一、《地平线黎明时分》技能加点顺序推荐 怎么加点
《地平线黎明时分》在通关之前技能都能点满,不过先学些好用的技能可帮大家更轻松通关,今天小编带来“Lucifer1”分享的《地平线黎明时分》技能加点顺序推荐,有需要的玩家可以参考一下。
会送天赋点数的支线任务推荐
这边介绍一些满不错的支线任务,像是长颈兽勘查地形、炼铸厂、狩猎地试炼,这些都会送天赋点数。
长颈兽的很不错,可以顺便开图,而且难度不会很高,善用潜行的话有的不太需要打。炼铸厂的也满推荐解,要花的时间不会很多,遇到尾端头目可以先布阵,先放好一堆定点陷阱和绊锁陷阱也好打。狩猎地会稍微难一点,但是也是非常推荐解掉,这会需要一点技术和练习,不过送的经验值都非常的多,也送天赋点;其中最高级的烈日深沟狩猎地,有一项会需要覆盖清野者的指令,所以会需要先过RHO铸炼厂。
另外支线里面有个「猎奇品味」也会送。不过这个支线要你跑五个地方,每个地方都要打一只机械兽,后面的机械兽没有很简单,时间效益比比较低一点。
天赋心得详解
接下来讲天赋的先后顺序。
天赋分为潜行者、勇者和觅食者。潜行者会配给你比较潜行的打法,勇者则是比较偏向战斗的,觅食者则为打宝、资源方面的。这边把一些比较重要的天赋拿出来讲
勇者区天赋推荐
首先初期最重要的天赋是勇者区的「专注」,这个在瞄准的时候可以让时间减速,而且还可以拉近瞄准距离,这个天赋从头到尾都会用,非常重要,第一个天赋点这个不会错。后面衍生的天赋树也可以考虑点,像是延长时间的专注+,以及快速上弹都不错,不过快速上弹可以靠镶嵌补足。
超重举重者让你可以拿重型武器加快,但是这其实用到的机会很不多,会点他是因为他是专注+和快速上弹的过路点。
双倍命中和三倍命中这两个天赋,是上两发或是三发弓箭,这在初期开怪,或是开专注打弱点的时候很好用;这天赋不作用在弹弓或是绳索系武器上。这个中后期可以点,初期先把重要的东西点出来。
重击、重击+都是倒地后那一插伤害会变高,但是其实高不到哪边去,给我重完一次我应该是后期点。
勇者区最右边那排精准、击落、回击,这都是打近战的,给我重完一次我应该都不会点。
觅食者区天赋推荐
觅食者区好用的天赋很多,最重要的是呼唤坐骑,这个天赋要解了第一个铸炼厂才会开启。有没有马差很多,尤其这游戏地图很大,虽然说路边抓就有,但是没那麽好找马群,也没有那麽好抓,能叫一下就来真的很省时间。建议天赋开了能多早点出来,就多早点出来。
医者、草药采集者这两个天赋不错。前面的是加快草药恢复速度,第二个是让你草药包加倍变成四条血。初期会很好用,后期钱多了其实喝水就好,后期反倒会满懒得去采草的。
采集者也是草药相关天赋,寻宝和寻宝+就是赚钱天赋。寻宝是过路点,一定要点出来,寻宝+可以点,但是不急著马上点出来。
弹药工匠可以做出额外资源算好用,初期资源比较贫乏会很有感,中后期其实你已经不缺做弹药的资源了,这天赋就可有可无。
拆解陷阱是省资源的天赋,当你放了一堆陷阱和绳索陷阱没用到,这个天赋可以让你回收;不缺资源的状况也是可有可无,但是他也是重要的过路点数。
另一个采集区最重要的天赋是修补工,让你把安装过的线圈拔出来重复利用。这个超级重要,就算后期你有很多紫色线圈,但是好用的就是那几个,一定会要重复利用。
潜行者区天赋推荐
最右边那排无声落地、低姿态、闪躲能力和安静冲刺,我到游戏快结束才点。一来我不是潜行流,二来敌人追一段距离就会自动回头,地图很大,打怪有钱有经验值,基于以上几点,我是觉得不用先点没差。
