cs1.6怎么制作像1500HP雪地的地图

在《CS1.6》中,制作1500HP雪地地图的方法涉及几个关键步骤。首先,需要将玩家的出生点设置在一个悬空的黑暗小房间内。接着,在这个小房间内放置一个覆盖整个房间的trigger_hurt固体实体,确保将伤害值设定为-1500,这样当玩家落地时会受到巨大的伤害。

在地图设计阶段,确保出生点与地图其余区域之间有足够的距离,这样玩家在受到伤害后会立即被传送到地图上的特定位置。为了实现这一目标,在出生点与地图中的目标位置之间设置一个安全的传送入口。玩家在落地后,通过这个传送入口被快速且无缝地移送到预定位置。如此一来,玩家在进入游戏时便会被直接置于高伤害状态,从而体验到1500HP雪地的独特挑战。

cs1.6地图编辑器 cs1.6怎么换地图

在实施这一制作流程时,需要对《CS1.6》的地图编辑器有深入理解,以便精确控制伤害值和玩家位置。通过合理布局和细致调整,可以创造出既刺激又公平的游戏体验。同时,确保地图的其他元素(如障碍物、道具分布等)与高伤害机制相协调,为玩家带来丰富多样的游戏乐趣。

在实现地图后,测试是必不可少的环节。进行多次游戏测试,以确保伤害机制正常运作,玩家能够顺利移动,同时保持游戏的平衡性。通过不断优化和调整,最终能够制作出既具挑战性又具乐趣的1500HP雪地图,为《CS1.6》的玩家们带来全新的游戏体验。

CS1.6的基本参数是什么

请你选择本目录下的hlds.exe文件创建一个快捷方式,可发送到桌面上,然后用右键选取快捷方式的“属性”,在“属性”的“目标”后面填上

-game cstrike+servercfgfile server.cfg-insecure-port 27016+maxplayers 14+map de_dust2+sv_lan 0-console

在exe后面有空格

cs1.6地图编辑器 cs1.6怎么换地图

-console

//以控制台模式启动服务器;

-game cstrike

//指定服务器内容为CS;在控制台模式下此为必须的参数;

-insecure

//取消VAC(Valve Anti-Cheat)Valve的反作弊模块;欲加载VAC则取消此参数,同时确保[HLServer\cstrike\liblist.gam]里secure"1";

-ip 192.168.1.2

//指定服务器IP地址为192.168.1.2;此IP地址必须是服务器本机有效的内网或外网IP;

-port 27026

//指定服务器端口为27026,端口范围一般在:27010~27030。空缺此参数时,则默认27015为服务器端口;

+maxplayers 14

//指定服务器最大人数14,范围1~32(根据地图、服务器性能来定);

+map de_dust2

//指定服务器地图为de_dust2,备选地图参照[HLServer\maps\*.bsp];

+sv_lan 0

//指定服务器为Internet(互联网)服务器;+sv_lan 1为Lan(局域网)服务器;

-nomaster

//令服务器不在Master Server挂号;也就是服务器不会在Internet在服务器列表里被刷到;此参数一般与+sv_lan 1同时用,目的是建立独立的局域网CS服务器;

+servercfgfile server2.cfg

//指定[HLServer\cstrike\server2.cfg]为服务器设置文件;空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\server.cfg]为服务器设置文件;

+mapcyclefile mapcycle2.txt

//指定[HLServer\cstrike\mapcycle2.txt]为地图循环列表文件;空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\mapcycle.txt]为地图循环列表文件;

+motdfile motd2.txt

//指定[HLServer\cstrike\motd2.txt]为服务器欢迎窗口内容;空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\motd.txt ]为服务器欢迎窗口内容;

+logsdir logs2

//指定服务器日志log所在的目录为[HLServer\cstrike\logs2];空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\logs]为服务器日志log所在的目录;

-nojoy

//关闭服务器对手柄摇杆支持,客户端可以使用手柄摇杆等;这可能只是为了稍微减轻CPU压力,因为服务器关闭了手柄摇杆支持端口;

-noipx

//关闭对NetWare IPX的支持;稍微减轻CPU压力,除非是在NetWare LAN上玩;

-heapsize 250000

//指定HLDS使用250 MB内存,当你有足够内存的情况下,可以提高服务器性能;此为非必须参数

-zone 2048

//即使在consloe里有过长语句时,服务器也不至于挂掉;此为非必须参数

+log on

//服务器日志记录开启

cs1.6地图编辑器怎么用

你说的是不是这个??

(在别地方抄的..)

一.背景及控制台界面

1〉背景图片修改:CS中最直接看到的就是刚进CS后看到的背景图片了。而这个也是最容易修改的地方之一,怎么样可以修改此图片呢?

修改方法:在…\cstrike\gfx\shell中找到splash.bmp文件,这个就是大家所看到的背景图片了,直接修改此图片即可。

效果:

2〉控制台界面修改:控制台界面?可能很多不了解控制台的朋友会不明白是什么,但只要告诉大家其实就是在进入CS游戏时等待的时候所看到的图片,大家就一定不会陌生。

可能很多朋友会先按照刚才的方法看一下…\cstrike\gfx\shell中的图片,但却找不到控制台中的背景,的确控制台的背景图片并不是在此文件夹中,而且格式也并不是大家常见的图片格式,而是.wad的纹理格式。此背景是在…\cstrike中的Cached.wad纹理文件中的。而修改此图片就要困难一些,但是这并不能难倒我们!还是有简便的修改方法的!

修改方法:这里我们要使用到一个叫ConsoleMaker的程序,它可以帮助我们容易的生成控制台图片及上面所说的背景图片。由于是汉化过的程序,这里就不过多介绍用法,“生成splash背景”就是背景图片,而“生成控制台及loading背景”就是我们现在要修改的图片了。(注:控制台的背景图片使用的是640*480大小的图片,所以在图片的选择上应注意这点,或者将自己喜欢的图片实现进行大小的调整)

效果:

补充:在…\cstrike\gfx\shell文件中的btns_main.bmp就是CS的菜单文字,gamma.bmp文件就是在视频设置中,视频大小中显示的图片,修改这些图片也是我们个性化CS的好方法哦!