多玩龙之谷学者加点怎么加

工程师部分加点,主力输出技能有:乒乓霹雳,生化导弹,机枪塔,冰塔。我加高了摄魂怪旋风,不知道效果如何,毕竟还没到那个等级,不过面板伤害真的很客观。单刷的童鞋可以考虑加满摄魂怪践踏或者乾坤大挪移。

重力手榴弹聚怪很不错,持续几秒都把怪往爆炸点拉,我特地少了一点摄魂怪旋风,加出了重力手榴弹。为的是多出个起手式,或者说多个逃命技能~

龙之谷学者加点(龙之谷学者技能加点推荐)

这样学者的起手就是,重力手榴弹---生化导弹---眩晕手榴弹---上蜡---打乒乓---各种塔---机器人各种嘲讽各种旋风斩,噼里啪啦,哒哒哒~一瞬间就是满屏幕的空血条。

学者部分的加点,争议技能只有3个:轰击、上蜡、泡泡弹。

上蜡,用过的都说好,举个例子,祈祷者的安息处的BOSS,一上蜡基本一直趴地上,还有不归路的老猪,各种牛BOSS(死亡盆地BOSS貌似无效),学者最害怕的就是近身的战斗,我相信不少人都被牛撞来撞去的。上蜡虽不能完全避免,偶尔的一两次让BOSS倒地也能让你顺利拉开距离,就算RP超低,一次效果都不触发,加的移动速度也差不多能让你撇开BOSS了。不多说了,神技,加满。

轰击,16级前也用过,好用,但是为了精简技能,舍弃之而选择了火箭跳跃代替了,火箭跳跃翻滚过程中右击就行,跳跃的距离还不错,落地还能撞倒怪,个人觉得挺好用。

炮炮弹,点满之后,朝着队友开枪,朝着机器人开枪,相当于多了一管血,如果你是为了出个保护套,那就加。如果是为了限制BOSS移动,劝你别加了,泡泡范围很小,很容易MISS,而且很多BOSS都免疫,比如各种牛BOSS。我的建议是,要不加满,要不别加。

龙之谷学者加点(龙之谷学者技能加点推荐)

对不起啊我级别不够不能发图

学者的技能很多,有人会觉得放不下,我第一排放三连射(模拟器里的飞速冲击)、乒乓霹雳、重力手榴弹、眩晕手榴弹、上蜡、然后三种塔、生化导弹、机器人的召回(有时候机器人真的很傻很天真,连桥都不会过),其他的一些技能放在第二排,比如召唤摄魂怪,摄魂怪的一些BUFF跟技能,只要点了,在副本都是自动放的不用玩家管,几个大招都放第二排,perfect!!

龙之谷学者技能加点推荐

随着龙之谷的不断发展,学者这个职业也越来越受到玩家的喜爱。学者作为一个非常全能的职业,有着非常强大的群体控制和回复能力,同时也能输出不俗的伤害。因此,学者的技能加点非常重要,下面就为大家详细介绍一下学者的技能搭配和加点图。

学者技能搭配和加点图介绍一、学者技能加点

1、学者页面:建议召唤摄魂怪和眩晕手榴弹各加1点,并填写旋转,栗子爆炸,浮动调整,闪避,杀死摄魂怪和蜡。

2、工程师页:推荐乒乓炸药栗子、重鸭子、重炮轰、重哨、重炸弹、天际线、冰喷射塔、毁灭、炮爆、脑电波投射、摄魂怪旋风、重炮跳跃、电光手雷、生化手榴弹、天地移动、火箭跳各加1满分。

3、机械师主页:建议玩家在机械师首页填写所有技能。这是机械师的专业技能。

二、技能选择

1.三连发:快速造成三连击,前期过度输出技能可提升1点。

2.召唤摄魂怪:控制摄魂怪辅助玩家输出,也是学者职业的核心技能。

3.眩晕手雷:伤害有点低,但可以附带眩晕效果。作为前期可以选择的技能,建议加1点。

4.轰炸:前方敌人推开,造成一定伤害。良好的救生技能。喜欢就加PK吧。如果只是刷地图,这个技能是不需要升级的。

5.旋转爆栗:在地上按攻击键起身,周围会爆炸,1点就够了。

6.浮动调整、闪避:没什么好说的,补上就行。

7.摄魂怪杀戮:增加摄魂怪的能力,提高速度和攻击力,减少受到的伤害。 1分就够了。升级会减少冷却时间,但不会提高效果。

8.打蜡:加速自己和队友的移动是一个buff技能,是一个完整的技能。只是无脑。

龙之谷学者怎么加点

(此加点是以刷图为主,偶尔娱乐性PK为目的)

