一、英雄联盟:如果让你设计猴子的技能,你会怎么做
孙悟空有很多的外号,比如“弼马温”、“齐天大圣”、“斗战胜佛”,不过我还是喜欢斗战胜佛这个称呼,感觉就像满天神佛都不是他的对手。
在英雄联盟中也有一个孙悟空,不过有的人说这个孙悟空只是一个投影,还有人说这和我们神话故事中的孙悟空不一样,只是从异世界出来的英雄,但是这个名字一样,也丝毫不影响我们对他的喜爱。
其实不只是孙悟空有中国元素,英雄联盟还有一个英雄有中国元素,他就是铸星龙王——奥瑞利安·索尔。其实这个英雄最初的时候说的是中国龙——熬兴,不过因为设计难度比较大,所以就出现了现在的龙王,也是很可惜。
但是我们的孙悟空为什么就被设计出来了呢?因为拳头并没有把我们中国神话故事中的孙悟空完美体现出来,其实这也是没办法的事情,毕竟这是一个很公平的游戏。
不可能把孙悟空设计的那么厉害,那其他的英雄不是在还有挨打的份?但如果让我们自己来设计孙悟空技能呢?很多网友都说:这才是我熟悉的斗战胜佛!
大家都知道孙悟空的武器是定海神针,可是游戏中的孙悟空拿的却是多兰棍,肯定没有定海神针强。如果设计孙悟空的技能,肯定有一方面是根据他的武器来设定。
在6级前,孙悟空还是拿那把多兰棍,然而在6级后可以把武器进化成定海神针,这就是他的被动技能。
Q技能:还是很以前一样,会挥舞着定海神针给敌人当头一棒,不过这个在每次升级都会增加一定的攻击力和真实伤害,不再像以前那样只能打脆皮了。要知道游戏中的孙悟空Q技能虽然有破甲效果,不过对那些坦克英雄作用并不是很大。
W技能:游戏中的孙悟空,W技能会造成一个分身,并且自身会变成隐形状态。如果我们把它换成“七十二变”呢?神话故事中的孙悟空,依靠着七十二变戏耍二郎神,别提多么自在了。
而我们设计的这个W技能——七十二变,可以变成任何一个队友,甚至是敌方英雄,这是不是比妮蔻还要厉害呢(变敌方英雄会被防御塔显形)?
E技能:游戏中孙悟空的E技能是个突进效果,对附近的目标造成伤害。而神话故事中的孙悟空还有一个本领,那就是筋斗云——一个跟头十万八千里:这个技能可以设计成类似筋斗云的效果,可以快速支援队友,E技能被动会额外增加移动速度,主动效果可以穿墙支援,类似凯隐和龙王E技能的结合体。
大招:游戏中孙悟空大招是一个群体击飞效果,并对敌人造成伤害。可是我们的大圣还有很多本领,比如“火眼金睛”、“三根救命毫毛”和“铜皮铁骨”。
那么我们可以在大招设计一个被动和一个主动效果:被动就是把火眼金睛和铜皮铁骨加进去,可以看到隐身的目标,并且会获得减伤效果,一级大招10%、二级大招20%、三级大招30%。主动效果就是可以利用三根毫毛创造三个分身,不过不能对敌人造成伤害,只是迷惑敌人。
结语不知道这样设计的孙悟空是否符合你心中的斗战胜佛呢?不过很多网友都表示:这才是我熟悉的斗战胜佛。如果大家有更好的设计,不妨在下方留言区留下你的意见,我会认真看每一条留言,然后去认真设计我们的“斗战胜佛”!谢谢大家!