「猎人反射」可以让你在跳跃的时候有专注的效果,这个也算好用,你可以一直跳一直跳去缓慢时间,不过猎人反射没有拉近距离的效果,而且跳跃会让你稍微不好瞄一点。后面的平衡瞄准让你在绳索上可以攻击,我是从头到尾都没有用过。
最左边的无声攻击是好用的技能,也是初期一开始就可以点出来的技能,后续的「上方攻击」能用到的机会很少,下方攻击算只有对人类有用,而人类弓箭爆头也可以直接秒杀,领袖攻击让你可以对头目级人类无声秒杀,这些个人都觉得没什麽用,人类血太少了。
分支天赋的强力攻击、强力攻击+,这两个天赋只支援无声、上方、下方和领袖攻击,个人是认为只有支援到无声攻击而已,也算不上很重要的天赋。
天赋点法总结
总结一下,初期建议可以赶快点出来的天赋:
潜行区有无声攻击、猎人反射
勇者区有专注
觅食区有草药系和引诱呼唤
中期可以把呼唤坐骑点出来省时间,拆线圈的修补工、弹药工匠也点出来,勇者区的专注系列、双倍、三倍命中也可以点。
当然这是个人在进行游戏习惯,相信应该会有潜行流的会有不同点法。
《地平线:零之曙光》精华文章推荐全任务图文攻略剧情流程视频攻略新手教学白金攻略支线任务攻略技能效果武器图鉴服装图鉴古老兵器库差事长颈兽炼铸厂狩猎挑战机械兽图鉴远望点巴努克人偶古代容器金属花草食训练机资料点冰尘雪野DLC精华文章推荐 DLC图文攻略流程解说视频攻略颜料收集动物塑像蓝闪晶新增奖杯奖杯攻略资料点二、如何评价《地平线:黎明时分》这部游戏你有玩吗
支线任务和主线任务都挺好,支线任务太像法师3了,可是比法师3主线要差点儿。难度很大下作战非常非常好玩儿,每一个机械兽都是有自身明显的特性,每一个机械兽的缺点都不一样,活用这些武器装备是这个游戏的最大的产品卖点!
例如荒猛兽三大缺点,小尾巴的二根电动机立柱,如果你用触电箭击中它小尾巴的立柱后,3秒后它会偏瘫而且发生爆炸事故,随后不断一段时间没动。发生爆炸后再射另一根电动机立柱。最终它腹部下边有一个弱冰箭的地区,但是这儿较为难击中。但是没事儿,2发电机组箭击中缺点发生爆炸后,可以补火苗箭,几炮火苗箭上到能保证它手上的DOT情况时,就等待它渐渐地死了。
再例如,雷庭牙这只机械兽,攻击非常强劲,和它对刚只有使资源被浪费。这个时候用撕破度提高的箭射它手上的大炮。撕破度提高的箭矢可以拆卸妖怪的身上的构件,这一作用很赞。掉下去后用大炮进攻它,一发300多血,一门炮10发。射完完去再用撕破箭射它的身上此外一门炮,二门炮就基本上解决它了。
再来一个食草者,身后的3跟火苗绕料罐是缺点,这类怪一般是群居动物的。应对的办法是用火苗箭击中火苗绕料罐,这个时候不必停住,看准此外一只食草者,朝它的火苗绕料罐再射一发。3秒后的爆燃实际效果肯定会震撼你。大部分2次发生爆炸后,正对面已经没几个了。
专业技能系统很简单,尽管专业技能都十分好用,比法师3的专业技能系统要差,对手傻得可以,没什么难度系数可谈,武器装备类型较为少,仅有弓手弹弓匕首。尽管弓和手弹弓衍化出许多不一样品种的子弹出去,但我还是要想点别的类型的武器装备。提醒诸位选择困难方式或是极艰难来玩这个游戏,那样才能够感受好这手游的决斗部分。捕猎任务多多去做,等同于对你说如何打妖怪较为合理。以上便是地平线黎明时候优点和缺点的有关点评,自然大伙儿毫无疑问也是有自身的一些观点,热烈欢迎各位探讨,祝大家手机游戏开心!
