1、第一回合PK:仙剑1

 轩辕剑6云之遥「轩辕剑6云之遥攻略」

  1995年,对国产游戏至关重要的仙剑1诞生了,影响了无数玩家,正版在两地共卖出了39万套。

  同期的轩辕剑2卖出了5万套。

  

  此时的轩辕剑系列的风格还在摸索之中,还不算成熟。而仙剑则已经构建了一个爱情为核心的奇幻世界。此时仙剑确实要比轩辕剑要强。

  

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  2、第二回合PK:天之痕

  2003年的仙剑2卖出了51万套,虽然上市较晚,但依然是2D技术。

  与之对应的是1999年发售的轩辕剑3,12万套。2000年的天之痕,18万套。

  

  此时的轩辕剑已经形成了自己的恢宏风格,注重文化内涵与道义,跨越中西文化的格局比较大。

  

  天之痕则回归本土风格,吸收了仙剑的注重情感,一男二女模式,销量取得了突破,剧本写的也很细腻,但销量依然不如仙剑。

  

  3、第三回合PK:早期3D化

  2003年的仙剑3卖出了53万套,而同期的轩辕剑4为26万套。

  此时的大宇开始转型3D,仙剑与轩辕剑的品质各有千秋,销量比维持在2:1。

  

  4、第四回合PK:次世代3D

  2007年的仙剑4卖出了44万套,轩辕剑5卖出了15万套。

  

  2011年的仙剑5卖了150万套,轩辕剑6约30万套。

  

  2015年的仙剑6卖了72万套。

  

  此时3D技术继续进步,大宇的技术实力在全球范围来看还是比较弱的,引擎非常老旧,不过也迎合了机器比较烂的玩家,有助于提升销量。

  从5代开始,轩辕剑系列有些跑偏了,五代的剧情薄弱,汉之云因为颠覆玩家对诸葛亮的认知而被炮轰,跟仙剑的销量差距扩大到1:3。

  六代更是作死,采用Unity引擎,BUG很多,遭到玩家差评,严重影响了销量。

  而仙剑6也开始作死,出现了严重BUG还找理由推诿,使得销量减半。

  

  总体上来看,轩辕剑销量不如仙剑的关键原因就是定位太高,注重内涵,中华文化、道义这些东西,

  跟秦时明月的厂商的理念比较像:历史为骨,艺术为翼,中华文明,弘扬百世。

  没有仙剑系列那么纯粹以爱情为主,所以用户群比较狭窄,销量自然也上不去。

  跟仙剑的销量差距长期保持在1:2到1:3。

  格局低一些,向仙剑模式学习的天之痕,使销量提升了50%,可见还是有提升的余地的。