DNF大将军PK加点
四雷满(地雷)冰火弹满弹药广充满穿甲弹满阻击满
dnf女弹药物攻流和魔攻流加点区别
魔攻从远古3的属性强化看是偏向于控场的,物理从远古3的属性强化看是偏向于进攻的。现在的弹药已经不是一般的土豪可以玩得起的。女弹药其实是一个可玩性很高的职业,可惜了。
dnf男弹药加点
魔法弹药点远古记忆,物理不点。超负装填、兵器研究、弹药改良和弹夹改装必满,高等级手雷技能并不受手雷精通影响,可以不点
贯穿弹和爆裂弹二选一,伤害高一样,但是爆裂弹的攻击范围较广,特性弹和可以不点,交叉射击为多段攻击技能,清小怪必备。
一觉、二觉和重火力支援必满,大范围攻击,清小怪和打boss都可以用到。其他技能看个人使用习惯进行加点。一觉主动技能不用自己去点,主要是一觉和二觉的被动必须点满。
TP的话,点满基础精通后,剩下的TP够满四个技能,镭射狙击、汽油和聚合必满(如果点了这些技能的话)交叉和地雷根据自身sp的取舍选择点满,如果要点TP的BBQ,可以从交叉/地雷中扣两级。长续航加点如果点满了冰雷建议满上手雷TP。
dnf男弹药加点魔法还是物理好
当小号的话:单刷升级搬砖走魔法,毕竟时装可以多一个智力,远古记忆buff也能加到;
当大号的话:组队体奶多,而且物理附魔大部分大区都比魔法便宜,物理比魔法加成会高成本也会低
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