围居民的辐射影响,远远低于天然辐射,可以说微乎其微。大亚湾核电基地10公里半径范围内的10座监测站的监测数据表明,核电站的环境放射性水平与运行前的本来数据相比没有发生变化。至于核电站三废处理,据介绍,核电站产生的废物量很少,仅为同等规模火电厂的十万分之一。核电站三废排放的原则是尽量回收,把排放量减至最少。核电站内固体废物完全不向环境排放,放射性活度较大的液体废物转化成固体废物也不排放。像工作人员淋浴水之类低放射性废水经过处理、检验合格后排放。气体废物经处理和检测合格后向高空排放。

但核电站泄露的后果不堪设想。

在切尔诺贝利核事故发生20周年前夕,新华社记者采访了国防科学技术工业委员会副主任兼国家原子能机构主任孙勤。孙勤说,切尔诺贝利核事故是世界核电发展史上一次最严重的事故,教训是惨痛的。但从这起事故总结出的经验教训又促进了世界范围内的核电安全。我国的核电发展始终坚持“安全第一、质量第一”的方针,充分吸取了国际上核电发展的经验和教训,注意引进成熟技术和比较先进的核电站堆型。在核电站管理、核电站选址、设计建造和运行的各个环节均严格受控。可以说,我国正在运行的核电站在安全上是有保证的。

切尔诺贝利核电站核泄露事故报告

zhidao.baidu/question/6295632?si=5

山东半岛核电群引发争议 120公里规划3座核电站

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3座核电站位置

“起码在北方地区,银滩是我所见的最适合人类居住的地方。发展核电本身没有问题,但工程建设与环境保护能否做到协调呢?”一位环保志愿者袁先生告诉本报记者

本报记者李攻发自济南5月24日,山东乳山红石顶核电有限公司筹建处在乳山揭牌。这标志着一期工程建设为两台百万级核电机组的乳山核电项目前期工作正式启动。

乳山核电站只是规划中的山东半岛核电群中的一座。烟台海阳、威海荣成、威海乳山的120公里的海岸线上,山东将规划建设3座核电站。

22日,记者从山东某电力咨询机构了解到,上述三个核电项目都在积极推动过程中。而上述三座核电站距离青岛、烟台、威海三座城市的是中心距离均在100公里半径的范围内,其中乳山核电站距离国家4A级风景区直线距离不足5公里。

3座核电站快马加鞭

一位正参与山东核电项目前期工作的资深电力专家,22日告诉本报记者,当前国务院正在就核电项目业主资格制定政策,今后可能只有中国核工业建设集团公司和中国广东核电集团有限公司能够担当核电项目的业主。业主问题解决后,这3座核电站推进速度就会加快。

上述专家还表示,虽然核电项目需要国务院通过才能正式立项,但山东方面正在积极争取,“已经排上了队”。

本报记者从该机构了解到,海阳核电站是经过国家发改委发改厅[2003]20号文件同意、由中国电力投资集团公司(下称“中电投”)控股建设的核电项目。中电投占40%、中国核工业集团(下称“中核集团”)占20%、中国国电集团公司(下称“国电集团”)占20%、山东鲁信控股占10%、中国华能集团公司(下称“华能集团”)占5%、烟台市电力开发有限公司占5%。

据烟台当地媒体报道,规划中的海阳核电工程已全面完成前期准备工作,并有望于年底前开工建设,2010年首期工程2×100万千瓦级核电机组并网发电。该项目总投资600亿元,规划容量为6×100万千瓦级核电机组,并留有扩建条件。

荣成核电站项目由华能集团、中核集团和清华大学三方共同投资建设。去年11月,该核电站初步可行性报道通过审查,核电装机规模为400万千瓦。一期工程建设一台20万千瓦示范机组。工程总投资约30亿元。预计2006年底完成开工准备工作,2010年正式投入运行。

荣成核电站是一座高温气冷堆式电站,我国有完全自主知识产权。据上述专家介绍,国家发改委对这一项目非常重视。

乳山核电项目已经列入《中国国家中长期核电发展规划》,由中核集团委托秦山第三核电有限公司作为该项目的代理业主。工程总体规划建设六台百万级核电机组,一期工程建设两台百万级核电机组,2006年开始前期工程准备工作,“十一五”末具备开工条件,争取在“十二五”末投产发电。