三、地平线黎明时好玩吗
作为索尼旗下工作室开发的游戏,地平线黎明时分受到了大量玩家的关注,那么地平线黎明时分好玩吗?下面的地平线黎明时分全方面分析将为大家解答。
全方位评测分析
曾经在小岛秀夫进行世界各地工作室探访时,就称赞过当时还处在开发阶段的地平线黎明时分所表现出的惊人画面质感,并且在自己开发的新作死亡搁浅中也采用了相同的引擎,这从某种程度上已经佐证了本作的优秀观感。当看到实机画面后,我认为本作完全可以称得上主机目前画面最好的开放世界游戏,而且没有之一。
这样的效果主要源自两个方面,首先就是实打实的技术水平,在地平线黎明时分的世界中,不管是场景还是人物建模、材质都相当用心,场景的种类很丰富,不同的地貌配合昼夜、气候变化显得十分生动,巨大的游戏地图仿佛拥有一个真实存在的地理环境,再加上优秀的光影效果,整体美轮美奂。人物刻画也几乎完全没有了锯齿的痕迹,处理的十分圆润,看上去很舒服。
除了本身“硬件”上的出色,本身世界观的设定以及细节的把控更是为本作加分不少,其中最大的亮点就要数巨大的机械生命体了,20多种形态不一的它们分布在地图中的各个角落,就好像现实生活中的生物一样,时而闲逛时而警惕,每种机械生命体都有着鲜明的特色,宛如一个完整的生态系统,漫步其中,那种代入感和新鲜感相当强烈,而本不属于自然生态的机械构造,给这个世界增添了一丝的神秘的色彩。
尽管如果鸡蛋里挑骨头还是会有一些比如人物表情总感觉“差那么一口气”、某些地方气候转变稍显生硬、脚踩在雪地没有脚印、浸水衣服不会湿的问题存在,可当把它们统统放在一个帧数充足(普通ps4和pro均如此)且面积巨大的开放世界中来审视,这点瑕疵完全无法影响自身完美的表现。
▲人物场景
▲夜景
▲各种气候
作为一款开放世界的游戏,地平线黎明时分不出意外的采用了主线+支线任务的推进方式,在游戏方式上我们很容易能看到其它几款开放世界、动作类游戏的影子,比如说巫师3、古墓丽影、神秘海域甚至是刺客信条,具体体现在一些攀爬、战斗要素、解谜以及一些模式上,可以说在创新和辨识度方面不是很足。
但如果就游戏本身的可玩性和体验来说,地平线黎明时分在融合了优秀要素后呈现的素质还是很能令人满意的。本作弱化了以往此类游戏中比较丰富的互动元素(比如小游戏还有贸易),而专注于战斗方面的强力塑造,这一点我认为做的很正确,因为对于没什么经验的Guerrilla来说,将一方面做精永远比面面俱到来的更保险,同时也能避免由此带来的冗长流程,使较为紧凑的游戏体验大打折扣。
既然战斗是核心,那么就让我们来看看本作的战斗系统,地平线黎明时分中提供弓箭、陷阱、弹弓等多种武器供玩家选择,每种武器(除近战)和防具也可以通过搜刮来的零部件进行不同属性的强化,其余的药品除了在商店购买外还可以用素材合成,可本作没有自身装备的合成锻造系统,这样会使系统的深度和可玩性有一定下降,好在商店中购买它们时往往会有额外的素材需求,使得玩家有动力去探索和搜集,不至于将两者之间的系统逻辑完全斩断。
