一、4.3武器战和狂暴战的优缺点
在副本,武器战全程DPS可观加上AoE能力出众所以武器比较热门!狂暴爆发强可以打打H老2和老6老8总体没武器强而且吃装备,装备不好2w5都困难!在战场武器同样比狂暴强大!不过狂暴打布甲比较轻松,毕竟回血技能反移动限制技能多!但是战场不是只有布甲!
二、4.3狂暴战输出手法推荐
狂暴战的输出循环
狂暴战输出的焦点技能就是嗜血,一切的输出均已嗜血为最重要的技能,在嗜血中穿插其他技能,但是鲁莽怒火和泰坦之握在选择其他技能方面,还有不同的侧重点。
鲁莽怒火输出手法
针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击瞬发猛击怒击战斗怒吼"来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击70怒气时使用。
一心斩杀阶段
第一种
无脑5层斩杀,叠满25%急速效果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。
弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。
第二种
将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急速效果叠加的较慢。
普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。
猛击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。
针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。
泰坦之握输出手法
针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击怒击瞬发猛击战斗怒吼"来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击70怒气时使用。
泰坦斩杀阶段
第一种
无脑5层斩杀,叠满25%急速效果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。
弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。
第二种
将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急速效果叠加的较慢。
普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。
怒击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。
针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。
三、魔兽世界请说一下目前4.3武器战和狂暴战的优缺点
武器战像是一个训练有素的战士,输出循环固定严格. PVE中AOE非常强力,并且持续伤害很高,现阶段处于输出第一集团.武器只需要一把容易获得,不论是大剑还是H的斧子锤子都容易入手. PVE中有强力的控场撂倒和无与伦比的机动性,同时保命也不差.缺点也是有的,比如PVE中AOE冷却较长,不能连续大量的输出多个目标.怒气容易溢出,并且泄怒的方法不能提高太大伤害. PVE中爆发时间固定,切有一定CD,不能连续爆发杀人,控场冷却时间较长.
狂暴战像一个半裸的高加索狂人.在触发BUFF的情况下有大量的爆发伤害,能够爆发出惊人的伤害量. PVE在能拿到多把好武器的时候狂暴也许是不错的选择.当满怒泄怒的时候,能依靠武器和泄怒技能带来大量伤害.击杀龙魂4号7号都是一把好手.拥有持续且不低的AOE伤害,连续的旋风斩.而且武器多了显得霸气,尤其是现在又能幻化了...PVP的话有点也类似.能够爆发杀人.一个受到攻击并且触发技能的狂暴战反杀能力是很强的.缺点比较明显,这个版本的狂暴战要逊于武器战.在触手剑一再削弱的情况下,狂暴战的副本输出略显无力.而且PVP中常常无法积攒足够的怒气用来爆发,经常疲软的很,好不容易有怒气有buff的时候都已经被砍成半死了...
就现在4.3版本来说建议玩武器战.不过如果是休闲玩家的话,狂暴战的幻化足以稳稳留住第二天赋,就像兽王猎一样,再谷底也会有人保留天赋的/
四、CTM 4.3狂暴战的输出手法和属性 请大神指点
楼上的,请问狂暴战用压制吗?不要复制武器战的东西好不?
楼主我告诉你
力量》26精准/8%命中》暴击》额外命中=精通》急速
手法为嗜血**嗜血**嗜血**的顺序。
**代表巨像碎击,怒击、猛击、战斗怒吼、英勇投掷,也就是说每隔一个技能打一次嗜血
这些技能的优先级为:TG狂暴:巨像》怒击》猛击》战斗怒吼
一心狂暴:巨像》猛击》怒击》战斗怒吼
怒气大于60点时使用英勇打击。
技能使用具体流程是:开场战斗怒吼,平砍,嗜血,然后开死亡之愿+饰品+鲁莽(鲁莽5秒后开),之后的死亡之缘和饰品CD一到就开,鲁莽留在斩杀阶段。
斩杀阶段:如果是一心天赋就停止使用怒击,如果是TG天赋停止使用猛击,把斩杀加入循环,
例如:嗜血、巨像、嗜血、斩杀、嗜血、怒击(猛击)这样子打
另外再补充一下巨像的使用时间:当巨像碎击CD快好的时候,你应该稍微聚一点怒气,在巨像打出的6秒内,打出2个嗜血,2个英勇打击,和一个猛击(怒击)是完美的,简单来说就是留点怒气在巨像碎击的6秒内小爆发一次
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