环境影响引发争议

规划中的山东半岛三座核电站,其半径范围不超过150公里,其中海阳核电站与乳山核电站直线距离仅为20公里,三座核电站比较密集。

而有关规定,核电站建立不能在10万人以上聚居区域直线距离10公里内,乳山项目距离规划居住人口60万人的银滩度假区直线距离,根据当地百姓向记者透露,仅为5公里。

针对乳山电站选址的种种问题,国内一个名为“大海环保公社”的自发环保组织最早提出对上述问题的讨论。24日,该组织的一个志愿者告诉本报记者,他们正通过网络征集人们的签名,同时通过信函等方式向国家有关部门反映,希望引起相关部门的重视,对上述项目进行进一步科学论证。

这位志愿者说,国家大力发展核电的战略无疑是正确的,但像山东半岛这样大密度配置核电项目,并且有的建在十分靠近海滨风景区,值得商榷。

“根据国家发展核能源的规划,到2020年,全国新增核能发电量共3000万千瓦。目前山东半岛在不到120公里的海岸线上,就布局了3座大型核电站,3座核电站相加的总装机规模,达到了全国规划新增核电量的一半;仅威海市的两处核电站,装机总量就自称是‘三分天下有其一’。这种布局是否合理?”

根据相关材料,目前我国共有浙江秦山、广东大亚湾和江苏田湾3个核电基地。记者了解到的数据是,2005年底我国有11台核电机组、900万千瓦装机容量投入运行。

更多的疑问集中在乳山核电站的选址上,因为初定的核电站厂址与国家4A级风景区——银滩风景区近在咫尺。

相关资料显示,银滩旅游度假区位于乳山市东南部,2002年11月被国家旅游局批准为国家4A级旅游区,有“东方夏威夷”的美誉。银滩已经建设成为具有来自全国投资置业和旅游暂住的60万人口、2000多栋现代化建筑、一大批具有国际标准的酒店、游艇码头、高尔夫球场的新兴旅游风景度假区。

天津市外贸总公司退休干部袁先生今年年初在银滩购置了物业。他告诉本报记者,现在天津起码有6家房地产中介机构在代理银滩的房子,每周都有大巴满载开赴银滩看房。在他购房的小区内,有数百名天津人购置了物业。

“起码在北方地区,银滩是我所见的最适合人类居住的地方。发展核电本身没有问题,但工程建设与环境保护能否做到协调呢?”袁先生告诉本报记者。

而乳山核电站也是看中了这块“风水宝地”。来自国内媒体的报道说:“该厂址地质条件稳定,无灾害性天气,附近人口密度较低,离输电负荷中心近,有较好的淡水资源,海水取排水方便,是较为理想的核电厂址。”

专家释疑:没必要杞人忧天

山东半岛有必要建设3座核电站吗?这是否有重复建设的嫌疑?对这个问题,上述山东电力专家的解释是,电力建设没有重复建设的说法,而在山东半岛如此大密度配置核电站,一个重要原因是这里的地理条件非常适合。

目前,山东的电力结构单一,基本上是火电。据统计,山东每年发电需煤7000万吨以上,而本省只能供应一半左右,3000多万吨以上的缺口需要从外省调入补充。近年来,电煤的紧张局面使山东电力企业感受到了压力。按照山东经济发展规划,到2010年,山东的电力供应需要达到5000万千瓦才能不会出现电力短缺,但目前山东省只有3000万千瓦的供电能力。

一位电力专家向记者表示:“发展核电已经列入了国家通盘考虑,到2020年前后全国将形成3000万千瓦以上的核电装机容量。山东要抓住这个机会,大力发展核电,这对改善山东的电力结构将起到关键作用。”

5月24日,山东省常务副省长林廷生陪同国家核工业领导小组及国防科工委领导视察了海阳、乳山核电站选址地点。

山东省副常务省长林廷生则表示,山东近年来经济发展迅速,经济总量已跃升至全国前列。作为经济大省、经济强省和旅游大省,山东的能源结构急需调整,从长远战略发展看,急需加快核电的发展。

前述专家指出,核电站所发的电最后要进入电网,不是说山东的核电站发的电就山东用,北京、天津也可以用。国家规划核电建设,是出于能源战略的考虑,而不是出于某个区域的考虑。

“山东半岛配置如此多的核电项目,一个重要原因是这里非常适合建设核电站。”在为核电站选址的过程中,这位专家走遍了半岛地区。“现在江苏在田湾核电站建成之后,再找第二个合适的建设厂址都非常困难。而在山东半岛选址的过程中,许多废弃的地方也比广东、浙江等地选中的地方条件还要好。”

