一、龙背上的骑兵,零用什么能力和龙签订契约

零一开始并没有和龙签契约,那个时候还没有契约的概念,她们只是一起行动而已。c结局的时候零为了救米海尔不知道用了什么方法签了契约,从这时候起契约这个概念才第一次出现在世界上。至于复出了什么代价不知道,游戏中并未给出解释。

二、龙背上的骑兵2怎么样啊,我看到有中文版,值得买吗

玩剧情的游戏.中文版若是翻译得不错,倒值得入手......当然,如果只当纯粹的ACT来玩,那就算了......

龙背上的骑兵2,龙背上的骑兵世界观

三、龙背上的骑士故事

《龙背上的骑兵》是由日本游戏公司SquareEnix研发的一款动作游戏,发行于2003年。为《龙背上的骑兵》系列的初代作品。

游戏以北欧的克尔特神话为背景,描述一些人奉献出自身的某种能力,希望能与具备强大力量的神秘龙族订下契约,获得力量来达成自己的目的。游戏的剧情主要就是围绕着这些不同悲惨经历的角色而展开。《龙背上的骑兵》是2003年日本原创作品中销量最高的游戏,一共卖出了30万套以上。2005年续作《龙背上的骑兵2:封印之红、背德之黑》上市,其精美的画面与精彩的剧情继续了前作的辉煌。《龙背上的骑兵3》于2013年上市。因前两作的制作组Cavia已解散,《龙背上的骑兵3》的制作组为AccessGames。

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