一、觉醒的游戏介绍
全称防御阵型这是一个老手和菜鸟都同样会喜欢的塔防游戏。敌人来势汹汹,你需要建造火力强大的防卫塔来保护你的基地。精美的游戏场景,炫目的特效,动感的音乐,易上手的操作及极高的游戏性,这些都可以在游戏中感受到。 GUN机枪塔最常用的,射速最快,造价和升级都很便宜,造一大片非常管用
CANNON炮塔速度一般,伤害还不错,范围比较大
INFERNO喷火塔伤害低,范围小,只是群烧,废柴
CONCUSSION不好解释,就是塔的周围有敌人经过时会随机爆炸,升级费用太高,伤害也不太理想
METEOR远程火炮,升级以后威力很大,速度慢,群体杀伤
MISSILE导弹,只能防空,对敌人空军部队有奇效,范围巨大,伤害很高,升级以后速度很快,强烈推荐找个空军路过频繁的地方造一个,并且升到2级
TEMPORAL减速塔,辅助用,本身没有攻击力,范围很小,升级以后范围会大一些,挺好用 TESLA类似红警2里光棱塔或者是磁爆线圈的玩意,一次打3个,伤害不错,就是范围偏小,速度太慢
LASER激光,和机枪一个攻击速度,造价和升级费用是机枪的2倍,当然升到满级的激光伤害会比机枪高一些
COMMAND在command塔范围内被干掉的敌人奖钱增加,还有最重要的作用,探隐形
游戏秘籍:
开着游戏直接输入
=dnamuse增加100,000资源
=chezanator干掉在地图中的所有异形
=kristalithan干掉所有夺得能量核的异形
=indesilvermoon异形无法捡得返回的能量核
=jeanmarie打开或关闭异形夺取能量核的能力
=enzyme解开所有等级
游戏模式
防御阵型在每一个关卡中都提供了不同的模式供玩家布局,在英文版的防御阵型中共有18个不同的模式,但鉴于每个关卡的地图不同,每一个关卡提供的模式都少于18。由于汉化版汉化时省去了部分模式,下面以英文版介绍
Story(故事模式):是防御阵型中简单的模式,入侵者比较好打。
Story Challenge(故事挑战模式):比故事模式稍微难一点,但也比较好打。
Grinder(磨练):入侵者源源不断的赶来,共有99波,在磨练模式中,入侵者多没有护盾,没有BOSS,比超级研磨好打。
Super Grinder(超级研磨):入侵者源源不断的赶来,共有99波,各级入侵者都有,和磨练一样,没有飞行者。
Practice(练习):入侵者非常好打。
Frozen Core(冰冻核心):如其名,入侵者在带走能量核后,即使打死入侵者,能量核也不回基地,而是定在原地。
Poison Core(剧毒核心):只有一个能量核,在打死带有能量核的入侵者后,能量核在回去时回杀死其他的入侵者,不给钱。
Out of Bullets(没有子弹):关卡中不提供加农炮和机枪塔这两个万金油。
20K Challenge(20000资源挑战):有的关卡中是15K或者10K,就是一开始提供这么多资源,不再增长。
20 Tower Limit(20塔限制):有的是10塔或者15塔,即限制你建塔的个数,实践表明,所有的关卡都可用不超过15个塔过关。
Balanced Build(平衡建造):你只能再每种塔都建一个后再建造另一个塔。
Shredder(碎纸机):在这种模式下,没有利息。
Single Core(单一能量核):只有一个能量核。
Green Tower Only(只有绿塔):只能建造一级塔。
Adrenaline(肾上腺素):入侵者正快速涌来,多是快速入侵者。
Story Reversed(战役反转):有的关卡出口和入口可以互换。
Fully Loaded:在觉醒的前几关提供所有的塔。
Relaxed:放松,很容易过。
二、觉醒解谜游戏一共几部
6部。觉醒解谜系列是大鱼在AVG游戏界的顶尖作品之一,目前为止一共有6部。觉醒系列作品一直以奇幻的神秘魔法为主要内容,精美的游戏画面深受许多玩家们的喜爱,每一次的新作可以说都是非常完美的作品,而且游戏的解谜程度比较大,适合比较喜欢深度游戏的玩家们。
三、什么是游戏的觉醒理论
游戏觉醒理论建立在内驱力学说的基础上,游戏说又称之为“席勒-斯宾塞理论”,该学说认为,艺术活动是无功利无目的自由的游戏活动,是人与生俱来的本能,艺术就起源于人的游戏本能或冲动。
游戏(英文: Game)是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。
它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。
合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。
发展演变
游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。
游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。
游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。