二、英雄联盟即将出的新英雄是什么有什么技能
纳尔 1、纳尔在战斗中每秒会获得x点怒气,(在战斗中)的意思是造成攻击或承受伤害。
2、纳尔用普通攻击或回旋标打到单位会获得怒气,打到小兵和野怪只会获得25%的怒气。
3、怒气的产生速度会随着等级提升,一开始会比较慢,11级可以达到最高速度。
4、如果纳尔脱离战斗会让他的怒气缓慢的减少。(但是比蛮王和鳄鱼要慢很多)。
5、小纳尔获得100%怒气之后的下个法术会让他变成大格,如果没有施法4秒后也会变成大格。
6、大纳尔会持续15秒。
7、从大纳尔变回小纳尔的时候会有一阵子疲劳时间,数秒内是不能获得怒气的
基础属性:
生命值:430+65*英雄等级(1级495)
护甲:19+2.5*英雄等级(1级21.5)
魔抗:30+0*英雄等级(1级30)
生命回复:0.5(每5秒2.5)
攻击距离:150
攻击力:45+3*英雄等级(1级48)
攻击速度:0.625+1%*英雄等级
移动速度:325
Q技能:回旋镖飞掷/巨砾投掷(20/17.5/15/12.5/10秒冷却,范围1125)
回旋镖飞掷(小Gnar形态):Gnar向指定的目标方向扔出回旋镖造成10/45/80/115/150+100%总AD的物理伤害,对第一名敌人造成伤害并使其减速15%,在击中敌人后回旋镖缓慢地飞回Gnar,对第一个目标以外的敌人受到50%的伤害。如果Gnar接住回旋镖,那么Q技能的CD将减少60%。
巨砾投掷(大Gnar形态):Gnar向指定的目标方向扔出一块巨大的岩石,对岩石掷出路径上碰到的第一名敌人以及附近的敌方目标造成10/50/90/130/170+100%总AD的物理伤害并减速。巨石落地后,Gnar可以捡起巨石来减少巨砾投掷的CD(60%)。
W技能:亢奋/捶击(12/11/10/9/8秒冷却)
亢奋(小Gnar形态):对一名目标的每三次攻击或技能会对其造成额外25/30/35/40/45+100%总AP+目标最大生命值6/8/10/12/14%魔法伤害(对野怪最多造成70/125/175/225/275点伤害)。当亢奋触发,或是Gnar由超级形态变为普通形态时,他都会获得30%移速提升,3秒内衰减。
捶击(大Gnar形态):Gnar以后腿站立,挥拳砸向地面,对他前方的所有敌人造成25/50/75/100/125+100%总AD的范围物理伤害并眩晕1.25秒。
E技能:撑杆跳/飞碾(18/16.5/15/13.5/12秒冷却,范围475)
撑杆跳(小Gnar形态):Gnar跳向指定的目标方向,获得20/30/40/50/60%攻击速度,持续3秒。如果Gnar跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方)他会从目标身上弹起,跳到更远的位置。如果所降落的单位是敌方单位,他也会对其造成20/60/100/140/180+6%*Gnar自身最大生命值的物理伤害并使其减速。
飞碾(大Gnar形态):Gnar将自己往指定的目标方向发射,对他着陆处的所有敌人造成20/60/100/140/180+6%*Gnar自身最大生命值的物理伤害并使其减速。
R技能:超级GNAR!(120/100/80秒冷却,半径范围475)
超级GNAR!(小Gnar形态):被动效果,增加W技能狂热的移动速度至45/60/75%。
超级GNAR!(大Gnar形态):Gnar挥出拳头,将所有在他周围的敌人(500个单位)扔向指定的方向,受到影响的敌人将被减速60%(1.5/ 1.75/2秒)并且受到200/300/400+0.5*总AD)的物理伤害,如果敌人被扔往墙壁,包括防御塔以及基地建筑,他们将承受150%额外伤害并且昏迷。
三、英雄联盟:原本的熬兴,技能是什么样子的
在英雄联盟二周年庆典的时候,其实官方是发布了熬兴这个英雄的研发计划的,当时紧锣密鼓说在美测服会推出更新,继续研究。但是后来因为技术原因,最后这个英雄被改成了铸星龙王索尔,很多玩家也表示出了不满,但也没有任何办法。
我一直认为这个英雄只是在理论中,因为我今天写了一篇关于熬兴的文章,但评论下面却说这个英雄根本就国服玩家杜撰出来的,官方并没有透漏过这个名字。可是当我去网上查资料的时候,发现这个英雄确实是被做出来了,但是并没登场,因为影响游戏的平衡。
那么接下来,就让我来告诉大家熬兴的真正技能吧,这都是可以查到的,很多网友表示这才是中国龙啊!大家一起来看看吧!
被动技能在网上并没有明确的名字,不过从其它技能来看,这是一个水属性英雄,并且有很浓厚的中国元素。网上的资料就是在熬兴经过河道会增加一定的抗性或者生命值,在支援的时候打遭遇战或者争夺大小龙有很大的优势。
Q技能名字叫“万物掌控”:这个技能效果和现在第三条元素龙效果差不多,就是可以改变天气或者地形变化。比如说在有水的地方会获得减速效果、有丛林就是控制效果,这是不是很像元素女皇的属性?
W技能名字叫”统治水域“:中国龙在我的印象中最深刻的就是四海龙王吧?那么绝对是水中的王者,在指定范围内发出水波,对附近的敌人造成伤害。如果敌人在技能范围内呆1秒,那么会出现限制效果,和奶妈的E技能类似。
E技能名字叫“天气制衡”:龙王在神话故事中就是掌管风调雨顺的,只有这样才能国泰民安,就像西游记中孙悟空找龙王下一场雨。
这个技能可以调整峡谷中的天气,在不同的天气中队友获得不同的增益效果,这个和元素龙又十分契合了。如果当初熬兴被做出来,到了现在这个版本,绝对是T0级别的中单啊。
大招的名字叫“风雨雷电”:重头戏终于来了,大招可以让龙王化身成为风雨雷电的状态,并且看意思是有位移效果。
并且这个大招可以造成一个移动的龙卷风,对敌人造成持续性的AOE伤害,龙卷风伤害的同时会有风雨雷电效果,被雷击中的目标会眩晕0.75秒,这个是可以持续叠加的。这个技能就像是凤凰的大招了,就是不知道冷却时间是多久呢。
如果说熬兴真的被做出来了,你会用他作为你的本命英雄吗?反正我是会的!
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。