一、英雄联盟抄袭dota是真的吗

当然不是了,lol一个类dota游戏虽然也是以推翻对面基地为胜利要求但是在dota游戏的基础上又添加了很多新新的东西比如,符文,天赋,召唤师技能,这些都是跟dota不同的,并且还有回城功能,英雄的技能也是完全不一样的,当然不是抄袭了,如果这算抄袭,那一个公司开发了一个枪战类游戏,然后又一个公司也开发了一个枪战类游戏然后这个公司就说他们抄袭我的游戏,道理是一样的

二、问一下英雄联盟跟DOTA的区别...

一、补刀不同:

山寨英雄联盟

1、DOTA:

DOTA中因为反补的存在,也极大提高了游戏的难度和减慢了游戏的节奏,对兵线的控制不仅仅是单方面,包括补塔亦是如此,在对抗的同时也要想办法减少敌方的收入。

2、英雄联盟:

英雄联盟则不同,英雄联盟讲究的是快节奏,面向的也是广大用户而非核心向玩家,所以简化了补兵。

二、类型不同:

山寨英雄联盟

1、DOTA:

Dota是属性堆叠类对抗网游,所有表现(攻击、防御、伤害、抵抗)全依赖属性堆叠的计算加减。这也就导致了经济占绝对优势玩家能够拯救世界的原因,因为单纯属性堆叠会引起多方因素的质变。

2、英雄联盟:

LOL的首要目的是保护己方阵地,如果你的牺牲换来阵地的安全,那么是值得的,而达成这个目标之后,接下来的目标就是破坏敌方的阵地,而你在破坏过程中的牺牲,如果能换来阵地的推进,那么是有价值的。

扩展资料

DOTA中英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。

英雄联盟的以经典的召唤师峡谷模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。统治战场以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。极地大乱斗所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。

三、「英雄联盟」被抄得如此草率,拳头怒了

拳头又出新游戏了吗?

开飞机的“库奇”、拿着铁锤的“铁男”、斗篷造型的“乌鸦”以及同样盔甲大刀的“蛮王”,角色还原度堪称100%,难道这是卡通版的「英雄联盟」?

角色对比

先别急下结论,看看这个“自走棋”的玩法,我猜应该是卡通版的「云顶之弈」。

熟悉的玩法

然而,这款极具「英雄联盟」和「云顶之弈」味道的游戏,其实是一个越南游戏工作室制作的手游「I am Hero」。

封面两个角色是不是也都很眼熟?

好家伙,这样明目张胆的抄袭,难道不怕拳头起诉他们吗?

结果,他来了他来了,拳头带着火气走来了。

1月24日,多家外媒报道拳头将起诉这家越南游戏工作室,涉嫌侵权「英雄联盟」和其衍生游戏「云顶之弈」。

在诉讼中,拳头要求该开发商停止一切侵权行为,并且限制该游戏推行,同时据报道称该公司每起侵权行为就要赔 15万美元。

但针对拳头提起的这一诉讼,该工作室直接否认了抄袭行为。

相信熟悉「英雄联盟」的人一眼都看得出来是否存在抄袭。虽然「I am Hero」大部分角色形象都做成了Q版,但其原本的特征依然存在。即便有的角色融入了多个「英雄联盟」角色的特征,还是能发现这些角色的影子。

此外,更离谱的是这款游戏不仅抄袭了「英雄联盟」的角色形象,竟然连部分角色名称都选择了“致敬”。

比如「I am Hero」游戏中的“Tolan”就是“致敬”「英雄联盟」中的“泰隆(Talon)”,只是把字母“a”和字母“o”调换了一下顺序。

「I am Hero」中的“QQtrox”是“致敬”「英雄联盟」中的“亚托克斯(Aatrox)”,也只是把字母“Aa”换成了“QQ”。

你这波又在暗示什么?

这还没完,「I am Hero」部分角色的背景故事也大幅度照搬「英雄联盟」,相似程度几乎可以用复制粘贴来形容,懒到只替换背景故事中的一个单词,甚至一个单词都懒得换。

比如「英雄联盟」中大家十分喜欢的角色“提莫(Teemo)”,他在游戏中的称号为“迅捷斥候(The Swift Scout)”。

而「I am Hero」的这个角色,名字、称号和背景故事几乎和“提莫”一模一样,他便是“Tomee”,称号为“草率斥候(The Hasty Scout)”,仅仅只是修改了几个单词,不得不说「I am Hero」的这些操作确实挺草率的。