“现在我国经过勘查、完成初步可行性研究的核电站厂址绝大部分分布在沿海,可以满足2020年前再建30台百万千瓦核电机组的需要。”至于海岸线资源问题,这位专家说,日本是核电发达的国家,很多核电站也是建设在海滨。

“人们对核电的担心主要是不了解所致。现在核电技术已经很成熟,也很安全。核电站的选址、建设、环保等方面都有非常严格的科学论证程序,并且完全符合国家有关法规规定。另外,在核电站半径5公里内是限制发展区,5公里以外没有影响。人们没有必要杞人忧天。”这位专家解释说。

第一财经日报

三、玩辐射3配置问题

1楼懂个毛你玩过没就说高辐射3的优化相当好楼主你随便开就行了根本不用担心不过没有垂直有各向异性过滤(开不开都一个效果但不开能提高帧数)阴影开低点就行高了也没什么大的区别还浪费FPS

你可以参照下面的弄

分辨率(Resolution)和抗锯齿(Anti-aliasing)

这两个放在一起说了,可以自己试试看不同的组合,高分辨率+不开抗锯齿,或低分辨率+4X抗锯齿,这两类组合可能画面效果相近但FPS相差比较明显。

各向异性过滤(Anisotropic Filtering)

如果觉得辐射3的远景显示的效果不理想,开8X各向异性过滤,个人不建议开启。这点在下面贴图那里细说。

细节表现(Detail)

这里不建议用预设,直接跳到下文自己在Advanced里面设定。

窗口模式

不建议用窗口模式,尤其是在Vista下(因为那万恶的Aero特效是要消耗显卡资源的,而且优先级别在游戏之上)

垂直同步(Vsync)

感觉没多大意义,fps能超过液晶显示器刷新率(60)的卡貌似不是很多吧…这里只提一点,辐射3里面的垂直同步默认是开启的,哪怕你在菜单选项里把勾去掉了也一样。唯一能关闭垂直同步的方法就是把fallout.ini里面的iPresentInterval=1改成0。在辐射3里建议开启,可以减少画面卡、顿、跳的情况,而且关闭垂直同步的话,个人认为只能提高些冗余的fps,略微减少鼠标滞涩的感觉。。

HDR, Bloom, None

选择开启全屏幕动态光影,全屏幕泛光还是关闭。Bloom可以说是伪HDR,而且在辐射3里开HDR还算值得,Bloom和不开几乎没什么分别。另外,我觉得上古4那种自然环境开HDR比较养眼,辐射3基本都是昏暗压抑的场景,fps比较紧张的情况下开HDR貌似有点儿不划算,如果你钟情于阴暗的室内切换到光亮的户外时那一瞬间刺目的光芒…我个人建议你通过开关电脑边的台灯来模拟…

贴图质量(Texture Quality)

和上古4一样,降低贴图质量对fps提升很小。不信的话可以站在一个比较开阔的场景,不要移动视角,然后存盘调整贴图质量体会下。如果你原地站着的时候 fps挺理想,但是左右移动视角的时候感觉画面有点儿顿或者滞涩的感觉,说明你的显存吞吐能力不足。这时降低可视距离(view distance)和降低贴图质量都会有所帮助。辐射3调高贴图质量并开启各向异性过滤对提高远景细节的显示效果也没多大提高,建议等以后装贴图 mod来改进。降低贴图质量同样适用于那些内存比较少而且硬盘比较慢的兄弟们。

径向动态模糊(Radial Blur Quality)

举例来说就是VATS模式下的模糊效果。从高到低对显示效果影响不大,调成最低也能明显看到模糊的效果,可以提升fps。建议改低(low),尤其是考虑到VATS模式下N多人都有fps锐减和变卡的情况。

景深(Depth of Field)

辐射3里面这个可以解读成聚焦模糊,比如VATS和对话中,开启景深的话,你当前注意的对象比如敌人或NPC会很清晰,远景会显得模糊。你要不是钟情于这种效果的话可以关闭,能够提升fps。

透明度多重采样(Transparency Multisampling)

多重采样的一种,适用于那些有能够透视的部分的物体,比如树木和锁链。透明度多重采样是应用在抗锯齿之上的。效果不是很明显,区别就在于开启之后能够看清树枝的末节…如果你在游戏里不是特别钟情于盯着一颗树发呆的话,建议关闭。

水体折射(Water Refraction)

这个不等于反射。实际效果就是你透过水面看另一头的景色时效果如何。在上古4里面潜水属于大家喜爱的运动之一,辐射3的话还是免了吧…建议关掉

水面倒影(Water Reflection)

