火影战记,火影战记1.16原版下载
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大家好,今天给各位分享火影战记的一些知识,其中也会对火影战记1.16原版下载进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
火影战记的全部角色
火影战记鸣人(技能伤害,召唤)
①螺旋丸:前方小范围控制性伤害技能
②影分身之术:克隆出自身进行普攻
③旋风手里剑:前方中范围控制性伤害
技能设计:螺旋丸和漩涡手里剑为【控制技能】,突进过程无伤害,另外技能设计用来对付敌方忍者,所以突进过程将会越过青蛙
火影战记小樱(辅助,拆塔)
①医疗忍术:一段时间内范围自身获得补血buff,
②痛天樱花击:小范围aoe伤害
③纲手弟子模式:一段时间内获得自身普攻up Buff
火影战记佐井(召唤、远程)
①墨水模式:一段时间内普通变成召唤攻击
②超兽伪画鼠:召唤带自爆攻击的老鼠
③超兽伪画虎:召唤带自爆攻击的老虎
召唤兽设计:召唤兽的AI为追击离自己的敌人并造成AOE伤害
火影战记小楠(远程,隐身)
①剪纸模式:一段时间内进入隐身状态
②剪纸·标枪投出一个带移动轨迹伤害的纸标枪
②剪纸·手里剑投出两个带移动轨迹伤害的纸手里剑
火影战记迪达拉(召唤,飞行,技能伤害)【完成度60%】
①自爆粘土C1/引爆:召唤出带跟踪敌方忍者的粘土蜘蛛,第二次使用技能触发小范围引爆
②自爆粘土C3:切换至飞行状态,第二次使用技能触发中范围投弹【未完成】
③自爆分身:产生大范围爆炸,极短时间内进入隐身状态
火影战记佩恩(技能伤害,拆塔)
①轮回眼:一段时间内获得所有技能伤害up
②万象天引:小范围吸引攻击(无法吸引正在释放技能的敌方忍者)
③神罗天征:中范围aoe伤害【对塔有效】
《火影战记》官网网址是什么
官网网址:网页链接
《火影战记》:
是一款类似刀塔系统的格斗系对战手机游戏,融合动漫与刀塔元素,从最早发布的版本1.0到1.21(the last最终版)版本,各平台总下载量超过了百万次。
特色系统:
战斗系统
火战融合动漫与刀塔元素,玩家有两名队友,三名对手,都是系统随机选定的,玩家需要打败对手并且破坏三座塔最终获取胜利,胜利可获得金币奖励。
新更新了羁绊模式,每个游戏人物需赢五局(last版本中联网即可)方可加入羁绊模式,羁绊模式中玩家可自行选择已加入羁绊模式的游戏人物作为自己的队友,但不能选择对手。
根据原著的特点与技能,游戏中每位人物各有一个普通攻击、3个技能和2个奥义,普通攻击没有冷却时间,3个小技能有加速、加血、攻击技能不等,技能冷却时间也不同,伤害不高。其中奥义是需要花费金币才能开启,而且花费数量巨大,当然威力也是巨大的,且部分人物奥义可变身。
在打斗过程中,两放都会派出小兵,消灭小兵可获得金币。同时击杀英雄人物会获得较多金币,这些金币可用与购买屏幕左方的食物从而恢复血量。游戏结束时会有结算,根据场上表现给予一定的奖励。
人物系统
游戏中共有37位人物,有些带有“?”的人物需要等待开发商更新才能解锁使用。至于更新,差不多一个月更新一次,有时候会暂停更新(已停止更新)。
火影战记1.19全人物排行榜
火影战记1.19正式版
v1.19
类型:动作冒险
大小:44.98MB
评分:9.7
平台:
标签:火影动漫格斗闯关
火影战记1.19全人物排行榜:哪些人物角色最厉害?在1.19版本中,厉害的角色其实有不少,具体分析如下:
火影战记1.19全人物排行榜
TOP10.井野
她最大的优势是有4个技能都可以打出团控僵直,可以给队友提供很大输出空间,先手极强。
往往后期一套控住3个,队友补交技能,对面根本还没放出大招,就ace了
操作技巧的话,ai连招就是模板
天生克制u和佐二少
大招后手留给开天照过后的u,以及变须佐之男后的兄弟俩
