一、植物大战僵尸8炮流
8炮流,或者10炮流,差别不大,都是要掌握发炮节奏,大概每隔7、8秒发一次(这是玉米炮装弹周期的1/4),实际操作中并不是读秒,而是以那一关的某个僵尸兵种出现的节奏为准,这个要自己体会掌握了,不难。
坚果墙、地刺这些都没用,不要以为格子空着就是把大炮暴露在敌人面前,空格子也是一种防守,争取的是时间,如果你摆上坚果或者地刺王,被巨人砸,肯定补不过来。
楼上说的冰西瓜肯定是要有的,忧郁不是放在前面,而是放在后面防矿工。红眼巨人并不可怕,按节奏发炮,根本无视巨人,而这个节奏也从来不是以巨人为依据,一般都是跟着舞王的节奏走。对于8炮流真正的威胁只有舞王而已。至于水路防海豚,可以用高坚果,也可以用忧郁(注意把握位置,让海豚跳跃后落在忧郁堆里),但还是高坚果比较经济实惠。
建议你去贴吧看看,8炮流基础上还能演化一些变体。另外还有个忧郁阵,无视巨人、冰车、舞王,但小丑成了威胁,要靠人品。
P.S.如果仍然觉得巨人有威胁,不妨带上一些炮灰让他砸,比如小喷菇、花盆之类的。
二、八炮流的简介
八炮流是植物大战僵尸中应对生存模式:泳池(无尽版)的一种主流打法,具体方法为种八门玉米加农炮并轮流轰击僵尸,种八门玉米加农炮的原因是八门炮可以连续发射以弥补单门玉米加农炮冷却时间过长的缺点,是一种经典的无尽版阵型,相对无炮流来说,具有操作简单,不易失误,不过分依赖人品的优点.
三、植物大战僵尸八炮流缺点
根据查询百度律临显示:植物大战僵尸八炮流缺点如下:
1.操作难度较高:相比于其他流派,八炮流需要快速架好梯子,并注意保护后排植物,操作相对复杂一些,对新手玩家来说可能更容易出错。
2.对运气有一定依赖:八炮流需要快速收集阳光并种下植物,如果前期阳光收集不顺利或者遇到一些无法击败的僵尸,可能需要使用窝瓜等道具,这时就会浪费阳光和时间。
3.对地图要求较高:八炮流需要充分利用地图中的所有资源,包括上下两行的空地和水中区域,如果地图不适合该流派,可能无法发挥出其全部实力。
4.对植物等级要求较高:八炮流需要使用西瓜投手和冰西瓜减速敌人,如果等级不够,很难取得好的效果。
5.对后排保护要求较高:八炮流需要保护后排植物不被敌人消耗和骚扰,如果后排保护不到位,很容易被敌人突破。