物体在水面倒影的清晰度。从高到关闭(High, Medium, Low, Off)。如果不是为了压榨fps急红了眼的话,建议选择Medium或者Low,因为Medium和High区别不明显,但是Low和Off之间的差别就比较明显了。

水面倒影这部分很多选项,建议大家找个附近有浅滩又有可以投下倒影的建筑物的水边自己试试看。如果一方面想提高fps又不想损失太多fps的话,建议根据个人喜好设成medium或者low,毕竟还是陆地占绝大部分,不会对fps造成太大的负担。都关闭的话,万一看到穿短裙站在水边的美女Npc那多么令人扼腕啊<_<

阴影(Shadow)

打开阴影(Enable Shadows)

不知道大家注意到没有,辐射3里面的建筑物在地上是没有投影的。只在表面有明暗的区别。所以这个在游戏里开关这个选项的时候只会涉及到(或者说你只会注意到)对人物投影的影响。以下几项也都是这样。

阴影质量(Shadow Quality)

决定你的手在地上的投影是五指俱全还是一根棒槌。

阴影过滤(Shadow Filtering)

阴影边缘的清晰程度。个人认为很鸡肋的选项,而且对fps也有明显的影响。有几个人玩游戏的时候会抱怨自己在地上的影子边缘太过锐利,一点儿都不柔和?

最大室内投影(Max Interior Shadows)

最大室外投影(Max Exterior Shadows)

这两项都一样,请问你需要阴影吗?请问你需要质量多高的阴影?请问你需要阴影的边缘时模糊的还是清晰的?请问你需要几个阴影?是不是感觉像进了麦当劳….

视距(View Distance)

指的不是全景的视距,而是各类物体和角色的。调得很低你也能看到远景,但是可能走着走着前面跳出一辆破车,紧跟着跳出一个NPC。

物体淡出(Object Fade)

一些不是很重要的物体淡出你视线的距离,比如桥、栅栏、破车、石头什么的。选择最高(Maximum 15)和中(Medium 8)几乎没什么肉眼可见的区别。但是改成最低(Minimum 1)的话损失就比较大的。角色淡出(Actor Fade),草皮淡出(Grass Fade)也是这样。

反光物淡出(Specularity Fade)和光线淡出(Light Fade),这两项反映在实际游戏中带来的感觉是折射或发散出的光线的强弱。比如几十步外的台灯看起来是更亮些还是更暗些。

上面这两项加上阴影淡出(Shadow Fade)决定一定范围内光影效果是反差明显还是表现得较为平淡。

物品淡出(Item Fade)

如果你眼神很好的话,可以把物品淡出调高些,免得错过远处的武器弹药和食物。

远景细节Distant LOD

以下几项都是决定各类物体和地形的远景细节。如果你在户外乱跑的时候经常感觉一顿一顿的,可以考虑降低这一项。

Fallout.ini中涉及内存的调整,不会影响fps,但会影响某些部分的流畅度

bEnableAudioCache=1

是否缓存音效

iAudioCacheSize=2048

用于缓存音效的内存,单位是K

iMaxSizeForCachedSound=256

最多缓存多少种声音

如果觉得经常声音或收音机有噪音的话,可以尝试把第2项加倍。

uInterior Cell Buffer=3

uExterior Cell Buffer=36

以上两个选项决定在市内和室外缓存多少个单元。改高些可以让游戏运行得更流畅。1G内存可以加倍,2G再翻一番,4G的...你不要太过份啊

iPreloadSizeLimit=26214400

用于预读游戏数据的内存,单位是字节,除以1048576就是兆了。没错,默认值只有区区的25兆。但是不要改得太高,最多加个0,不然容易引发其它问题。

bUseHardDriveCache=1是否使用硬盘的缓存。不管你用XP还是Vista,系统本身就会使用硬盘缓存。如果你玩游戏总感觉断断续续的,但又不是fps过低的问题,可以考虑改为0看看。

最后一个大问题就是声卡。如果你觉得现在换显卡还不是时机,那建议你先买块中低端的创新声卡。独立声卡=减轻CPU计算量=提高FPS,享受更高音质同样还能解决很多莫名其妙的声音问题。而且可以先驱动独立声卡再驱动板载声卡,然后将麦克接在板载声卡上。这样在联网游戏中使用麦克时就不需要为麦克和游戏声音总冲突而烦恼了

这是给低配置的人写的(转的)你不用担心 PD915 9600GT这种瓶颈开中效果都跑40帧以上你还用担心什么