学者部分:

三连射、空隙爆破:在未开放2转时曾有人点满三连射,但二转后SP会比较紧张,所以前置;空隙爆破这个技能猫叔觉得实用性不大,前置

凝固汽油弹:作为眩晕手榴弹的前置

眩晕手榴弹:猫叔曾经点高过这个技能,但并没有觉得它的伤害有多高,升级也不增加晕眩概率,在SP不足的情况下,只点1级作为PK控制技能用

上蜡:无论是刷图还是PK都是个好技能,效果大家都懂的,升级减少CD、提高移动速度和滑到概率,因此点满

轰击:在v93版本中已经和谐了打断效果,找不出理由去点

泡泡抢:猫叔觉得实际应用中不是很好用,而且还要费SP占格子,放弃之

召唤摄魂怪:v93之后,由原先的1级130%2级160%变成了1级200%2级400%,3点SP让机器人血量多一倍,为何不满?

呼唤摄魂怪:0SP技能,必然点,不然摄魂怪总是跟不上人

自动贩卖机:0SP技能,随身的免费补给什么的能不要嘛

翻滚、浮空、起身:这三个技能绝大多数人都会点满的吧,其意义就不多说了

力量掌握:9SP换7%的HP,还是很划算的

精神掌握、精神训练:学者很容易缺蓝,所以点满了训练;至于掌握前置,是出于省SP的考虑

工程师部分:

乒乓爆栗:舍弃这个技能确实很可惜,但是为了给其他的技能足够的SP,只能前置了;而且这个技能如果是对单体Boss,作用也就没那么神了

脑电波投射:在v93版本中该技能出现BUG,无攻击判定,而且平时也不觉得它很出色,因此前置

生化导弹:确实点满了伤害很可观,而且判定范围大,但是CD长而且没有那么多SP给它,因此只点1级,取其减益效果

摄魂怪践踏:有拉仇恨效果,而且是前置条件技能

摄魂怪杀戮:前置必需的技能

乾坤大挪移:猫叔作为前置了;如果是比起输出来说更在意生存的人,完全可以把其他技能的SP分给它

摄魂怪旋风:点1级的输出并不很高,但是PK时有时可以牵制住对方

火箭跳跃:虽然在93版中和谐了,硬直、浮空、倒地状态下不再可用,但还是跑路(猥琐?)必备技能

重磅鸭:因为有EX的存在猫叔才点满它,其实点11也是可以的,看你们自己的喜好了

重磅轰击(喷电)、重磅汽笛:作为前置技能,而且这2个技能也都很实用

重磅炸弹:这个技能猫叔真心想跟大家推荐的,虽然技能描述说是自爆,但其实炸了之后鸭子也不会消失,自带追踪,省心省力,还附送对方攻击下降40%的效果,唯一的缺点是要占技能格手动使用;出了重磅鸭EX后三只鸭子同时存在的情况会很多,这时用这个技能很不错的;成长也算不低了,点满

加特林机抢塔:曾经是有一部分人会点满的,但是二转之后再看的话,性价比显得有点低了,作为前置了

炮塔:同样是前置

寒冰喷射塔:成长高,伤害高,是1转三塔中猫叔认为最好的塔,点满

天际:其实这是个搞笑用的技能……但是你不点它没法点2转技能

摧毁、重力手榴弹:这2个技能一起说是因为猫叔最后的10SP就是在这2个技能间取舍的,图中猫叔点重力手榴弹是出于喜好,综合来看的话,还是摧毁更合适一些

机械大师部分:

链锯之塔:刷图伤害不错,而且CD比持续时间还短,成长高,所以点满了

重磅鸭EX:持续时间增长、还多了远程攻击,这才是这个技能的重点

超大重磅炸弹:该技能看似霸气,实则极度坑爹,判定非常诡异而且难以掌握,如果不是近距离的话会很难打出有效判定……希望这问题可以早点被修复,或是有哪位高手可以总结出命中技巧,不然这个技能只能卖萌用了