以及开了大的纲手等等(开大飞段没试过)
不要先手,因为系统默认为被控制的对手不会放奥义二
对抗技巧。没什么好说的,就是他大招弹道比看起来宽
伤害 6
控制9
抢人头5
难度4
TOP9.勘九郎
对比之前版本,小小加强,技能3傀儡以前和人速度完全一样,现在快了一点点
这个排名其实很不好说,太考操作,对新手不友好。玩得好虐杀全场超神,玩不好超鬼。我是前者
伤害 9
控制5
抢人头2
难度10
TOP8.水月
这版本技能3移除移速加成(曾经的追杀狂),但变水后不吃僵直了(可以少吃很多带控制的伤害),我觉得算加强
奥义1伤害大砍,以前二级一个技能带走三个的存在
技能二大大加强,加了个bt到不行的控制效果
这版本加强了控制能力,前期虎,抢掉1塔就很好打了。后期稍微疲软一点
技巧,先手技能3,技能1,技能2尽量多勾住几个接奥义二
也可以技能3直接接奥义二
注意,奥义1近身后没伤害的,站远点放
伤害5
控制7
抢人头5(曾经10)
难度 2
TOP7:二代
被动是直接加移速没了,换成把一个人拖过来。吐水击退技能没变。吐水龙伤害好像高了一点。奥义一仍然控制性踢三脚。大招特效加强了,伤害一般般
技巧,连招参见ai
关键是对抗
他奥义二可以躲,前两次闪现往反方向走,第三次出水柱子会吸你,不要退,上下移动往斜方向他脸上走
四代随便往哪个方向交个技能二,水月变水不吃控
其实lz会躲勘九郎技能3,有人会不?(不说那俩特例)
伤害6
控制6
抢人头8
难度4
TOP:6角都
不死的存在
理由1,因为火战机制里奥义是按受到的伤害充能
差不多12000充一层
所以当捡了一定量的尸体后,血量超过这个充能需求
你每次快死,奥义二都好了
理由2,你可以一直吃面,因为小黑刷钱带线的速度,让我想起前几个版本前的送死流狗人的拆塔速度
理由3.捡尸体来钱加血加普攻
一般最后,你钱会有这么多咳咳,前期很弱,有了奥义1翻身做地主钱滚滚来。有了奥义2,对面温泉随便逛,放心,在你死前奥义2已经充能完毕(尸体要够)。最bug之处在于他可以在被控状态下交出奥义2
下版本绝对要削。后期10个三代大招都杀不死
技巧,1不要忽视角都普攻,这个版本连续普攻第三次带控制(以前没有)
2,普攻一直有bug,一直按a可能导致停不下来,注意
3,记得多捡尸体,别忘了队友的
4,奥义2释放时机,可以把对面技能全骗完,我玩角都后期喜欢一个人跑前面骗34个奥义,再打团对面就没技能了
TOP5:四代
重做太大了,我就不详细对比了,以前4级带变身
技巧 1.技能3不要先手,留给追杀更好,或者对面交一波技能再用,因为这状态仍然会吃aoe
2.技能2和奥义1可以用来躲很多技能(对面大招),秀的飞起
TOP4:hidan
只要他大招机制不改,他就永远强势
抗压能力极其bt,擅长打劣势局,爆2塔照样翻盘的存在
前期相当于少一个技能,但技能2带打断引导技能的隐藏效果,技能3带高伤害aoe控制,弥补了这个缺点
我感觉比重做前技能2距离长了点
可以带猪队友翻盘的利器
技巧:奥义1拖过来再接技能3
技能2黑色长枪可以打断很多引导性技能
奥义3注意位置,不然你开大电脑不鸟你就尴尬了
和第一一样,可以全局1v3的存在。不过方式不同
排第四是综合考虑吧
3.死之前放个飞雷神,可以很快回战场。
控制 5
伤害7
抢人头 7
难度 8
TOP3:志乃
仍然是站在火战食物链顶端
具体改动;1.小虫子速度比人快了,以前和人一样,加强了追杀
2.奥义一终于换成了削弱版的原奥义二,以前不仅bt,还可以bug无限龙卷
(开奥义一瞬间点技能3和方向键)
3,奥义二变成直线伤害,削弱
对抗:站他近一点可以躲技能3,其他技能真心很难躲,aoe范围大而且伤害特别高。奥义2接1可以秒了除了角度以外所以角色。反正我不喜欢ai拿这个角色
伤害9
控制5
抢人头3
难度3
关于火影战记到此分享完毕,希望能帮助到您。