还有「英雄联盟」中的“蔚(Vi)”、“维克托(Viktor)”和“扎克(Zac)”,形象被照搬然后名字仅修改一个字母,就变成了「I am Hero」中的“Vy”、“Victor”和“Zak”。唯一不同的是“诺提勒斯(Nautilus)”变成了“Tidus”,但他们的背景故事都没有修改,全是复制粘贴。

背景故事照搬

连技能图标他们也是懒得想,稍加修改就直接用了。

技能图标对比

角色设计抄袭「英雄联盟」,玩法基本照搬「云顶之弈」,活脱脱一“山寨”版「云顶之弈」。

这是真把「英雄联盟」当成自己的素材库了呀。

因此有网友调侃这个越南工作室被拳头告纯粹是自己活该,薅羊毛非要逮着“拳头”一只薅。关键是抄都抄得“不走心”,很多内容都是复制粘贴改都不带改,你这样搞拳头这不找你找谁?

网友评论

拳头将起诉该工作室的消息传开之后,国外网友也纷纷跑去谷歌Play Store给涉嫌抄袭的「I am Hero」打差评。

从评论的时间我们可以发现,其实早在 2020年7月就有网友指出该游戏的角色设计抄袭了「英雄联盟」,甚至还有刷分的嫌疑。

Play Store评论

那为什么这么长的时间拳头一直没有处理抄袭自己的「I am Hero」,直到最近才开始索赔?

有网友调侃可能是拳头最近才因为“性别歧视”等问题赔了一亿刀,需要在其他方面止止损。

玩笑归玩笑,当真遇到这种恶劣抄袭的时候,玩家们估计也会支持被抄袭的这一方,甚至还会希望加大力度。

这方面拳头的母公司腾讯就非常刚了,在2018年的时候,腾讯起诉上海梦通科技有限公司旗下的两款游戏「无尽对决(Mobile Legends)」和「魔法英雄(Magic Rush)」抄袭「英雄联盟」,最终获赔 1940万元人民币(约合290万美元)。

英雄联盟和无尽对决对比

英雄联盟和魔法英雄对比

由此,我们也可以预料到该工作室以及「I am Hero」的结局,只是不得不说,「英雄联盟」被抄袭我见过,但抄得这么草率我还真是第一次见!

四、英雄联盟为什么这么火

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。在LOL里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统,十分受玩家欢迎。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

2009年10月27日,Riot Games正式启动了《英雄联盟》的开放测试。当时的Riot只是一家名不见经传的小公司,《英雄联盟》也是网络游戏战场上一个容易被忽略的新人。当时谁也没有想到,这款最初只有40个英雄的MOBA新丁会在几年后成为世界上玩家数量最多的游戏。

游戏内设置匹配系统,匹配系统有四个目的:1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。4、匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。独特的系统设置,公平的游戏环境,吸引了大量的玩家。

我们知道LOL并不是中国的游戏,它是由美国拳头公司开发出的一个MOBA类竞技网游。从2011年国服发行至现在已经有了6年时间,而它在中国火热这么多年也是有其原因的:

首先LOL选了腾讯做代理。腾讯是中国影响力最大的互联网公司,一直走在网游前端。拥有强大的运营能力和数量巨大的用户群,这让LOL在起点上就超过了dota。腾讯公司无论在宣传力度还是内容制作上都拥有强大的实力和团队,能够给玩家们带来很好的游戏体验。

其次,LOL容易入门,游戏难度不高,相当容易上手。新手训练营拿着寒冰射手在训练营里熟悉操作,不用几分钟基本上就学会了LOL里的最基本操作。而相比之下DOTA的操作难度就会高一点,游戏地图和难度也要大一点,不容易上手。

再者,LOL的画风比较清新或者说比较可爱,接受群体较为广泛,容易受女孩子的欢迎,增加了受众人群。而DOTA的画风相对更为精美,注重精细程度,主要粉丝是一些真正热衷于各种高端游戏的玩家。

从历史的角度看,电子竞技项目的门槛在不断降低,受众人群在不断扩大,能顺应这一趋势的就能超越前一款电竞项目做的更大,不过,不愿意改变也没什么关系,因为中国市场很大,用户群体很多,只要你的定位明确,游戏系统完善,怎么都会活得很滋润。英雄联盟系统就是这么成功的。

时至今日,对这款已经登上神坛的游戏,拳头还敢于在作为游戏基石的game play层面动刀子。将好玩有趣的部分保留,丢掉那些繁琐,需要长时间投入的内容,让玩家开发新玩法的成本降低,动力提高,让游戏回归最核心的乐趣。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的山寨英雄联盟和英雄联盟抄袭dota是真的吗问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!