此外,本作同样有技能树,系统为玩家理出了3种发展方向,通过消耗升级获得的技能点就可以掌握它们,这些技能多是一些属性和被动条件,没有什么华丽、奇幻的魔法招式,基于本作设定为一个科幻世界而非魔幻世界,这样的设计倒也符合常理。在游戏中,我们的敌人主要由人类和机械生命体组成,因为难度的问题,玩家很难在面对大量敌人的时候跑上去直接硬刚,所以策略性尤为重要,我们可以利用focus来观察敌人的位置和弱点,然后利用地形、草丛逐一击破,类似潜行暗杀的手段。如果准备正面战斗,应对敌人的弱点来选择武器也能起到事半功倍的效果,就算是逃跑,我们也可以覆盖一些机械生命体,让它们吸引其它敌方的注意力或者是成为坐骑加快角色的移动速度,总体来说本作战斗方面玩法还是比较多样的。
当然了,即便是玩法多样,但如果战斗时的动作设计和系统有问题,还是无法给人带来紧张刺激、酣畅淋漓的感觉,而本作做的最好的部分恰恰就在此,机械生命体的攻击力普遍很强,动作也很灵活,而且加上角色使用的弓箭类远程武器对瞄准的精度要求比较高,所以战斗的挑战性由此得到了保证,对玩家的操控不得不说是一次考验。
游戏这次没有采用体力槽的设定,这就意味着我们可以无限次的奔跑、翻滚和跳跃,结合敌人过大的攻击范围和很高的机动性,我认为这样“因地制宜”的改动是很成功的,既提高了战斗的刺激、连贯性,也为机械生命体那富有张力的动作的出现提供了可能,使战斗增添了不少的观赏性和魄力,再加上偶尔会遇见来捕猎的npc,整个游戏体验营造的沉浸感、真实感可圈可点。
▲武器升级
▲制作物品
▲技能树
▲覆盖机械生物
▲有时也可使用重型武器
对于做fps的Guerrilla来说,讲故事一直都不是他们的强项,为了将剧情更好的融入游戏之中,他们邀请了很多剧本方面的人才加入,最终呈现的效果可以说是让人有点意外的。地平线黎明时分散发出典型的后启示录气息,如此原始的人类和高度先进的机械生物放在一起具有一种奇妙的共鸣,让人很想去探求背后的真相。
这次的故事主要是围绕我们的主角探寻自己的身世以及找寻策划村中屠杀的邪教组织展开,随着故事的推进,我们会发现这并不是一个架空世界,而是距今1000多年后的未来,至于其它疑问,也会通过游戏慢慢的推进而一一呈现。可以说本作的剧情拥有一个很大的格局,它包含了部落、国家间的博弈,主角与命运、敌人的对抗以及生命的毁灭与再创造等等内容,称它是一部生命和希望的史诗绝不过分。
在这样的背景下,开发小组并没有拘泥于表面,而是通过细节和生动的人物刻画让这个世界逐渐丰满,它是那样的合理、可信,就好像是对我们未来的一个末世寓言,随着越发深入发掘,相信每个玩家都会有所思考,也许是科技发展与人类社会的关系,又或者是希望和绝望间的绝处逢生,但无论如何,最后都会归于对人性本质的迷思。
▲一切都从她开始
地平线黎明时分绝对是一部非常值得推荐的作品,纵使它自身的rpg系统还比较单薄,只有单机模式,也没有记忆度很高的创新系统设计以及开放世界游戏或多或少都存在的剧情带入不太连贯等问题,然而它却有完美的画面、出色的剧情、良好不枯燥的支线任务、爽快但有挑战性的战斗,可以说同类游戏有的本作几乎都有所涉猎,而且其中好几项都相当优秀。
你可以说它没有创新,还是按着同类游戏一贯的套路在走,你也可以说它没资格拉起开放世界游戏革新的大旗,但谁都不能去否认这个“狩猎与被狩猎”的世界所产生的魔力。